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343 Industrias

343 Industries es un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Redmond, Washington , parte de Xbox Game Studios . Dirigido por Pierre Hintze, el estudio es responsable de la serie Halo de juegos de ciencia ficción militar , originalmente creada y producida por Bungie , y es el desarrollador de Slipspace Engine. El estudio , que lleva el nombre del personaje de Halo 343 Guilty Spark , se estableció en 2007 tras la salida de Bungie tras el lanzamiento de Halo 3.

Después de codesarrollar contenido descargable para Halo: Reach , el último juego de Halo de Bungie , 343 Industries lanzó Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4 , este último inició la " Reclaimer Saga " del estudio de los juegos principales.

Formación

Bungie era un desarrollador de videojuegos que trabajaba en su próximo proyecto cuando fueron adquiridos por Microsoft en 2000. Su juego en desarrollo, Halo: Combat Evolved , se convirtió en un título de lanzamiento para la consola Xbox de Microsoft . Las culturas de Bungie y Microsoft nunca encajaron, y después del lanzamiento de Halo 2, Bungie comenzó a renegociar una mejor participación en las ganancias para su próximo juego, Halo 3 . Estas discusiones llevaron a Bungie a anunciar su independencia de Microsoft en 2007. Si bien Bungie todavía tenía contrato para entregar nuevos juegos de Halo , los derechos de la franquicia permanecieron en manos de Microsoft. [1] [2] [3] [4] La gerente general de Xbox, Bonnie Ross, recordó que sus colegas sentían que Halo era una propiedad en decadencia y consideraron contratar una empresa externa para producir nuevos juegos; [5] [6] : 21:45–23:00  La profunda historia de fondo y el universo de la serie atrajeron a Ross, y ella abogó por un enfoque diferente. [6] : 26:15–27:05  La propuesta de Ross convenció al gerente general de Microsoft Game Studios, Shane Kim, y la pusieron a cargo de un nuevo estudio interno de Halo , 343 Industries, que lleva el nombre del personaje de Halo 343 Guilty Spark . [3] [7] [8] [9] [10]

343 Industries comenzó con una plantilla de aproximadamente una docena de personas a finales de 2007. [6] : 28:22  Frank O'Connor, miembro del personal de Bungie, ayudó en la transición y renunció a Bungie para desempeñarse como director de franquicia de 343 Industries. [5] [1] La visión de Ross para Halo también impresionó a la directora de arte de Microsoft, Kiki Wolfkill , quien se unió al equipo como directora del estudio. [1] Durante la transición, 343 Industries trabajó con la empresa Starlight Runner para entrevistar al personal de Bungie y compilar una historia bíblica centralizada para el universo. 343 Industries también trabajó con Bungie en sus últimos proyectos de Halo , Halo 3: ODST (2009) y Reach (2010). [6] : 30:50  [11] [12] [ verificación fallida ]

Desarrollo

En julio de 2009, se anunció que 343 Industries estaba trabajando en una serie de anime de Halo de siete partes llamada Halo Legends . [13] Más tarde ese año, el estudio creó Halo Waypoint, una aplicación descargable que rastrea los logros de Halo de un usuario . [14] 343 Industries también aumentó el personal para el desarrollo de Halo , reclutando personal de los extintos Pandemic Studios . [15] 343 Industries también colaboró ​​con Cierta Affinity en el segundo y tercer paquete de mapas de Halo: Reach . La compañía fue responsable de la versión remasterizada de Halo: Combat Evolved , titulada Halo: Combat Evolved Anniversary , que se lanzó el 15 de noviembre de 2011, para celebrar el décimo año desde el lanzamiento de la primera entrega de la franquicia el 15 de noviembre de 2001.

Después de que Bungie completara su último título de Halo, Halo: Reach , 343 Industries finalmente recibió el control total de la franquicia Halo , incluidos servidores y datos, el 31 de marzo de 2012. El desarrollo de Halo 4 por parte del estudio , que comenzó en 2009, se completó en septiembre. . [16] Fue lanzado el 6 de noviembre de 2012, como el primer título de una nueva trilogía de Halo Reclaimer que incluirá al menos dos entregas más a lo largo de los años. En el E3 2013, Microsoft y 343 Industries anunciaron la próxima entrega de "Halo" que se lanzará en Xbox One. Poco después del anuncio, el vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, Phil Spencer, confirmó que la Trilogía Reclaimer se ampliaría a una Saga Reclaimer. [17] Al año siguiente, en el E3 2014, el título oficial se reveló como "Halo 5: Guardians" junto con planes para su lanzamiento el 27 de octubre de 2015. Microsoft, en un contrato con Mega Bloks , está en conjunto con 343 Industries para fabricar una nueva línea de juguetes y otros recuerdos para la próxima saga Halo . [18] Halo 5: Guardians se lanzó el 27 de octubre de 2015, con contenido semi-exclusivo para aquellos que compraron conjuntos selectos de Mega Bloks. Desde entonces, 343 Industries ha lanzado actualizaciones de contenido mensuales gratuitas desde el lanzamiento de Halo 5.

En el E3 2018 , Microsoft Studios y 343 Industries anunciaron el próximo juego de Halo , titulado Halo Infinite , cuyo lanzamiento estaba originalmente programado para las vacaciones de 2020 para Xbox One y PC con Windows, además de ser un título de lanzamiento para la próxima consola Xbox, la Xbox. Serie X. [19] Sin embargo, el lanzamiento del juego se retrasó en 2021, en parte debido a que la pandemia de COVID-19 obligó a los 343 empleados a cambiar al trabajo remoto . [20] Infinite fue el primer juego desarrollado utilizando el Slipspace Engine interno de 343. [21]

Después del lanzamiento de Infinite , 343 Industries apoyó el juego mediante actualizaciones. El 12 de septiembre de 2022, Bonnie Ross anunció que dejaría el cargo de directora del estudio. Tras su marcha, sus responsabilidades se dividieron en tres puestos. Pierre Hintze asumió el cargo de director del estudio, Bryan Koski se convirtió en director general de la franquicia y Elizabeth Van Wyck se hizo cargo del negocio y las operaciones. [22] En medio de despidos más amplios en la industria tecnológica y Microsoft, 343 Industries se vio muy afectada, [23] y Bloomberg News informó que el estudio haría grandes cambios en su estructura de desarrollo en el futuro. [24]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abc Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa e inédita de Halo". Vicio . Vicemedios. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  2. ^ "Por qué los creadores de Halo se están separando de Microsoft". Fortuna . Archivado desde el original el 19 de abril de 2021 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  3. ^ ab Milian, Mark (11 de mayo de 2011). "Halo 'y los creadores siguen adelante después del divorcio". CNN. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2013 .
  4. ^ Romano, Benjamín (6 de octubre de 2007). "Microsoft y Bungie, fabricante de" Halo "se separan". Negocios / Tecnología. Los tiempos de Seattle . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
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  8. ^ Smith, Eduardo (2016). "Perfil del estudio: 343 industrias". Borde . No. 300. Publicaciones futuras . págs. 94–97.
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