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Prototipo (videojuego)

Prototype (estilizado como [PROTOTYPE] ) es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Activision . Fue lanzado en junio de 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . En julio de 2015, el juego fue relanzado junto con su secuela como Prototype Biohazard Bundle para PlayStation 4 y Xbox One . Versiones separadas de los dos juegos estuvieron disponibles en agosto de 2015. [1] En Prototype , los jugadores controlan a un cambiaformas amnésico llamado Alex Mercer mientras intenta detener un brote de un virus llamado Blacklight en Manhattan , que muta a los individuos en monstruos poderosos y violentos. Alex también intenta descubrir su misterioso pasado mientras entra en conflicto tanto con el ejército estadounidense como con una fuerza de operaciones negras llamada Blackwatch. Fuera de la historia principal, los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego y participar en varias actividades secundarias diferentes.

El juego fue bien recibido por los críticos tras su lanzamiento, recibiendo elogios por su originalidad, narrativa y jugabilidad atractiva, mientras que fue criticado por su esquema de control y escenario. Varios críticos lo compararon y contrastaron con Infamous , un juego lanzado aproximadamente un mes antes que tenía muchos elementos similares a Prototype . También fue un éxito comercial, vendiendo 2,1 millones de copias en marzo de 2012. DC Comics publicó una miniserie de cómics vinculada , que sirve como precuela de los eventos del juego. Una secuela, Prototype 2 , se lanzó en abril de 2012.

Jugabilidad

Prototype es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona y se desarrolla en un mundo abierto basado en el Manhattan actual . La ambientación del juego se mantiene fiel en gran medida a la ciudad real e incluye todos sus monumentos famosos, como el Empire State Building , el Chrysler Building , 40 Wall Street , 28 Liberty Street , el Conde Nast Building , el Metlife Building , One New York Plaza y el New York Life Building , entre otros.

El personaje del jugador, Alex Mercer, tiene la capacidad de cambiar de forma , lo que le permite cambiar su cuerpo para parecerse a cualquier persona. Sus poderes también juegan en el sistema de combate del juego, ya que Alex puede "consumir" a otros para recuperar salud, absorbiendo su biomasa por completo. Esto también le permite tomar la forma de los enemigos humanos que absorbe, lo que permite al jugador moverse alrededor del enemigo como uno de ellos. El disfraz solo durará mientras Alex permanezca discreto. Alex también posee una fuerza sobrehumana y matará a la mayoría de los humanos con un solo puñetazo. Puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo sin cambiar de forma, así como movimientos más gimnásticos como combos aéreos, deslizarse por el suelo usando el cuerpo de cualquier enemigo humanoide y un ataque de bala de cañón rodante de alta velocidad.

Alex también puede transformar partes de su cuerpo en una selección de instrumentos marciales adquiridos a lo largo del juego, ya sea como mejoras compradas o que se le otorgan. Los poderes ofensivos incluyen el brazo grande y poderoso Blade, las Garras rápidas y afiladas (que también pueden hacer estallar grandes púas desde el suelo), el Whipfist telescópico, Musclemass que aumenta su fuerza y ​​los lentos pero poderosos Hammerfists. Las opciones defensivas consisten en un gran escudo en el brazo izquierdo de Alex para bloquear ataques balísticos que necesita regenerarse después de un daño excesivo y una armadura de cuerpo completo que intercambia agilidad y velocidad por dureza en el combate cuerpo a cuerpo; ambos le permitirán a Alex atravesar la mayoría de los obstáculos cuando está activo. Los modos de visión incluyen visión térmica , que le permite a Alex ver a los enemigos a través del humo y otros obstáculos a expensas de un rango de visión reducido, y visión infectada, que resalta a los infectados con el virus Blacklight, así como a las unidades militares. Ambos modos de visión amortiguan todos los demás sentidos de Alex, como el oído, para concentrarse en su vista. Puede haber un poder defensivo y otro ofensivo activo a la vez, y el uso de cualquiera de ellos anulará el disfraz actual de Alex. Además de sus propias habilidades, Alex puede tomar las armas de los enemigos derrotados o absorbidos, como rifles automáticos, ametralladoras, lanzagranadas y lanzamisiles. También puede tomar el control de vehículos militares, como tanques y helicópteros.

Los ataques más poderosos de Alex son los Devastadores, que requieren que Alex se encuentre en Masa Crítica, ya sea un estado cercano a la muerte o exactamente lo opuesto, con exceso de biomasa almacenada y mayor salud. Estos incluyen el Barrage de Zarcillos, que dispara zarcillos empaladores desde su cuerpo en todas direcciones, el Cementerio de Púas Terrestres, que hace estallar púas masivas desde el suelo alrededor de Alex, y el Dolor Crítico, que dispara un solo rayo de biomasa endurecida desde sus manos para dañar gravemente a un solo objetivo.

Para moverse por la ciudad, Alex utiliza sus habilidades físicas mejoradas. Al correr, saltará automáticamente sobre los coches, las barreras y otros obstáculos sin perder impulso. Alex también escalará cualquier pared con la que entre en contacto y simplemente derribará a cualquier humanoide que se interponga en su camino sin detenerse. Puede saltar grandes alturas y distancias, lo suficiente como para despejar edificios de cinco pisos, y puede correr a una velocidad extrema indefinidamente. Las caídas no causan daño al jugador incluso desde las mayores alturas. Incluso pequeños saltos son suficientes para que Alex haga mella en el suelo debajo de él, y las caídas desde una altura suficiente crearán ondas de choque en el punto de impacto que matarán a la mayoría de los humanos cercanos y harán volar objetos tan grandes como automóviles. La altura de la caída también influye en varios de los ataques cuerpo a cuerpo de Alex.

Los enemigos del juego son los infectados y los militares. Los infectados son civiles comunes infectados con el virus Blacklight que generalmente no son una amenaza para Alex. Sin embargo, los cazadores, enormes criaturas creadas a partir de torres de agua infectadas, son uno de los principales enemigos del juego. Los cazadores evolucionados, a los que se hace referencia como líderes, son una de las criaturas más poderosas del juego y son increíblemente difíciles de matar para Alex. Los militares están formados por soldados comunes que normalmente no son una gran amenaza, pero son capaces de operar armas que son extremadamente peligrosas para Alex, como tanques y helicópteros fuertemente armados. Los militares también están formados por Blackwatch, una agencia dedicada a combatir la guerra biológica y nuclear. Blackwatch es una de las partes intrincadas de la historia del juego y crea algunas de las armas biológicas más letales para combatir a Alex, incluidos detectores virales capaces de detectar a Alex incluso disfrazado y, presentado más adelante en el juego, el veneno mortal Bloodtox, capaz de matar lentamente a Alex y a los infectados. Más adelante en el juego se presentan soldados fuertemente blindados y duraderos, conocidos como Súper Soldados, capaces de luchar contra Alex y algunos de los Infectados más fuertes.

Para obtener mejoras más avanzadas, Alex es capaz de colarse en las bases militares usando un disfraz y consumir sigilosamente a varios oficiales dentro de la base. También puede activar una alerta dentro de la base, en la que la única forma de escapar es asesinar a quien esté en la base. Alex también puede obtener mejoras de los infectados mediante la recopilación de datos genéticos. Las colmenas infectadas, como las bases militares, están ubicadas por toda la ciudad y producen datos genéticos constantemente. Alex puede destruir las colmenas infectadas o simplemente absorber los datos del exterior a medida que se producen. Al comienzo del juego, solo pequeñas facciones de infectados y militares están presentes en la ciudad. Sin embargo, a medida que avanza el juego, los militares y los infectados comienzan a expandirse. El territorio de la ciudad está formado por tres zonas distintas. Las zonas azules están bajo control militar y están relativamente limpias de la infección. Las zonas rojas prosperan con la infección, aunque todavía queda una fuerte presencia militar. En algunas áreas de la ciudad, una zona azul y una zona roja pueden converger, creando una nueva y distinta zona púrpura. En estas zonas, los militares y los infectados se encuentran en una batalla constante por el control. La forma en que el jugador decide actuar en estas zonas determina qué facción se apodera del territorio.

Sinopsis

Personajes

El protagonista del juego es Alexander J. "Alex" Mercer (con la voz de Barry Pepper ), un cambiaformas que sufre de amnesia, lo que le hace olvidar su vida anterior, incluido cómo obtuvo sus poderes. Mientras intenta descubrir su pasado y detener un brote de un virus llamado Blacklight, que ha invadido Manhattan, Alex entra en conflicto con dos facciones: el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y Blackwatch, una unidad de fuerzas especiales de Fort Detrick dedicada a combatir la guerra biológica ; y los Infectados, personas infectadas por el virus Blacklight, que los convierte en monstruos violentos. El antagonista principal es Robert Cross ( Jeff Pierce ), también conocido por su nombre en clave, "El Especialista", un oficial de Blackwatch encargado de contener a Alex.

Los personajes secundarios incluyen a la hermana de Alex, Dana Mercer ( Lake Bell ); el Dr. Bradley Ragland ( Phil LaMarr ), quien ayuda a Alex durante el juego; la exnovia de Alex, Karen Parker ( Vanessa Marshall ); el Dr. Raymond McMullen ( Paul Guilfoyle ), fundador e investigador principal de la empresa de bioinvestigación Gentek; el general Peter Randall ( Gordon Clapp ), jefe de Blackwatch; el segundo al mando de Randall, Ian Taggart ( Richard McGonagle ); y Elizabeth Greene ( Kari Wahlgren ), también conocida como "La Madre", una ex sujeto de prueba que alberga el virus Blacklight. Brian Bloom tiene un papel menor como comandante de Blackwatch cuya apariencia asume Alex en un momento dado. Los personajes adicionales tienen las voces de Dave Fennoy , Dave Wittenberg , David Andriole , David Lodge y Diane Hsu .

Trama

Alex Mercer se despierta en una morgue en el sótano de Gentek, una empresa de ingeniería genética con sede en Manhattan, asustando a un par de científicos que estaban a punto de realizar una autopsia. Alex escapa y presencia cómo los científicos son abatidos a tiros por agentes militares. Alex es descubierto y atacado. Sobrevive a las balas que le disparan en el pecho y salta una pared para ponerse a salvo. Pronto descubre que ahora posee poderosas habilidades, entre ellas la capacidad de cambiar de forma , una fuerza sobrehumana, velocidad, agilidad, durabilidad, sentidos, resistencia, armamento y la capacidad de "consumir" a las personas para obtener sus recuerdos, habilidades y apariencia. Sin ningún recuerdo de su vida anterior, Alex decide encontrar y consumir a los relacionados con la conspiración para descubrir la verdad, lo que rápidamente lo lleva a un conflicto con el ejército de los EE. UU. y Blackwatch, una unidad de operaciones encubiertas que intenta contener el virus Blacklight que está invadiendo Manhattan.

Alex se pone en contacto con su hermana, Dana, quien lo ayuda a rastrear objetivos, lo que lleva a la infiltración de la sede de Gentek, donde Alex se encuentra con una joven llamada Elizabeth Greene que está contenida en el edificio. Greene es una anfitriona de Blacklight y, tras su escape, lo desata sobre Manhattan. Dana dirige a Alex a Karen Parker, su exnovia, quien acepta ayudarlo a detener el brote de Blacklight y le pide que le traiga muestras del virus. Sin embargo, Karen luego lleva a Alex a una trampa, donde se enfrenta al comandante de Blacklight, Robert Cross. Durante su batalla, Alex casi derrota a Cross, hasta que Cross menciona "Penn Station", lo que desencadena un flashback que deja a Alex aturdido. A Alex le inyectan un parásito que amenaza con matarlo. Alex busca la ayuda del Dr. Bradely Ragland, un patólogo vinculado a Gentek. Ragland ayuda a Alex a eliminar el parásito y convertirlo en un arma contra Greene. Sin embargo, cuando Alex intenta usarlo en ella, el cuerpo de Greene rechaza el parásito, que luego se transforma en un ser monstruoso: el Cazador Supremo. Alex derrota al Cazador Supremo y luego encuentra y mata a Karen como venganza por haberle tendido una trampa.

Los orígenes del virus y Elizabeth Greene se descubren a través de un contacto: en 1969, el gobierno probó el predecesor del virus en Hope, Idaho , diseñado para atacar a razas predeterminadas . Aunque toda la ciudad estaba infectada, no se manifestaron efectos nocivos hasta la infección de Greene. Una anomalía en la biología de su cuerpo aceptó el virus, reescribiendo su código genético y provocando que tomara el control de la ciudad infectada, volviéndose hostil en el proceso. Toda la población de Hope, Idaho, fue liquidada por Blackwatch y solo Greene y su hijo, con nombre en código "Pariah", sobrevivieron. Aunque se mantuvieron separados, los dos fueron mantenidos en cautiverio para realizar más investigaciones. Con muestras tomadas de la sangre de Greene, el equipo de Gentek dirigido por Alex sintetizó la cepa actual del virus Blacklight.

Alex también descubre su propio pasado: Blackwatch cerró el proyecto Gentek debido a filtraciones y ordenó eliminar a todo el personal del proyecto. Sin embargo, Alex desobedeció la orden y tomó una muestra de Blacklight como "seguro". Finalmente, atrapado por Blackwatch en Penn Station , Alex, en un acto final de desesperación y venganza, destrozó el frasco que contenía Blacklight, liberando el virus antes de ser abatido a tiros. El virus entró en el torrente sanguíneo de Alex a través de los agujeros de bala y reparó su cuerpo a nivel celular, dándole sus poderes en el proceso.

El contacto y Alex bombean un nuevo agente biológico "Bloodtox" bajo tierra para llevar el virus a la superficie donde se puede combatir directamente, lo que hace que Greene emerja, encerrada en una monstruosa imponente. Greene cae del monstruo en forma humana una vez que es derrotada y es consumida por Alex. A través de sus recuerdos, se hace evidente que el general Randall, jefe de Blackwatch, está preparado para destruir Manhattan con un arma nuclear . Alex, con la ayuda del contacto, que se revela como Cross, se infiltra en el USS Ronald Reagan para detener a Randall. Una vez que Alex consume a Randall, se revela que Cross es el Cazador Supremo, que asumió la identidad de Cross después de consumirlo, y ataca a Alex, afirmando que cuando Blackwatch abandone NYZ (New York Zero, el nombre dado a la ciudad después del brote) ya no buscarán infectados, y que después de que consuma a Alex, será lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a la detonación nuclear. Alex derrota al Cazador Supremo y lleva el arma al océano Atlántico con un helicóptero, donde detona y lo alcanza en la explosión. Sus restos flotan de regreso a la ciudad y se regeneran después de consumir un cuervo.

Durante los créditos, se revela que el público considera que los militares fueron los que detuvieron la infección. Se escucha a un senador estadounidense decirle a los medios que los eventos en Manhattan fueron un caso de terrorismo nuclear y biológico, y promete represalias contra los responsables. Alex, reflexionando sobre los eventos recientes y la verdad que descubrió sobre sí mismo, afirma que se ha "convertido en algo menos que humano, pero también en algo más". Después de los créditos, se muestra que Manhattan se está recuperando lentamente, con el virus cerca de ser erradicado. Alex, de pie en la parte superior del edificio Reuters en Times Square , comenta que su trabajo está casi terminado.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue anunciado por la subsidiaria de Vivendi Games, Sierra Entertainment , el 10 de agosto de 2007, revelando que se lanzaría para Xbox 360 y PlayStation 3 en el verano de 2008. [2] La compañía reveló más información sobre el título durante los próximos meses, incluido el soporte para el sonido envolvente neuronal 7.1 de THX , siendo el primer videojuego en soportarlo, [3] y la revelación del elenco de voces en febrero. [4] El 8 de abril de 2008, Sierra anunció la apertura del sitio web oficial del juego. [5] El 5 de mayo de 2008, Sierra y Radical anunciaron que el juego se retrasaría hasta 2009. [6]

El 28 de julio de 2008, después de la fusión de Activision y Vivendi Games para formar Activision Blizzard , la compañía anunció que solo publicaría cinco títulos de Sierra, siendo Prototype uno de los cinco títulos retenidos junto con el título de Radical Entertainment Crash: Mind Over Mutant . El 14 de agosto de 2008, Radical despidió a parte de su personal, lo que generó temor de que el juego se retrasara nuevamente. [7]

Se rumoreaba que se estaba desarrollando una versión para Wii , [8] [9] [10] lo que llevó a Activision a anunciar en mayo de 2009 que no se estaba desarrollando ninguna versión del juego para Wii. [11]

El 8 de abril de 2009, Activision anunció que lanzaría el juego el 5 de junio en Europa y el 9 de junio en América del Norte. [12] Sin embargo, el lanzamiento europeo del juego se retrasó posteriormente hasta el 12 de junio.

Libro cómico

El 15 de abril de 2008, Sierra anunció que DC Comics lanzaría una miniserie de cómics de seis números bajo su sello Wildstorm . [13] La miniserie de cómics funciona como una precuela del juego, revelando más detalles sobre el brote de Blacklight y personajes como Elizabeth Greene.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] [37] [38] Prototype fue lanzado en Steam así como en tiendas minoristas y encabezó las ventas de Steam en la semana de su lanzamiento. [39] La versión Xbox 360 de Prototype fue el juego más vendido de junio de 2009 en América del Norte, con más de 419.900 unidades vendidas. [40] Esto convirtió al juego en un éxito de platino . En marzo de 2012, el juego había vendido 2,1 millones de copias en todo el mundo. [41]

GameSpot elogió el juego por su "intrigante historia y protagonista" y su "enorme arsenal de movimientos y habilidades", pero lo criticó por sus "controles ocasionalmente complicados" y su "escenario aburrido". [20] [19] The Escapist dijo que la versión de Xbox 360 era una "aventura de verano" perfecta, elogiando los sistemas de combate y movimiento, así como la mecánica única de la Red de Intriga. [42] The AV Club le dio a la misma versión de consola una calificación de "A−", calificando el estilo de movimiento de "emocionante" y diciendo que era una "fantasía de superhéroes de ciencia ficción madura que de alguna manera hace que los jugadores se sientan simultáneamente poderosos y vulnerables". [34] 411Mania le dio una puntuación de ocho sobre diez y lo llamó "un tipo de juego sandbox completamente diferente que atraerá y complacerá a la mayoría de los jugadores". [43] El Daily Telegraph le dio una puntuación similar de ocho sobre diez y dijo que "ofrece una experiencia llena de acción que pocos juegos pueden igualar, y la variedad de ataques que ofrece es casi incomparable tanto en su variedad como en su fácil accesibilidad. El valor de entretenimiento puro y estimulante de la adrenalina del producto terminado es suficiente para empujar la mayoría de los problemas visuales y de juego lo suficientemente a un segundo plano como para erradicarlos como preocupaciones en todos, excepto en los jugadores más esnobs". [35] Edge también le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo que el juego "hace lo que hace, y lo hace con distinción". [44] Sin embargo, Teletext GameCentral le dio cinco sobre diez, concluyendo: "Los sentimientos iniciales de poder y libertad esconden otro simulador de superhéroes mal diseñado y poco imaginativo". [45] Aunque nunca recibió una copia oficial en Japón, Famitsu elogia la jugabilidad y los efectos visuales. [46]

Prototype fue lanzado dos semanas después de Infamous de Sucker Punch Productions , un juego con muchos conceptos similares, incluido un personaje con superpoderes y un gran entorno de mundo abierto que se puede recorrer trepando edificios y deslizándose por la ciudad. [47] [48] Esto llevó a muchos críticos de juegos a comparar y contrastar los juegos. [49] [50] [51] En su revisión de Zero Punctuation de Prototype , Ben "Yahtzee" Croshaw comparó los dos juegos punto por punto y determinó que no podía decir cuál era el mejor juego: Prototype ganó en jugabilidad y combate de mundo abierto, mientras que Infamous ganó en historia y misiones secundarias. [52] Para decidir cuál era mejor, declaró en broma que otorgaría el mejor juego al equipo que creara la mejor imagen del otro personaje principal usando "un sostén de mujer". Para su sorpresa, ambos equipos de desarrollo aceptaron el desafío, produjeron dichas imágenes y obligaron a Croshaw a calificarlo de casi empate, superando a Infamous , aunque aún señaló que, al igual que sus juegos, ambas imágenes creadas de forma independiente eran casi iguales en los temas que incluían. [53] Una reseña en GameSpot.com dice: "[Mercer es un] personaje increíblemente divertido para jugar en un juego que también cuenta con una historia intrigante, misiones variadas y algunas batallas contra jefes memorables entre sus características". [54]

Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Prototype como " Juego de acción del año ". [55]

Continuación

En abril de 2012 se lanzó una secuela, titulada Prototype 2 , para PlayStation 3 y Xbox 360, y en julio de 2012 para Windows. El juego sigue a un nuevo protagonista, el ex sargento de la Marina de los EE. UU. James Heller, mientras busca vengarse de Alex Mercer, quien es el principal antagonista.

Referencias

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