El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [a] es un videojuego de aventuras y rompecabezas para la consola Nintendo DS . Fue desarrollado y publicado por Level-5 en Japón y publicado por Nintendo en todo el mundo. Fue lanzado en Japón en 2007 y en todo el mundo al año siguiente. Fue relanzado en Australia utilizando la localización en inglés británico y las ilustraciones europeas para reemplazar la localización norteamericana lanzada anteriormente. Villa Misteriosa es el primer juego de la serie El Profesor Layton , seguido de El Profesor Layton y la Caja Diabólica . En 2018 se lanzó una versión móvil mejorada de Villa Misteriosa con escenas cinemáticas adicionales, subtitulada "HD para dispositivos móviles". [4] [5]
El juego se centra en el profesor Hershel Layton y su supuesto aprendiz, Luke Triton , que investigan el pueblo ficticio de St. Mystere sobre un artefacto conocido como la Manzana Dorada, una reliquia que el difunto Barón había dejado como prueba para determinar quién recibiría su fortuna después de su muerte. Los residentes de St. Mystere disfrutan especialmente de los acertijos y, a menudo, le pedirán al jugador que ayude a resolverlos usando la pantalla táctil del sistema para enviar respuestas a cambio de su cooperación en la búsqueda.
El Profesor Layton y la Villa Misteriosa recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron tanto su enfoque de combinar los géneros de aventura y rompecabezas, como su presentación y sus escenas animadas. Vendió más de un millón de copias solo en Japón, [6] además de 3,17 millones de copias vendidas en todo el mundo. [7]
The Curious Village es un juego de aventuras y rompecabezas. El jugador controla los movimientos del Profesor Layton (con la voz de Christopher Miller) y su joven asistente Luke (con la voz de Lani Minella en inglés estadounidense y Maria Darling en inglés británico) por el pueblo de St. Mystere para localizar la "manzana dorada" y resolver otros misterios que surgen durante su búsqueda. St. Mystere se divide en varias secciones, algunas de las cuales son inaccesibles hasta que la historia haya avanzado hasta cierto punto o el jugador resuelva una cierta cantidad de rompecabezas. El jugador puede hablar con los personajes o investigar objetos en la pantalla tocándolos. Los personajes también le pedirán a Layton y Luke que intenten resolver rompecabezas; también hay rompecabezas ocultos que se pueden encontrar investigando ciertos objetos. A medida que avanza la historia, si ya no se puede acceder a un rompecabezas sin resolver (por ejemplo, si la persona que lo ofrece se ha ido), reaparecerá en la Cabaña de Rompecabezas de la Abuela Riddleton en la plaza, a mitad del juego.
Los rompecabezas incluyen acertijos , rompecabezas deslizantes , rompecabezas de lógica y otros. Al jugador se le presenta cada rompecabezas y su valor en "picarats", y se le da una cantidad ilimitada de tiempo para resolverlo. Cada rompecabezas tiene tres pistas disponibles, pero el jugador debe gastar una "moneda de pista" para ver cada pista. Las monedas de pista son limitadas; el jugador comienza con diez, y se pueden encontrar más examinando objetos sospechosos alrededor del pueblo. Una vez que el jugador siente que tiene la respuesta a un rompecabezas, dependiendo del rompecabezas, puede ingresarlo seleccionando una respuesta, dibujando un círculo alrededor de un área específica o ingresando la respuesta ingresando letras o números en la pantalla táctil de la DS. Si el jugador acierta, los picarats se agregan a su puntaje total y, a veces, se lo recompensa con un artículo. Si el jugador se equivoca, puede volver a intentar el rompecabezas indefinidamente, aunque las primeras dos veces que se equivoca, el valor del rompecabezas disminuirá aproximadamente un 10% cada vez (o más, en el caso de los rompecabezas de opción múltiple). También hay rompecabezas en los que el jugador debe realizar una secuencia de movimientos para alcanzar un estado final y no puede enviar una respuesta incorrecta. Un jugador puede abandonar un rompecabezas sin costo alguno e intentar otro, aunque ciertos rompecabezas son obligatorios para avanzar. Una vez que se completa un rompecabezas, el jugador puede volver a intentarlo en cualquier momento a través del menú del juego.
Como recompensa por completar un rompecabezas, el jugador puede ganar una de tres recompensas: partes de máquinas conocidas como "gizmos", muebles o piezas de retrato, para usar en sus respectivos minijuegos accesibles a través del baúl del profesor. Los artilugios se pueden unir para ensamblar un perro robótico con la capacidad de olfatear monedas de pistas y rompecabezas ocultos. Se pueden colocar piezas de mobiliario dentro de las habitaciones de Layton y Luke en la posada local, organizándolas de tal manera que ambos estén completamente felices con sus habitaciones. Las piezas de un retrato se ensamblan como un rompecabezas , revelando una imagen una vez completamente ensamblado. Al completar los 120 rompecabezas del juego principal y cada uno de estos tres minijuegos, el jugador puede acceder a hasta 15 rompecabezas adicionales desde el menú principal. El juego también es compatible con Nintendo Wi-Fi Connection , que permite a los jugadores conectarse a Internet y desbloquear más de 25 nuevos rompecabezas en el juego. El primer rompecabezas desbloqueable se puso a disposición el día del lanzamiento del juego, y se lanzaron nuevos rompecabezas semanalmente durante medio año, todos los domingos. Después del 20 de mayo de 2014, es imposible descargar el contenido adicional, ya que el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo finalizó en esa fecha. [8]
También se encuentra entre las funciones adicionales una "Puerta oculta", que se puede abrir ingresando un código que se encuentra en un menú similar dentro de la secuela, El profesor Layton y la caja diabólica . Después de abrir, se puede hacer clic en la puerta para revelar el arte conceptual de varios personajes dentro del juego.
Una demostración jugable de The Curious Village estaba disponible en su sitio web oficial hasta que Adobe eliminó el soporte para Adobe Flash Player. [9]
El orden de los acontecimientos variará dependiendo de las decisiones que haya tomado el jugador, pero la trama general permanece inalterada.
El juego comienza con el arqueólogo Hershel Layton y su joven asistente Luke conduciendo hacia la ciudad de St. Mystere, convocados por una carta de Lady Dahlia, viuda del barón Augustus Reinhold. El barón declaró en su última voluntad y testamento que quien resuelva el misterio de la Manzana Dorada heredará su fortuna, y varias personas lo han intentado y fracasado. Los dos entran en la ciudad y descubren que la mayoría de la población es aficionada a los acertijos y los acertijos, que Layton y Luke son expertos en resolver. Ven una gran torre desordenada que ocupa un lado de la ciudad al que nadie puede llegar; la gente escucha ruidos extraños que emanan de ella por la noche. Layton y Luke conocen a Lady Dahlia y otros miembros de la familia, incluidos Simon, Gordon y los sirvientes de la familia. Antes de que puedan discutir más sobre el misterio, se escucha un fuerte sonido explosivo y el gato de Dahlia huye por la puerta. Layton y Luke recuperan el gato y, al regresar a la mansión, descubren que Simon ha sido asesinado y que el caso ya está siendo investigado por el inspector Chelmey, un detective de renombre. Chelmey inicialmente sospecha de los dos, pero luego les dice que se mantengan al margen de la investigación. Sin embargo, Matthew, el mayordomo de la mansión del barón, le cuenta a Layton sobre una pequeña rueda dentada que encontró en la habitación cerca del cuerpo de Simon.
Mientras Layton y Luke continúan su búsqueda de la Manzana Dorada, son testigos del secuestro de uno de los sirvientes de Dahlia, Ramón. Un hombre extraño mete a Ramón en una bolsa; lo persiguen pero no pueden atraparlo, aunque encuentran otra rueda dentada similar a la anterior. Sin embargo, están desconcertados cuando Ramón regresa al día siguiente como si nada hubiera sucedido. Continúan explorando la ciudad y revisan la torre que se avecina de la que todos les habían estado diciendo que se mantuvieran alejados, pero finalmente una niña los lleva al parque de diversiones abandonado de la ciudad. Mientras exploran la noria, una figura siniestra usa un control remoto para arrancar la rueda de sus amarres, enviándola rodando detrás de Layton y Luke. Apenas escapan cuando la rueda se estrella contra un edificio cerrado. Al explorar los escombros, encuentran una llave con una forma similar a la de la torre, y Layton se hace una idea de lo que está sucediendo en el pueblo. Los dos regresan para enfrentarse a Chelmey, quien Layton se da cuenta de que es un impostor. El hombre se revela como el autoproclamado archienemigo de Layton, Don Paolo, que está buscando la Manzana Dorada para sí mismo y que intentó usar la noria para sacar a Layton de la escena. Paolo escapa antes de que Layton pueda capturarlo. Luke le pregunta al profesor quién es Don Paolo y por qué quiere venganza. Layton conoce la reputación de Don Paolo como un genio científico malvado, pero no tiene idea de por qué Don Paolo lo odia, lo que implica que los dos nunca se han conocido antes.
Con Luke a cuestas, Layton se dirige a la torre y usa la llave para abrir una pared secreta en un callejón sin salida. Dentro, descubren al hombre que había secuestrado previamente a Ramón, que se llama Bruno. Con la ayuda de Bruno, Layton descubre la verdad: todos los residentes de St. Mystere son robots, creados por el Barón y Bruno para desafiar el ingenio de cualquiera que busque la Manzana Dorada, de ahí su obsesión compartida con los acertijos. Simon no ha muerto, solo ha funcionado mal; de manera similar, Bruno recogió a Ramón para realizar reparaciones. Después de resolver el acertijo de St. Mystere, Layton y Luke suben a la torre, resuelven más acertijos y conocen personajes secundarios en el camino. Finalmente, la pareja llega a la cima de la torre y, para su sorpresa, encuentran una cabaña bellamente cuidada allí. Dentro, la joven de antes los espera. Se revela como Flora Reinhold, la única hija del Barón. Ella es la "Manzana Dorada" que los robots protegieron hasta que se convirtió en adulta.
El triunfo de Layton dura poco, ya que Don Paolo regresa en una máquina voladora y comienza a demoler la torre. Luke escapa por las escaleras, pero Layton se ve obligado a improvisar un planeador para llevarlos a Flora y a él mismo a un lugar seguro mientras la torre se derrumba. Don Paolo, con su máquina funcionando mal, deja caer una bolsa que contiene al Simon robado. El villano jura venganza y se va, y los tres llegan a la ciudad sanos y salvos. Mientras Flora abraza al Profesor y se ríe, se puede ver una marca de nacimiento con forma de manzana en su hombro. Mientras se reagrupan en la mansión Reinhold, Layton se da cuenta de que hay más en el tesoro que solo Flora, ya que la marca de nacimiento apunta a las riquezas del Barón. Luke encuentra un interruptor en el retrato de Flora en el mismo lugar que su marca de nacimiento que conduce a una habitación secreta llena de oro.
Una grabación de voz del Barón, destinada a aquellos que resolvieron el misterio, felicita a Layton. La voz le dice a Flora que tome el tesoro, explicando que si se lo quitan, todos los robots dejarán de funcionar. Flora opta por dejarlo como una forma de pagar a los robots por sus servicios al protegerla a ella y a sus nuevos amigos. Cuando el juego termina, Layton, Luke y Flora se van de St. Mystere sin el tesoro, lo que permite que los residentes continúen con sus vidas. Los tres (y otros personajes) se muestran riendo y viviendo juntos durante los créditos del juego.
Como primera parte de una trilogía, la historia principal termina con un mensaje de " Continuará " con una imagen de Luke y Layton en una estación de tren, lo que hace alusión a la trama de El profesor Layton y la caja de Pandora .
El profesor de la Universidad de Chiba, Akira Tago, supervisó la dirección del desarrollo del juego, y el presidente y director ejecutivo de Level-5, Akihiro Hino, actuó como productor. [ cita requerida ] El juego cuenta con escenas animadas producidas por PA Works . [10] [11]
Su creación fue el resultado directo del amor de la infancia de Hino por la serie de libros de rompecabezas Head Gymnastics de Tago , que han vendido más de 12 millones de copias en Japón. El juego hace uso de muchos rompecabezas de los libros de Tago, todos los cuales han sido modificados para soportar el lápiz y la pantalla táctil de la DS. [12] Tago contribuyó con 30 nuevos rompecabezas al juego, desarrollados específicamente teniendo en cuenta las capacidades de la Nintendo DS. [13] [14]
La banda sonora del juego fue compuesta por Tomohito Nishiura , con una influencia de estilo francés en mente. Un álbum titulado Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack fue lanzado solo en Japón, conteniendo toda la música que aparece en el juego. El álbum recibió críticas mixtas de los sitios en línea. Square Enix Music Online le dio al álbum 6 de 10, llamándolo "una colección bastante insulsa de pistas musicales repetitivas y similares del juego". [15] RPGFan Music afirmó de manera similar "...la banda sonora es simplemente demasiado repetitiva para ser considerada algo fantástico". [16]
The Curious Village recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [17] La combinación de los géneros de juego de aventuras y "entrenamiento cerebral" recibió una apreciación mixta. Algunos críticos elogiaron el juego por la combinación exitosa [27] con 1UP.com comentando cómo el enfoque del juego es mucho mejor que los juegos donde los rompecabezas se integraron en el entorno. [18] Otros críticos sintieron que estos dos géneros no se fusionan bien dentro del juego; Game Informer señaló que si bien el jugador tiene numerosos rompecabezas pequeños para resolver, los misterios de la trama principal básicamente se resuelven para el jugador. [24] Se observó que el juego tenía poco valor de rejugabilidad; una vez que se resolvieron todos los rompecabezas, no tenía sentido volver a jugarlos. [34] Los críticos apreciaron la presentación del juego, incluido el estilo de animación europeo general y las animaciones de las escenas cinemáticas. [27] [34] Darren Wells de Hyper elogió el juego por su "concepto inteligente, con mucho que resolver y desbloquear, así como su presentación fantástica". Sin embargo, criticó que "algunos acertijos se sienten añadidos y la música puede volverse molesta". [40] Edge le dio una puntuación de siete sobre diez, diciendo: "Hay muchos acertijos, un entorno divertido para jugar y poco que no te guste. Absolutamente encantador". [41] Nintendo Power calificó el final como uno de los mejores en una consola de Nintendo, citando los muchos descubrimientos que los jugadores encuentran en los créditos finales. [42] En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de tres ochos y un nueve, para un total de 33 sobre 40. [43]
USA Today le dio al juego las diez estrellas, diciendo: "Si bien los niños de tan solo 8 años disfrutarán del misterio, algunos de los acertijos serán demasiado difíciles porque requieren conceptos matemáticos avanzados. El punto óptimo para este software son los niños de 12 años en adelante, incluidos los adultos". [39] El AV Club le dio una A−, llamándolo "un paquete de primera categoría que te hará amar los acertijos tanto como a los diseñadores del juego". [20] El Daily Telegraph le dio un ocho de diez, llamándolo "un juego encantador y una excelente adición a la biblioteca de DS. Adecuado, como dicen, para niños de cualquier edad, es lo suficientemente apasionante como para mantenerte jugando solo por ese acertijo más. Traigan la secuela, digo". [38] En 2009, la revista oficial de Nintendo llamó al juego "Hermoso, innovador e inclusivo", clasificando el juego en el puesto 65 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [44]
The Curious Village vendió más de 700.000 unidades en Japón en 2007. [45] El juego fue el juego más vendido para Nintendo DS en los Estados Unidos en las primeras tres semanas después de su lanzamiento. [46] [47] [48] Después de que se volvió a poner en stock en el Reino Unido, las ventas de Professor Layton aumentaron un 54%, moviéndolo del décimo lugar al cuarto lugar. [49] El juego recibió un premio de ventas "Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [50] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [51]
El Profesor Layton y la Villa Misteriosa fue galardonado con el premio al Mejor Juego Portátil en los Spike Video Game Awards de 2008 , [52] Mejor Juego de Nintendo DS de 2008 por GameSpy , [53] y el décimo mejor juego en general de 2008 por GameSpy. [54] En marzo de 2009 fue galardonado con el Premio al Mejor Juego Portátil en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . También fue nominado a Mejor Juego de Puzzle en la Nintendo DS en los premios de videojuegos de IGN de 2008, [55] y para el Premio Infantil de la Academia Británica de Videojuegos en 2008. [56] Ganó el Mejor Juego de DS de 2008 en Giant Bomb , [57] [ verificación fallida ] y decimoquinto juego de 2008 en general por Eurogamer . [58] También ganó el premio al "Mejor Juego de Puzzle del Año" en la revista Nintendo Power . En febrero de 2009, El profesor Layton y la villa misteriosa recibió el Aggie a la mejor aventura de consola o portátil en la primera presentación de premios de Adventure Gamers . [59] También fue nominado a Mejor juego portátil en G-phoria de G4 en 2008. [ cita requerida ] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a El profesor Layton y la villa misteriosa como " Juego portátil del año ", " Juego casual del año " y " Logro destacado en historia original ". [60]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Profesor Layton como el 47º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [61]
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