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Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

Pokémon Red Version y Pokémon Blue Version son videojuegos de rol (RPG) de 1996 desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy . Son las primeras entregas de la serie de videojuegos Pokémon , y fueron lanzados por primera vez en Japón como Pocket Monsters Red [a] y Pocket Monsters Green , [b] seguidos por la edición especial Pocket Monsters Blue [c] más tarde ese año. Los juegos fueron lanzados internacionalmente en 1998 y 1999 como Pokémon Red y Pokémon Blue , mientras que una versión mejorada llamada Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition , [d] [e] fue lanzada en Japón en 1998 y en otras regiones en 1999 y 2000.

El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y navega por la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar la lucha Pokémon . El objetivo es convertirse en el campeón de la Liga Índigo derrotando a los ocho líderes de gimnasio y a los mejores entrenadores Pokémon de la tierra, los Cuatro de Élite . Otro objetivo es completar la Pokédex , una enciclopedia del juego, obteniendo los 151 Pokémon. Rojo y Azul usan el Game Link Cable , que conecta dos sistemas Game Boy y permite intercambiar o luchar contra Pokémon entre juegos. Ambas versiones presentan la misma trama, [1] y, si bien se pueden jugar por separado, los jugadores deben intercambiar entre ambos juegos para obtener los 151 Pokémon originales.

Red and Blue fueron bien recibidos, y los críticos elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de intercambio. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos jamás creados , clasificados perennemente en las listas de los mejores juegos, incluidos al menos cuatro años en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN . Los juegos marcaron el comienzo de una franquicia multimillonaria, vendiendo en conjunto más de 300 millones de copias en todo el mundo. Las versiones de Red y Green fueron rehechas para Game Boy Advance como FireRed y LeafGreen (2004), mientras que Yellow fue rehecho para Nintendo Switch como Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! (2018). Los originales fueron relanzados en el servicio de consola virtual para Nintendo 3DS en 2016 para conmemorar su vigésimo aniversario.

Jugabilidad

El Bulbasaur del jugador entabla una batalla con un Charmander [2]

Pokémon Rojo y Azul se juegan en una vista en tercera persona , perspectiva aérea y constan de tres pantallas básicas: un supramundo , en el que el jugador navega con el personaje principal; [3] una pantalla de batalla de vista lateral; [4] y una interfaz de menú, en la que el jugador puede configurar sus Pokémon, elementos o configuraciones de juego. [5]

El jugador puede usar su Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra los dos Pokémon involucrados. Durante una batalla, el jugador puede elegir luchar usando uno de los cuatro movimientos , usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o intentar huir; sin embargo, huir no es posible en las batallas de entrenador. Los Pokémon tienen puntos de vida (HP); cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se debilita y ya no puede luchar hasta que reviva. Una vez que un Pokémon enemigo se debilita, los Pokémon del jugador que estuvieron involucrados en la batalla reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP). Después de acumular suficiente EXP, un Pokémon subirá de nivel . [4] El nivel de un Pokémon controla sus propiedades físicas, como las estadísticas de batalla adquiridas y los movimientos que ha aprendido. Algunos Pokémon también pueden evolucionar en ciertos niveles. Estas evoluciones afectan las estadísticas y los niveles en los que se aprenden nuevos movimientos. Los Pokémon en etapas superiores de evolución obtienen más estadísticas cada vez que suben de nivel, aunque es posible que no aprendan nuevos movimientos tan pronto, si es que lo hacen, en comparación con las etapas inferiores de evolución. [6]

La captura de Pokémon es otro elemento esencial. Mientras se lucha contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Poké Ball . Si el Pokémon es capturado con éxito, pasará a ser propiedad del jugador. Los factores que influyen en la tasa de éxito de la captura incluyen los HP del Pokémon objetivo, si está bajo un efecto de estado y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y cuanto más fuerte sea el efecto de estado y el tipo de Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [7] El objetivo final es completar las entradas de la Pokédex , una enciclopedia completa de Pokémon, capturando, evolucionando e intercambiando para obtener las 151 criaturas. [8]

Pokémon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar Pokémon entre dos cartuchos a través de un cable Game Link . [9] Este método de intercambio debe realizarse para completar por completo la Pokédex, ya que ciertos Pokémon solo evolucionarán al ser intercambiados y cada uno de los dos juegos tiene Pokémon exclusivos de la versión. [1] El cable Link también permite luchar contra el equipo Pokémon de otro jugador. [9] Al jugar a Rojo o Azul en un Game Boy Advance o SP , el cable de enlace estándar de GBA/SP no funcionará; los jugadores deben usar el cable Game Link Universal de Nintendo en su lugar. [10] Además, las versiones en inglés son incompatibles con sus contrapartes japonesas, y dichos intercambios dañarán los archivos guardados, ya que los juegos usan diferentes idiomas y, por lo tanto, conjuntos de caracteres. [11]

Además de intercambiar entre sí y con Pokémon Amarillo , Pokémon Rojo y Azul pueden intercambiar Pokémon con la segunda generación de juegos Pokémon: Pokémon Oro , Plata y Cristal . Sin embargo, existen limitaciones: los juegos no pueden vincularse si el grupo de un jugador contiene Pokémon o movimientos introducidos en los juegos de segunda generación. [12] Además, utilizando el Transfer Pak para Nintendo 64 , los datos como Pokémon y elementos de Pokémon Rojo y Azul se pueden utilizar en los juegos de Nintendo 64 Pokémon Stadium [13] y Pokémon Stadium 2. [ 14] Rojo y Azul son incompatibles con los juegos Pokémon de la "Generación Avanzada" posterior para Game Boy Advance y GameCube . [15]

Errores y fallos

Pokémon Rojo y Azul son conocidos por una gran cantidad de fallos , posiblemente debido a su alcance en comparación con la experiencia de desarrollo de Game Freak en ese momento. [16] Uno de los fallos más populares en Rojo y Azul involucra encontrarse con MissingNo. (abreviatura de "Número perdido"), un Pokémon con fallos con múltiples formas que surgen cuando se realizan diferentes fallos. [17] Además, se pueden encontrar varios otros Pokémon usando fallos, como el Pokémon mítico Mew , que de otro modo no se podría obtener . Otro fallo, denominado "fallo de desbordamiento de EXP", permite a los jugadores manipular números enteros sin signo en el código del juego para Pokémon en el grupo de experiencia "medio lento" para maximizar el nivel de dichos Pokémon. [18]

Trama

Historia

El jugador comienza en su ciudad natal, Pueblo Paleta. Después de aventurarse solo en la hierba alta, el jugador es detenido por el Profesor Oak , un famoso investigador de Pokémon. El Profesor Oak le explica al jugador que los Pokémon salvajes pueden estar viviendo allí y que encontrarlos solo puede ser muy peligroso. [19] Lleva al jugador a su laboratorio donde el jugador conoce al nieto de Oak, un aspirante a Entrenador Pokémon rival . Tanto el jugador como el rival reciben instrucciones de seleccionar un Pokémon inicial para sus viajes entre Bulbasaur , Squirtle y Charmander . [20] El nieto de Oak siempre elegirá el Pokémon que sea más fuerte contra el Pokémon inicial del jugador. Luego desafiará al jugador a una batalla Pokémon con su Pokémon recién obtenido y continuará luchando contra el jugador en ciertos puntos. [21]

Mientras visita las ciudades de la región, el jugador se encontrará con establecimientos especiales llamados Gimnasios. Dentro de estos edificios se encuentran los Líderes de Gimnasio, cada uno de los cuales el jugador debe derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho Insignias de Gimnasio. Una vez que se adquieren las insignias, el jugador recibe permiso para ingresar a la Liga Índigo, que consta de los mejores entrenadores Pokémon de la región. Allí, el jugador luchará contra el Alto Mando y, finalmente, contra el nuevo Campeón de Kanto: el rival del jugador. [22] A lo largo del juego, el jugador lucha contra el Equipo Rocket , una organización criminal que usa a los Pokémon para varios delitos. [6] Idean numerosos planes para robar Pokémon raros, que el jugador debe frustrar. [23] [24]

Configuración

Pokémon Rojo y Azul se desarrollan en la región de Kanto, que está basada en la región real de Kantō en Japón. Esta es una región distinta, como se muestra en juegos posteriores, con diferentes hábitats geográficos para las 151 especies de Pokémon existentes, junto con pueblos y ciudades pobladas por humanos y Rutas que conectan lugares entre sí. Algunas áreas solo son accesibles una vez que el jugador aprende una habilidad especial o obtiene un objeto especial. [25]Kanto tiene varios asentamientos: Pueblo Paleta, Ciudad Verde, Ciudad Plateada, Ciudad Celeste, Ciudad Bermellón, Pueblo Lavanda , Ciudad Celadón, Ciudad Fucsia, Ciudad Azafrán, Isla Cinabrio y la Meseta Índigo. Todos estos, excepto Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda y la Meseta Índigo, tienen un gimnasio con un líder que sirve como jefe, y las batallas contra los Cuatro de Élite y la batalla final rival ocurren en la Meseta Índigo. Las áreas en las que el jugador puede atrapar Pokémon varían desde cuevas (como el Monte Luna, el Túnel de Roca, las Islas Espuma de Mar y la Cueva Celeste) hasta el mar, donde los tipos de Pokémon disponibles para atrapar varían. Por ejemplo, Tentacool solo se puede atrapar a través de la pesca o cuando el jugador está en un cuerpo de agua, mientras que Zubat solo se puede atrapar en una cueva.

Desarrollo

El desarrollador de juegos , Satoshi Tajiri , presentó el concepto de Pokémon al personal de Nintendo en 1990 [26] y fue recibido con escepticismo. Creían que sus ideas eran demasiado ambiciosas y les resultó difícil ver el atractivo. Sin embargo, Shigeru Miyamoto vio un gran potencial en la idea y convenció a la compañía para seguir adelante con el proyecto. [27]

El concepto inicial de Pokémon surgió del pasatiempo de coleccionar insectos , un pasatiempo popular que Tajiri disfrutaba cuando era niño. [28] Sin embargo, mientras crecía, observó una mayor urbanización en la ciudad donde vivía y, como resultado, la población de insectos disminuyó. Tajiri notó que los niños ahora jugaban en sus casas en lugar de afuera y se le ocurrió la idea de un videojuego, que contenía criaturas que se parecían a los insectos, llamados Pokémon. Pensó que los niños podrían relacionarse con los Pokémon nombrándolos individualmente y luego controlándolos para representar el miedo o la ira como una buena forma de aliviar el estrés. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran ni mueren en batalla, solo se desmayan; este era un tema muy delicado para Tajiri, ya que no quería llenar aún más el mundo de los juegos con "violencia sin sentido". [29]

El concepto de intercambiar Pokémon se inspiró en una experiencia frustrante que tuvo Tajiri mientras jugaba a Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Tajiri estaba intentando obtener un objeto que solo se podía obtener mediante un objeto raro que le caía de un enemigo, pero no pudo adquirirlo. Ken Sugimori también estaba jugando a Dragon Quest II en ese momento y pudo adquirir dos de los objetos raros. Deseando obtener la copia adicional de Sugimori, Tajiri intentó averiguar si era posible intercambiar objetos entre juegos, pero se dio cuenta de que esto no era posible en la Famicom. [30] Cuando se lanzó Game Boy , Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, especialmente por el cable de enlace , que imaginó que permitiría a los jugadores intercambiar Pokémon entre sí. Este concepto de intercambiar información era nuevo en la industria de los videojuegos porque anteriormente los cables de conexión solo se usaban para la competencia. [31] "Imaginé que se transfería una gran cantidad de información conectando dos Game Boys con cables especiales, y pensé: ¡Vaya, eso realmente va a ser algo!", dijo Tajiri. [32] Al escuchar el concepto de Pokémon , Shigeru Miyamoto sugirió crear múltiples cartuchos con diferentes Pokémon en cada uno, señalando que ayudaría al aspecto comercial. [33] Tajiri también estuvo influenciado por el juego de Game Boy de Square , The Final Fantasy Legend , que dijo le dio la idea de que se podían desarrollar más que solo juegos de acción para Game Boy. [34]

Los personajes principales fueron nombrados en honor al propio Tajiri como Satoshi , quien es descrito como Tajiri en su juventud, y su viejo amigo, modelo a seguir, mentor y compañero desarrollador de Nintendo , Shigeru Miyamoto , como Shigeru . [29] [35] Ken Sugimori , un artista y viejo amigo de Tajiri, encabezó el desarrollo de dibujos y diseños de los Pokémon, trabajando con un equipo de menos de diez personas que concibieron los diversos diseños para los 151 Pokémon. Atsuko Nishida creó los diseños de Pikachu , Bulbasaur , Charmander , Squirtle y muchos otros. [36] Sugimori, a su vez, finalizó cada diseño, dibujando al Pokémon desde varios ángulos para ayudar al departamento de gráficos de Game Freak a representar correctamente a la criatura. [37] [38]

Originalmente llamado Capsule Monsters , el título pasó por varias transiciones debido a problemas de marca registrada, convirtiéndose en CapuMon y KapuMon antes de finalmente establecerse en Pocket Monsters . [39] [40] Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su juego, ya que la compañía no entendía realmente el concepto al principio. Sin embargo, los juegos resultaron ser un éxito, algo que Tajiri y Nintendo nunca esperaron, especialmente debido a la disminución de la popularidad de Game Boy. [29]

Tajiri dijo que el concepto de Poké Ball se inspiró en los Capsule Monsters de Ultraseven de la serie de televisión de superhéroes tokusatsu Ultraseven (1967-1968). [41] Nintendo gastó 13 millones de dólares en la comercialización de Pokémon Rojo y Azul en los Estados Unidos. [42]

Música

Junichi Masuda (en la foto de 2007) compuso la música de todas las versiones.

La música del juego fue compuesta por Junichi Masuda , quien utilizó los cuatro canales de sonido de Game Boy para crear tanto las melodías como los efectos de sonido y los "gritos" de los Pokémon que se escuchan al encontrarlos. Compuso el tema de apertura, "Monster", con escenas de batalla en mente, utilizando ruido blanco para sonar como música de marcha e imitar un tambor . [43] Masuda escribió la música en su casa en una computadora Commodore Amiga , que solo cuenta con reproducción de muestras PCM y la convirtió a Game Boy con un programa que había escrito. [44]

Liberar

En Japón, Pocket Monsters Red y Green fueron las primeras versiones lanzadas. El desarrollo se completó en octubre de 1995 y el lanzamiento se planeó originalmente para el 21 de diciembre de 1995, [45] pero se retrasó hasta el 27 de febrero de 1996 [46] [47] porque los productos derivados aún no estaban listos para la venta. [48] Después de un comienzo lento, continuaron vendiéndose bien. [49] Varios meses después, Pocket Monsters Blue se lanzó en Japón como una edición especial solo por correo [50] para los suscriptores de CoroCoro Comic el 15 de octubre de 1996. Más tarde se lanzó al comercio minorista general el 10 de octubre de 1999. [51] [52] Presenta ilustraciones actualizadas en el juego y nuevos diálogos. [53] Usando a Blastoise como su mascota, el código, el guión y las ilustraciones de Blue se usaron para los lanzamientos internacionales de Red y Green , que fueron renombrados a Red and Blue . [50] La edición japonesa Azul presenta todos los Pokémon disponibles en Rojo y Verde , excepto unos pocos , lo que hace que ciertos Pokémon sean exclusivos de las ediciones originales. [ cita requerida ]

Para crear más interés, Tajiri reveló un Pokémon extra llamado Mew escondido dentro de ellos, que según él "creó muchos rumores y mitos sobre el juego" y "mantuvo vivo el interés". [29] La criatura fue añadida originalmente por Shigeki Morimoto como una broma interna y no estaba destinada a ser expuesta a los consumidores. [54] No fue hasta más tarde que Nintendo decidió distribuir a Mew a través de un evento promocional de Nintendo. Sin embargo, en 2003 se descubrió una falla que permitía a los jugadores obtener a Mew sin depender de los eventos oficiales de Nintendo. [55]

Durante la localización norteamericana de Pokémon , un pequeño equipo liderado por Hiro Nakamura revisó cada Pokémon individualmente, renombrándolos para el público occidental en función de su apariencia y características después de la aprobación de Nintendo. Además, durante este proceso, Nintendo registró los nombres de los 151 Pokémon para garantizar que fueran exclusivos de la franquicia. [56] Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que simplemente alterar el texto del japonés al inglés era imposible; los juegos tuvieron que ser reprogramados completamente desde cero debido al estado frágil de su código fuente , un efecto secundario del tiempo de desarrollo inusualmente largo. [38] Por lo tanto, los juegos se basaron en la versión japonesa más moderna de Blue ; modelando su programación y arte a partir de Blue , pero manteniendo la misma distribución de Pokémon que se encuentra en los cartuchos japoneses Red y Green . [50]

Mientras se preparaban para su lanzamiento las versiones finalizadas de Red y Blue , Nintendo supuestamente gastó más de 50 millones de dólares en promoción, temiendo que la serie no fuera atractiva para los niños estadounidenses. [57] El equipo de localización occidental advirtió que los "lindos monstruos" podrían no ser aceptados por el público estadounidense y, en su lugar, recomendó que se rediseñaran y "reforzaran". El entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se negó y, en cambio, consideró la posible recepción de los juegos en Estados Unidos como un desafío al que enfrentarse. [58] A pesar de estos reveses, las versiones reprogramadas de Red y Blue con sus diseños de criaturas originales finalmente se lanzaron en América del Norte el 28 de septiembre de 1998, más de dos años y medio después de que Red y Green debutaran en Japón. [59] [60] Los juegos fueron recibidos extremadamente bien por el público extranjero y Pokémon se convirtió en una franquicia lucrativa en Estados Unidos. [58] Las mismas versiones fueron lanzadas más tarde en Australia en algún momento de 1998 [61] y en Europa el 5 de octubre de 1999 [62] [63] siendo el penúltimo videojuego lanzado para el Game Boy original en Europa, siendo Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition el último. [ cita requerida ]

Pokémon Amarillo

Dos años después de Rojo y Verde , Nintendo lanzó Pokémon Amarillo , una versión mejorada de Rojo y Azul , en Japón en 1998, [64] [65] y en América del Norte y Europa en 1999 [66] y 2000. [67] El juego fue diseñado para parecerse a la serie de anime Pokémon , con el jugador recibiendo un Pikachu como su Pokémon inicial y su rival comenzando con un Eevee . Algunos personajes no jugadores se parecen a los del anime, incluidos Jessie y James del Equipo Rocket . [68]

Pokémon Yellow cambia y mejora varios aspectos de los juegos originales. Pikachu es el único Pokémon inicial del jugador y tiene una voz y una personalidad únicas de otros Pokémon. Sigue al jugador en el mundo exterior y el jugador puede hablar con él. Pikachu puede llegar a amar u odiar al jugador en función de sus acciones; subir de nivel mantendrá a Pikachu feliz, mientras que desmayarse con frecuencia lo hará infeliz. Esta característica se utilizó de nuevo en Pokémon HeartGold y SoulSilver , los remakes de Pokémon Gold y Silver , y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, los remakes de Pokémon Yellow . [69] Yellow incluye un minijuego "Pikachu's Beach" al que solo pueden acceder los jugadores que ganaron un concurso de Nintendo o completaron un desafío en otro juego, Pokémon Stadium , e intercambiaron datos entre los juegos usando el Transfer Pak . [70] Yellow tiene gráficos ligeramente mejorados y puede imprimir entradas de la Pokédex en pegatinas usando la impresora Game Boy . [69] [71]

Pokémon Yellow fue desarrollado por Game Freak y entró en desarrollo después de la finalización de la versión japonesa de Pokémon Blue . Nintendo podría haber estado considerando una versión "Pokémon Pink" de Yellow , basándose en el código fuente filtrado de Nintendo . [72]

El lanzamiento de Pokémon Yellow coincidió con el lanzamiento de Pokémon: The First Movie y se anunció por primera vez como Pocket Monsters Yellow [f] en Japón. [73] El futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo más tarde que la gente probablemente sintió que Yellow sería innecesario debido al lanzamiento de Pokémon Gold y Silver más tarde ese año. [74] Fue lanzado en Japón el 12 de septiembre de 1998, en Australia el 3 de septiembre de 1999, [75] en América del Norte el 19 de octubre de 1999 y en Europa el 16 de junio de 2000. [76] Un paquete de Game Boy Color con temática de Pikachu fue lanzado en América del Norte en octubre de 1999. [77] Para promocionar el lanzamiento de Pokémon Yellow , Volkswagen y Nintendo crearon un Volkswagen New Beetle amarillo con características inspiradas en Pikachu. [78] Nintendo World Report incluyó a Pokémon Yellow como uno de los lanzamientos portátiles notables en 1999. [79]

Reediciones

En el vigésimo aniversario del lanzamiento japonés de los juegos de Pokémon de primera generación , en febrero de 2016, Nintendo relanzó Rojo , Azul y Amarillo para su servicio de Consola Virtual de Nintendo 3DS . Los juegos incluyen una novedad para la Consola Virtual: la funcionalidad simulada de Link Cable para permitir el intercambio y la lucha entre juegos. [80] Como fue el caso con su lanzamiento original, Verde es exclusivo para los consumidores japoneses. [81] Estas versiones pueden transferir Pokémon a Pokémon Sol y Luna a través de la aplicación Pokémon Bank . [82]

El 27 de febrero de 2016 se lanzó un paquete especial de Nintendo 2DS en Japón, Europa y Australia, y cada consola coincidía con el color correspondiente de la versión del juego. [83] América del Norte recibió un paquete especial de New Nintendo 3DS con placas de cubierta diseñadas según el diseño de la caja de Red and Blue . [84] Para el 31 de marzo de 2016, las ventas combinadas de los relanzamientos alcanzaron 1,5 millones de copias, y más de la mitad se vendieron en América del Norte. [85]

Recepción

Los juegos recibieron críticas mayoritariamente positivas, con una puntuación total del 88% en GameRankings . [86] Se elogió especialmente su función multijugador : la capacidad de intercambiar y luchar contra Pokémon entre sí. Craig Harris de IGN le dio a los juegos un "magistral" 10 de 10, señalando que: "Incluso si terminas la misión, es posible que no tengas todos los Pokémon del juego. El desafío de atraparlos a todos es realmente el mayor atractivo del juego". También comentó sobre la popularidad, especialmente entre los niños, describiéndolo como una "locura". [1] Peter Bartholow de GameSpot , que le dio a los juegos un "gran" 8,8 de 10, citó los gráficos y el audio como algo primitivos, pero afirmó que estos eran los únicos inconvenientes. Elogió el valor de rejugabilidad debido a su personalización y variedad y comentó sobre su atractivo universal: "Bajo su exterior adorable, Pokémon es un juego de rol serio y único con mucha profundidad y excelentes extensiones multijugador. Como juego de rol, el juego es lo suficientemente accesible para que lo disfruten los recién llegados al género, pero también entretendrá a los fanáticos incondicionales. Es fácilmente uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha". [6]

El éxito de estos juegos se ha atribuido a su innovadora experiencia de juego más que a los efectos audiovisuales. Los artículos publicados hasta 1999 por la Escuela de Negocios de Columbia indican que tanto los niños estadounidenses como los japoneses prefieren la jugabilidad real de un juego a los efectos especiales de audio o visuales. En los juegos de Pokémon , se ha dicho que la falta de estos efectos artificiales de hecho promueve la imaginación y la creatividad del niño. [98] "Con todo lo que se habla de motores de juego y mapeo de texturas y demás, hay algo refrescante en esta jugabilidad superlativa que te hace ignorar los gráficos cursis de 8 bits", comentó The Guardian . [99]

Durante la 2.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Pokémon Rojo y Azul ganaron el premio por " Logro destacado en desarrollo de personajes o historias ", además de recibir nominaciones para "Juego de consola del año", " Juego de rol de consola del año " y " Logro destacado en diseño interactivo ". [100] [97]

Pokémon Amarillo

Pokémon Yellow ha sido bien recibido por los críticos, con una puntuación total del 85% de GameRankings como su quinto juego de Game Boy mejor valorado de todos los tiempos. [88] El Sarasota Herald-Tribune recomendó Yellow como un buen juego para niños. [101] RPGFan lo llamó "tan repugnantemente adictivo que cualquier jugador no tiene más opción que 'atraparlos a todos'". También llamaron a Yellow "insultante" por lo limitadas que eran las incorporaciones de Red y Blue . [102] Dándole al juego una puntuación perfecta, Craig Harris de IGN elogió la mecánica, comentando que Yellow era el mejor juego de los tres para empezar. [71]

Cameron Davis de GameSpot lo llamó una "solución provisional" para apaciguar a los jugadores hasta el lanzamiento de Gold y Silver , comentando que "los nuevos desafíos son suficientes para llenar el vacío, pero solo por poco". [93] Chris Buffa de GameDaily lo incluyó como uno de los mejores juegos de Pokémon , comentando que si bien era una repetición, había suficiente novedad como para justificar su juego. [103] Brad Cook de Allgame comentó que para aquellos que no jugaron Red y Blue , Yellow era bueno; pero por lo demás, aconsejó que esperaran hasta Gold y Silver . [90] Steve Boxer de The Daily Telegraph comentó que si bien tenía una buena mecánica de juego, se vio frenado por la falta de características. Describió las acciones de Nintendo como avariciosas, comentando que Yellow "marca el punto en el que Pokémon deja de convertirse en un juego y se convierte en un ejercicio de marketing/satisfacción de obsesiones". [104]

Pokémon Amarillo recibió dos nominaciones, " Juego del año " y "Juego de consola del año", durante la 3.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [105] [106]

Ventas

Pokémon Rojo y Azul sentaron el precedente de lo que se ha convertido en una franquicia de gran éxito y multimillonaria. [107] En Japón , Rojo , Verde y Azul vendieron 1,04 millones de unidades combinadas durante 1996, y otros 3,65 millones en 1997. Este último desempeño convirtió a Pokémon , colectivamente, en el juego más vendido del año en el país, superando a Final Fantasy VII . [108] Para 1997, se habían vendido alrededor de 7 millones de unidades en Japón. [109] En 1998, Rojo , Verde y Azul vendió 1.739.391 unidades en Japón. [110] Para 1998, se habían vendido 10 millones de unidades en Japón. [111] Pokémon Rojo , Verde y Azul finalmente vendió 10,23 millones de copias en Japón, [112] y hasta noviembre de 2022, fue el videojuego más vendido del país. [113] Los videojuegos fueron acompañados por el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon ; tanto los videojuegos como el juego de cartas recaudaron ingresos de ventas combinados de más de $4 mil millones en Japón, a partir de 2000. [ 114]

En los Estados Unidos, se convirtió en el juego de Game Boy de más rápida venta, habiendo vendido 200.000 copias en dos semanas y 4 millones de unidades a finales de 1998. [115] Se convirtió en el videojuego más vendido de 1999 en los Estados Unidos, donde se vendieron 6,1 millones de copias ese año. [116] En 2007, tuvo unas ventas totales combinadas de 9,85 millones en los Estados Unidos. [117] En Europa, los juegos habían recaudado 60.388.924 € o 64.362.515 $ (equivalente a 118.000.000 $ en 2023) en 1999. [118] En Francia, se vendieron más de 2,5 millones de copias en un año. [119] En Alemania, se convirtieron en los primeros videojuegos en recibir dos premios especiales de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por ventas superiores a 2 millones de copias a principios de 2001. [120] En el Reino Unido, Red y Blue recibieron dos premios Platinum por ventas superiores a 600.000 copias. [121]

Las ventas mundiales alcanzaron más de 31 millones de copias vendidas. [122] Fue "el juego de computadora más exitoso de todos los tiempos" según Joseph Tobin en 2004. [123] En 2009, IGN se refirió a Pokémon Rojo y Azul como el " juego de rol más vendido en Game Boy " y el " juego de rol más vendido de todos los tiempos ", [124] mientras que en 2017, Guinness World Records declaró a los juegos como el "videojuego más vendido (excluyendo las ventas en paquete)". [125]

Pokémon Amarillo

En Japón, el juego vendió 1.549.000 unidades en 1998, convirtiéndose en el tercer videojuego más vendido de 1998 en Japón. [126]

Antes de su lanzamiento en América del Norte, Nintendo anticipó que les haría ganar $75 millones en la temporada navideña de 1999. [127] Se predijo que el paquete Pokémon Yellow Game Boy Color sería el segundo juguete más popular de la temporada navideña. [128] En América del Norte, el juego recibió aproximadamente 150.000 pedidos anticipados . [129] El paquete debutó en el puesto número 2 en ventas de videojuegos y obtuvo el puesto número 1 una semana después. [130] El cartucho estándar vendió más de 600.000 unidades en su primera semana y un millón de copias en diez días, convirtiéndose en el juego portátil de venta más rápida de todos los tiempos cuando se lanzó. [131] Se esperaba que Pokémon: The First Movie , una película lanzada casi al mismo tiempo que Yellow , le diera un impulso de ventas. [132] [133] Un portavoz de Nintendo atribuyó la alta demanda de Game Boy Color durante la temporada navideña de 1999 a Yellow . [134] Durante el mes de diciembre, Donkey Kong 64 lideró a Pokémon Yellow y Gran Turismo 2 en la lista mensual. [135]

Gwenn Friss del Cape Cod Times lo llamó uno de los artículos más populares de la temporada navideña de 1999, comparándolo con juguetes navideños populares de años anteriores como Furby y Tickle me Elmo . [136] Thomas Content de USA Today reiteró la comparación, comentando que estaba "a punto de pisotearlos". Agregó que, junto con Red y Blue , fueron responsables del impulso de las ventas de Game Boy de 3,5 millones en 1998 a 8 millones en 1999. [137] El Idaho Statesman lo llamó el "nuevo título más popular para Game Boy Color". [138] Yellow fue el tercer videojuego más vendido en América del Norte en 1999, con los otros cuatro primeros puestos ocupados por otros juegos de Pokémon . [139] La demanda de Yellow resultó en que Target emitiera una disculpa por no poder satisfacer la "demanda sin precedentes". [140] Las tiendas encuestadas por CNET agotaron Yellow . [141] Un portavoz de FuncoLand atribuyó la caída de las ventas a la escasez tanto de Game Boy Color como de Pokémon Yellow . [142]

Para su lanzamiento europeo, se enviaron 2 millones de unidades a todo el continente durante junio de 2000, incluidas 500.000 en el Reino Unido. [143] Yellow se convirtió en el juego de Pokémon de más rápida venta en el Reino Unido, [144] donde recibió un premio Doble Platino de ELSPA por más de 600.000 ventas [145] y recaudó más de £ 20 millones o $ 30.000.000 (equivalente a $ 53.000.000 en 2023). [146] En Alemania, Yellow recibió un premio Doble Platino de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por ventas superiores a 400.000 copias a principios de 2001. [147]

Legado

Pocket Monsters Green (a la derecha) en su caja de embalaje original, en exposición en el Museo del Juego de Estocolmo

El sitio web de videojuegos 1UP.com compuso una lista de los "5 mejores juegos que 'llegaron tarde a la fiesta'" que muestra juegos seleccionados que "demuestran el potencial sin explotar de una plataforma de juegos" y fueron uno de los últimos juegos lanzados para su respectiva consola . Red y Blue ocuparon el primer lugar y fueron llamados el "arma secreta" de Nintendo cuando se lanzaron para Game Boy a fines de la década de 1990. [32] El éxito revitalizó Game Boy a fines de la década de 1990. [123] Nintendo Power incluyó las versiones Red y Blue juntas como el tercer mejor videojuego para Game Boy y Game Boy Color, afirmando que algo los mantuvo jugando hasta que atraparon a todos los Pokémon. [148] Ben Reeves de Game Informer los llamó (junto con Pokémon Yellow , Gold , Silver y Crystal ) los segundos mejores juegos de Game Boy y afirmó que tenían más profundidad de la que parecía. [149] La revista oficial de Nintendo los nombró uno de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, ubicándose en el puesto 52 de su lista de los 100 mejores juegos. [150] Red and Blue llegó al puesto número 72 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN en 2003, en el que los críticos señalaron que el par de juegos "inició una revolución" y elogiaron el profundo diseño del juego y la compleja estrategia, así como la opción de intercambiar entre otros juegos. [151] Dos años más tarde, subió al puesto número 70 en la lista actualizada, y nuevamente se señaló que el legado de los juegos inspiró múltiples secuelas de videojuegos, películas, programas de televisión y otros productos, arraigándolo fuertemente en la cultura popular . [152] En 2019, PC Magazine incluyó los juegos en sus "10 mejores juegos de Game Boy". [153] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [154] En 2007, Red and Blue ocuparon el puesto número 37 de la lista, y los revisores destacaron su longevidad:

Todo lo que ha sucedido en la década posterior comenzó aquí mismo con Pokémon Rojo / Azul . Su combinación única de exploración, entrenamiento, combates e intercambio creó un juego que era mucho más profundo de lo que parecía al principio y que realmente obligaba al jugador a socializar con otros para experimentar realmente todo lo que tenía para ofrecer. El juego es largo, apasionante y brilla con esa adicción intangible que solo los mejores títulos pueden capturar. Digan lo que quieran sobre el juego, pero pocas franquicias de juegos pueden afirmar ser tan populares diez años después de su primera aparición en las tiendas. [35]

A los juegos se les atribuye ampliamente el inicio y la ayuda para allanar el camino para la exitosa serie multimillonaria. [32] Cinco años después del lanzamiento inicial de Rojo y Azul , Nintendo celebró su "aniversario Pokémon". George Harrison, vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones corporativas de Nintendo of America, afirmó que "esas preciosas gemas [ Pokémon Rojo y Azul ] han evolucionado hasta convertirse en Rubí y Zafiro . El lanzamiento de Pokémon Pinball inicia una línea de nuevas y fantásticas aventuras Pokémon que se presentarán en los próximos meses". [155] Desde entonces, la serie ha vendido más de 300 millones de juegos, todos acreditados al enorme éxito de las versiones originales de Rojo y Azul . [32] [156]

El 12 de febrero de 2014, un programador australiano anónimo lanzó Twitch Plays Pokémon , un "experimento social" en el sitio web de transmisión de videos Twitch . El proyecto fue un intento de colaboración colectiva para jugar una versión modificada de Pokémon Rojo ingresando comandos en el registro de chat del canal, con un promedio de 50,000 espectadores participando al mismo tiempo. El resultado se comparó con "ver un accidente automovilístico en cámara lenta". [157] El juego se completó el 1 de marzo de 2014, con 390 horas de juego ininterrumpido controlado por múltiples usuarios. [158]

En 2017, The Strong National Museum of Play incluyó a Pokémon Rojo y Verde en su Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos . [159] En octubre de 2021, la Asociación de Sumo de Japón formó una asociación con The Pokémon Company para celebrar el 25 aniversario de Pokémon Rojo y Azul y se vio a gyōji (árbitro de sumo profesional) vistiendo un kimono con temática de Poké Ball durante el torneo de enero de 2022. [ 160] [161]

Nuevas versiones

Pokémon FireRed Version [g] y Pokémon LeafGreen Version [h] son ​​remakes mejorados de Pokémon Red y Blue . Los nuevos juegos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy Advance y son compatibles con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance , que originalmente venía incluido con los juegos. Sin embargo, debido a las nuevas variables agregadas a FireRed y LeafGreen (como cambiar la estadística única, "Especial" en dos estadísticas separadas "Ataque especial" y "Defensa especial"), estos juegos no son compatibles con versiones anteriores fuera de la tercera generación de Pokémon . FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez en Japón el 29 de enero de 2004, [162] [163] y se lanzaron en América del Norte y Europa el 9 de septiembre [164] y el 1 de octubre de 2004 [165] respectivamente. Casi dos años después de su lanzamiento original, Nintendo los volvió a comercializar como juegos de Player's Choice . [166]

Los juegos recibieron elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 81 por ciento en Metacritic . [167] La ​​mayoría de los críticos elogiaron el hecho de que introdujeron nuevas características manteniendo al mismo tiempo la jugabilidad tradicional de la serie. La recepción de los gráficos y el audio fue más mixta, con algunos críticos quejándose de que eran demasiado simplistas y no una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, Pokémon Rubí y Zafiro . FireRed y LeafGreen fueron éxitos comerciales, vendiendo un total de alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. [168]

Pokémon: Let's Go, Pikachu! [i] y Pokémon: Let's Go, Eevee! [j] son ​​remakes mejorados de Pokémon Yellow Version , lanzados en noviembre de 2018 para Nintendo Switch . Estaban dirigidos a los recién llegados a la serie Pokémon e incorporan mecánicas de Pokémon Go . [169] Los juegos tienen lugar en la región de Kanto e incluyen solo los 151 Pokémon originales de la primera generación de Pokémon . La capacidad de los Pokémon para acompañar al protagonista en el mundo exterior regresa, una característica vista por última vez en Pokémon HeartGold y SoulSilver en Nintendo DS . Sin embargo, mientras que anteriormente solo se podía elegir un Pokémon para seguir al protagonista, también estarán acompañados por el Pikachu o Eevee inicial en Let's Go, Pikachu! o Let's Go, Eevee!, respectivamente. [170]

Han vendido en conjunto más de 13 millones de copias a nivel mundial. [171]

Juegos relacionados

Un juego de Nintendo 64 , Pokémon Stadium , fue lanzado por Nintendo en 1999. [172] Gira en torno a un sistema de batalla por turnos en 3D con los 151 Pokémon que aparecen en Rojo, Azul y Amarillo .

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤, Hepburn : Poketto Monsutā Aka
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 緑, Hepburn : Poketto Monsutā Midori
  3. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青, Hepburn : Poketto Monsutā Ao
  4. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ピ カチ ュ ウ, Poketto Monsutā Pikachū , iluminado. "Monstruos de bolsillo Pikachu"
  5. ^ A menudo conocido como Pokémon Amarillo
  6. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 黄, Poketto Monsutā Ki
  7. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ イ ア レッ ド, Poketto Monsutā Faiareddo , iluminado . "Monstruos de bolsillo rojo fuego"
  8. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー リ ー フ グ リ ー ン, Poketto Monsutā Rīfugurīn , iluminado . "Monstruos de bolsillo verde hoja"
  9. ^ ポケットモンスター ¡Vamos! ピカチュウ, Poketto Monsutā ¡Vamos! Pikachu
  10. ^ ポケットモンスター ¡Vamos! イーブイ, Poketto Monsutā ¡VAMOS! Ibui

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