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Prometeo (Puerta estelar)

Prometeo o X-303 y más tarde BC-303 es una nave espacial ficticiaque aparece en la serie de televisión de ciencia ficción militar Stargate SG-1 . La nave se presentó por primera vez durante la sexta temporada de la serie en el episodio titulado " Prometeo ", y se convertiría en un escenario recurrente durante el resto de la serie, además de aparecer en varios medios derivados.

El barco fue escrito por primera vez en el programa por Joseph Mallozzi y Paul Mullie , y fue diseñado por la diseñadora de producción Bridget McGuire. Además de McGuire, Mullie y Mallozzi, el productor ejecutivo Brad Wright y los directores artísticos James Robbins y Peter Bodnarus también desempeñaron un papel importante en la conceptualización y el diseño del barco.

Los buques de guerra modernos fueron la principal influencia para el diseño del barco, y McGuire basó gran parte del interior en los submarinos , mientras que los destructores y portaaviones ayudaron a dar forma a gran parte del exterior del barco.

Desarrollo y producción

Concepto y diseño inicial

Prometeo fue presentado por primera vez en el episodio del mismo nombre , que fue escrito por Joseph Mallozzi y Paul Mullie . El trabajo en el diseño de la nave espacial comenzó en 2002, con Prometeo siendo imaginado por los escritores del programa como la respuesta de la Tierra a la nave nodriza Goa'uld . [1] Mullie describió querer crear una nave que fuera "exactamente lo opuesto a las naves Goa'uld, que son básicamente grandes habitaciones vacías", explicando que el productor ejecutivo Brad Wright quería un set con objetos con los que los actores pudieran interactuar, como pantallas, botones, sillas y luces intermitentes; ninguno de los cuales se podía encontrar en los sets Goa'uld del programa. [1] La diseñadora de producción del programa, Bridget McGuire, y su equipo comenzaron su trabajo alrededor de cinco semanas antes de que comenzara la filmación. [2] [3] Según McGuire, los escritores querían una nave "que se pareciera menos a una nave alienígena de alta tecnología, y más a una que hubiera sido construida para la USAF ". [4]

Las actrices de Stargate Universe, Alaina Huffman y Elyse Levesque , con el decorador Mark Davidson en el puente de navegación del portaaviones de la Armada de los Estados Unidos USS Carl Vinson . El interior y el exterior de los portaaviones, destructores y submarinos de los Estados Unidos ayudaron a dar forma al diseño de Prometheus .

McGuire se centró en la idea de que las naves militares contemporáneas de alta mar informaran tanto el interior como el exterior del diseño del barco y le pidió a la directora de arte asistente Noeleen Tobin que investigara una colección de imágenes de referencia y esquemas para ayudar en el proceso. [4] Tobin regresó con material de referencia que los diseñadores podrían usar como inspiración. Imágenes de puentes de barco, salas de máquinas y otras áreas de varios portaaviones y submarinos de los Estados Unidos . [5] [2] McGuire quería "incorporar muchas características que vemos en los buques militares actuales y adaptarlas para los viajes espaciales", imaginando a Prometeo como "más o menos un destructor en el espacio". [6] McGuire quería específicamente incluir "espacios confinados, techos bajos y muchos conductos y tuberías expuestas" de submarinos y torres de control de aeronaves en el diseño del barco. [4] [6] En su concepto, McGuire sabía que la nave se centraría en un espacio de puente, sala de máquinas y que la nave también contendría un hangar para albergar la nave de combate X-302 más pequeña, aunque inicialmente no construirían esa parte del set. [4] [6]

Después de armar algunos bocetos, McGuire compartió su concepto con los directores de arte Peter Bodnarus y James Robbins, quienes luego se basaron en las ideas de McGuire, creando sus propios dibujos antes de volver a reunirse para decidir sobre un aspecto más definido y final para la nave. [3] Robbins fue entonces responsable de desarrollar los esquemas exteriores y el funcionamiento interior de la nave. [3] En sus planes para la nave, Robbins eligió deliberadamente "la función sobre la forma", haciendo que la nave fuera "utilitaria" en su diseño, describiéndola como "no una nave bonita". [7] Además, Robbins reflejó el deseo de los escritores de que la nave "tuviera tecnología alienígena, pero no vimos eso". [7] Robbins creó planos de cubierta para la nave, incluyendo la ubicación de todos los diferentes componentes y sistemas vitales para el funcionamiento de la nave. [8] Robbins también imaginó la propulsión, el armamento y la tripulación de la nave en sus especificaciones. [9] Aunque finalmente no se utilizó, Robbin conceptualizó que Prometheus tendría su propio hiperimpulsor único mediante el cual la nave viajaría a través del hiperespacio sobre rieles que se proyectaban desde las góndolas , en lugar de formar una ventana como otras naves de la serie. [10] [11] Mientras tanto, Bodnarus fue responsable de desarrollar dibujos de los interiores del set, como el puente, los pasillos, la sala de máquinas y la esclusa de aire. [3] Bodnarus comenzó construyendo un set tridimensional o virtual en la computadora y se dedicó a experimentar "con varias vistas y desarrollar una sensación de profundidad" en los espacios interiores de la nave. Una vez completado, Bodnarus fue responsable de crear los planos finales a partir de los cuales se construiría el set. [2]

Construcción y decorados

El set fue construido originalmente en el Stage 6 en The Bridge Studios en Burnaby , Canadá . [12] [13] El set fue diseñado y construido para que pudiera desmontarse fácilmente, ya sea en su totalidad o en secciones individuales; con paredes, ventanas y puertas construidas sobre ruedas o bisagras que permitían moverlas para un mejor acceso durante el rodaje. [14] [15] Inicialmente se construyeron dos espacios principales, el puente y una sala multiusos, que estaban interconectados por un pasillo. [6] La sala multiusos fue diseñada para ser redecorable, sirviendo inicialmente como sala de máquinas del barco, comedor y almacén. [16] Los pasillos se construyeron en una configuración en forma de 8 que permitía que las escenas de caminar y hablar se repitieran una y otra vez alrededor del barco según las necesidades de la escena, mientras que las puertas y los mamparos se podían mover para cambiar el diseño de los pasillos. [17] [18] [19] La construcción del set se hizo con un "cronograma muy ajustado", y el decorador Mark Davidson lo describió como "una colaboración increíble de diferentes departamentos para lograrlo tan rápido como lo hicimos". [20] [21] Se juntaron tres equipos de construcción diferentes, uno para construir las vigas, otro los mamparos y el tercer equipo construyó las ventanas y las paredes. [2] Como el set no iba a estar completamente terminado para cuando estaba programado que comenzara el rodaje, la historia del primer episodio que presentaba el barco se cambió ligeramente para reflejar el hecho de que el barco todavía estaba en construcción. [12] Una vez que comenzó el rodaje del episodio " Prometheus ", el decorador Mark Davidson y el equipo de construcción todavía estaban construyendo activamente el set del puente, lo que significa que el director Peter Woeste se limitó a filmar solo en la sala de usos múltiples durante el primer día de rodaje. [22] [23]

En cuanto a la decoración del escenario, se continuó con la temática naval, aunque también se buscó hacer que la decoración fuera un poco más "futurista" y una "mezcla entre militar y alienígena". Inicialmente se utilizaron 15 monitores de pantalla plana para decorar el barco, mientras que los monitores CRT más antiguos se incorporaron a las piezas del escenario, con recortes en la parte superior "para que parecieran un poco más sofisticados". [24] [25] [26] Se instalaron escaleras alrededor del barco para dar la impresión del alcance de Prometeo y de que el barco tenía múltiples niveles. [27] También se compraron numerosas piezas de equipo de prueba electrónico y luego se desmontaron, reconfiguraron, combinaron con varias piezas hechas por el taller de modelos y luego se incorporaron a varias consolas y piezas del escenario para proporcionar a los actores interruptores, botones y luces con las que interactuar. [28] [6] [1] Otras características, como la consola del mapa estelar en el puente, se hicieron de plexiglás , mientras que Davidson construyó las bandejas de cristal del barco a partir de cajones de computadora central . [29] [30] Davidson combinó los elementos más futuristas con lo que él consideraba piezas más "retro", como teléfonos con cable y extintores de incendios y una unidad de lavabo/inodoro de un avión. [31] [32] [33]

Como medida de ahorro de costes, el decorado de Prometeo fue rediseñado para que sirviera también como la nave terrestre Daedalus , que se introdujo en la segunda temporada de Stargate Atlantis . El decorado se volvería a utilizar como escenario para más naves espaciales y estaciones terrestres, incluidas la estación Apolo y la estación Midway en Stargate Atlantis , Odyssey y Korolev en SG-1 y, finalmente, la Hammond en Stargate Universe . [34] [35] El decorado se amplió para su uso como naves y estaciones posteriores, con nuevas consolas, accesorios, pasillos y habitaciones. [36] [34] [37] En 2010, al final de la primera temporada de Stargate Universe, el decorado se desmontó y se almacenó, antes de ser finalmente desmantelado por completo para su subasta. [38]

Filmación e iluminación

El set estaba equipado con cientos de luces fluorescentes integradas directamente en las paredes, techos y suelos. El director de fotografía Jim Menard señaló que esto significaba que la filmación a menudo podía depender de la iluminación práctica, "podemos filmar solo con la iluminación del barco y luego, si haces un primer plano, puedes arreglar las sombras en sus ojos y cosas así". [39] [40] Cuando llegó el momento de filmar en el set, el director Peter Woeste junto con el técnico jefe de iluminación Rick Dean y los directores de fotografía Jim Menard y Andrew Wilson tuvieron que trabajar muy rápido en su diseño de iluminación inicial para Prometheus , y solo tuvieron acceso al set desde el día antes de que comenzara el rodaje. [13] [20] [41] Wilson y Woeste decidieron que, aunque el Prometheus todavía estaba en el hangar, como estaría en escenas anteriores de la historia, estaría bajo una iluminación interior industrial blanca, lo que permitiría cierto margen de maniobra para realizar por completo el aspecto completamente operativo del barco. [42] [43] Después de sus episodios introductorios de "Prometheus" y "Unnatural Selection", Menard sintió que la iluminación del barco era "un poco roja, blanca y azul" y esperaba "alejarse de eso", mientras que el director Peter DeLuise sintió que era "demasiado brillante" a bordo y junto con Woeste quería darle al barco un aspecto "más oscuro" y "más melancólico" para futuros episodios. [44] [45] La pareja implementó sus cambios en el episodio "Memento", buscando reflejar más de cerca el puente de un portaaviones, confiando predominantemente en la iluminación azul oscuro con DeLuise creyendo que esto podría justificarse ya que esta era la primera vez que el barco se mostraba como completamente operativo. [46] [47] [48]

Modelos CGI y exteriores

El modelo de la nave Prometheus fue creado completamente como una imagen generada por computadora por el estudio de efectos visuales Image Engine , y el estudio basó su trabajo en los dibujos de Robbin. Rainmaker Digital Effects también trabajó en varias tomas de la nave a lo largo del programa. [49] [50] [7] Muchas de las tomas de efectos visuales fueron diseñadas para ser reutilizadas a lo largo del programa como un esfuerzo para ahorrar dinero. [51] Esto incluyó tomas como Frank Simmons ( John DeLancie ) siendo expulsado de una esclusa de aire en el episodio " Prometheus ", que luego sería alterado para el episodio " Memento ", reemplazando a Simmons con el módulo central del hiperimpulsor. [52] Las tomas del Prometheus volando o aterrizando en diferentes planetas también fueron alteradas y reutilizadas en episodios como "Memento" y "Beachhead". [53] [54] [55]

Fuera del escenario del puente se colgó una pantalla verde que permitía agregar tomas de efectos visuales; sin embargo, como una alternativa para ahorrar costos a un efecto visual de campo de estrellas, la producción podría cambiar la pantalla verde por una cortina negra que tenía pequeños trozos de espejo adheridos, que cuando se iluminaban daban el efecto de un campo de estrellas. [19] [56] La ventana de la sala de usos múltiples también presentaba una ventana y una pantalla verde que se usarían para tomas del núcleo del motor de la nave. [6]

En las temporadas seis a ocho, la nave tenía dos cápsulas o góndolas a cada lado. En la pantalla y en los dibujos originales de Robbin, se pretendía que fueran una forma de propulsión. [57] [10] En la temporada nueve, se reconcibieron como bahías de hangar desde las que podía despegar el F-302. [57]

Escribiendo

Para justificar el gasto de construir un set tan grande, se pretendía que Prometeo apareciera en varios episodios de la sexta temporada . [12] [58] En ese momento, el productor ejecutivo Brad Wright esperaba que esta fuera la última temporada de Stargate SG-1 y sintió que era "hora de comenzar a ver algunos de los beneficios, algunas de las repercusiones de lo que hemos aprendido y la tecnología que hemos traído de todos los lugares en los que hemos estado", imaginando tanto al Prometeo como al X-302 como desarrollos técnicos que habían surgido del programa Stargate . [59] [60] Wright también esperaba que la temporada se desarrollara hacia un enfrentamiento con Anubis , y planeó usar al Prometeo en una película de Stargate SG-1 que habría concluido el programa y configurado la serie derivada Stargate Atlantis . [60] [61] Al conceptualizar y escribir el material ambientado a bordo del Prometeo , los escritores pasaron tiempo teorizando qué "haría la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con un gran barco en el espacio exterior", combinando elementos no solo de la Fuerza Aérea , sino también de la Armada e imaginando cómo funcionaría. [62]

Los escritores eran conscientes de las comparaciones con la serie de ciencia ficción Star Trek , con Paul Mullie reconociendo que al establecer episodios a bordo del Prometeo "Se podría decir que nos estamos desviando hacia el territorio de Star Trek ahora", mientras que Peter DeLuise llamó al episodio " Memento " "muy divertido poder hacer nuestro propio tipo de Star Trek". [63] [64] A pesar de esto, Joseph Mallozzi declaró que el programa no se convertiría en Star Trek , mientras que Cooper justificó la construcción de naves terrestres como el Prometeo como "una progresión natural", proclamando "Me encantan las naves. Creo que son geniales, y creo que los programas de naves son geniales. No creo que estemos nunca en peligro de convertirnos en Star Trek ". [65] [66] Al escribir episodios ambientados a bordo del Prometeo , escritores como Damian Kindler sintieron que era importante no perder de vista de qué se trataba Stargate SG-1 y al escribir " Memento " explicaron que "no puedes enamorarte demasiado del hecho de que tienes un nuevo gran juguete con el que jugar", creyendo que las historias que involucran a la nave deberían volver todas al Stargate . [67] [68]

En la séptima temporada, el registro de Prometheus fue cambiado de X-303 a BC-303 . El escritor Joseph Mallozzi confirmó que la nave ya no era considerada "experimental" y que BC era la abreviatura de Battle Cruiser. [69] A medida que el programa continuó en su séptima y octava temporada, Joseph Mallozzi sintió que Prometheus se había convertido en un personaje que el programa necesitaba "ver de vez en cuando" y el productor ejecutivo Robert C. Cooper alentaría a los escritores a ambientar historias a bordo de la nave para justificar el mantenimiento de la configuración, lo que resultó en episodios como "Memento", "Grace" y "Prometheus Unbound". [70] [71] [72]

Daedalus , la nave hermana de Prometheus , fue imaginada originalmente como una "versión mejorada de Prometheus" por el director de arte James Robbins cuando se mostraron por primera vez los planos de la nave en el episodio " Moebius ", sin embargo, estos planes fueron abandonados y el director de arte Peter Bodnarus reimaginó por completo al Daedalus como su propia nueva clase de nave. [73] [36]

Destrucción

Al escribir la novena temporada de Stargate SG-1 , el productor ejecutivo Robert C. Cooper tomó la decisión de que el Prometeo sería destruido. Esto fue en respuesta a que el set de Prometeo en ese momento también se usó como la nave terrestre Daedalus en la serie derivada Stargate Atlantis . [74] Si bien se basaban en el mismo set, los interiores de las dos naves tenían una serie de diferencias, como la ventana principal, varias de las consolas y otros accesorios en el puente, que tuvieron que cambiarse según la nave que se usara en la escena. [36] [75] Para ahorrarle a la producción el tiempo y el dinero de cambiar el set, Cooper decidió que destruir el Prometeo permitiría a Stargate SG-1 introducir su propia nave de clase Daedalus : la Odyssey . [74] [75]

La destrucción de la nave se llevaría a cabo en el episodio " Ethon ", a manos de un arma satelital Ori . Cooper quería que la secuencia de destrucción fuera " Titanic en el espacio", sintiendo que era importante mostrar que SG-1 y Prometheus "arruinan todo" y resultan en una "tragedia masiva, masiva". [76] [77] Jugando con las imágenes del hundimiento del Titanic , Cooper quería que la destrucción del Prometheus "tomara un tiempo largo y doloroso" y alentó a la supervisora ​​de efectos visuales Michelle Comens a hacer que los efectos visuales se rodaran lo más largo posible. [78] [79] Los escritores Joseph Mallozzi y Paul Mullie originalmente habían escrito escenas para el episodio " Efecto dominó " que presagiarían la destrucción de la nave, sin embargo, finalmente fueron cortadas por tiempo. [80] [81]

Representación

El X-303 se menciona por primera vez en la segunda parte del episodio de apertura de la sexta temporada, " Redemption ". [82] El Prometheus , también conocido como X-303, aparece por primera vez en el episodio del mismo nombre , donde todavía está en construcción en una instalación subterránea secreta en Nevada . La nave ha sido construida por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos utilizando una combinación de tecnología humana y alienígena que ha sido adquirida por el Comando Stargate a lo largo de los años. La nave incompleta es robada por agentes rebeldes del NID , incluidos Frank Simmons y el Goa'uld , Adrian Conrad . [83] Después de que Prometheus es recapturado por SG-1 , en " Unnatural Selection ", Asgard Thor recluta a SG-1 y la nave para ayudar a lidiar con una amenaza Replicator en el mundo natal de Asgard. [84] En el episodio " Memento ", Prometheus se somete a su vuelo de prueba y ahora está bajo el mando del coronel William Ronson . Durante las pruebas, el motor de hiperimpulso se sobrecarga y la tripulación se ve obligada a expulsar el núcleo, dejándolos varados en un mundo llamado Tagrea, donde tienen que localizar el Stargate que ha sido enterrado. [85] Sin un motor de hiperimpulso que funcione, el Prometeo permanece varado en Tagrea y en el episodio " Enemy Mine ", el Comando Stargate está extrayendo el mineral alienígena Naquadah para construir más naves BC-303. [86]

En el episodio " Grace ", la nave comienza su viaje de regreso a la Tierra usando un hiperimpulsor adquirido de un Goa'uld Alkesh en el episodio " Avenger 2.0 ". [87] Una vez de regreso en la Tierra, el general George Hammond asume el mando de la nave para defender el planeta contra las fuerzas de Anubis en " Lost City ". [88] Después de la batalla, en el episodio " New Order ", el coronel Lionel Pendergast se convierte en el oficial al mando de Prometheus y en " Endgame ", la nave se somete a una remodelación, con los Asgard instalando tecnología de rayos y un motor de hiperimpulsor. [89] [90] [91] El general George Hammond asume una vez más el mando de Prometheus en el episodio " Prometheus Unbound " cuando lidera una misión de rescate para encontrar la expedición Atlantis , pero en el camino es secuestrado por Vala Mal Doran y finalmente se ve obligado a regresar a la Tierra. [92] [93] El Prometeo debía ser equipado con nuevos cañones de riel, sin embargo, estos fueron enviados a Atlantis para ayudar a defenderlos contra los Espectros en el episodio de Stargate Atlantis " El Asedio ". [94]

En el episodio " Avalon ", la nave ha sido equipada con sensores Asgard, que utiliza para ayudar al SG-1 a localizar una estructura antigua debajo de Glastonbury Tor . [95] [96] Después de que los Ori atacan un mundo Jaffa libre en " Beachhead ", el SG-1 viaja a bordo de la nave para intentar detener la invasión Ori y, en última instancia, detener la construcción del primer Supergate Ori . [97] El transportador Asgard de la nave se utiliza para ayudar a impedir que Ba'al destruya parte del centro de Seattle en " Ex Deus Machina ". [98] En el episodio " Efecto dominó ", el SG-1 junto con otra versión del equipo de una realidad alternativa utilizan la nave para cerrar una brecha en el espacio. [99] Jared Kane le pide al Comando Stargate que ayude a destruir un satélite Ori que ha sido construido por su gente, el Protectorado Rand, que tiene la intención de aniquilar a la nación rival en su mundo, Caledonia. El SG-1 y Prometheus viajan al mundo natal de Kane, Tegalus, pero pronto se dan cuenta de que el satélite es más de lo que la nave puede manejar. Como la nave está deshabilitada, Pendergast ayuda a transportar a la tripulación a un lugar seguro antes de hundirse con la nave. [100] Aproximadamente un año después, mientras está atrapada en una realidad alternativa, Samantha Carter es llevada a bordo del Prometheus , que ahora está siendo utilizado como Air Force One por el presidente Hank Landry . [101]

El Prometeo fue incluido como un vehículo no jugable en el videojuego cancelado Stargate SG-1: The Alliance , que estaba en desarrollo alrededor de 2004. [102] [103] En 2021, el Prometeo se agregó como un vehículo controlable en el juego móvil AstroKings , junto con otros elementos de la franquicia de televisión Stargate . [104] [105]

Impacto

Sean Ferrick de WhatCulture llamó a Prometheus "algo así como un símbolo de la edad temprana a mediana del programa, voluminoso pero aún completamente funcional", destacando las posibilidades narrativas que la nave creó para Stargate SG-1 al expandirse más allá de solo usar el Stargate "mientras mantenía el programa en tierra donde necesitaba estar". [106] También escribiendo para WhatCulture , Alastair Greenwell dijo que la introducción de la nave "valió la pena la espera", creyendo que los problemas iniciales en episodios como " Memento " "solo hacen que la nave sea más querida por los fanáticos". [107] Keith DeCandido de Tor.com sintió que la nave era representativa de la Tierra "convirtiéndose en un poder real en la galaxia en lugar de un irritante". [108] A Darren Sumner, fundador del sitio de fans Gateworld , no le gustó el diseño de Prometheus y, a pesar de encontrar emocionante que la Tierra hubiera desarrollado un crucero de batalla interestelar, pensó que era "ridículamente feo". [109] El presentador del sitio de fans Dial the Gate, David Read, compartió los sentimientos de Sumner y también destacó su insatisfacción por la existencia del Prometeo que no fue configurado ni presagiado antes de su revelación en el episodio del mismo nombre . [110]

Al discutir el papel de las naves espaciales, incluyendo el Prometeo , y cómo impactó en Stargate SG-1 , David Read de Gateworld sintió que el Stargate y la nave a menudo estaban en conflicto entre sí como dispositivos narrativos, y opinaba que las naves deberían "llevar historias lo menos posible", temiendo que el programa pudiera convertirse en Star Trek . Sumner sintió que en la sexta y séptima temporada las naves espaciales "no estaban infringiendo" el Stargate, pero creía que en la novena y décima temporada estaban "realmente invadiendo el Stargate como la pieza central del programa", creyendo que episodios como " Memento " y " The Pegasus Project " eran "buenos ejemplos de cómo usar nuestras naves para contar historias interesantes que creo que se basan en el mundo de Stargate, en lugar de reemplazar al Stargate". [109]

Subastas de sets, modelos y juguetes

Muchas de las piezas del decorado fueron reelaboradas en los decorados de los barcos de la clase Daedalus posteriores. Después de ser deconstruidas en 2010, algunas piezas del decorado y accesorios del barco se vendieron en una subasta, esto incluía las consolas del piloto y tácticas que se vendieron por 600 y 1250 dólares estadounidenses respectivamente, mientras que la silla del capitán se vendió por 1750 dólares estadounidenses. [111] [112] [113] [114] [115] Las sillas del puente, las bandejas de cristal de control, las vigas del decorado del pasillo y los paneles de control también se subastaron. [116] [117] [118] [119] [120] Los planos del decorado de 23 páginas también se vendieron en una subasta por 1600 dólares estadounidenses. [121] [122]

En noviembre de 2023, la empresa de juguetes BlueBrixx anunció su línea Stargate , que incluía un Prometeo para construir . [123] También en noviembre de 2023, Master Replicas lanzó un modelo de la nave. [124] [125]

Referencias

  1. ^ abc Mullie, Paul; Mikita, Andy (27 de febrero de 2006). " Full Alert " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 31:48. El Prometeo, desde hace mucho tiempo, fue nuestra respuesta a las naves Goa'uld. Queríamos construir algo que fuera exactamente lo opuesto a las naves Goa'uld, que son básicamente grandes habitaciones vacías. Ya sabes, siempre nos quejábamos de que volábamos en esas naves Goa'uld y no había dónde sentarse, ni pantallas, ni botones que pulsar, así que cuando se nos ocurrió la idea del Prometeo, cuando fuera que fuese, la quinta temporada o lo que fuese, Brad dijo: "Quiero botones, quiero interruptores y luces intermitentes". Creo que el concepto original era que pareciera un portaaviones.
  2. ^ abcd Bodnarus, Peter (marzo de 2003). "Diseño: Prometeo". TV Zone . No. Especial 50. Entrevista de Steven Eramo. Visual Imagination . p. 56. ISSN  0960-8230. TENÍAMOS UNAS CINCO SEMANAS desde el momento en que Bridget ideó el concepto inicial de la nave y lo grande que se suponía que sería hasta que las cámaras comenzaron a grabar. Así que apretamos los dientes, nos agachamos y nos pusimos a trabajar. La inspiración detrás del Prometeo era la tecnología militar moderna. Así que tuvimos que mirar imágenes interiores de portaaviones y submarinos y luego mezclarlas con un poco de tecnología alienígena. Básicamente, comencé construyendo un escenario tridimensional o virtual en la computadora. Eso me permite experimentar con varias vistas y desarrollar un sentido de profundidad. Este paso es fundamental porque si puedo hacer que todo funcione en la computadora, entonces todo encajará en el mundo real. A partir de estos dibujos, desarrollé los planos a partir de los cuales se construyó el escenario real. Tuvimos tres equipos de construcción trabajando independientemente en el mismo set. Uno construyó las vigas, otro los mamparos y un tercer grupo construyó las ventanas y las paredes. Para nuestro deleite, todas las piezas encajaron perfectamente. Hay una increíble cantidad de creatividad y mucha disciplina en un proyecto como este. Todos trabajaron juntos y eso se nota.
  3. ^ abcd Bodnarus, Peter (julio de 2002). "Peter Bodnarus, diseñador de decorados". SG1 El equipo de diseño de producción. TV Zone . Nº especial 46. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 42. ISSN  0960-8230. El X-303, sin embargo, es mucho más grande que el X-302. Este diseño se ha desarrollado en conjunto y el proceso es siempre el mismo. Comienza con Bridget, que propone un concepto. Me da algunos bocetos rápidos a partir de los cuales hago algunos dibujos básicos. Luego trabajamos juntos para decidir un aspecto más definido. Con el X-303, James [Robbins] desarrolló sus esquemas exteriores y el funcionamiento interior. Mientras tanto, yo fui responsable del desarrollo de los interiores del decorado, incluidos el puente, los pasillos, la sala de máquinas y la esclusa de aire. "Gran parte de la inspiración para el interior del X-303 provino de los portaaviones estadounidenses contemporáneos", añade Bodnarus. "Al principio del proceso de diseño, la investigadora del departamento artístico Noeleen (Tobin) creará un libro de fotografías basado en el aspecto que buscamos. Luego, Bridget recibirá una copia de ese material y ella consultará esas imágenes cuando desarrolle su concepto inicial. Con el X-303, sentimos que el entorno de alta tecnología de un portaaviones era perfecto. Así que en eso estamos trabajando en este momento.
  4. ^ abcd McGuire, Bridget (2004). "Prometeo". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion: Temporadas 5 y 6" (Entrevista). Londres: Titan Publishing Group . pág. 78. ISBN 184023606XLa diseñadora de producción Bridget McGuire sonríe de orgullo cuando se le pregunta sobre el tema del episodio, el Prometeo construido a medida: "Este proyecto probablemente ha sido uno de los más desafiantes del año y ciertamente necesitó de todo nuestro ingenio colaborativo. Nos pidieron que diseñáramos una nave espacial, lo cual fue genial porque las naves espaciales son muy divertidas de diseñar y construir. En este caso, querían una que se pareciera menos a una nave alienígena de alta tecnología y más a una que se hubiera construido para la USAF. Decidimos incorporar muchas características que vemos en las naves militares actuales y adaptarlas para los viajes espaciales. Básicamente, lo que tenemos con el Prometeo es un destructor en el espacio, así que comenzamos por observar muchos elementos de las naves militares actuales. El barco tiene la capacidad de ser un portaaviones para el X-302, así que adaptamos algunos de los elementos de una torre de control de aeronaves. También queríamos tener un puente adecuado, así que tenemos esta maravillosa área que tiene la silla del capitán, con navegación detrás y sistemas y operaciones al frente junto con los artilleros. "También hay una gran ventana que da al espacio. En la historia, la nave es un trabajo en progreso", confirma el diseñador, "así que todavía hay elementos que esperan ser completamente funcionales. Tenemos una sala de control para ingeniería, completa con consolas, monitores y demás". El interior del Prometheus fue diseñado para parecerse al interior de un submarino. "Hemos incorporado techos bajos, espacios reducidos y dondequiera que mires hay conductos y tuberías expuestas", dice McGuire. "Es una embarcación enorme, pero si realmente estuvieras a bordo con una tripulación completa, entonces sería bastante claustrofóbico".
  5. ^ Tobin, Noeleen (julio de 2002). "Noeleen Tobin, investigadora de arte". SG1 El equipo de diseño de producción. TV Zone . N.º especial 46. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . p. 38. ISSN  0960-8230. Uno de los mayores proyectos de Tobin en lo que va de temporada fue la investigación para la nave espacial X-303. "Querían que tuviera el aspecto de un portaaviones", dice. "Bueno, yo estaba en el Kitty Hawk cuando tenía 12 años, ¡pero mis recuerdos de eso eran un poco confusos! Así que, en lugar de eso, tuve que utilizar una variedad de recursos y pude proporcionarle a Bridget, la diseñadora de producción, imágenes del puente, la sala de máquinas y otras áreas a bordo de los portaaviones estadounidenses. Es realmente genial ver cómo varias de estas imágenes se han recreado ahora en nuestro set.
  6. ^ abcdef McGuire, Bridget (julio de 2002). "El arte del diseño". SG1 El equipo de diseño de producción. TV Zone . N.º especial 46. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . pp. 46-47. ISSN  0960-8230. "Nos pidieron que diseñáramos una nave espacial", comenta entusiasmada, "pero no una nave alienígena futurista. Esta nave espacial es una construida por y para la Fuerza Aérea de los EE. UU. Es más o menos un destructor en el espacio y estamos utilizando muchos elementos que se encuentran en una torre de control de aeronaves y un submarino. Estos incluyen espacios confinados, techos bajos y muchos conductos y tuberías expuestos. Tenemos un puente, que es un puente apropiado en la medida en que hay un lugar para que se siente el capitán. La navegación está detrás de ti, los sistemas y las operaciones están arriba junto con tus artilleros, así como una ventana que mira hacia el espacio. "La nave tiene la capacidad de ser un portaaviones, por lo que podemos aterrizar el X-302 en su base de hangar. En realidad no hemos construido un hangar, pero la nave espacial ha sido diseñada para albergar uno si es necesario. También hay una sala de máquinas, o debería decir una sala de control para ingeniería. Está equipada con consolas, monitores y un montón de pequeñas pantallas divertidas; la sala también tiene una ventana que da a los enormes motores CGI [imágenes generadas por computadora] de la nave. En la historia, la nave aún no ha terminado de construirse. Es un trabajo en progreso. "Este proyecto probablemente ha sido uno de los más desafiantes de esta temporada, principalmente por el tiempo", continúa el diseñador. "Las naves espaciales son muy divertidas de diseñar y construir. Quieres que sean realmente especiales, pero poder hacerlo en un corto espacio de tiempo no es fácil. Uno de los trabajos que más tiempo lleva es crear los paneles con todos los pequeños controles detallados que los actores van a tocar. La única manera de terminar el trabajo en el tiempo que tenemos es que todos trabajen en él simultáneamente. "Tenemos una persona que diseña el diseño de todos los botones e interruptores. Sin embargo, primero elaboró ​​una plantilla que les dio a los chicos de construcción para que puedan comenzar a construir la consola para que se ajuste a la placa en la que está trabajando ahora. También se envió una copia de esa misma plantilla al taller de modelos. Allí, la gente está preparando todos los botones, interruptores y diales que se colocarán en la placa. Luego, la placa en sí se enviará a un taller externo para que la conecten. Todo esto está sucediendo al mismo tiempo.
  7. ^ abc Robbins, James (31 de enero de 2021). "047: James CD Robbins, director artístico y diseñador de producción, Stargate (entrevista)". Youtube . Entrevista realizada por David Read. Dial the Gate.
  8. ^ Mallozzi, Joseph (13 de marzo de 2018). "¡Prometeo en profundidad! ¡Y algunos enlaces relacionados con Stargate!". josephmallozzi.com .
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  11. ^ Robbins, James (22 de julio de 2023). "Arte conceptual de las temporadas 6 y 7 de 206: SG-1 con James CD Robbins (especial)". Youtube (entrevista). Entrevista realizada por David Read. Dial the Gate.
  12. ^ abc Ritter, Kate (15 de julio de 2002). "EN EL SET - DÍA UNO". rdanderson.com .
  13. ^ de Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 1:01. Construimos este decorado en el escenario 6 de las instalaciones de The Bridge Studio y lo montamos bastante rápido, y también tuvimos que iluminarlo bastante rápido. Como decías, Andy Wilson, el director de fotografía del episodio "Prometheus" de la primera parte, dirigido por Peter Woeste, tuvo que encargarse de gran parte de la iluminación muy, muy rápido antes de empezar a rodar y tú [Jim Menard] habías cambiado algunas cosas.
  14. ^ Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 10:48. Este es un diseño de escenario realmente genial que Bridget y el resto del personal de diseño y construcción hicieron. Las paredes tienen bisagras y se deslizan hacia afuera con mucha, mucha facilidad.
  15. ^ Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:28. Esa ventana frontal es realmente genial, todo gira sobre ruedas, lo que hace que sea muy fácil filmar desde allí.
  16. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 2:00. Es un decorado bastante grande, en realidad ocupa todo el interior de un almacén. Este es el puente, tenemos pasillos, una sala de máquinas que transformamos en comedores, almacenes, etc.
  17. ^ Woeste, Peter (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 11:05. No se aprecia en esta toma, pero el decorado es octogonal y bastante pequeño. Así que lo que tuvimos que hacer fue que los actores caminaran por la misma zona en dos direcciones diferentes y dibujaran una especie de ocho en el medio del octágono, y difundimos la idea de que había muchos pasillos, y más grandes, de los que realmente teníamos a nuestra disposición.
  18. ^ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 4:18. El diseño de la nave por parte del departamento de arte fue tan inteligente que pusieron tantas puertas blindadas que significaban que se podía cambiar la configuración de los pasillos y hacer que pareciera un espacio nuevo cada vez.
  19. ^ ab Deluise, Peter (2 de febrero de 2004). Serie de directores de SG-1 Peter DeLuise: " Memento " (DVD Featurette). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment .
  20. ^ ab Wilson, Andrew (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:00. Esta nave se construyó en realidad con un cronograma muy estricto y realmente se terminó solo el día antes de que tuviéramos que trabajar allí, así que Rick y yo estuvimos allí hasta tarde una noche iluminando la nave, literalmente la noche antes de que tuviéramos que filmar en el set.
  21. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minutos 8:10. El departamento de arte hizo un muy buen trabajo cuando se trató de diseñar esto porque fue un dibujo muy, muy rápido, lo hicieron muy rápido en un período de 3 meses para diseñar el aspecto, construirlo, colocar todos los aplicadores que se ven en las paredes. Hubo una colaboración increíble de diferentes departamentos para lograrlo tan rápido como lo hicimos. ¿Fue más rápido de lo habitual? Lo fue, la programación lo hizo posible de esa manera.
  22. ^ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 14:10. Bueno, en realidad todavía estaban construyendo partes de la nave mientras estábamos filmando allí, y tuvimos que filmar alrededor de la construcción.
  23. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minutos 8:43. Cuando lo hicimos por primera vez para el primer episodio, todavía estábamos trabajando en el puente mientras ustedes estaban filmando en la sala de máquinas porque aún no lo habíamos terminado, lo que, por supuesto, ese día no fue algo muy feliz para la producción debido al factor ruido. Tuvimos que parar entre tomas.
  24. ^ Mclean, Krista (julio de 2002). "Coming Up, On SG-1...". Avance de la sexta temporada. TV Zone . N.º especial 46. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . p. 76. ISSN  0960-8230. La artista gráfica del programa, Krista Mclean, ha estado muy ocupada ayudando a crear el aspecto interior del X-303. "Estamos tratando de establecer un aspecto que sea una mezcla entre militar y alienígena", dice. "Así que ha sido un desafío, pero divertido. El concepto básico es un acorazado en el espacio. Así que estamos viendo el interior de un portaaviones real y luego lo tomamos y lo combinamos con algo un poco más futurista en estilo. Por ejemplo, colocamos una serie de pantallas de radar comunes detrás de una fila de recortes en el set para darles un aspecto diferente. Cuando enciendes todas las luces, definitivamente parece que esta nave, o set, está listo para volar por el espacio.
  25. ^ Godfrey, Boyd (marzo de 2003). "Diseño: Prometeo". TV Zone . No. Especial 50. Entrevista de Steven Eramo. Visual Imagination . p. 56. ISSN  0960-8230. En lo que respecta a mi trabajo, que consiste en decorar escenarios y añadir detalles a los accesorios, el mayor desafío para mí este año fue el Prometeo. Sabíamos que iba a ser una nave espacial con base en la Tierra y Peter, el tipo que la diseñó, básicamente nos dio carta blanca para que hiciéramos los gráficos como pensábamos que debían lucir. Por supuesto, es el sueño de todo niño hacer algo así, y aquí estábamos nosotros, como adultos, pudiendo "jugar" también. Con este escenario, el desafío no fue tanto el tamaño del trabajo sino el tiempo en el que teníamos que terminarlo. Probablemente podríamos haber ido 10 pasos más allá si hubiéramos tenido más tiempo, pero comenzaron a filmar en el set mientras se secaba la pintura. Aún así, el resultado final fue algo de lo que estar muy orgullosos.
  26. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 10:36. El otro aspecto de esto son todas las computadoras. Los monitores que ves, todos los monitores en Prometheus, creo que hay 15 monitores de pantalla plana y hay una variedad de monitores viejos comunes; hay 8 de esos, pero los construimos en gabinetes para que se vean un poco más sofisticados.
  27. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:11. Para dar la alusión al tamaño del decorado, hay una escalera como la que viste en el lado izquierdo que sube hacia la nada. Está ahí simplemente para darte una idea del tamaño y el alcance de la nave.
  28. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 14:46. Los paneles de control, como los que se ven detrás de Daniel, siempre son interesantes de hacer, porque hay que conseguir una variedad de máquinas de prueba diferentes y lo que sea, y se quitan las caras y se colocan luces parpadeantes y básicamente se colocan sobre una superficie plana para que parezca una especie de máquina mezcladora de alta tecnología. Pero no se quiere que parezca demasiado recargado o demasiado.
  29. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:45. Aquí tenemos un dibujo de una unidad de ordenador; una unidad de ordenador mainframe.
  30. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:03. El mapa estelar que se encuentra detrás es básicamente plexiglás fresado que realmente se refleja muy bien en las fuentes de luz.
  31. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:09. En el fondo, las cajas rojas son contenedores de extintores.
  32. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 7:22. Mira, estamos en una nave pero tenemos un teléfono. Ya sabes que eso es retro.
  33. ^ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:11. Ese lavabo en realidad está fuera de un avión y se baja para convertirse en un inodoro.
  34. ^ ab Mallozzi, Joseph (15 de marzo de 2013). "¡Cosas Stargate!". josephmallozzi.com .
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  39. ^ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:05. Es una cantidad asombrosa de iluminación, todas estas luces blancas en la parte superior e inferior; cada una tiene que tener luz azul y blanca y se convirtieron en cientos y cientos de luces fluorescentes, algunas gelificadas y otras blancas.
  40. ^ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:04. Los pasillos son luces bastante prácticas que están incorporadas al set. Aquí [el puente] podemos filmar solo con la iluminación de la nave y luego, si haces un primer plano, puedes arreglar las sombras en sus ojos y cosas así.
  41. ^ Wilson, First (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . A las 12:30, teníamos algunas fotografías para revisar, pero yo, Jim Menard, tú y Peter colaboramos para lograr el diseño básico de la nave.
  42. ^ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:50. Una cosa que nos resultó ventajosa fue que no se suponía que la nave estuviera terminada en esta toma, todavía estaba en construcción, así que teníamos algo de margen de maniobra con las luces de fondo y las luces de colores de la maquinaria y esas cosas no tenían que estar encendidas para esto.
  43. ^ Wilson, Andrew (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:30. Mi concepto realmente era que cuando la nave estaba en construcción estaba bajo esta luz industrial blanca, y luego, cuando se enciende y está lista para volar, las condiciones de iluminación cambian en la nave; muchas luces que no habían estado encendidas anteriormente se encienden y también algunas de las luces operativas, las grandes que se ven en lo alto y también a los pies, se vuelven azules.
  44. ^ DeLuise, Peter (marzo de 2003). "Actualización de la sexta temporada". TV Zone . No. Especial 50. Entrevista de Steven Eramo. Visual Imagination . p. 52. ISSN  0960-8230. Uno de los desafíos de esta historia fue filmar el Prometeo. Cuando había visto la nave en episodios anteriores, sentí que no era tan dramática como podría ser. Me reuní con Peter Woeste [director de fotografía] y le expliqué: "Es demasiado brillante dentro de la nave". La luz en el espacio exterior es un bien, y debido a esto, el interior del Prometeo debería ser más oscuro y sombrío. Peter estuvo de acuerdo conmigo. Entonces, en Memento, la nave espacial tiene un aspecto completamente diferente. Es muy oscura con manchas de azul y rojo en el fondo, lo que le da esa sensación de portaaviones. Creo que Peter hizo un gran trabajo.
  45. ^ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 10:16. Una cosa que me molestó fue que había un poco de rojo, blanco y azul allí y realmente me gustaría alejarme de eso.
  46. ^ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 1:27. Tuvimos que hacer un guion bastante parecido, porque se trataba de dos partes, pero Peter Woeste hizo otro episodio y le dimos un aspecto un poco más oscuro. El concepto era que fuera como el puente de un portaaviones, con luces de color azul oscuro para que los ojos se acostumbren a los exteriores.
  47. ^ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:58. La justificación para que luciera ligeramente diferente a como lucía en episodios anteriores fue que ahora está en pleno funcionamiento.
  48. ^ Menard, Jim (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 5:37. Esos fueron los dibujos conceptuales que me dieron; los acorazados tienen un puente azul y lo hicimos con la iluminación aquí: azul en el modo de batalla y luego la mitad trasera tiene un poco de tungsteno para contrastarlo.
  49. ^ Woloshyn, Bruce (27 de febrero de 2006). "Bruce Woloshyn responde a las preguntas de los fans". stargate-project.de (en alemán).
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  51. ^ Woeste, Peter (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 38:20. Veremos más de esta nave, la Prometheus. Fue diseñada para ser vista a lo largo de varios episodios; de hecho, se diseñaron varias tomas de efectos visuales para ser reutilizadas en algunos de los episodios posteriores.
  52. ^ DeLuise, Peter ; Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 9:23. Esta es una toma que fue robada. En ella aparecía Frank Simmons saliendo volando de la esclusa de aire. La misma toma exacta, excepto que Frank Simmons ha sido reemplazado por el núcleo.
  53. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:21. Robamos muchas tomas; los encargados de los efectos especiales hicieron un trabajo increíble al tomar tomas de Prometeo previamente utilizadas y rehacerlas para que se vean completamente nuevas.
  54. ^ Savela, Mark; Rorick, James (5 de febrero de 2007). " Beachhead " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 18:10. Otra toma de archivo. Una toma con efectos de archivo, ya que tuvimos que cambiar el planeta y poner nuestro campo de fuerza azul allí. Prometeo se ve muy bien durante todo este episodio. Eso es Image Engine.
  55. ^ Mullie, Paul; Mikita, Andy (27 de febrero de 2006). " Alerta total " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 33:10. Esta fue una toma robada de la toma de efectos visuales, de hecho es una toma de otro episodio donde el Prometeo está volando lejos de la cámara. La invertimos y pusimos la superposición de la ventana de la nave de carga, o en este caso es un Alkesh sobre esa toma y la invertimos.
  56. ^ Mikta, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minutos 3:27. Fuera de la ventana, como pueden ver ahora, hay básicamente una gran tela negra con pequeños trozos de espejo de vidrio adheridos a ella, lo que llamamos un campo de estrellas que simplemente cuelga de una rejilla de tuberías del techo del escenario. A lo largo de esa misma rejilla también tenemos una pantalla verde que irá justo en el lugar de ese campo de estrellas siempre que haya un efecto visual fuera de la ventana. Una buena alternativa económica a tener un efecto visual fuera de la ventana simplemente con tener ese campo de estrellas.
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  59. ^ Wright, Brad (noviembre de 2002). "The Wright Stuff". Dreamwatch (Entrevista). N.º 98. Entrevista realizada por Ian Spelling. pág. 43. ISSN  1356-482X. Sabiendo que esta es la sexta temporada y que probablemente sea la última temporada del programa, vamos a mostrar el fruto de los avances técnicos que han visto en los últimos años.
  60. ^ ab Wright, Brad (noviembre de 2002). "The Wright Stuff". Dreamwatch (Entrevista). N.º 98. Entrevista realizada por Ian Spelling. pág. 43. ISSN  1356-482X. La idea es que es hora de empezar a ver algunos de los beneficios, algunas de las repercusiones de lo que hemos aprendido y de la tecnología que hemos traído de todos los lugares en los que hemos estado. Eso va a suceder en un par de niveles y con un par de naves, de hecho, porque sabemos que Anubis viene y vamos a tener que defendernos. Tenemos que prepararnos para eso.
  61. ^ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minutos 8:11. En el momento en que se inventó la historia, no sabíamos que habría una séptima temporada, por lo que poner en marcha el Prometeo era avanzar hacia la idea de que el Prometeo nos ayudaría a ser una plataforma de armas y nuestra última línea de defensa en la Tierra.
  62. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 1:45. Al tener el Prometeo, tuvimos que teorizar qué haría la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con una gran nave en el espacio exterior y cómo funcionaría eso porque de repente estás combinando elementos no solo de la Fuerza Aérea, sino también de la Marina.
  63. ^ DeLuise, Peter (2004). "Memento". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion: Seasons 5 and 6" (Entrevista). Londres: Titan Publishing Group . pág. 78. ISBN 184023606XYa habíamos visto Prometeo antes, pero esta era la nave en pleno funcionamiento y lista para partir. Fue muy divertido poder hacer nuestra propia obra al estilo de Star Trek. Habíamos evitado deliberadamente hacer un gran espectáculo de naves espaciales antes (¡teníamos un Stargate!), así que terminar haciendo uno fue un poco irónico.
  64. ^ Mullie, Paul (enero de 2003). "Sixth Sense". TV Zone . No. 159. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . p. 26. ISSN  0960-8230. Se podría decir que nos estamos adentrando en el territorio de Star Trek ahora que tenemos nuestra propia nave y podemos dirigirnos al espacio. Si pudiéramos compensar el problema de Naquadria, estaríamos listos. Sin embargo, las cosas nunca podrían ser tan fáciles.
  65. ^ Mallozzi, Joseph (8 de diciembre de 2002). "Chat en vivo de Joseph Mallozzi". Mundo puerta .
  66. ^ Cooper, Robert C. (14 de abril de 2006). "Dirigiendo el futuro". Gateworld . Entrevista realizada por David Read y Darren Sumner.
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  68. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios en DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 4:58. No puedes enamorarte demasiado del hecho de tener un nuevo juguete grande con el que jugar en el programa. La idea general de esta historia es que todas las cosas nos llevan de regreso al gran O.
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  70. ^ Mallozzi, Joseph (2003). "Preguntas y respuestas con Joe Mallozzi". Caballos salvajes . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2004.
  71. ^ Kindler, Damian (enero de 2005). "Stayed Tuned". Stargate SG-1 Temporada ocho, parte II. TV Zone . No. Especial 61. Visual Imagination . p. 60. ISSN  0960-8230. Antes de esto, habíamos hecho cuatro historias que involucraban a la nave. Sin embargo, Rob Cooper dijo: "Tenemos los decorados, que son espectaculares, y un montón de tomas de efectos visuales que giran en torno a la nave. Sería genial hacer otro episodio de Prometheus".
  72. ^ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 5:50. Estaba trabajando en otra historia cuando Brad dijo: "Todavía tenemos los decorados para Prometheus y necesitamos otra historia", así que empezamos a darle vueltas a eso.
  73. ^ Robbins, James (enero de 2005). "Citizen Joe & Moebius". TV Zone . N.º especial 61. Visual Imagination . pág. 56. ISSN  0960-8230. Los fans también podrán echar un vistazo al Dédalo, que es la versión nueva y mejorada del Prometeo.
  74. ^ ab C. Cooper, Robert (2006). "Ethon". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Season 9" (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Cooper revela que, en realidad, la idea de 'Ethon' (el nombre del águila mitológica que mordió el hígado del titán Prometeo) surgió principalmente de un difícil problema práctico en el set, más que de un deseo de volver a visitar Tegalus en sí. "Eso surgió de un set", continúa Cooper. "Teníamos un set que oscilaba entre el Prometeo y el Dédalo (en Stargate: Atlantis), y cada vez que íbamos de un lado a otro teníamos que cambiarlos. Por supuesto, el Dédalo era una nave de aspecto realmente atractivo, y mirábamos al Prometeo y pensábamos: 'La nave de Stargate SG-1 no es tan genial como la nave de Stargate: Atlantis, ¡eso no es justo!".
  75. ^ ab Kindler, Damian ; Hope, Barclay (5 de febrero de 2007). " Ethon " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Barclay: "¿Había una razón por la que el Prometeo tenía que explotar?" Kindler: "En realidad había una razón práctica para ello. Hemos diseñado una nueva clase de nave llamada Dédalo, y no se parece en nada al Prometeo. Así que para tener básicamente dos naves, el Dédalo que está en Atlantis, esa serie, y luego construimos uno esta temporada llamado Odisea. Así que son la misma clase de nave, puedes tener el mismo interior, usar el mismo exterior. Entonces, si no necesitas tener otra nave, entonces vamos a hacerla explotar en un resplandor de gloria y luego básicamente usar un conjunto de naves en el que podemos filmar y podemos llamarlo Odisea y Dédalo.
  76. ^ Kindler, Damian (diciembre de 2005). "Temporada 9: Parte 2". TV Zone . No. Especial 67. Visual Imagination . p. 15. ISSN  0960-8230. A medida que desarrollé más la historia, en realidad jugamos un poco al Titanic con el Prometeo porque se enfrenta a un arma que es mucho más poderosa de lo que su tripulación cree.
  77. ^ C. Cooper, Robert (2006). "Ethon". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Season 9" (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106. Como Prometeo había servido tan bien al programa, los productores se resistían a retirar la nave sin hacer mucho ruido. Escribirla les dio a los guionistas la oportunidad de hacer algo que realmente pudiera aprovechar el talento del departamento de efectos visuales, inspirado en la muerte de otra embarcación famosa. "Pensamos: 'Tenemos que hacer que se vaya con un resplandor de gloria'", recuerda Cooper, "y dije: '¡Hagamos 'Titanic en el espacio' con el Prometeo!' Eso es lo que siempre se supuso que sería: esa escena en la que ves al Titanic hundirse. Por una vez, no ganamos. No entramos y solucionamos todos los problemas, y nos quemamos por ello. Entramos, lo arruinamos todo y ocurre una tragedia enorme. De vez en cuando tienes que perder a algunas personas y lidiar con esa realidad.
  78. ^ C. Cooper, Robert (2006). "Ethon". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Season 9" (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Los efectos visuales son un componente importante tanto de Stargate SG-1 como de Stargate: Atlantis, y esta vez, el equipo tendría su trabajo en pantalla durante un período prolongado, a petición específica del productor ejecutivo. "Los efectos visuales en este programa siempre tienden a ser muy rápidos. Hablé con todos sobre esta secuencia cuando estábamos haciendo el rodaje", dice Cooper, hablando del proceso en el que el equipo se sienta y decide exactamente dónde aparecerán los efectos visuales y durante cuánto tiempo. "Dije: 'Se supone que esto llevará un tiempo largo y doloroso. Esta no es una de esas tomas en las que le disparan y explota. Esta va a ser la toma más larga que hayas hecho nunca, solo en términos de duración.
  79. ^ C. Cooper, Robert (2006). "Ethon". "Stargate SG-1: The Illustrated Companion Season 9" (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Para que la tensión y la tragedia de la destrucción de Prometeo tuvieran el tono adecuado, la supervisora ​​de efectos visuales Michelle Comens y su equipo tuvieron que sacar algo muy especial de la manga. "Nuestro equipo de efectos visuales es de primera", añade Kindler, que estaba muy satisfecho con el resultado de la escena. "Rob, Mihelle Comens y yo tuvimos muchas discusiones detalladas sobre cómo luciría el satélite, cómo se dispararía y el daño que infligiría". "¡Es preocupante que nadie se sintiera culpable por destruir una nave que había sido una fiel amiga del equipo desde la sexta temporada!
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  81. ^ Mallozzi, Joseph (diciembre de 2005). "Temporada 9: Parte 2". TV Zone . No. Especial 67. Visual Imagination . p. 13. ISSN  0960-8230. Hay tantas escenas que se filmaron pero que en realidad no llegaron a la versión final solo por falta de tiempo. Hay una en la que el Daniel alternativo es entrevistado por Mitchell y toma una pastilla para la alergia. Si recuerdas, Daniel tenía estas terribles alergias en las temporadas uno y dos de SG-1 que luego simplemente desaparecieron. Luego hay un paseo y una charla a bordo del Prometheus con Daniel y el Teal'c alternativo, que comenta lo extraño que se siente estar en el Prometheus porque en su realidad fue destruido. Recuerda eso a medida que avanza la temporada.
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