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Pretorianos (videojuego)

Praetorians es unvideojuego de tácticas en 3D en tiempo real [3] desarrollado por Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive en 2003, basado enlas campañas históricas de Julio César en la Galia y Gran Bretaña, las batallas de Craso en Partia y los acontecimientos de la Guerra Civil de César. Guerra durante el siglo I a.C. El jugador controla la República Romana , el Reino Ptolemaico (representado incorrectamente como el Nuevo Reino de Egipto ) o unatribu bárbara genérica basada en los helvecios , los galos y los celtas .

Jugabilidad

A diferencia de la mayoría de los títulos de estrategia en tiempo real , Praetorians se centra en la estrategia y tácticas militares en lugar de la construcción o la gestión de recursos. Las unidades se entrenan desde una guarnición , que se construye en una ciudad o aldea, lo que requiere la construcción de una guarnición y el envío de un comandante allí para supervisar el reclutamiento.

Cada civilización viene con su propio grupo de unidades único con unidades que tienen diferentes fortalezas, habilidades y debilidades. Algunos tipos de unidades simplemente cambian de apariencia para todas las civilizaciones, pero la variedad de unidades ofrece diferentes ideas estratégicas dependiendo de la civilización que esté usando el jugador. Las unidades de infantería ligera son generalmente más débiles que las unidades de infantería pesada en el combate cuerpo a cuerpo y son susceptibles al fuego de flechas, pero son las únicas unidades en el juego que pueden actuar como constructoras; Los posibles edificios que pueden construir van desde puentes de madera y torres defensivas hasta máquinas de guerra y equipos de asedio como torres y escaleras. Las unidades de infantería pesada son fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y bastante resistentes al fuego de flechas, pero generalmente son mucho más lentas en el mapa y no pueden viajar sobre terreno acuático. Las unidades de arqueros son pobres en el combate cuerpo a cuerpo, especialmente contra unidades de caballería, pero pueden prender fuego y dañar edificios y equipos de asedio. Las unidades de lanza son generalmente competentes en el combate cuerpo a cuerpo, particularmente en su formación defensiva "estacionaria" cuando forman un muro de lanzas, pero son susceptibles a unidades de infantería más pesadas y al fuego de flechas, y no pueden viajar por los bosques. Las unidades de caballería son rápidas, pueden superar fácilmente a la mayoría de las tropas y les irá bastante bien en el combate cuerpo a cuerpo con la mayoría de las otras unidades, pero son bastante susceptibles al fuego de flechas y la mayoría no pueden viajar por los bosques.

Cada civilización también tiene acceso a tres unidades altamente especializadas que son superiores a sus contrapartes "normales". Por ejemplo, las civilizaciones romanas pueden desplegar Gladiadores (soldados de infantería que son especialistas cuerpo a cuerpo) que también llevan una red de arrastre que pueden usar para inmovilizar temporalmente a las tropas enemigas, dejándolas completamente indefensas; Las tribus bárbaras tienen acceso a la caballería alemana, que es la única unidad de caballería del juego que puede viajar por los bosques y que además tiene una carga devastadora; y las civilizaciones egipcias pueden reclutar arqueros especialistas de Nubia que pueden disparar flechas venenosas que drenan constantemente los puntos de salud de las unidades enemigas. Cada civilización también tiene acceso a exploradores que actúan como una forma de reconocimiento, así como a médicos que pueden curar a sus tropas; El médico de cada civilización también tiene una habilidad única y específica de esa cultura.

Hay varios tipos de terreno en el juego. Los bosques se pueden utilizar para esconder unidades de infantería y para lanzar emboscadas contra tropas al aire libre. El terreno acuoso impide que las unidades de infantería pesada crucen, a menos que sea un sitio donde se pueda construir un puente de madera. El terreno cubierto de hierba se puede prender fuego y matar a las tropas que crucen el fuego.

Los miembros de una alianza no pueden atacarse entre sí, aunque sí es posible atacar un edificio aliado o una aldea que pertenezca a un aliado. En tiempos de crisis, los miembros del equipo pueden comunicarse entre sí a través de la línea de mensajes "Necesitamos ayuda". Los aliados normalmente ofrecerán tropas de repuesto para ayudar. Praetorians se diferencia de otros juegos de su género en que los recursos no intervienen en él. En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, se deben recolectar elementos como madera, comida, oro, piedra y gloria, para gastarlos durante la creación de tropas; En Praetorians , el único recurso que los jugadores necesitan para reclutar soldados más fuertes son los puntos de honor, que se obtienen luchando y matando tropas enemigas. También hay puntos de control de tropas y puntos de control de unidades: el primero limita la cantidad de tropas que un jugador puede tener en su ejército, y el segundo limita la cantidad de soldados individuales y hombres del ejército que pueden usarse.

Praetorians presenta tres modos de juego: Escaramuza, Campaña y Multijugador:

Escaramuza

Se pueden elegir funciones de escaramuza en las que el jugador elige primero un nivel de dificultad (fácil, medio o difícil), luego hasta un personaje y hasta siete jugadores de IA, controlados por inteligencia artificial . Pueden ser tribus romanas, egipcias o bárbaras anónimas. Una vez completado esto, se pueden crear alianzas uniendo dos fuerzas en el mismo equipo, ya sea antes de que comience el juego o durante el juego.

Campaña

Los jugadores pueden participar como Julio César al mando de fuerzas de distintos tamaños contra varias tribus hostiles de origen bárbaro, egipcio y, más cerca del final del juego, romano. La campaña consta de cuatro niveles de tutorial, que educan al jugador sobre cómo ordenar tropas alrededor del mapa, iniciar el combate y utilizar mejor las unidades a disposición del jugador, y 20 misiones de campaña, que comienzan en el 59 a. C. con César luchando contra la tribu helveti y terminando en el 45 a. C. con la batalla final de la Guerra Civil. Las 20 misiones de campaña se dividen en cuatro secciones; Cada nueva sección está precedida por un cortometraje. Las secciones, incluidas las misiones tutoriales, están divididas por el período de tiempo en el que se encuentran las misiones. La primera sección consiste en llevar a las nuevas legiones de César a la Galia para investigar la reciente oleada de ataques de bandidos en el país Aeduii. La segunda es la etapa inicial de las Guerras de las Galias y se centra en las batallas de César contra los helvecios y los nervios. La tercera sección continúa directamente desde la segunda sección, comenzando con César cruzando el río Rin y seguida por las invasiones de César a Britania y la revuelta de Ambiórix. La cuarta sección se centra tanto en la derrota de Craso en Carrhae en el 53 a. C. como en la posterior retirada (dos de las misiones de campaña más difíciles, con posiciones iniciales desafiantes mientras los partos los superaban significativamente en número), junto con la revuelta de Vercingétorix . La sección final se centra en la guerra civil contra el Senado y las batallas para ayudar a Cleopatra en su disputa de sucesión.

Multijugador

Originalmente, el juego fue diseñado para jugarse online en modo multijugador usando GameSpy . El instalador del juego incluye instrucciones y da la opción de instalar GameSpy Arcade, pero GameSpy Arcade ya no ofrece soporte para el juego Praetorians, ya que han cerrado muchos servidores. En su lugar, los jugadores pueden descargar y usar GameRanger, que ofrece soporte para el modo multijugador de Praetorians .

Desarrollo

Después de que el productor del título de Pyro Studios , Javier Arévalo, y Jason Walker de Eidos hablaran sobre solucionar una falla en el juego multijugador que estaba siendo explotada, se lanzó un parche no oficial en octubre de 2004. Esto ayudó a catapultar el juego nuevamente en GameSpy. Gráficos de arena. [ cita necesaria ]

La última versión de una extensión no oficial, llamada MoD 4.1, estuvo disponible en 2004; Agrega tres nuevas facciones y muchos mapas nuevos. MoD 4.1 contiene el parche no oficial para arreglar el juego multijugador. La próxima extensión oficial se llama MoD 5.0 ​​lanzada en 2013 por Pyro Studios. Solucionó una serie de fallas, disminuyó los puntos de vida de algunas tropas, actualizó la pantalla de inicio del juego, agregó música y sonidos completamente nuevos y presentó 40 nuevos mapas para batallas. [ cita necesaria ]

En 2008 se lanzó un editor de mapas no oficial para el juego de PC Praetorians . El editor de mapas está programado en el lenguaje de programación C++ y utiliza la API de gráficos por computadora OpenGL . Ese mismo año, el juego siguió vendiéndose bien y mantuvo un lugar entre los 20 títulos de PC más económicos en ChartTrack en ese momento. [ cita necesaria ]

En mayo de 2014, los servidores de GameSpy se cerraron, poniendo fin al modo multijugador oficial de Praetorians , pero es posible utilizar clientes de terceros no oficiales para ejecutar y mantener servidores de Praetorians . [ cita necesaria ]

Recepción

Ventas

En el Reino Unido, Praetorians vendió aproximadamente 20.000 unidades durante la primera mitad de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que "no se trataba de cifras que deletreen HIT" [4] El juego finalmente recibió un premio "Plata" de Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [5] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [6] También recibió el premio "Oro" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 40.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [7]

En el mercado alemán, Praetorians debutó en marzo de 2003 en el tercer puesto de la lista de ventas de juegos de ordenador de Media Control a precio completo. [8] Cayó al puesto 15 en abril y al 24 en mayo. [9] En junio, estaba ausente del top 30 de Media Control. [10]

Reseñas y premios

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [11] GamePro señaló en su vista previa que el juego es "una mezcla saludable de Medieval: Total War y WarCraft ". [22] GameSpot elogió los gráficos, la profundidad táctica y la inteligencia artificial, pero se criticaron la cámara limitada (sin capacidad de girar 360 grados), el audio (particularmente los efectos de sonido y la actuación de voz) y los deficientes servicios de emparejamiento multijugador. [16] IGN elogió la jugabilidad y el enfoque estratégico del juego, así como su equilibrio, gráficos y campaña. [19]

Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Praetorians como " Juego de estrategia informática del año ". [23] [24]

En 2017, HobbyConsolas nombró a Praetorians como uno de los mejores juegos españoles jamás lanzados. [25] El Economista le ofreció el mismo reconocimiento en 2020. [26]

remasterizar

Kalypso Media lanzó una versión remasterizada del juego en 2020 . Desarrollado por Torus Games , incluye mayor resolución, mejores texturas y reactivación del modo multijugador. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [27] [28]

Referencias

  1. ^ McNewserson, Newsey (12 de marzo de 2003). "Barcos pretorianos". IGN . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  2. ^ "Lanzada la demostración de Praetorians MP". Eurogamer.net . 2003-02-21 . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  3. " "Praetorians". Pyro Studios . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012. Consultado el 10 de septiembre de 2012 ."
  4. ^ Reed, Kristan (11 de junio de 2003). "Gráficos del Reino Unido 2003: Informe de verano". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2003.
  5. ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  6. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Gamasutra . UBM plc .
  7. ^ Dossier de prensa Galardones aDeSe 2004 (PDF) (Reporte) (en español). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Marzo de 2004. págs. 5, 6. Archivado desde el original (PDF) el 2 de marzo de 2005.
  8. ^ "Zeitraum: marzo de 2003" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 17 de abril de 2003.
  9. ^ "Zeitraum: mayo de 2003" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 18 de junio de 2003.
  10. ^ "Zeitraum: junio de 2003" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2003.
  11. ^ ab "Reseñas de Pretorianos para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  12. ^ "Pretorianos". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Julio de 2003. p. 82.
  13. ^ McDonald, Thomas L. (mayo de 2003). "Pretorianos" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 226. Ziff Davis . págs. 94–95 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  14. ^ Personal de Edge (abril de 2003). "Pretorianos". Borde . N° 122. Futuro plc .
  15. ^ Fahey, Rob (25 de marzo de 2003). "Pretorianos". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  16. ^ ab Colayco, Bob (17 de marzo de 2003). "Revisión de los pretorianos". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  17. ^ Rausch, Allen (16 de marzo de 2003). "GameSpy: Pretorianos". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  18. ^ Lafferty, Michael (4 de abril de 2003). "Pretorianos - PC - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  19. ^ ab Adams, Dan (13 de marzo de 2003). "Revisión de los pretorianos". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  20. ^ Chan, Norman (mayo de 2003). "Pretorianos". Jugador de PC . vol. 10, núm. 5. Estados Unidos del futuro . pag. 90. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  21. ^ Hudak, Chris (21 de marzo de 2003). "'Revisión de los pretorianos (PC) ". X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 13 de abril de 2003 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  22. ^ Maestro Dunjin (28 de enero de 2003). "Praetorians Hands-On para PC en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
  23. ^ jkdmedia (4 de mayo de 2012). "AIAS anuncia los finalistas de los premios anuales Interactive Achievement Awards". Zona de juego . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  24. ^ "Detalles de la categoría de premios 2004 Juego de estrategia informática del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  25. Alonso, Álvaro (24 de abril de 2017). "Los mejores juegos españoles de todos los tiempos". HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 28 de abril de 2019.
  26. ^ "Mejores videojuegos españoles de la historia - JuegosADN". Archivado desde el original el 4 de junio de 2020.
  27. ^ Valve Corp/C (11 de junio de 2019). "E3 2019: Títulos legendarios de Pyro Studios remasterizados para 2019". Medios Calipso . sitio del editor . Consultado el 15 de junio de 2019 .
  28. ^ "Commandos 2 y Praetorians HD Remaster Double Pack para PS4 y Xbox One se lanza el 18 de septiembre". Gematsu . 20 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos