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Arcade de Duro de Matar

Die Hard Arcade , conocido como Dynamite Deka (ダイナマイト刑事, Dainamaito Deka , lit. Dynamite Detective ) en Japón, es unvideojuego arcade beat 'em up lanzado por Sega . Fue el primer beat 'em up en utilizar gráficos poligonales 3D con texturas mapeadas , [5] y utilizó un conjunto de movimientos sofisticado según los estándares de beat 'em up contemporáneos, a menudo comparándose con un juego de lucha en este sentido. [6] También presenta eventos de tiempo rápido , la capacidad de combinar elementos para hacer armas más poderosas y, en el modo de dos jugadores, la capacidad de realizar movimientos especiales y combos combinados.

El juego se publicó en colaboración con Fox Interactive y era un producto con licencia basado en la franquicia cinematográfica de Duro de matar . Como Sega no poseía los derechos del videojuego japonés Duro de matar , en Japón el juego perdió la licencia de Duro de matar y se publicó como propiedad original.

De manera similar a las películas de acción exitosas de la época, Die Hard Arcade está dominado por una violencia exagerada, en gran parte libre de sangre, que se juega para lograr un efecto cómico. [6] Lanzado en 1996 para arcades, el juego fue portado a Sega Saturn en 1997 y a PlayStation 2 (solo en Japón) en la línea Sega Ages en 2006. Una secuela, Dynamite Cop , fue lanzada para arcades y Dreamcast en 1998 sin la licencia de Die Hard .

Jugabilidad

Die Hard Arcade es un juego de lucha para uno o dos jugadores, que juegan como John McClane o Kris Thompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday en la versión japonesa). Los jugadores luchan para abrirse paso a través de oleadas de enemigos, usando sus puños, pies y una variedad de armas que se pueden recolectar de los enemigos o del entorno, desde artículos domésticos como escobas y pimenteros hasta lanzamisiles de alto daño, metralletas y rifles antitanque. [7] Los elementos se pueden combinar para hacer armas más poderosas, como combinar un spray y un encendedor para hacer un lanzallamas. [3] La mayoría de las armas se pierden automáticamente al final de cada escena de acción, pero las pistolas se pueden conservar siempre que tengan munición restante. La estructura típica del nivel es una serie de esbirros que el jugador debe derrotar en muchas habitaciones, seguido de un jefe. Los eventos de tiempo rápido se intercalan entre muchas de las escenas. Si falla un evento de tiempo rápido, se perderá salud, como es habitual en los eventos de tiempo rápido, o se iniciará una escena de acción adicional que, de otro modo, los jugadores no tendrían que completar. [7] Las escenas de corte se intercalan en la acción. [8]

En el modo cooperativo para dos jugadores , ambos jugadores pueden trabajar juntos con movimientos especiales y combos combinados. [3] La versión de Saturn también incluye un puerto del juego arcade de Sega de 1979, Deep Scan , que se puede usar para obtener créditos adicionales. [8] A diferencia de la mayoría de los puertos de arcade, no se proporcionan créditos adicionales para Deep Scan ; perder una sola vida resulta en un juego terminado.

Trama

En la versión en inglés, John McClane y Kris Thompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday) intentan salvar a la hija del presidente , Caroline Powell, de los terroristas. Hay varios jefes en el juego, incluido un motociclista llamado Hog, un luchador mexicano llamado Jocko, el equipo gemelo del Sr. Oishi (un luchador de sumo ) y el Sr. Tubbs (un general del ejército), un jefe de bomberos musculoso sin nombre armado con pequeñas granadas y dos pares de Spiderbots que disparan láser. El jefe final, del cual todos los demás son secuaces, se conoce como Wolf "White Fang" Hongo. Al final del juego, si ambos jugadores siguen vivos, los dos jugadores lucharán entre sí en la azotea del rascacielos para ganar el reconocimiento exclusivo de la hija del presidente [7] (similar al final de Double Dragon ).

Desarrollo

Die Hard Arcade se originó como un medio para que Sega usara los recursos existentes: Sega había producido un inventario excedente de placas arcade ST-V y había adquirido la licencia de Die Hard , pero aún no tenía juegos de Die Hard en desarrollo. [9] El juego fue creado por Sega AM1 y el Sega Technical Institute (STI) con sede en EE. UU., y todo el trabajo en el juego se llevó a cabo en las instalaciones de STI. [9] Sega AM1 proporcionó la ingeniería, el diseño y el arte, mientras que STI proporcionó el arte, el diseño y la animación. Die Hard Arcade fue el último juego desarrollado por STI antes de que se disolviera el estudio. [9] Los avances revelan que hasta poco antes del lanzamiento del juego en arcade, la jugabilidad era estrictamente bidimensional, y los personajes solo podían moverse a lo largo de un solo plano. [10] El juego se desarrolló simultáneamente para el sistema arcade ST-V Titan y Sega Saturn , pero la versión doméstica se lanzó más tarde.

La versión japonesa de Die Hard Arcade , Dynamite Deka , fue seguida por una secuela titulada Dynamite Deka 2 para arcade y Dreamcast . La secuela fue lanzada internacionalmente como Dynamite Cop . En 2007, se lanzó una nueva versión del segundo juego en arcades (en NAOMI ) bajo el nombre de Dynamite Deka EX en Japón y Asian Dynamite en Europa y Estados Unidos. Bruno, de la versión japonesa original, apareció más tarde como una unidad en solitario en el juego de rol crossover de 2012, Project X Zone , recoloreado para que coincida con su apariencia de Dynamite Cop en los lanzamientos occidentales. Debido a que el personaje está basado en John McClane, la imagen de Bruno está inspirada en Bruce Willis .

Recepción

Die Hard Arcade alcanzó un cierto grado de éxito tras su lanzamiento. [16] En Japón, Game Machine incluyó a Die Hard Arcade en su edición del 15 de agosto de 1996 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [17] La ​​revista Computer and Video Games le dio al juego arcade una crítica positiva, comparándolo favorablemente con la serie Streets of Rage y comparando los movimientos y combos con el juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994). [3] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation dijo que Die Hard Arcade "le da vida a un género sin salida", ya que los movimientos de lucha son efectivos y mucho más abundantes que en los beat 'em ups anteriores, incluso descontando las armas adquiribles. También encontró los gráficos "animados", pero criticó que a menudo es difícil alinear los ataques con los oponentes, y la acción a veces tiene fallas o es lenta. [13] Fue el juego arcade más exitoso producido en Estados Unidos por Sega hasta ese momento. [9]

Las reseñas del puerto de Saturn aplaudieron su conversión impecable de la versión arcade, [11] [14] [15] [18] variedad de movimientos y combos, [11] [14] [15] [18] y selección de armas satisfactorias de usar, [11] [12] [14] [15] mientras criticaban la baja longevidad derivada de su corta duración, baja dificultad y valor de repetición limitado. [11] [14] [15] [18] La mayoría de los críticos afirmaron que incluso los jugadores medianamente hábiles superarían el juego en una hora, incluso sin usar los créditos adicionales que se pueden obtener jugando Deep Scan . [11] [14] [15] Glenn Rubenstein de GameSpot disputó esto, diciendo que la mayoría de los jugadores necesitarían créditos de Deep Scan para tener una posibilidad razonable de superar el juego. [12] Paul Glancey de Sega Saturn Magazine se mostró particularmente entusiasmado con las armas, comentando que "no hay mucho que supere la emoción de golpear a un terrorista en su frente con un reloj de pie antiguo". Sin embargo, afirmó que el juego en general era "un juego de lucha divertido que es especialmente adecuado para jugadores novatos, pero que dura muy poco para los fanáticos de los beat 'em up más experimentados". [15] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly también se mostró menos que impresionado y concluyó: "Quítale el humor, los gráficos decentes y el control simple, y tienes un fracaso". Sus tres co-críticos fueron más positivos, y Crispin Boyer en particular calificó el juego como "la copia más elegante de Final Fight que he visto en mi vida". [11] The Rookie de GamePro no le dio mucha importancia a la baja longevidad de Die Hard Arcade , y consideró que el juego era una oferta bienvenida para los entusiastas de los beat 'em up básicos. [18] Un crítico de Next Generation señaló la longevidad como un problema importante, pero también hizo una evaluación firmemente positiva: " Die Hard Arcade está diseñado para la acción pura y simple, y lo cumple". [14] Rubenstein lo describió de manera similar como "simple, violento y fácil. Básicamente, es una maravilla". [12]

GamesRadar lo clasificó en el puesto número 25 en la lista de los mejores juegos de Sega Saturn, afirmando que la "amplia gama de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo ayudaron a intensificar la acción estilo arcade". [19]

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.38, 132. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Historia de Sega Arcade. Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. pág. 137.
  3. ^ abcde "Nuevos juegos: Die Hard Arcade". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 179 (octubre de 1996). 9 de septiembre de 1996. pág. 96.
  4. ^ "SEGA SATURN TRAE A CASA EL DIE HARD ARCADE PARA LA ÚLTIMA PELEA EN LA SALA DE ESTAR". Sega Central . Sega of America. 18 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 2 de febrero de 1998 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  5. ^ ab Webb, Marcus (agosto de 1996). "Opciones de juego con monedas en alza". Next Generation . N.º 20. Imagine Media . pág. 18.
  6. ^ de Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "Rage Hard!". Sega Saturn Magazine . N.º 17. Emap International Limited . págs. 46–49.
  7. ^ abc "El regreso de McClane". Revista Sega Saturn . N.º 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. Págs. 86-89.
  8. ^ ab "Preview: Die Hard Arcade". Revista Sega Saturn . N.º 16. Emap International Limited . Febrero de 1997. Págs. 24-27.
  9. ^ abcd Horowitz, Ken (11 de junio de 2007). «Developer's Den: Sega Technical Institute». Sega-16 . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  10. ^ "Diehard". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 92.
  11. ^ abcdefg "Review Crew: Die Hard Arcade". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 53.
  12. ^ abcd Rubenstein, Glenn (8 de abril de 1997). «Die Hard Arcade Review». GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  13. ^ ab "Die Hard Arcade". Next Generation . N.º 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 189-190.
  14. ^ abcdefg "Die Hard Arcade". Next Generation . N.º 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 124.
  15. ^ abcdefg Glancey, Paul (marzo de 1997). "Reseña: Die Hard Arcade". Sega Saturn Magazine . N.º 17. Emap International Limited . págs. 62–63.
  16. ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en el arte, el diseño y la interacción . CRC Press . pp. 143–6. ISBN. 978-1-317-50381-1.
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 524. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1996. p. 21.
  18. ^ abcd "Saturn ProReview: Die Hard Arcade". GamePro . N.º 103. IDG . Abril de 1997. pág. 86.
  19. ^ "Los mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos". GamesRadar . 21 de junio de 2017. p. 2 . Consultado el 2 de marzo de 2018 .

Enlaces externos