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Prometeo (Stargate)

Prometheus o X-303 y posteriormente BC-303 es una nave espacial ficticia que aparece en la serie de televisión de ciencia ficción militar Stargate SG-1 . El barco se presentó por primera vez durante la sexta temporada del programa en el episodio titulado " Prometheus ", y se convertiría en un escenario recurrente durante el resto de la serie, además de ser representado en varios medios derivados.

El barco fue incluido por primera vez en el programa por Joseph Mallozzi y Paul Mullie , y fue diseñado por la diseñadora de producción Bridget McGuire. Además de McGuire, Mullie y Mallozzi, el productor ejecutivo Brad Wright y los directores de arte James Robbins y Peter Bodnarus también desempeñaron un papel importante en la conceptualización y el diseño del barco.

Los buques de guerra modernos fueron la principal influencia para el diseño del barco, con McGuire basando gran parte del interior en submarinos , mientras que los destructores y portaaviones ayudaron a informar gran parte del exterior del barco.

Desarrollo y Producción

Concepto y diseño inicial.

Prometeo fue introducido por primera vez en el episodio del mismo nombre , escrito por Joseph Mallozzi y Paul Mullie . El trabajo en el diseño de la nave espacial comenzó en 2002, y los escritores del programa imaginaron el Prometheus como la respuesta de la Tierra a la nave nodriza Goa'uld . [1] Mullie describió su deseo de crear un barco que fuera "exactamente lo opuesto a los barcos Goa'uld, que son básicamente grandes habitaciones vacías", y explicó que el productor ejecutivo Brad Wright quería un decorado con objetos con los que los actores pudieran interactuar. , como pantallas, botones, sillas y luces intermitentes; nada de lo cual se pudo encontrar en los sets de Goa'uld del programa. [1] La diseñadora de producción del programa Bridget McGuire y su equipo comenzaron su trabajo unas cinco semanas antes de que comenzara la filmación. [2] [3] Según McGuire, los escritores querían una nave "que se pareciera menos a una nave alienígena de alta tecnología, y más a una que había sido construida para la USAF ". [4]

Los actores de Stargate Universe Alaina Huffman y Elyse Levesque con el decorador Mark Davidson en el puente de navegación del portaaviones de la Armada de los Estados Unidos USS Carl Vinson . El interior y el exterior de los portaaviones, destructores y submarinos estadounidenses ayudaron a informar el diseño de Prometheus .

McGuire se centró en la idea de que las embarcaciones militares marítimas contemporáneas informaran tanto el interior como el exterior del diseño del barco y pidió a la subdirectora de arte Noeleen Tobin que investigara una colección de imágenes de referencia y esquemas para ayudar en el proceso. [4] Tobin regresó con material de referencia que los diseñadores podrían usar como inspiración. Imágenes de puentes de barcos, salas de máquinas y otras áreas de varios portaaviones y submarinos de Estados Unidos . [5] [2] McGuire quería "incorporar muchas características que vemos en las naves militares hoy en día y adaptarlas para los viajes espaciales", imaginando al Prometheus como "más o menos un destructor en el espacio". [6] McGuire quería incluir específicamente "espacios reducidos, techos bajos y muchos conductos y tuberías expuestos" desde submarinos y torres de control de aviones en el diseño del barco. [4] [6] En su concepto, McGuire sabía que la nave se concentraría alrededor de un espacio de puente, una sala de máquinas y que la nave también contendría un hangar para albergar la nave de combate más pequeña X-302, aunque inicialmente no construirían esa parte del conjunto. [4] [6]

Después de armar algunos bocetos, McGuire compartió su concepto con los directores de arte Peter Bodnarus y James Robbins, quienes luego desarrollaron las ideas de McGuire y crearon sus propios dibujos antes de reunirse para decidir un aspecto final más definido para el barco. [3] Robbins fue entonces responsable de desarrollar los esquemas exteriores y el funcionamiento interior del barco. [3] En sus planes para el barco, Robbins eligió deliberadamente "función sobre forma", haciendo que el barco fuera "utilitario" en su diseño, describiéndolo como "no un barco bonito". [7] Además, Robbins reflejó el deseo de los escritores de que la nave "tuviera tecnología extraterrestre, pero no vimos eso". [7] Robbins creó planos de cubierta para el barco, incluido el posicionamiento de todos los diferentes componentes y sistemas vitales para el funcionamiento del barco. [8] Robbins también imaginó la propulsión, el armamento y la tripulación del barco en sus especificaciones. [9] Aunque finalmente no se usó, Robbin conceptualizó que Prometheus tendría su propio hiperimpulsor único mediante el cual la nave viajaría a través del hiperespacio sobre rieles que se proyectaban desde las góndolas , en lugar de formar una ventana como otras naves de la serie. [10] [11] Mientras tanto, Bodnarus fue responsable de desarrollar dibujos de los interiores del set, como el puente, los pasillos, la sala de máquinas y la esclusa de aire. [3] Bodnarus comenzó construyendo un escenario tridimensional o virtual en la computadora y se dedicó a experimentar "con varias vistas y desarrollar una sensación de profundidad" en los espacios interiores del barco. Una vez completado, Bodnarus fue responsable de crear los planos finales a partir de los cuales se construiría el decorado. [2]

Construcción y decorados.

El decorado se construyó originalmente en el escenario 6 de The Bridge Studios en Burnaby , Canadá . [12] [13] El conjunto fue diseñado y construido de manera que pudiera desmontarse fácilmente, ya sea en su totalidad o en secciones individuales; con paredes, ventanas y puertas construidas sobre ruedas o bisagras que permiten su desplazamiento para un mejor acceso durante el rodaje. [14] [15] Inicialmente se construyeron dos espacios principales, el puente y una sala polivalente, que estaban interconectados por un pasillo. [6] La sala polivalente fue diseñada para ser reparable, sirviendo inicialmente como sala de máquinas, comedor y almacén del barco. [16] Los pasillos se construyeron en una configuración en forma de 8, lo que permitió que las escenas de caminar y hablar dieran vueltas alrededor del barco según las necesidades de la escena, mientras que las puertas y mamparos se podían mover a su lugar para cambiar el diseño de los pasillos. . [17] [18] [19] La construcción del decorado se realizó con un "cronograma muy ajustado", y el decorador del decorado Mark Davidson lo describió como "una colaboración increíble de diferentes departamentos para hacerlo tan rápido como lo hicimos". [20] [21] Se reunieron tres equipos de construcción diferentes, uno para construir las vigas, otro para los mamparos y el tercer equipo construyó las ventanas y paredes. [2] Como el set no iba a estar completamente completo cuando estaba previsto que comenzara la filmación, la historia del primer episodio que presentaba el barco se cambió ligeramente para reflejar el hecho de que el barco todavía estaba en construcción. [12] Una vez que comenzó la filmación del episodio " Prometheus ", el decorador del set Mark Davidson y el equipo de construcción todavía estaban construyendo activamente el set del puente, lo que significa que el director Peter Woeste se limitó a filmar solo en la sala de usos múltiples durante el primer día de rodaje. . [22] [23]

Al vestir el decorado, se continuó con el tema naval, al mismo tiempo que se buscó hacer la decoración un poco más "futurista" y un "cruce entre militar y alienígena". Inicialmente se utilizaron 15 monitores de pantalla plana para decorar el barco, mientras que los monitores CRT más antiguos se construyeron en piezas fijas, con recortes en la parte superior "para que parecieran un poco más sofisticados". [24] [25] [26] Se instalaron escaleras alrededor del barco para dar la impresión del alcance de Prometeo y que el barco tenía múltiples niveles. [27] También se compraron numerosas piezas de equipos de prueba electrónicos y luego se desmontaron, reconfiguraron, se combinaron con varias piezas fabricadas por el taller de modelos y luego se integraron en varias consolas y escenarios para proporcionar a los actores interruptores, botones y luces con los que interactuar. . [28] [6] [1] Otras características, como la consola del mapa estelar en el puente, se hicieron de plexiglás, mientras que Davidson construyó las bandejas de cristal del barco a partir de cajones de computadora central . [29] [30] Davidson combinó los elementos más futuristas con lo que él consideraba piezas más "retro", como teléfonos con cable , extintores de incendios y un lavabo/inodoro de un avión. [31] [32] [33]

Como medida de ahorro de costes, el conjunto de Prometheus se modificó para que sirviera también como la nave terrestre Daedalus , que se introdujo en la segunda temporada de Stargate Atlantis . El conjunto luego se reutilizaría nuevamente como escenario para más naves y estaciones terrestres, incluidas Apollo y Midway Station en Stargate Atlantis , Odyssey y Korolev en SG-1 y finalmente Hammond en Stargate Universe . [34] [35] El conjunto se amplió para su uso como barcos y estaciones posteriores, con nuevas consolas, accesorios, pasillos y habitaciones. [36] [34] [37] En 2010, al final de la primera temporada de Stargate Universe, el conjunto fue desmontado y almacenado, antes de ser finalmente desmantelado por completo para subastarse. [38]

Filmación e iluminación.

El decorado estaba equipado con cientos de luces fluorescentes integradas directamente en las paredes, techos y suelos. El director de fotografía Jim Menard señaló que esto significaba que la filmación a menudo podía depender de la iluminación práctica: "podemos filmar solo con la iluminación del barco y luego, si haces un primer plano, puedes fijar las sombras en sus ojos y demás". [39] [40] Cuando llegó el momento de filmar en el set, el director Peter Woeste junto con el técnico jefe de iluminación Rick Dean y los directores de fotografía Jim Menard y Andrew Wilson tuvieron que trabajar muy rápidamente en su diseño de iluminación inicial para Prometheus , teniendo solo acceso al set desde el día anterior al inicio del rodaje. [13] [20] [41] Wilson y Woeste decidieron que mientras el Prometheus todavía estuviera en el hangar, como estaría en escenas anteriores de la historia, estaría bajo una iluminación interior industrial blanca, lo que permitiría cierto margen de maniobra en su totalidad. logrando que el barco luzca en pleno funcionamiento. [42] [43] Después de los episodios introductorios de "Prometheus" y "Unnatural Selection", Menard sintió que la iluminación del barco era "un poco roja, blanca y azul" y esperaba "alejarse de eso", mientras que el director Peter DeLuise Sintieron que había "demasiado brillante" a bordo y, junto con Woeste, quisieron darle al barco un aspecto "más oscuro" y "más temperamental" para futuros episodios. [44] [45] La pareja implementó sus cambios en el episodio "Memento", buscando reflejar más de cerca el puente de un portaaviones, confiando predominantemente en iluminación azul oscuro y DeLuise creyó que esto podría justificarse ya que era la primera vez. el barco se presentaba como en pleno funcionamiento. [46] [47] [48]

Modelos CGI y exterior.

El modelo de barco Prometheus fue creado íntegramente como una imagen generada por computadora por el estudio de efectos visuales Image Engine , y el estudio basó su trabajo en los dibujos de Robbin. Rainmaker Digital Effects también trabajó en varias tomas del barco durante el transcurso del espectáculo. [49] [50] [7] Muchas de las tomas de efectos visuales fueron diseñadas para ser reutilizadas durante todo el espectáculo como un esfuerzo para ahorrar dinero. [51] Esto incluyó tomas como Frank Simmons ( John DeLancie ) siendo expulsado de una esclusa de aire en el episodio " Prometheus ", que luego sería alterado para el episodio " Memento ", reemplazando a Simmons con el módulo central del hiperimpulsor. [52] Las tomas del Prometeo volando o aterrizando en diferentes planetas también fueron alteradas y reutilizadas en episodios como "Memento" y "Beachhead". [53] [54] [55]

Fuera del set del puente se colgó una pantalla verde que permitía agregar tomas de efectos visuales, sin embargo, como una alternativa de ahorro de costos a un campo de estrellas, la producción de efectos visuales podía cambiar la pantalla verde por una cortina negra que tenía pequeños pedazos de espejo adjuntos, que cuando iluminado daba el efecto de un campo de estrellas. [19] [56] La ventana de la sala de usos múltiples también presentaba una ventana y una pantalla verde que se usaría para tomas del núcleo del motor del barco. [6]

En las temporadas seis a ocho, la nave tenía dos cápsulas o góndolas a cada lado. En la pantalla y en los dibujos originales de Robbin, estos pretendían ser una forma de propulsión. [57] [10] En la novena temporada, estos fueron reconcebidos como hangares desde los cuales el F-302 podía lanzarse. [57]

Escribiendo

Para justificar el gasto de construir un escenario tan grande, se pretendía que Prometheus apareciera en varios episodios de la sexta temporada . [12] [58] En ese momento, el productor ejecutivo Brad Wright esperaba que esta fuera la última temporada de Stargate SG-1 y consideró que era "hora de comenzar a ver algunos de los beneficios, algunas de las repercusiones de lo que hemos hecho". aprendido y la tecnología que hemos traído de todos los lugares en los que hemos estado", imaginando tanto el Prometheus como el X-302 como desarrollos técnicos que surgieron del programa Stargate . [59] [60] Wright también esperaba que la temporada avanzara hacia un enfrentamiento con Anubis , y planeó usar el Prometheus en una película de Stargate SG-1 que habría concluido el programa y preparado la serie derivada Stargate Atlantis . [60] [61] Al conceptualizar y escribir material ambientado a bordo del Prometheus , los escritores dedicaron tiempo a teorizar qué "hace la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con una gran nave en el espacio exterior", combinando elementos no solo de la Fuerza Aérea , sino también la Marina e imaginar cómo funcionaría. [62]

Los escritores eran conscientes de las comparaciones con la serie de ciencia ficción Star Trek , y Paul Mullie reconoció que al ambientar episodios a bordo del Prometheus "se podría decir que ahora nos estamos desviando hacia el territorio de Star Trek", mientras que Peter DeLuise llamó al episodio " Memento ". "Es muy divertido poder hacer algo parecido a Star Trek". [63] [64] A pesar de esto, Joseph Mallozzi declaró que el programa no se convertiría en Star Trek , mientras que Cooper justificó la construcción de barcos terrestres como el Prometheus como "una progresión natural", proclamando "Me encantan los barcos. Creo que". Son geniales, y creo que los espectáculos de barcos son geniales. No creo que estemos nunca en peligro de convertirnos en Star Trek ". [65] [66] Al escribir episodios ambientados a bordo del Prometheus , escritores como Damian Kindler sintieron que era importante no perder de vista de qué se trataba Stargate SG-1 y al escribir " Memento " explicó "no se puede "Enamórate demasiado del hecho de que tienes un gran juguete nuevo con el que jugar", creyendo que todas las historias relacionadas con la nave deberían volver al Stargate . [67] [68]

En la séptima temporada, el registro de Prometheus se cambió de X-303 a BC-303 . El escritor Joseph Mallozzi confirmó que el barco ya no se consideraba "experimental" y que BC era la abreviatura de Battle Cruiser. [69] A medida que el programa continuaba en su séptima y octava temporada, Joseph Mallozzi sintió que Prometheus se había convertido en un personaje que el programa necesitaba "revisar de vez en cuando" y el productor ejecutivo Robert C. Cooper alentaría a los escritores a establecer historias a bordo del barco para justificar el mantenimiento de la configuración, lo que dio lugar a episodios como "Memento", "Grace" y "Prometheus Unbound". [70] [71] [72]

Daedalus , el barco hermano del Prometheus, fue originalmente imaginado como una "versión mejorada del Prometheus" por el director de arte James Robbins cuando los planos del barco se mostraron por primera vez en el episodio " Moebius ", sin embargo, estos planes fueron abandonados por el director de arte Peter Bodnarus. Reimaginando por completo el Daedalus como su propia nueva clase de barco. [73] [36]

Destrucción

Al escribir la novena temporada de Stargate SG-1 , el productor ejecutivo Robert C. Cooper tomó la decisión de que el Prometheus sería destruido. Esto fue en respuesta al set de Prometheus en ese momento que también se usaba como la nave terrestre Daedalus en la serie derivada Stargate Atlantis . [74] Si bien se basaban en el mismo conjunto, los interiores de los dos barcos tenían una serie de diferencias, como la ventana principal, varias consolas y otros accesorios en el puente, que debían cambiarse según el barco que se estuviera construyendo. utilizado en la escena. [36] [75] Para ahorrar tiempo y dinero a la producción al invertir el set, Cooper decidió que destruir el Prometheus permitiría a Stargate SG-1 introducir su propia nave clase Daedalus : la Odyssey . [74] [75]

La destrucción de la nave tendría lugar en el episodio " Ethon ", a manos de un arma satélite Ori . Cooper quería que la secuencia de destrucción fuera " Titanic en el espacio", sintiendo que era importante mostrar al SG-1 y a Prometheus "estropearlo todo" y dar como resultado una "tragedia enorme, enorme". [76] [77] Jugando con las imágenes del hundimiento del Titanic , Cooper quería que la destrucción del Prometheus "llevara un tiempo largo y doloroso" y alentó a la supervisora ​​de efectos visuales Michelle Comens a que los efectos visuales fueran filmados lo más largos posible. [78] [79] Los escritores Joseph Mallozzi y Paul Mullie habían escrito originalmente escenas para el episodio " Efecto Ripple " que presagiaría la destrucción del barco, sin embargo, finalmente fueron cortadas por tiempo. [80] [81]

Representación

El X-303 se menciona por primera vez en la segunda parte del episodio de apertura de la sexta temporada, " Redemption ". [82] El Prometheus , también conocido como X-303, aparece por primera vez en el episodio del mismo nombre , donde todavía está en construcción en una instalación subterránea secreta en Nevada . La nave ha sido construida por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos utilizando una combinación de tecnología humana y alienígena que ha sido adquirida por el Comando Stargate a lo largo de los años. La nave incompleta es robada por agentes rebeldes del NID , incluidos Frank Simmons y el Goa'uld , Adrian Conrad . [83] Después de que Prometheus es recapturado por el SG-1 , en " Selección antinatural ", Asgard Thor recluta al SG-1 y la nave para ayudar a lidiar con una amenaza de Replicante en el mundo natal de Asgard. [84] En el episodio " Memento ", Prometheus sufre su vuelo de prueba y ahora está bajo el mando del coronel William Ronson . Durante las pruebas, el motor hiperimpulsor se sobrecarga y la tripulación se ve obligada a expulsar el núcleo, dejándolos varados en un mundo llamado Tagrea, donde tienen que localizar el Stargate que ha sido enterrado. [85] Sin un motor hiperimpulsor que funcione, el Prometheus permanece varado en Tagrea y en el episodio " Enemy Mine ", el Comando Stargate está extrayendo el mineral alienígena Naquadah para construir más naves BC-303. [86]

En el episodio " Grace ", la nave comienza su viaje de regreso a la Tierra utilizando un hiperimpulsor adquirido de un Goa'uld Alkesh en el episodio " Avenger 2.0 ". [87] Una vez de regreso a la Tierra, el general George Hammond asume el mando de la nave para defender el planeta contra las fuerzas de Anubis en " Ciudad Perdida ". [88] Después de la batalla, en el episodio " New Order ", el coronel Lionel Pendergast es nombrado oficial al mando de Prometheus y en " Endgame " la nave se somete a una remodelación, con el Asgard instalando tecnología de rayos y un motor hiperimpulsor. [89] [90] [91] El general George Hammond asume una vez más el mando de Prometheus en el episodio " Prometheus Unbound " cuando lidera una misión de rescate para encontrar la expedición Atlantis , pero en el camino es secuestrado por Vala Mal Doran y finalmente se ven obligados. para regresar a la tierra. [92] [93] El Prometheus debía estar equipado con nuevos cañones de riel, sin embargo, estos fueron enviados a Atlantis para ayudar a defenderlos contra los Wraith en el episodio de Stargate Atlantis " The Siege ". [94]

En el episodio " Avalon ", la nave ha sido equipada con sensores Asgard, que utiliza para ayudar al SG-1 a localizar una estructura antigua debajo de Glastonbury Tor . [95] [96] Después de que los Ori atacan un mundo libre de Jaffa en " Beachhead ", el SG-1 viaja a bordo del barco para intentar detener la invasión Ori y finalmente detener la construcción del primer Ori Supergate . [97] El transportador Asgard del barco se utiliza para ayudar a impedir que Ba'al destruya parte del centro de Seattle en " Ex Deus Machina ". [98] En el episodio " Efecto Ripple ", SG-1 junto con otra versión del equipo de una realidad alternativa utilizan la nave para cerrar una brecha en el espacio. [99] Jared Kane le pide al Comando Stargate que ayude a destruir un satélite Ori que ha sido construido por su gente, el Protectorado Rand, que tiene la intención de aniquilar a la nación rival en su mundo, Caledonia. El SG-1 y Prometheus viajan al mundo natal de Kane, Tegalus, pero pronto se dan cuenta de que el satélite es más de lo que la nave puede manejar. Como el barco está inutilizado, Pendergast ayuda a transportar a la tripulación a un lugar seguro antes de hundirse con el barco. [100] Aproximadamente un año después, mientras está atrapada en una realidad alternativa, Samantha Carter es llevada a bordo del Prometheus , que ahora está siendo utilizado como Air Force One por el presidente Hank Landry . [101]

El Prometheus se incluyó como vehículo no jugable en el videojuego cancelado Stargate SG-1: The Alliance , que estaba en desarrollo alrededor de 2004. [102] [103] En 2021, el Prometheus se agregó como vehículo controlable en el juego móvil. AstroKings , junto con otros elementos de la franquicia televisiva Stargate . [104] [105]

Impacto

Sean Ferrick de WhatCulture llamó a Prometheus "una especie de símbolo de la edad temprana a la mediana edad del programa, voluminoso pero aún completamente funcional", y destacó las posibilidades narrativas que la nave creó para Stargate SG-1 al expandirse más allá del simple uso del Stargate "mientras todavía manteniendo el espectáculo enraizado donde tenía que estar". [106] También escribiendo para WhatCulture , Alastair Greenwell dijo que la presentación del barco "valió la pena esperar", creyendo que los problemas iniciales en episodios como " Memento " "solo hacen que el barco se haga más querido por los fanáticos". [107] Keith DeCandido de Tor.com consideró que la nave era representativa de la Tierra "convirtiéndose en un poder real en la galaxia en lugar de un irritante". [108] A Darren Sumner, fundador del sitio de fans Gateworld, no le gustó el diseño del Prometheus y, a pesar de encontrar emocionante que la Tierra hubiera desarrollado un crucero de batalla interestelar, pensó que era "ridículamente feo". [109] El presentador del sitio de fans Dial the Gate, David Read, compartió los sentimientos de Sumner y también destacó su insatisfacción por la existencia de Prometheus que no se creó o presagió antes de su revelación en el episodio del mismo nombre . [110]

Al discutir el papel de las naves espaciales, incluida la Prometheus , y cómo afectó a Stargate SG-1 , David Read de Gateworld consideró que Stargate y la nave a menudo entraban en conflicto entre sí como dispositivos para contar historias, y opinaba que las naves deberían " llevar historias lo menos posible", temiendo que el programa pueda convertirse en Star Trek . Sumner sintió que en las temporadas seis y siete las naves espaciales "no estaban infringiendo" el Stargate, pero creía que en las temporadas novena y décima estaban "realmente invadiendo el Stargate como pieza central del programa", creyendo que episodios como como " Memento " y " The Pegasus Project " fueron "buenos ejemplos del uso de nuestras naves para contar historias interesantes que creo que se basan en el mundo de Stargate, en lugar de reemplazar al Stargate". [109]

Set de subastas, maquetas y juguetes.

Muchas de las piezas del escenario fueron reelaboradas en los escenarios posteriores de los barcos de la clase Daedalus . Después de ser deconstruido en 2010, algunas piezas y accesorios del barco se vendieron en una subasta, esto incluía las consolas tácticas y del piloto que se vendieron por 600 y 1250 dólares respectivamente, mientras que la silla del capitán se vendió por 1750 dólares. [111] [112] [113] [114] [115] También se subastaron sillas de puente, bandejas de cristal de control, vigas del juego de pasillo y paneles de control. [116] [117] [118] [119] [120] Los planos del conjunto de 23 páginas también se vendieron en una subasta por 1.600 dólares estadounidenses. [121] [122]

En noviembre de 2023, la empresa de juguetes BlueBrixx anunció su línea Stargate , que incluía un Prometheus para construir . [123] También en noviembre de 2023, Master Replicas lanzó un modelo del barco. [124] [125]

Referencias

  1. ^ a b C Mullie, Paul; Mikita, Andy (27 de febrero de 2006). " Alerta Completa " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 31:48 minutos. El Prometheus, desde hace mucho tiempo, fue nuestra respuesta a los barcos Goa'uld. Queríamos construir algo que fuera exactamente lo opuesto a las naves Goa'uld, que son básicamente grandes habitaciones vacías. Sabes, siempre solíamos quejarnos de que volábamos en esas naves Goa'uld y no había ningún lugar donde sentarse, ni pantallas, ni botones que presionar, así que cuando se nos ocurrió la idea del Prometheus, siempre que fuera , temporada cinco o lo que sea, Brad dijo: "Quiero botones, quiero interruptores y luces intermitentes". Creo que el concepto original era parecer un portaaviones.
  2. ^ abcd Bodnarus, Peter (marzo de 2003). "Diseño: Prometeo". Zona de televisión . No. Especial 50. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 56. ISSN  0960-8230. TENÍAMOS UNAS CINCO SEMANAS desde el momento en que a Bridget se le ocurrió el concepto inicial del barco y el tamaño que se suponía que debía tener hasta que las cámaras comenzaron a grabar. Así que apretamos los dientes, nos agachamos y nos pusimos manos a la obra. La inspiración detrás del Prometeo fue la tecnología militar moderna. Así que tuvimos que mirar imágenes del interior de portaaviones y submarinos y luego mezclarlas con un poco de tecnología alienígena. Básicamente comencé construyendo un decorado tridimensional o virtual en el ordenador. Eso me permite experimentar con varios puntos de vista y desarrollar una sensación de profundidad. Este paso es fundamental porque si puedo hacer que todo funcione en la computadora, entonces todo encajará en el mundo real. A partir de estos dibujos desarrollé los planos a partir de los cuales se construyó el decorado real. Teníamos tres equipos de construcción trabajando de forma independiente en el mismo set. Uno construyó las vigas, otro los mamparos. y un tercer grupo construyó las ventanas y los muros. Para nuestro deleite, todas las piezas encajan perfectamente. Hay una increíble cantidad de creatividad y mucha disciplina en un proyecto como este. Todos realmente se unieron y se nota.
  3. ^ abcd Bodnarus, Peter (julio de 2002). "Peter Bodnarus escenógrafo". SG1 El equipo de diseño de producción. Zona de televisión . No. Especial 46. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 42. ISSN  0960-8230. El X-303, sin embargo, es mucho más grande que el X-302. Este diseño ha sido desarrollado conjuntamente y el proceso es siempre el mismo. Comienza con Bridget, a quien se le ocurre un concepto. Ella me dará algunos bocetos rápidos a partir de los cuales haré algunos dibujos básicos. Luego trabajaremos juntos para decidir un aspecto más definido. Con el X-303, James [Robbins] desarrolló sus esquemas exteriores y su funcionamiento interior. Mientras tanto, yo era responsable de desarrollar los interiores del set, incluido el puente y los pasillos. Sala de máquinas y esclusa de aire. "Gran parte de la inspiración para el interior del X-303 provino de los portaaviones estadounidenses contemporáneos", añade Bodnarus. "Al comienzo del proceso de diseño, la investigadora del departamento de arte, Noeleen (Tobin), armará un libro de fotografías basado en el aspecto que buscamos. Luego, a Bridget se le entregará una copia de ese material y ella la recomendará. A esas imágenes cuando elaboramos su concepto inicial. Con el X-303, sentimos que el entorno de alta tecnología de un portaaviones era perfecto. Así que en eso estamos trabajando en este momento.
  4. ^ abcd McGuire, Bridget (2004). "Prometeo". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion: Temporadas 5 y 6" (Entrevista). Londres: Titan Publishing Group . pag. 78.ISBN 184023606X. La diseñadora de producción Bridget McGuire se muestra orgullosa cuando se le pregunta sobre el tema del episodio, el Prometheus hecho a medida: "Este proyecto ha sido probablemente uno de los más desafiantes del año y ciertamente necesitó todo nuestro ingenio colaborativo. Nos pidieron que diseñar una nave espacial, lo cual fue genial porque es muy divertido diseñar y construir naves espaciales. En este caso, querían una que se pareciera menos a una nave extraterrestre de alta tecnología y más a una que había sido construida para la USAF. Decidimos incorporar muchas características que vemos en las naves militares hoy en día y adaptarlas para los viajes espaciales. Básicamente, lo que tenemos con el Prometheus es un destructor en el espacio, así que comenzamos observando muchos elementos de las naves militares marítimas actuales. El barco tiene capacidad para ser portaaviones, para el X-302, entonces adaptamos algunos de los elementos de una torre de control de aviones. También queríamos tener un puente adecuado, entonces tenemos esta maravillosa área que tiene la silla del capitán, con. navegación detrás, y sistemas y operaciones al frente junto con los artilleros. También está la gran ventana necesaria que da al espacio. En la historia, el barco es un trabajo en progreso", confirma el diseñador, "por lo que todavía hay elementos esperando a ser completamente funcionales. Tenemos una sala de control para ingeniería, completa con consolas, monitores y similares". El interior del Prometheus fue diseñado para parecerse al interior de un submarino. "Hemos incorporado techos bajos, espacios reducidos y dondequiera que mires hay conductos y tuberías expuestos", dice McGuire. "Es un barco enorme, pero si realmente estuvieras a bordo con toda la tripulación, entonces sería bastante claustrofóbico".
  5. ^ Tobin, Noeleen (julio de 2002). "Investigadora de arte Noeleen Tobin". SG1 El equipo de diseño de producción. Zona de televisión . No. Especial 46. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 38. ISSN  0960-8230. Una de las mayores tareas de Tobin en lo que va de temporada fue realizar investigaciones para la nave espacial X-303. "Querían darle la apariencia de un portaaviones", dice. "Bueno, estuve en Kitty Hawk cuando tenía 12 años, ¡pero mis recuerdos de eso estaban un poco confusos! Así que tuve que usar una variedad de recursos y pude proporcionarle fotografías a Bridget, la diseñadora de producción. del puente, la sala de máquinas y otras áreas a bordo de los portaaviones estadounidenses. Es realmente genial ver cómo se han recreado varias de estas imágenes en nuestro set.
  6. ^ abcdef McGuire, Bridget (julio de 2002). "El Arte del Diseño". SG1 El equipo de diseño de producción. Zona de televisión . No. Especial 46. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . págs. 46–47. ISSN  0960-8230. Nos pidieron que diseñáramos una nave espacial", afirma entusiasmada, "pero no una nave extraterrestre futurista. Esta nave espacial es construida por y para la Fuerza Aérea de EE. UU. Es más o menos un destructor en el espacio y utilizamos muchos elementos que se encuentran en una torre de control de un avión y un submarino. Estos incluyen espacios reducidos, techos bajos y muchos conductos y tuberías expuestos. Tenemos un puente, que es un puente adecuado en la medida en que haya un lugar para que se siente el capitán. La navegación está detrás de ti, los sistemas y las operaciones están junto con tus artilleros, así como una ventana que mira al espacio. "La nave tiene capacidad para ser un portaaviones, por lo que podemos aterrizar el X-302 en su base de hangar. En realidad no hemos construido un hangar, pero la nave espacial ha sido diseñada para acomodar uno si fuera necesario. También hay un Sala de máquinas, o debería decir una sala de control para ingeniería. Está equipada con consolas, monitores y muchas pantallas pequeñas y divertidas. La sala también tiene una ventana que da a los enormes motores CGI [imágenes generadas por computadora] de la nave. , la nave aún no ha terminado de construirse. Es un trabajo en progreso. "Este proyecto probablemente ha sido uno de los más desafiantes de esta temporada, principalmente por el tiempo", continúa el diseñador. "Las naves espaciales son muy divertidas de diseñar y. construir. Quieres hacerlos realmente especiales, pero poder hacerlo en un corto espacio de tiempo no es fácil. Uno de los trabajos que más tiempo consume es crear los paneles con todos los pequeños controles detallados que van a tocar los actores. La única manera de realizar el trabajo en el tiempo del que disponemos es que todos trabajen en él simultáneamente. "Tenemos una persona que está diseñando el diseño de todos los botones e interruptores. Sin embargo, primero elaboró ​​una plantilla que les dio a los chicos de construcción para que puedan comenzar a construir la consola que se ajuste al tablero en el que está trabajando ahora. También se envió una copia de esa misma plantilla a la tienda de modelos. La gente de allí está preparando todos los botones, interruptores y diales que se colocarán en el tablero y luego se enviará a una tienda externa para su cableado. Todo esto está sucediendo al mismo tiempo.
  7. ^ abc Robbins, James (31 de enero de 2021). "047: James CD Robbins, director de arte y diseñador de producción, Stargate (entrevista)". YouTube . Entrevistado por David Read. Marque la puerta.
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  11. ^ Robbins, James (22 de julio de 2023). "206: Arte conceptual de las temporadas 6-7 de SG-1 con James CD Robbins (especial)". Youtube (Entrevista). Entrevistado por David Read. Marque la puerta.
  12. ^ abc Ritter, Kate (15 de julio de 2002). "EN EL SET - DÍA UNO". rdanderson.com .
  13. ^ ab Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 1:01 minutos. Este set lo construimos en la Etapa 6 en las instalaciones de The Bridge Studio y lo montamos bastante rápido y también tuvimos que encenderlo bastante rápido. Como decías, Andy Wilson, el director de fotografía del episodio "Prometheus" de la parte 1, dirigido por Peter Woeste, tuvo que hacer gran parte de la iluminación muy, muy rápidamente antes de que comenzaran a filmar y tú [Jim Menard] tuviste una Pocas cosas que habías cambiado.
  14. ^ Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 10:48 minutos. Este es un diseño de escenario realmente genial que hicieron Bridget y el resto de la gente de diseño y construcción. Todas las paredes tienen bisagras y se deslizan muy, muy fácilmente.
  15. ^ Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 13:28 minutos. Esa ventana frontal es realmente genial, todo gira sobre ruedas, lo que hace que sea realmente fácil disparar.
  16. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 2:00 minutos. Es un set bastante grande, en realidad ocupa todo el interior de un almacén. Este es el puente, tenemos pasillos, una sala de máquinas que cambiamos a comedores, almacenes, lo que sea.
  17. ^ Woeste, Peter (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 11:05 minutos. No es evidente en esta toma, pero el conjunto es octogonal y bastante pequeño. Entonces, lo que tuvimos que hacer fue llevar a los actores a través de la misma área en dos direcciones diferentes y hacer una especie de figura de ocho a través del medio del octágono, y vender la alusión de que hay muchos corredores, y corredores más grandes, de los que realmente teníamos a nuestra disposición.
  18. ^ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 4:18 minutos. El diseño de la nave por parte del departamento de arte fue tan inteligente que pusieron tantas puertas blindadas que significaban que podías cambiar la configuración de los pasillos y hacer que pareciera un espacio nuevo cada vez.
  19. ^ ab Deluise, Peter (2 de febrero de 2004). Serie de directores SG-1 Peter DeLuise: " Memento " (DVD Featurette). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM .
  20. ^ ab Wilson, Andrew (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 12:00 minutos después. Este barco en realidad se construyó con un cronograma muy apretado y en realidad se terminó solo el día antes de que tuviéramos que trabajar allí, por lo que Rick y yo estuvimos allí tarde una noche iluminando el barco, literalmente la noche anterior a que tuviéramos para rodar en el set.
  21. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 8:10 minutos. El departamento de arte hizo un muy buen trabajo a la hora de diseñar esto porque era un dibujo muy, muy rápido, lo hicieron muy rápidamente en un período de 3 meses para diseñar el aspecto y construirlo. , para poner todo el aplicador que ves en las paredes. Hubo una colaboración increíble de diferentes departamentos para lograrlo tan rápido como lo hicimos nosotros. ¿Fue más rápido de lo habitual? Lo fue, la programación hizo que sucediera de esa manera.
  22. ^ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 14:10 minutos. Bueno, en realidad todavía estaban construyendo partes del barco mientras estábamos filmando allí, y tuvimos que filmar alrededor de la construcción.
  23. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 8:43 minutos. Cuando lo hicimos por primera vez para el primer episodio, todavía estábamos trabajando en el puente mientras ustedes filmaban en la sala de máquinas porque aún no lo habíamos terminado, lo cual, por supuesto, ese día no era algo muy feliz para la producción debido al factor ruido. Tuvimos que parar entre tomas.
  24. ^ Mclean, Krista (julio de 2002). "Próximamente, en el SG-1 ...". Avance de la sexta temporada. Zona de televisión . No. Especial 46. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 76. ISSN  0960-8230. La artista gráfica del programa, Krista Mclean, ha estado ocupada ayudando a crear el aspecto interior del X-303. "Estamos tratando de establecer una apariencia que sea un cruce entre lo militar y lo extraterrestre", dice. "Así que ha sido un desafío, pero divertido. El concepto básico es un acorazado en el espacio. Así que estamos mirando el interior de un portaaviones real y luego lo tomamos y lo combinamos con algo de estilo un poco más futurista. Por ejemplo, colocamos varias pantallas de radar comunes detrás de una fila de recortes en el set para darles una apariencia diferente. Cuando enciendes todas las luces, definitivamente parece que este barco, o set, está listo para volar. Espacio.
  25. ^ Godfrey, Boyd (marzo de 2003). "Diseño: Prometeo". Zona de televisión . No. Especial 50. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 56. ISSN  0960-8230. En lo que respecta a mi trabajo, que es decorar escenarios y agregar detalles a los accesorios, el mayor desafío para mí este año fue Prometheus. Sabíamos que iba a ser una nave espacial basada en la Tierra y Peter, el tipo que la diseñó, básicamente nos dio carta blanca para ejecutar los gráficos como pensábamos que debían verse. Por supuesto, el sueño de todo niño es hacer algo así, y aquí estábamos nosotros, los adultos, también "jugando". Con este conjunto, el desafío no era tanto el tamaño del trabajo sino el plazo en el que teníamos para terminarlo. Probablemente podríamos haber dado 10 pasos más si hubiera tenido más tiempo, pero comenzaron a filmar en el set mientras la pintura se estaba secando. Aún así, el resultado final fue algo de lo que estar muy orgulloso.
  26. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 10:36 minutos. El otro aspecto de esto son todas las computadoras. Los monitores que ven, todos los monitores del Prometheus, creo que hay 15 monitores de pantalla plana y hay una variedad de monitores antiguos normales; hay 8 de esos, pero los integramos en gabinetes para que se vean un poco más sofisticados.
  27. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 12:11 minutos. Para dar la alusión al tamaño del set, tener una escalera como la que viste en el lado izquierdo, subiendo a la nada. Está ahí simplemente para darte una idea del tamaño y alcance del barco.
  28. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 14:46 minutos. Los paneles de control, como los que ves detrás de Daniel, siempre son interesantes de hacer, porque tienes que conseguir una variedad de máquinas de prueba diferentes y lo que sea, y les quitas las caras y lo que haces. Es poner luces parpadeantes y básicamente colocarlas sobre una superficie plana para que parezca una especie de máquina mezcladora de alta tecnología en sí. Pero entonces no querrás que parezca demasiado ocupado o demasiado.
  29. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 6:45 minutos. Esto de aquí es un dibujo de una unidad de computadora; una unidad de computadora central.
  30. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 6:03 minutos. El mapa estelar detrás es básicamente plexiglás enrutado que realmente se refleja muy bien en las fuentes de luz.
  31. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 6:09 minutos. Al fondo, las cajas rojas son contenedores de extintores.
  32. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 7:22 minutos. Mira, estamos en un barco pero tenemos un teléfono. Sabes que eso es retro.
  33. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 13:11 minutos. Ese lavabo en realidad salió de un avión y se baja para convertirse en un inodoro.
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  39. ^ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 13:05 minutos. Es una cantidad asombrosa de iluminación, todas estas luces blancas en la parte superior e inferior; cada uno tenía que tener luz azul y blanca y se convirtieron en cientos y cientos de luces fluorescentes, algunas gelificadas y otras blancas.
  40. ^ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 6:04 minutos. Los pasillos son luces bastante prácticas que están integradas en el set. Aquí [el puente] podemos disparar solo con la iluminación del barco y luego, si haces un primer plano, puedes fijar las sombras en sus ojos y demás.
  41. ^ Wilson, primero (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 12:30 minutos. Teníamos algunas fotos para revisar, pero yo, Jim Menard y usted también Peter, colaboramos para lograr el diseño básico del barco.
  42. ^ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 12:50 minutos. Una cosa que fue una ventaja para nosotros fue que se suponía que el barco no estaría terminado en esta toma, todavía estaba en construcción, por lo que teníamos algo de margen de maniobra, las luces de fondo y las luces de colores del maquinaria y esas cosas no tenían que estar encendidas para esto.
  43. ^ Wilson, Andrew (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 13:30 minutos. Mi concepto realmente era que cuando el barco estaba en construcción estaba bajo esta luz industrial blanca, y luego, cuando se enciende y está listo para volar, las condiciones de iluminación cambian en el barco; Se encienden muchas luces que no estaban encendidas anteriormente y también algunas luces operativas, las grandes que se ven arriba y también a los pies se vuelven azules.
  44. ^ DeLuise, Peter (marzo de 2003). "Actualización de la sexta temporada". Zona de televisión . No. Especial 50. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 52. ISSN  0960-8230. Uno de los desafíos de esta historia fue filmar el Prometeo. Cuando vi el barco en episodios anteriores sentí que no era tan dramático como podría ser. Me reuní con Peter Woeste [director de fotografía] y le expliqué: "Hay demasiado brillo dentro del barco". La luz en el espacio exterior es una mercancía, y por eso el interior del Prometeo debería ser más oscuro y melancólico. Pedro estuvo de acuerdo conmigo. Entonces, en Memento la nave espacial tiene una apariencia completamente diferente. Es muy oscuro con manchas de azul y rojo en el fondo, lo que le da esa sensación de portaaviones. Pensé que Peter hizo un gran trabajo.
  45. ^ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 10:16 minutos. Una cosa que me molestó fue que había un poco de rojo, blanco y azul allí y realmente me gustaría alejarme de eso.
  46. ^ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 1:27 minutos. Tuvimos que coincidir bastante, porque era de dos partes, pero luego Peter Woeste hizo otro episodio y tomamos el aspecto un poco más oscuro. El concepto era ser como el puente de un portaaviones, del tipo de luces de color azul oscuro para que tus ojos se acostumbren al exterior.
  47. ^ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 12:58 minutos. La justificación para que se vea ligeramente diferente a como se había visto en episodios anteriores fue que ahora está en pleno funcionamiento.
  48. ^ Menard, Jim (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 5:37 minutos. Esos fueron los dibujos conceptuales que me dieron; Los acorazados tienen un puente azul y lo hicimos aquí en la iluminación: azul en el modo batalla y luego la mitad trasera tiene un poco de tungsteno para contrastarlo.
  49. ^ Woloshyn, Bruce (27 de febrero de 2006). "Bruce Woloshyn responde las preguntas de los fans". stargate-project.de (en alemán).
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  51. ^ Woeste, Peter (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 38:20 minutos. Veremos más de este barco, el Prometheus. Fue diseñado para verse a lo largo de varios episodios; de hecho, se diseñaron varias tomas de efectos visuales para ser reutilizadas en algunos de los episodios posteriores.
  52. ^ DeLuise, Peter ; Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 9:23 minutos. Este es un disparo robado. Solía ​​ser Frank Simmons volando por la esclusa de aire. Exactamente el mismo tiro, espere que Frank Simmons haya sido reemplazado con el núcleo.
  53. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 13:21 minutos. Robamos tantos tiros; La gente de efectos hizo un trabajo increíble al tomar tomas de Prometheus usadas anteriormente y rehacerlas para que se vean completamente nuevas.
  54. ^ Savela, Marcos; Rorick, James (5 de febrero de 2007). " Cabeza de playa " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 18:10 minutos. Otra toma de archivo. Un disparo de culata efectuado ya que tuvimos que cambiar el planeta y poner nuestro campo de fuerza azul allí. Prometheus se ve muy bien a lo largo de este episodio. Eso es Image Engine para usted.
  55. ^ Mullie, Pablo; Mikita, Andy (27 de febrero de 2006). " Alerta Completa " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 33:10 minutos. Esta fue una toma robada con efecto visual; de hecho, es una toma de otro episodio en el que el Prometeo se aleja volando de la cámara. Lo invertimos y pusimos la superposición de la ventana del carguero, o en este caso es un Alkesh sobre esa toma y lo invertimos.
  56. ^ Mikta, Andy (2 de febrero de 2004). " Selección antinatural " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 3:27 minutos. Afuera de la ventana, como puedes ver ahora mismo, hay básicamente una gran tela negra con pequeños pedazos de espejo de vidrio adheridos a ella, lo que llamamos un campo de estrellas que simplemente cuelga de una rejilla de tuberías del techo de el escenario. A lo largo de esa misma cuadrícula también tenemos una pantalla verde que irá justo en lugar de ese campo de estrellas cada vez que haya un efecto visual por la ventana. Una alternativa buena y económica a tener un efecto visual por la ventana simplemente por tener ese campo de estrellas.
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  60. ^ ab Wright, Brad (noviembre de 2002). "Las cosas de Wright". Dreamwatch (Entrevista). No. 98. Entrevistado por Ian Spelling. pag. 43. ISSN  1356-482X. La idea es que es hora de empezar a ver algunos de los beneficios, algunas de las repercusiones de lo que hemos aprendido y la tecnología que hemos traído de todos los lugares en los que hemos estado. Eso sucederá en un par de niveles y con un par de barcos, de hecho, porque sabemos que Anubis viene y vamos a tener que defendernos. Tenemos que prepararnos para eso.
  61. ^ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 8:11 minutos. En el momento en que se inventó la historia no sabíamos que iba a haber una séptima temporada, por lo que poner en funcionamiento el Prometheus fue avanzar hacia la idea de que Prometheus nos ayudaría a ser un plataforma de armas y nuestra última línea de defensa en la Tierra.
  62. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 1:45 minutos. Al tener el Prometheus, tuvimos que teorizar qué haría la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con una nave grande en el espacio exterior y cómo funcionaría porque de repente se combinan elementos no solo de la Fuerza Aérea, sino también de la Armada.
  63. ^ DeLuise, Peter (2004). "Recuerdo". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion: Temporadas 5 y 6" (Entrevista). Londres: Titan Publishing Group . pag. 78.ISBN 184023606X. Ya hemos visto Prometheus anteriormente, ¡pero este era el barco en pleno funcionamiento y listo para partir! Fue muy divertido poder hacer nuestro propio proyecto tipo Star Trek. Hemos evitado deliberadamente hacer un gran espectáculo de naves espaciales hasta ahora: ¡teníamos un Stargate! - así que terminar haciendo uno fue un poco irónico.
  64. ^ Mullie, Paul (enero de 2003). "Sexto sentido". Zona de televisión . No. 159. Entrevistado por Steven Eramo. Imaginación visual . pag. 26. ISSN  0960-8230. Se podría decir que nos estamos desviando hacia el territorio de Star Trek ahora que tenemos nuestra propia nave y podemos dirigirnos al espacio. Si pudiéramos compensar el problema de Naquadria, estaríamos listos. Sin embargo, las cosas nunca podrían ser tan fáciles.
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  68. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 4:58 minutos. No puedes enamorarte demasiado del hecho de que tienes un nuevo juguete grande con el que jugar en el programa. La idea general de esta historia es que todas las cosas nos llevan de regreso a la gran O.
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  72. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario en DVD ). Puerta estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . 5:50 minutos. Estaba trabajando en otra historia cuando Brad dijo "todavía tenemos los escenarios configurados para Prometheus y necesitamos otra historia", así que comenzamos a intercambiar eso.
  73. ^ Robbins, James (enero de 2005). "Ciudadano Joe y Moebius". Zona de televisión . Núm. Especial 61. Imaginación Visual . pag. 56. ISSN  0960-8230. Los fanáticos también podrán vislumbrar el Daedalus, que es la versión nueva y mejorada del Prometheus.
  74. ^ ab C. Cooper, Robert (2006). "Etón". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9" (Entrevista). Entrevistado por Sharon Gosling. Libros Titán. pag. 78.ISBN 1845763106. Cooper revela que, en realidad, la idea de 'Ethon' (el nombre del águila mitológica que mordió el hígado del titán Prometeo) surgió principalmente de un problema práctico difícil en el set más que del deseo de volver a visitar Tegalus. "Ese vino de un set", continúa Cooper. "Teníamos un conjunto que oscilaba entre el Prometheus y el Daedalus (en Stargate: Atlantis), y cada vez que íbamos entre ellos teníamos que cambiarlos. Por supuesto, el Daedalus era un barco con una apariencia realmente genial. , y estábamos mirando al Prometheus diciendo: "La nave Stargate SG-1 no es tan genial como la nave Stargate: Atlantis, ¡eso no es justo!".
  75. ^ ab Kindler, Damián ; Esperanza, Barclay (5 de febrero de 2007). " Ethon " ( comentario en DVD ). Puerta Estelar SG-1 . Entretenimiento en el hogar de MGM . Barclay: "¿Hubo alguna razón por la que el Prometeo tuvo que explotar?" Kindler: "En realidad, había una razón práctica para ello. Hemos diseñado una nueva clase de barco llamado Daedalus, y no se parece en nada al Prometheus. Entonces, para tener básicamente dos barcos, el Daedalus, que está en Atlantis, esa serie, y luego construimos uno esta temporada llamado Odyssey. Son barcos de la misma clase, puedes tener el mismo interior, usar el mismo exterior. Entonces, si no necesitas tener otro barco, entonces. Hagámoslo explotar en un resplandor de gloria y luego básicamente usemos un conjunto de barcos en el que podamos disparar y podemos llamarlo Odyssey y Daedalus.
  76. ^ Kindler, Damian (diciembre de 2005). "Temporada 9: Parte 2". Zona de televisión . Núm. Especial 67. Imaginación Visual . pag. 15. ISSN  0960-8230. A medida que desarrollé la historia, jugamos un poco al Titanic con el Prometheus porque se enfrenta a un arma que es mucho más poderosa de lo que su tripulación cree.
  77. ^ C. Cooper, Robert (2006). "Etón". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9" (Entrevista). Entrevistado por Sharon Gosling. Libros Titán. pag. 78.ISBN 1845763106. Dado que Prometheus había servido tan bien al espectáculo, los productores se resistían a simplemente retirar el barco sin fanfarrias. En cambio, escribirlo les dio a los escritores la oportunidad de hacer algo que realmente pudiera aprovechar los talentos del departamento de efectos visuales, inspirado en la muerte de otro barco famoso. "Pensamos: 'Tenemos que hacer que se apague con un resplandor de gloria'", recuerda Cooper, "y dije: "¡Hagamos 'Titanic en el espacio' con el Prometheus!' Eso es siempre lo que tuvo que ser: esa escena en la que ves al Titanic hundirse. Por una vez no ganamos. No entramos y resolvimos todos los problemas, y nos quemaron por ello. Entramos, lo estropeamos todo y ocurre una tragedia enorme, enorme. De vez en cuando tienes que perder a algunas personas y lidiar con esa realidad.
  78. ^ C. Cooper, Robert (2006). "Etón". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9" (Entrevista). Entrevistado por Sharon Gosling. Libros Titán. pag. 78.ISBN 1845763106. Los efectos visuales son un componente enorme tanto de Stargate SG-1 como de Stargate: Atlantis, y esta vez, el equipo tendría su trabajo en pantalla durante un período de tiempo prolongado, a petición específica del productor ejecutivo. "Los efectos visuales en este programa siempre tienden a ser muy rápidos. Les hablé a todos sobre esta secuencia cuando estábamos grabando", dice Cooper, hablando del proceso en el que el equipo se sienta y determina dónde se colocarán exactamente los efectos visuales. aparecer y por cuanto tiempo. "Dije: 'Se supone que esto llevará un tiempo largo y doloroso. Esta no es una de esas tomas en las que le disparan y explota. Esta será la toma más larga que jamás hayas hecho, solo en términos de duración.
  79. ^ C. Cooper, Robert (2006). "Etón". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9" (Entrevista). Entrevistado por Sharon Gosling. Libros Titán. pag. 78.ISBN 1845763106. Para lograr que las tensiones y la tragedia de la destrucción de Prometheus alcanzaran la nota correcta, la supervisora ​​de efectos visuales Michelle Comens y su equipo fueron llamados a sacar algo muy especial de sus sombreros. "Nuestro equipo de efectos visuales es de primer nivel", añade Kindler, que se mostró muy satisfecho con el resultado de la escena. "Rob, Mihelle Comens y yo tuvimos muchas conversaciones detalladas sobre cómo se vería el satélite, cómo se dispararía y el daño que causaría". "Es preocupante que nadie se sintiera culpable por destruir un barco que había sido un amigo incondicional del equipo desde la sexta temporada.
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