Promethean: The Creado es un juego de rol publicado por White Wolf , ambientado en elescenario de Chronicles of Darkness .
El juego está inspirado en los cuentos clásicos del monstruo de Frankenstein , el Golem y otros simulacros similares . Los personajes son individuos creados desmembrando y volviendo a ensamblar primero un cadáver humano en la mayoría de los casos o múltiples cadáveres en otros para formar un cuerpo humano, y luego animando el cuerpo con Pyros, el Fuego Divino. La creación resultante se conoce como prometeica. Animados por el Fuego Divino, pero carentes de alma, los prometeos buscan el mayor premio que conocen: la humanidad. Los prometeicos no tienen un equivalente directo en el Mundo de Tinieblas original (aunque seres como el monstruo de Frankenstein, así como la capacidad de crear y jugar como tales, estaban asociados con los Hijos de Éter ), pero los elementos del juego, en la superficie, recuerdan elementos de juegos como Wraith: The Oblivion y Mummy: The Resurrection .
La vida de un prometeico.
Un prometeico es creado a partir del cadáver de un ser humano por un creador; en ciertos casos, los componentes deseados de más de un cadáver se combinan en un único producto final. Muy raramente, se puede utilizar materia inanimada, creando una especie de androide mágico similar a un Golem pero con una variación considerablemente mayor en forma y composición. La mayoría de los prometeos son creados por otros prometeos, quienes deben crear más de su especie como parte de su viaje hacia alcanzar un estado de verdadera mortalidad. Mucho menos comunes son los casos en los que creadores mortales empuñan el Fuego Divino para crear una nueva forma de vida; Estos mortales son conocidos como demiurgos , y son los más propensos a crear nuevos tipos o Linajes de Prometeos. Cuando un prometeico llega al mundo, a menudo tiene pleno conocimiento de cualquier idioma que su cuerpo habló en vida y de los procesos necesarios para controlar el cuerpo (coordinación ojo-mano, navegación visual básica, etc.). En todos los demás aspectos, son una pizarra en blanco, aunque los individuos pueden descubrir "recuerdos" de habilidades, ubicaciones, conocimientos, etc. que alguna vez poseyeron los mortales cuyos cuerpos ahora usan. Algunos prometeicos ayudan a sus descendientes a aprender los conceptos básicos necesarios para sobrevivir en el mundo; otros los dejan que resuelvan las cosas por sí solos. También hay casos en los que el creador es destruido por un medio u otro antes de que la descendencia despierte.
El prometeico no es humano, ni en el sentido fisiológico ni en el cognitivo. Es un cadáver que camina, sus funciones autónomas y su alma reemplazadas por el poder del Fuego Divino. Si bien el Fuego Divino le permite pasar por humano a distancia, no compensa la falta de alma. Cuando un prometeico pasa suficiente tiempo con humanos, los humanos comienzan a ser víctimas de la inquietud , la sensación de que hay algo no sólo fundamentalmente diferente, sino completamente incorrecto en el prometeico. La inquietud se manifiesta inicialmente como desconfianza o evitación de lo prometeico; en el peor de los casos, puede convertirse en una ira sin sentido que sólo puede ser aplacada con la muerte del Prometeo. Los diferentes Linajes Prometeicos generan diferentes manifestaciones de Inquietud, cada una con su propio efecto enervante sobre el medio ambiente y la población local. La inquietud no sólo afecta a los mortales; un prometeico que pasa demasiado tiempo en un lugar encontrará que el paisaje y el entorno se ven contaminados por su inquietud, convirtiéndose finalmente en un páramo . Dejar atrás la zona contaminada permite que la tierra eventualmente se cure, pero requiere que el Prometeo siga en movimiento.
Sólo existe un verdadero medio para escapar verdaderamente del Inquietud: alcanzar la mortalidad. Un acto así requiere años de dedicación, pero es posible para los prometeicos. Al emprender la Peregrinación , el prometeico adquiere conocimiento de sí mismo, de los demás prometeicos y de la humanidad en su conjunto. Los distintos pasos de la Peregrinación varían ampliamente de un Prometeo a otro, pero un paso permanece constante e inviolable: la creación de otro Prometeo de su linaje. La Peregrinación es difícil y larga, pero se puede lograr.
Vale la pena señalar que la comprensión y el devenir de la humanidad pueden referirse tanto a los impulsos humanos más bajos y peores como a los nobles y buenos, aunque es menos probable que aquellos prometeicos que realmente cometen actos reprensibles (asesinato, robo, etc.) para completar con éxito la Peregrinación.
Linajes
Cada prometeico adopta los rasgos del progenitor , el primero de su especie. Los diversos Linajes de Prometeos tienen sus raíces en notables " Creados " o "reconstruidos" a lo largo del folclore y la ficción. Los cinco Linajes originales también están alineados hacia uno de los cinco elementos clásicos y, de acuerdo con el tema alquímico del juego, están desequilibrados hacia uno de los humores respectivos . En la segunda edición se agregaron dos Linajes adicionales que giran en torno a circunstancias alternativas de la creación. Los Linajes constan de:
- Frankensteins , también conocidos como "los Desdichados". La historia de su creación sigue la novela de Mary Shelley, con algunas variaciones distintivas: Frankenstein creó su monstruo usando una mezcla de conocimiento científico actual y alquimia paracelsiana , y el monstruo sobrevivió a la muerte de su creador para crear otros como él. Los Frankenstein se crean tomando las mejores partes de múltiples cadáveres, armando un hombre de retazos a partir de dichas partes y luego animándolo a través de una mezcla de Fuego Divino y electricidad. Los Frankenstein están alineados con el elemento fuego y están desequilibrados hacia la cólera y, por lo tanto, son impulsados hacia la venganza y la ambición. Los Frankenstein también son conocidos por su enorme fuerza. Un Frankenstein llamado "Verney", que puede ser el progenitor original de su Linaje creado por Victor Frankenstein, aparece en la ficción enmarcada del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo del libro principal.
- Galateidas , también conocidas como " Musas ". Como su progenitor, son conocidos por su belleza y falta de compañía; a diferencia de su progenitor, no están hechos de piedra, sino del cadáver intacto de un hermoso joven. Con menos frecuencia, se construyen a partir de dos o más cadáveres que poseen componentes (ojos, manos, piernas, etc.) considerados hermosos por el Hacedor Prometeo. Son contradicciones andantes, que atraen a las personas con su belleza y las ahuyentan con Inquietud. Los galateidos están alineados con el elemento aire y están desequilibrados hacia la sangre, lo que a menudo los vuelve valientes y amorosos. Una Galateida llamada " La hermosa hija del ahorcado " aparece en la ficción enmarcada del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo de Strange Alchemies .
- Osiranos , también conocidos como " Nepri ". Los osiranos se basan en su legado como "hijos de un dios" y a menudo se comportan con porte regio, esperando que otros los sigan y se dobleguen ante sus voluntades. Otro elemento que comparten con su progenitor es un cuerpo incompleto; Como en la leyenda de la resurrección de Osiris , la creación de un Nepri implica la división del cuerpo en 13 partes, la "menor" de las cuales (decidida por el creador y no limitada a la pieza que Isis "no pudo encontrar" en la leyenda original, es decir, su pene) se tira a la basura y se vuelven a ensamblar los 12 restantes. Los osiranos están alineados con el elemento agua y están desequilibrados hacia la flema , lo que les da una tendencia a parecer fríos e indiferentes ante los demás. Un Osiran llamado "Dr. Brine" aparece en la ficción que enmarca el juego, especialmente en todo el Libro de Pandora .
- Tammuz , también conocido como " Golems " en la primera edición y "the Named" en la segunda edición, recibió los mayores cambios entre las ediciones de los juegos. En la primera edición, los Golems extraen su historia de cuentos contradictorios, uno de origen hebreo y el otro basado en el mito babilónico de Tammuz. Sin embargo, las historias comparten un elemento común: el rechazo a las ataduras de la esclavitud. Los Tammuz detestan la esclavitud en todas sus formas y desean alcanzar la mortalidad para romper con las feroces restricciones que les confiere la Inquietud. Los golems no se crean directamente a partir de arcilla, como en el folclore judío; más bien, un cuerpo es imbuido del Fuego Divino y enterrado en la tierra. Una vez que Tammuz despierta, es su deber abrirse camino y afrontar su nueva vida. Los Tammuz están alineados con el elemento tierra y están desequilibrados hacia la melancolía , lo que los vuelve introspectivos y propensos a una ira feroz. También son conocidos por su resistencia aparentemente ilimitada. La segunda edición del Tammuz eliminó el aspecto de esclavitud del Linaje y se centra únicamente en el mito babilónico; ahora son adictos al trabajo dedicados y obsesionados con el lenguaje. Para poder alcanzar el Nuevo Amanecer, a menudo tienen que aprender a dejar de trabajar constantemente y centrarse en sí mismos. Un Tammuz llamado "John Ash" aparece en la ficción que enmarca el juego, especialmente a lo largo de Saturnine Night .
- Ulgan , también conocido como "Riven". Los orígenes del Ulgan se encuentran en el chamanismo , y provienen de un rito de iniciación en el que el cuerpo espiritual del chamán esperanzado es destrozado por espíritus hambrientos y reconstruido pieza por pieza. A veces, el rito sale terriblemente mal y el cuerpo físico del joven iniciado también queda despedazado. Los restos, cuando se unen y se reaniman, producen un Riven, que puede percibir e interactuar con el reino de los fantasmas y espíritus. La ocurrencia del rito en la vida del cadáver no es necesaria, siempre y cuando sea replicado en la muerte por el creador del Ulgan. Algunos Ulgans tienen su origen en la leyenda de Orfeo , quien, según afirman, volvió a la vida después de haber sido despedazado por las Ménades . Los Ulgans están alineados con el elemento espíritu y están desequilibrados hacia el ectoplasma , lo que los lleva hacia el pensamiento y la acción intuitivos e instintivos. Un Ulgan llamado "Zo Malak" aparece en la ficción enmarcada del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo de Magnum Opus .
- The Unfleshed , también conocido como "Manufactured", apareció originalmente en el libro de consulta de Saturnine Night y se agregó como un Lineage estándar en la segunda edición. Son inventos mecánicos animados por el Fuego Divino y dotados de vida. El Fuego Divino les da forma humana, pero debajo de la ilusión, todavía son mecánicos. En la primera edición, cada Unfleshed tiene un desequilibrio elemental diferente; así, cada uno produce diferentes formas de Inquietud y sufre diferentes formas de Tormento. Los Sinpiel pueden reclamar cualquier Transmutación, incluidas aquellas favorecidas por los Pandorans, como su Concesión, y pueden transportar dispositivos de sus vidas como una máquina dentro de su cuerpo. Pueden considerarse una expansión de las "Construcciones", que de otro modo serían prometeicos ordinarios creados a partir de materia inorgánica o que la incorporan (como una Galateida realmente tallada en piedra). La segunda edición les ofrece su propio humor, aceite y el papel esclavista que originalmente desempeñaban los Tammuz. Ahora tienen una forma común de Inquietud, deben seguir Refinamientos como lo hacen otros Prometeos y ya no pueden elegir libremente entre ninguna Transmutación.
- Los Extempore , también llamados "Matchless", son el nuevo Lineage añadido por la segunda edición. Los extempore son prometeicos aberrantes y únicos que se formaron por circunstancias, que generalmente involucran naturaleza, desastres o, en raras ocasiones, tormentas de fuego. Ocasionalmente, algunos rituales de creación de Linaje establecidos salen lo suficientemente mal como para hacer que el Extempore sea diferente del Linaje previsto. Por lo general, no tienen un progenitor y es posible que ni siquiera estén hechos de nada humano. Extempore puede tener cualquiera de los humores establecidos, o puede tener algo completamente diferente como lava o agua de mar. También pueden tener cualquiera de los Dones de los otros Linajes, o algo exclusivo de ellos. Suelen afrontar su camino con más incertidumbre que los demás Linajes, ya que son verdaderamente únicos y no tienen ejemplos establecidos a seguir.
Otros dos Linajes aparecen en otros materiales:
- Zeky , en singular Zeka, apareció por primera vez en Saturnine Night y existe como leyenda urbana entre los prometeos. Son prometeicos animados por la energía nuclear. Pueden pasar muy poco tiempo cerca de los humanos, ya que su inquietud transforma la tierra fértil en un páramo radiactivo, además de hacer que los humanos se vuelvan extremadamente paranoicos ante la posibilidad de ser atacados desde el exterior. Los Zeky sufren constantemente por la energía nuclear que quema su cuerpo; como resultado, muchos abandonan la Gran Obra y abrazan el camino de Centimanus. Los Zeky tienen tres Otorgamientos posibles diferentes, incluida la capacidad de animar cadáveres a través de energía nuclear, la capacidad de metamorfosearse en una "sombra de Hiroshima" para evitar la propagación de Inquietud y la capacidad de extraer Pyros de la energía nuclear. Además de estos Otorgamientos, un Zeka puede utilizar las Transmutaciones de Irradiación , enfocadas en la manipulación de la energía nuclear, sin temor a perder su humanidad.
- Los huecos , también llamados "esqueletos" o "mendigos", aparecen en el libro de consulta de Chronicles of Darkness: Dark Eras ; son prometeicos creados por circunstancias únicas de privación. Eternamente hambrientos de algo, siempre buscan saciar sus deseos, ya sean físicos o emocionales. Los Hollows se formaron y estuvieron en su apogeo durante el Dust Bowl americano ; posteriormente, se extinguieron al desaparecer las circunstancias que permitieron su creación con las lluvias que devolvieron la fertilidad al Medio Oeste.
Refinamientos
Durante el transcurso del viaje de un prometeico hacia la mortalidad, debe dedicarse hacia un Refinamiento . Un Refinamiento es a partes iguales filosofía y régimen alquímico, que enmarca la perspectiva prometeica sobre la humanidad y su propia existencia, además de otorgarles conocimiento de las Transmutaciones , la capacidad de alterar alquímicamente las propiedades de sus cuerpos y Pyros con gran efecto. Se espera que un Prometeo cambie de Refinamiento al menos una vez en su viaje. Existen once Refinamientos, pero sólo diez son considerados "aceptables" por la mayoría de los prometeicos. Los cinco Refinamientos originales tomaron sus nombres de cinco de los siete metales planetarios ; Más adelante se agregaron caminos más raros basados en las propiedades de otros metales alquímicos en el libro Magnum Opus y en la segunda edición del juego. La segunda edición dividió además los Refinamientos en dos tipos: simples y complejos; Los nuevos Prometeos siempre deben comenzar con un Refinamiento simple, y ningún Prometeano puede haber aprendido en su vida Refinamientos más complejos que los simples. Cada Refinamiento también tiene tres roles asociados, que sirven como diferentes puntos de vista sobre cómo se pueden utilizar las ideas del Refinamiento.
Los refinamientos simples son:
- Aurum , el refinamiento del oro o la mortalidad. El Refinamiento de Aurum requiere el estudio de la humanidad: sus culturas, sus creencias, sus emociones y sus acciones. "Comprender" verdaderamente a la humanidad puede tomar muchos caminos, algunos tan benignos como asistir a los servicios religiosos, otros tan horribles como cometer un asesinato a sangre fría, para comprender por qué los humanos hacen lo mismo. Aquellos que practican Aurum obtienen afinidad hacia las Transmutaciones del Engaño (usando Pyros para escapar de la atención de los demás) y el Mesmerismo (usando Pyros para obtener sutilmente el control de las emociones y pensamientos de los demás). A los practicantes a menudo se les llama imitadores o adamistas .
- Cuprum , el refinamiento del cobre o uno mismo. Los practicantes de Cuprum desean obtener el control total de sus cuerpos, sus mentes y, con suerte, su Tormento, para aliviar el control que sus humores tienen sobre sus cuerpos y el precio que su Inquietud causa en la tierra. Muchos seguidores del Refinamiento se aíslan en la naturaleza, evitando la "amenaza" que los humanos afectados por el Inquietud representan para ellos. Aquellos que practican Cuprum obtienen afinidad hacia las Transmutaciones de Metamorfosis (usando Pyros para cambiar de forma) y Sensorium (usando Pyros para mejorar los sentidos más allá de los límites físicos). A los practicantes a menudo se les llama parias o eremitas .
- Ferrum , el Refinamiento del Hierro o Corpus. Aquellos que practican Ferrum siguen el camino del guerrero practicado, creyendo que pueden ganarse la confianza de los humanos a través de su destreza marcial y la necesidad de defensores en tiempos de crisis. Los practicantes del Refinamiento a menudo aprenden de las artes marciales y del entrenamiento militar tanto como su Inquietud les permite. Aquellos que practican Ferrum obtienen afinidad hacia las Transmutaciones de Corporeum (usando Pyros para potenciar y endurecer el cuerpo) y Vitalidad (usando Pyros para realizar hazañas de fuerza antinaturales). A los practicantes a menudo se les llama titanes .
- Plumbum , el refinamiento del plomo o fuente; Originalmente apareció como un Refinamiento poco común en Magnum Opus antes de agruparse con los simples en la segunda edición. Los practicantes de Lead creen que, antes de alcanzar la Mortalidad, deben comprender lo que significa ser prometeico. Quieren comprender qué son, cómo hacen lo que hacen, la historia de la Gran Obra y las diversas amenazas que enfrentan los prometeicos en la existencia diaria. Aquellos que practican Plumbum ganan afinidad hacia las Transmutaciones del Inquietismo (controlando el flujo de Inquietud para redirigir sus efectos hacia los humanos y lejos del Prometeo, o aliviar su influencia por completo) y Saturninus (control sobre el propio Resplandor Azótico, sus humores, y sus Donaciones). A los practicantes a menudo se les llama originistas .
- Stannum , el refinamiento del estaño o el tormento. Lo más probable es que los discípulos de Stannum hayan sido testigos de primera mano de los horribles efectos que Disquiet tiene en los humanos; A menudo, han sido el blanco de esa misma ira. Creen que el mejor curso de acción es vengarse, cultivando el flujo de Inquietud y vengándose de aquellos que les han hecho daño. Es probable que muchos prometeicos practiquen Stannum en algún momento de sus viajes, pero muchos fuera del Refinamiento lo ven como una "rebelión juvenil" en el mejor de los casos, y una obsesión en el peor. Aquellos que practican Stannum ganan afinidad hacia las Transmutaciones del Inquietismo y la Electrificación (usando Pyros para generar electricidad). A los practicantes a menudo se les llama Furias .
Los refinamientos complejos son:
- Aes , el Refinamiento del Bronce o la Ayuda. Los practicantes de Aes han jurado proteger a sus compañeros de la multitud y a otros prometeicos necesitados. El practicante normalmente sirve tanto para proteger a sus compañeros de la multitud del daño físico como para mantenerlos dedicados a la Gran Obra. Sin embargo, el Refinamiento no se puede practicar solo, ya que requiere que el Prometeo proteja a quienes están cerca de ellos. Aquellos que practican Aes obtienen afinidad hacia las Transmutaciones de Beneficio (que brindan ayuda a otro Prometeo) y Corporeum . A los practicantes a menudo se les llama centinelas .
- Argentum , el Refinamiento de la Plata o el Misterio. Los practicantes de Argentum han descubierto que no son los únicos monstruos en las Crónicas de la Oscuridad. También existen vampiros, hombres lobo, magos y cosas desconocidas. El practicante de Argentum busca comprender a la humanidad comprendiendo sus opuestos. Observa las otras criaturas sobrenaturales de las Crónicas de la Oscuridad, así como a los mortales con enfermedades mentales, en un intento de discernir los secretos de las obras. Aquellos que practican Argentum obtienen afinidad hacia las Transmutaciones de Sensorium y Spiritus (usando Pyros para mezclarse y rechazar a otros sobrenaturales). A los practicantes a menudo se les llama místicos.
- Cobalus , el refinamiento del cobalto o la impureza. Los practicantes de Cobalus se han dado cuenta de que ciertas partes de la existencia prometeica, como la inquietud y el tormento, son impurezas que las mantienen separadas de la humanidad. Como resultado, buscan comprender la imperfección en todas sus formas: en ellos mismos, en los objetos y en la humanidad. A diferencia de Centimani, no desprecian a la humanidad; más bien, buscan comprender verdaderamente qué es la humanidad examinando los defectos de la existencia humana. Aquellos que practican Cobalus obtienen afinidad hacia las Transmutaciones de Contaminación (extrayendo y purgando las imperfecciones de los humanos y Prometeos) y el Engaño. A los practicantes a menudo se les llama cátaros .
- Mercurius , el Refinamiento de Quicksilver, o Pyros; Originalmente era uno de los Refinamientos comunes en la primera edición, pero en la segunda edición se trasladó a la categoría compleja. Los seguidores de Mercurio creen que para que los prometeicos comprendan qué hace que un mortal sea un ser con alma, primero deben comprender aquello que les sirve de reemplazo en ellos mismos: el Fuego Divino. Para lograr tal comprensión, a menudo demuestran una flexibilidad moral, intelectual y espiritual incomparable con otros prometeos, siguiendo cualquier camino que crean que podría conducir a la iluminación. Aquellos que practican Mercurius obtienen una afinidad hacia las Transmutaciones de Alchemicus (usando Pyros para analizar y metamorfosear alquímicamente objetos) y Vulcanus (controlando el flujo mismo de Pyros a través de sus cuerpos y los de otros, usándolo con efectos fantásticos). A los practicantes a menudo se les llama ofidios .
- Phosphorum , el refinamiento del fósforo o lo efímero; Este es el único Refinamiento completamente nuevo que aparece en la segunda edición. Aquellos que siguen a Phosphorum intentan comprender la mortalidad viviendo la vida al límite, siempre arriesgándose y poniéndose en riesgo para poder intentar comprender la naturaleza misma de la muerte. Superarán los límites o morirán en el intento, y lo harán todo con una pasión o alegría que normalmente no se ve en los prometeos. El camino de Phosphorum da acceso a las Transmutaciones Luciferus y Vulcanus . Por la forma en que arden o se apagan, a los practicantes a menudo se les llama Portadores de Luz .
Un Refinamiento final es Centimani , el Refinamiento del Flujo . Tomando su nombre de las Cien Manos de la mitología griega, los seguidores de Centimani estudian Flux , la fuerza de destrucción que actúa como lo opuesto a Pyros. Muchos Centimani son vistos como monstruos por otros prometeicos debido al hecho de que efectivamente han abandonado la búsqueda de la mortalidad y han abrazado firmemente la creencia de que son monstruos. Si esto no fuera suficiente, el estudio de Flux a menudo asocia a Centimani con los pandoranos . Estas criaturas estudian a los monstruos de la humanidad (asesinos en serie, violadores y criminales) además de manipular sus propias formas monstruosas. En la edición original, a los Prometeos se les permitió seguir a Centimani como un paso a lo largo de su Gran Obra, pero la segunda edición lo cambió para que Centimani ya no esté en peregrinación, su progreso hacia su Obra Magna se detuvo por completo hasta que regresen a un camino de refinamiento adecuado.
Pandoranos
En la búsqueda de la mortalidad, todos los prometeicos deben dar un paso: la creación de otro prometeico de su línea. Hay ocasiones, sin embargo, en que el creador no está completamente preparado para traer una nueva vida al mundo, y lo hace por prisa, impaciencia o egoísmo más que por necesidad. Cuando esto ocurre, el proceso de creación de nueva vida se contamina; Flux toma el lugar de Pyros y se crea un Pandoran. La mayoría de los pandoranos existen como entidades sin sentido impulsadas únicamente por el instinto; Sin embargo, hay unos pocos que alcanzan una sensibilidad plena y poseen niveles humanos de inteligencia. Estos Pandoranos son conocidos como Sublimati .
Todos los pandoranos centran su existencia en torno a un objetivo: la adquisición de Pyros para alimentarse. Los Pandoran reaccionan fuertemente al flujo de Pyros, despertando de estados de letargo inducidos por la Inquietud mortal (en los que el Pandoran aparece como una estatua u objeto similar) y persiguen la fuente de la llama. Si un Pandoran tiene éxito en su caza, probablemente matará y canibalizará al Prometeo. Algunos Pandora mantienen sus presas vivas pero indefensas, alimentándose de los Pyros en constante regeneración del Prometeo. Originalmente, cada Pandoran existía como una burla de un linaje, compartiendo alineaciones elementales y desequilibrios humorísticos similares a los de sus creadores. En la segunda edición, los pandoranos ya no se escriben con burla. Las Burlas fueron:
- Ishtari (la Burla de los Golems, dada a encarcelar a sus enemigos y mantenerlos con vida el mayor tiempo posible mientras se alimenta de sus Pyros)
- Renders (la Burla de los Riven, que tiende a destrozar al Prometeo rápidamente y drenar los Pyros de lo que queda)
- Sebek (el Burlón de los Nepri, dado a habitar ambientes acuáticos y ahogar a sus presas rápidamente)
- Los Silenciosos (la Burla de las Musas, tendiendo a mutilar y desfigurar a sus presas)
- Los Nacidos de la Antorcha (la Burla de los Desdichados, dados a carbonizar la carne de sus presas antes de consumirla)
- Gremlins (la burla de los sin piel)
- Carcinoma (la burla del Zeka)
- Dust Devils (la burla de los Hollows, que atrapan a sus presas y comen sólo lo suficiente para saciarse antes de alejarse)
Irónicamente, la pesadilla de la existencia de los Prometeos, la Inquietud , es el arma más eficaz contra los Pandoranos, ya que un Pandoran sometido a la atención de un mortal (y al Inquietud generado por ello) durante más de un corto período de tiempo se verá obligado a entrar en una situación física. estado inerte de letargo, así como físicamente transmutado en alguna forma de piedra. Muchos pandoranos permanecen así durante siglos, ya que sólo la proximidad a una fuente de Pyros (como un Prometeo, una Tormenta de Fuego o un qashmallim) los despertará.
qashmallim
Los Qashmallim son poderosas manifestaciones del Fuego Divino, seres aparentemente angelicales que existen para llevar a cabo una única misión en nombre de algo que llaman simplemente "El Principio". Son portadores de visiones y mensajeros de fatalidad, dadores de esperanza y espadas de retribución. Cada qashmal desaparece después de realizar su tarea o si falla en el intento, y nunca más lo vuelven a intentar.
Así como el Fuego Divino mismo es misterioso e inefable, los qashmallim son insondables y sus motivos impenetrables. Se puede enviar un qashmal para advertir a una persona de un peligro inminente, incluso cuando otro insta a otra persona a provocar ese peligro. Aunque pueden trabajar con propósitos opuestos, también parecen estar divididos en dos coros generales:
- Los Elpidos sirven a Elpis, promoviendo el cambio, la creatividad y la fertilidad incluso mientras castigan y advierten. Pueden ser tanto benefactores como azotes para los humanos y los Creados por igual.
- Los Lilithim sirven a Flux, fomentando el desperdicio, la corrupción y la mutación. Son capaces de despertar y comandar a los Pandorans, y perseguir la causa de la metamorfosis por sí misma.
Libros
- Prometeo: El Creado . Lobo blanco . Agosto de 2006. ISBN 1-58846-606-X. Guerra Mundial60000.El libro de reglas básico.
- El libro de Pandora . Lobo blanco . Octubre de 2006. ISBN 1-58846-488-1. WW60300.Información sobre las criaturas de Flux y Pyros, los Pandorans, así como los Qashmallim y nuevos enemigos para los Creados.
- Alquimias extrañas . Lobo blanco . Noviembre de 2006. ISBN 1-58846-607-8. WW60100.Discusión detallada de los Linajes y Refinamientos existentes. Nuevas transmutaciones y otorgamientos. Discusiones sobre temas importantes en las campañas prometeicas.
- Obra Maestra . Lobo blanco . Febrero de 2007. ISBN 978-1-58846-608-2. WW60101.La historia viva de la Creada, nuevos Refinamientos, discusión de la Romería.
- Noche Saturnina . Lobo blanco . Marzo de 2007. ISBN 978-1-58846-609-9. WW60301.Nuevos linajes, reglas para crear nuevos linajes y apoyo a campañas prometeicas a largo plazo.
- A la llama . Lobo blanco . Agosto de 2008. WW60102.Aventura del Storytelling Action System (solo PDF)
- Personajes jugadores listos para usar: The Refuse, julio de 2009.
- Almohadilla de hoja de personaje . Lobo blanco . Septiembre de 2006. ISBN 1-58846-544-6. WW60700.
- Pantalla del Narrador . Lobo blanco . Septiembre de 2006. ISBN 1-58846-545-4. WW60701.
- Promethean: la segunda edición creada . Camino de ónix . Agosto de 2016.
- Horrores nocturnos: los atormentados . Camino de ónix . Noviembre de 2018.
enlaces externos
- Página oficial de White Wolf