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PlayStation 5

La PlayStation 5 ( PS5 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Sony Interactive Entertainment . Fue anunciada como la sucesora de la PlayStation 4 en abril de 2019, se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte y Corea del Sur, y se lanzó a nivel mundial una semana después. La PS5 es parte de la novena generación de consolas de videojuegos , junto con las consolas Xbox Series X/S de Microsoft , que se lanzaron en el mismo mes.

El modelo base incluye una unidad de disco óptico compatible con discos Blu-ray Ultra HD . La Edición Digital carece de esta unidad, como un modelo de menor costo para comprar juegos solo a través de descarga . Las dos variantes se lanzaron simultáneamente. Las revisiones de hardware más delgadas de ambos modelos reemplazaron a los modelos originales a la venta en noviembre de 2023. [7] Un modelo de PlayStation 5 Pro se lanzó el 7 de noviembre de 2024, que presenta una GPU más rápida, trazado de rayos mejorado e introduce una tecnología de aumento de escala impulsada por IA.

Las principales características de hardware de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado sólido personalizada para la transmisión de datos a alta velocidad para permitir mejoras significativas en el rendimiento del almacenamiento, una GPU AMD capaz de mostrar una resolución de pantalla de 4K a hasta 120 cuadros por segundo , trazado de rayos acelerado por hardware para iluminación y reflejos realistas, y el motor Tempest para efectos de audio 3D acelerados por hardware . Otras características incluyen el controlador DualSense con retroalimentación háptica , compatibilidad con versiones anteriores con la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y el auricular PlayStation VR2 .

Historia

Desarrollo

Mark Cerny , arquitecto jefe de PlayStation 5

El arquitecto principal de la línea de consolas PlayStation , Mark Cerny , implementó un ciclo de retroalimentación de dos años después del lanzamiento de la PlayStation 4. Esto implicó visitar regularmente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos años para averiguar qué preocupaciones tenían con las deficiencias en el hardware actual de Sony y cómo dicho hardware podría mejorarse en las actualizaciones de la consola o para la próxima generación. Esta retroalimentación influyó directamente en las prioridades del equipo de desarrollo de la consola. Durante el desarrollo de la PlayStation 5, un desafío central giró en torno a abordar la duración de los tiempos de carga de los juegos. [8] Cerny dijo que varios desarrolladores, incluido Tim Sweeney de Epic Games , le dijeron que la velocidad de E/S estándar de una unidad de disco duro ahora era un factor limitante para impulsar el desarrollo de juegos. [9] Las velocidades de datos lentas imponían límites al tamaño de los datos que se cargaban en el juego, la ubicación física de los datos en el medio de almacenamiento y la duplicación de datos en el medio para reducir los tiempos de carga. Un objetivo importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga, particularmente en juegos que transmiten o cargan dinámicamente nuevas áreas de juego a medida que el jugador se mueve por el mundo del juego. [8]

Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, afirmó que Sony había investigado la viabilidad de una versión "de bajo precio y especificaciones reducidas" de la PlayStation 5, como lo que Microsoft había hecho con su contraparte de menor potencia de la Xbox Series X, la Xbox Series S , y concluyó que creían que a estas consolas no les va bien y se vuelven obsoletas demasiado rápido. [10]

Comercialización y lanzamiento

Cerny describió públicamente por primera vez la nueva consola en una entrevista con la revista Wired en abril de 2019. [11] A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril de 2020. [12] En una segunda entrevista de la revista Wired en octubre de 2019, Sony dijo que tenía la intención de enviar su consola de próxima generación a todo el mundo a fines de 2020. [13] Las especificaciones de hardware actuales se revelaron en octubre de 2019. [14] [15] En CES 2020, Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma, que sigue el estilo minimalista similar de las consolas y la marca PlayStation anteriores. [16] Las especificaciones completas fueron proporcionadas en una presentación en línea por Cerny y publicadas por Sony y Digital Foundry el 18 de marzo de 2020. [17] [18] [19] Digital Foundry habló con Cerny en detalle y publicó un "análisis profundo" el 2 de abril. [20]

Se había planeado una importante presentación de la biblioteca de juegos para el 4 de junio de 2020, pero se pospuso hasta el 11 de junio debido a las protestas por George Floyd . Esta presentación también fue el estreno del diseño del hardware externo de la consola. [21] [22] [23] [24]

Instalación de iluminación para eventos en la sede de SIE la noche del 8 de noviembre de 2020, cuatro días antes del lanzamiento

Sony planeó lanzar la PlayStation 5 para el período de vacaciones de fin de año de 2020. [25] La fecha y el precio se confirmaron como parte de una presentación de exhibición de juegos el 16 de septiembre de 2020; la fecha de lanzamiento en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte y Corea del Sur se confirmó para el 12 de noviembre de 2020 y para la mayor parte del resto del mundo el 19 de noviembre de 2020. [26]

El lanzamiento de PlayStation 5 en India se retrasó, lo que generó especulaciones de que una disputa de marca registrada fue la razón; el nombre "PS5" fue registrado brevemente por una persona diferente; finalmente, la disputa se resolvió y el sistema se lanzó allí el 2 de febrero de 2021. [27] [28] [29] [30] La consola se lanzó en Indonesia el 22 de enero de 2021. [31] El sistema se lanzó en China el 15 de mayo de 2021. [32]

La consola se lanzó con dos modelos: una versión base con una unidad de disco óptico compatible con Blu-ray Ultra HD para soporte de juegos minoristas junto con distribución en línea a través de PlayStation Store , y una variante de menor costo que carece de la unidad de disco y conserva el soporte de descarga digital. [33]

Tras la presentación del 16 de septiembre de 2020, Sony declaró que los pedidos anticipados de la consola se abrirían en varios minoristas al día siguiente. Sin embargo, varios minoristas en los Estados Unidos y el Reino Unido lanzaron pedidos anticipados esa noche, lo que provocó una avalancha de pedidos anticipados, incluida la reventa , ya que los inventarios de muchas tiendas se agotaron rápidamente y creó confusión. Sony se disculpó por el incidente el 19 de septiembre de 2020 y prometió aumentar más las entregas de pedidos anticipados en los próximos días y el stock hasta fin de año. [34] [35]

El suministro mundial de la consola se mantuvo bajo debido a una escasez global de chips desde 2020 hasta 2023. [36] Sony esperaba un stock minorista corto hasta 2023; [37] la compañía dijo que los problemas de la cadena de suministro se habían solucionado. [38] En agosto de 2022, Sony anunció un aumento de precios de hasta un 20% en la mayoría de sus mercados, excepto EE. UU., citando presiones económicas, inflacionarias y de la cadena de suministro globales. [39] [40]

Hardware

Imagen del SoC de la PlayStation 5

La PlayStation 5 está equipada con un sistema personalizado en un chip (SoC) diseñado en conjunto por AMD y Sony, [41] que integra una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho núcleos que funcionan a una frecuencia variable limitada a 3,5 GHz. [42] Zen 2 es una microarquitectura de CPU con conjunto de instrucciones x86-64 de 64 bits . La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura gráfica RDNA 2 de AMD. [43] La GPU tiene 36 unidades de cómputo que se ejecutan a una frecuencia variable limitada a 2,23 GHz, lo que la hace capaz de un rendimiento teórico máximo de 10,28 teraFLOPS . [18] [44] La GPU admite el trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware , una técnica de renderizado que permite una iluminación y reflejos realistas. [14] Está programado a través de la nueva API de gráficos AGC de Sony. [45] [46] La consola tiene 16 GB de SDRAM GDDR6 con un ancho de banda máximo de 448 GB/s, [42] e integra Bluetooth 5.1 y 802.11ax (Wi-Fi 6). [47]

Tanto la CPU como la GPU son monitoreadas por un sistema de impulso especial que incorpora la tecnología SmartShift de AMD que ajusta la frecuencia de estas unidades en función de las actividades actuales de ambas para alcanzar un consumo de energía constante ideal y un perfil de rendimiento SoC modelo. [48] [49] Por ejemplo, si la CPU está funcionando con una actividad menor, el sistema de impulso puede reducir su frecuencia y aumentar la frecuencia de la GPU para lograr un mayor rendimiento sin afectar de otro modo el uso de energía o la refrigeración. [42]

El sistema de refrigeración incluye un ventilador de refrigeración de doble cara para la entrada de aire que tiene 120 mm de diámetro y 45 mm de espesor, y un gran disipador de calor con un diseño de tubo de calor estándar que, según Sony, tiene una "forma y un flujo de aire [que] hacen posible lograr el mismo rendimiento que una cámara de vapor ". La refrigeración del SoC incluye un conductor térmico de metal líquido que se encuentra entre el SoC y el disipador de calor. [50] [51] [52] [53] El sistema contiene una fuente de alimentación de 350 vatios. [50] [51] [52] Sony desarrolló la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4 para los estados de juego suspendidos. [54]

La consola tiene una nueva tecnología de audio llamada Tempest Engine, que permite cientos de fuentes de sonido simultáneas en comparación con las 50 de la PlayStation 4. [42]

Arquitectura de almacenamiento

El almacenamiento interno de la PlayStation 5 es una unidad de estado sólido de 825 GB hecha a medida (667 GB disponibles) [55] con una interfaz de 12 canales, logrando un rendimiento bruto de 5,5 GB/s. Se descubrió que este tamaño de unidad atípico era óptimo para la vía de 12 canales en lugar de una unidad más común de 512 GB o 1 TB. Con una unidad de descompresión dedicada que admite zlib y el nuevo protocolo de compresión de datos Oodle Kraken de RAD Game Tools , la unidad tiene un rendimiento típico de 8-9 GB/s. [42] Mark Cerny afirmó que un SSD rápido era la principal solicitud de los desarrolladores de juegos, por lo que el objetivo no solo era tener una velocidad de lectura bruta teórica 100 veces más rápida que la de PS4, sino eliminar los puntos de cuello de botella de entrada/salida (E/S) para que el objetivo de rendimiento pudiera hacerse efectivo. Con este fin, Sony diseñó un chip personalizado con múltiples coprocesadores para trabajar al unísono con el controlador de memoria flash para reducir la latencia y canalizar los datos de manera más eficiente en todo el sistema. En su punto máximo, la unidad personalizada es capaz de procesar hasta 22 GB/s de datos comprimibles. [56]

El almacenamiento para juegos se puede expandir hasta 8 TB adicionales a través de una sola unidad de estado sólido interna NVM Express (NVMe) M.2 , y hasta 8 TB adicionales a través de un disco duro USB externo o SSD. [42] [57] Inicialmente, en el lanzamiento, las unidades NVMe no eran compatibles y la consola no arrancaba si se instalaba una. [58] El soporte del software del sistema beta para el puerto M.2 se lanzó en julio de 2021, [59] mientras que el soporte completo se agregó en una actualización del sistema de septiembre de 2021. [60] El SSD interno no es reparable por el usuario, ya que sus chips de memoria flash y el controlador están integrados en la placa base de la PlayStation 5. [61] Aunque la instalación del juego es obligatoria, el usuario tiene cierto control sobre qué instalar, como instalar solo el componente multijugador de un juego. [62] Si bien los juegos de PlayStation 4 se pueden mover entre el SSD interno y una unidad USB o M.2 externa para liberar espacio en el SSD, los juegos de PlayStation 5 deben almacenarse en el SSD interno o en la unidad M.2 externa para poder jugarse, y en el lanzamiento no se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento externo. [63] Un parche del sistema de abril de 2021 permitió a los usuarios mover juegos de PlayStation 5 hacia y desde un dispositivo de almacenamiento USB externo, aunque los juegos aún deben residir en el SSD interno para poder jugarse. [64]

La versión básica de la PlayStation 5 incluye una unidad óptica Ultra HD Blu-ray [42] compatible con discos Ultra HD Blu-ray, discos Blu-ray estándar y DVD. La PlayStation 5 no admite CD y no reproducirá contenido Blu-ray 3D . [65] [66] La elección de Ultra-HD Blu-ray como medio de disco significa que los discos de juegos de PlayStation 5 pueden contener hasta 100 GB de datos, en contraste con los juegos de PlayStation 4 que generalmente venían en discos Blu-ray estándar de doble capa capaces de contener hasta 50 GB. [67] Un ejemplo de esto es el título Gran Turismo 7. La versión de PS4 viene en 2 discos, mientras que la versión de PS5 viene en uno. [68]

Factor de forma

El factor de forma de la consola se reveló durante la presentación del 11 de junio de 2020. [33] El presidente de Sony, Jim Ryan, declaró que la estética pretende ser "transformadora en cómo se ven, suenan y se sienten". [69] La unidad de lanzamiento es un diseño de dos tonos que combina con el diseño del controlador DualSense, con un bloque interno negro flanqueado por dos alas blancas a lo largo de sus lados, cada una iluminada por LED azules . Ryan afirmó que es posible que haya más colores disponibles que el blanco y el negro después del lanzamiento. [69] La unidad puede funcionar vertical u horizontalmente. Dos rejillas de ventilación de entrada de aire largas corren a lo largo de la parte delantera y las rejillas de ventilación de escape de calor dominan la parte trasera. [50] [51] [52] Las alas son extraíbles para acceder a ciertos componentes internos como la ranura de expansión de almacenamiento SSD PCIe 4.0 NVMe, la fuente de alimentación y la unidad de disco Blu-ray opcional. [50] [51] [52] Debajo de los paneles laterales hay dos "captadores de polvo": orificios que permiten al usuario aspirar el polvo recogido por el sistema de refrigeración. [50] [51] [52] El director artístico senior Yujin Morisawa dirigió el diseño de la caja de la consola, inspirándose en el término "cinco dimensiones" y elaborando el esqueleto de su diseño alrededor de círculos y cuadrados que harían que los jugadores se sintieran cómodos al mirarla. Morisawa también tuvo que gestionar la forma de la caja para proporcionar suficiente volumen interno dentro de la unidad para todo el hardware técnico y, al mismo tiempo, reducir su tamaño sin restringir el flujo de aire. [70]

La versión Blu-ray tiene unas dimensiones de 390 x 260 x 104 milímetros (15,4 pulgadas × 10,2 pulgadas × 4,1 pulgadas) y 4,5 kilogramos (9,9 libras), y la versión de solo descarga es ligeramente más delgada, con 390 x 260 x 92 milímetros (15,4 pulgadas × 10,2 pulgadas × 3,6 pulgadas) y 3,9 kilogramos (8,6 libras). [71] La consola ha sido reconocida por su gran tamaño en comparación con las consolas de juegos anteriores, y su tamaño se ha atribuido a garantizar una gestión eficaz de la refrigeración y minimizar el ruido durante el funcionamiento. [72] [73] [74]

La parte frontal incluye un puerto USB-C con USB 3.1 Gen 2 y un puerto USB-A con USB 2.0 . La parte posterior tiene dos puertos USB-A con USB 3.1 Gen 2, un puerto HDMI 2.1 , Gigabit Ethernet y alimentación. [33] [75] [76]

Mandos DualSense y DualSense Edge

El controlador inalámbrico DualSense para PlayStation 5 se reveló el 7 de abril de 2020. [77] Se basa en el controlador DualShock anterior pero con modificaciones influenciadas por discusiones con diseñadores de juegos y jugadores. [77] El controlador DualSense tiene disparadores adaptativos con retroalimentación de fuerza a través de actuadores de bobina móvil que pueden cambiar la resistencia al jugador según sea necesario, lo que respalda experiencias como sacar virtualmente una flecha de un arco. [62] El DualSense mantiene los mismos botones que el DualShock 4 , aunque el botón "Compartir" fue renombrado a "Crear" con medios adicionales para que los jugadores creen y compartan contenido. Se agregó una nueva matriz de micrófonos incorporados para que los jugadores puedan hablar con otros usando solo el controlador, [77] y se ha mejorado el altavoz del controlador incluido. [62] Tiene una coloración de dos tonos, principalmente blanco con revestimiento negro, y la pieza negra se puede quitar fácilmente. [78] La barra de luz se ha movido a los lados del panel táctil. [77] Tiene conectividad USB-C , una batería de mayor capacidad y un conector de audio. [62] [79] Como un huevo de Pascua , la textura de la unidad del controlador está cubierta con versiones en miniatura de los cuatro símbolos de los botones de PlayStation (cruz, círculo, cuadrado y triángulo). [70]

Sony presentó el DualSense Edge (CFI-ZCP1), un nuevo controlador para PlayStation 5 con capacidades adicionales, en agosto de 2022. [80] El controlador presenta un diseño más modular que el DualSense con módulos de joystick reemplazables, múltiples perfiles de control y una opción para reubicar las entradas del mapa. [80] El controlador se lanzó inicialmente el 26 de enero de 2023 en PlayStation Direct, pero estuvo disponible a través de otros minoristas el 23 de febrero de 2023. [81]

Revisiones de hardware

Modelo estándar

Sony comenzó a enviar una pequeña revisión de hardware de la PlayStation 5 en agosto de 2021. El nuevo diseño (la serie 1100) redujo el tamaño y el peso del disipador de calor, reduciendo el peso neto del sistema en 300 gramos (0,66 lb), sin tener un efecto notable en el rendimiento de enfriamiento, según Digital Foundry y Gamers Nexus. [82] Este diseño no requiere un destornillador para el soporte de la consola. [83]

En agosto de 2022, Sony comenzó a enviar otra revisión de hardware (la serie 1200), tanto para la versión básica como para la digital de la PS5, que utilizaba una reducción de la matriz del SoC original. Esto redujo el consumo de energía del SoC y Sony rediseñó nuevamente el disipador de calor, lo que contribuyó a una disminución del peso. [84] La edición digital ahora pesa 3,4 kg (en comparación con los 3,9 kg de la versión de lanzamiento) y la versión básica pesa 3,9 kg (en comparación con los 4,5 kg de la versión de lanzamiento). [85]

PlayStation 5 delgada

Sony anunció en octubre de 2023 nuevos modelos más delgados de la PS5 y la PS5 Digital Edition, conocidos coloquialmente como PlayStation 5 Slim , [86] [87] [88] que se lanzarán en noviembre de 2023 y reemplazarán ambas versiones originales del sistema. Los dos nuevos modelos son más pequeños que la PS5 original y tienen 1 TB de almacenamiento interno. El costo de la Digital Edition sin unidad se incrementó en US$50. Se puede comprar un kit de unidad de disco por US$79 e instalarlo en la Digital Edition, lo que la hace funcional y visualmente igual que el modelo base. [89] [90] A diferencia del modelo de disco original, la unidad de disco extraíble de la Slim requiere una conexión a Internet durante la configuración inicial. [91]

PlayStation 5 Pro

La PlayStation 5 Pro ( PS5 Pro ) fue anunciada formalmente por Sony el 10 de septiembre de 2024, [92] siguiendo los rumores de la industria desde marzo de 2024. Entre otros cambios, la nueva consola tiene tres mejoras principales: una GPU aproximadamente un 45% más rápida que la de la PlayStation 5 existente, una tecnología de escalado de imágenes basada en aprendizaje profundo llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y un rendimiento de trazado de rayos dos veces más rápido en comparación con la PlayStation 5. Como resultado, se espera que los juegos optimizados para Pro admitan resoluciones de 4K a 60 cuadros por segundo. [93] También se enviará con una unidad de almacenamiento SSD interna de 2 TB, pero no incluirá una unidad de disco óptico ni un soporte vertical, que se pueden comprar por separado. La unidad Pro también incluye soporte para Wi-Fi 7 y salida de resolución 8K . [93] [94] Los juegos se pueden parchear para acceder a las funciones del sistema Pro, y se espera que 50 juegos estén listos con versiones mejoradas para el lanzamiento del sistema. [93] Los rumores de la industria afirmaron que los estudios internos de Sony habían estado trabajando con la versión devkit de la consola Pro ya en septiembre de 2023. [95] [96] Una función Game Boost también permitirá que los juegos seleccionados de PS4 tengan resoluciones mejoradas en el sistema Pro, con alrededor de 8.500 de esos juegos configurados para usar esta función en el lanzamiento. [93] El modelo Pro se lanzó globalmente el 7 de noviembre de 2024, con un precio de US$699 / £699 / €799 . [92] [97]

El precio de la PS5 Pro la convirtió en una de las consolas más caras que se lanzaron teniendo en cuenta la inflación, y la segunda más cara dentro de la línea PlayStation después del precio original de la PlayStation 3 de $ 499 +. [98] Rolling Stone observó una respuesta "abrumadoramente negativa" al aumento limitado de beneficios de la consola. [99] Sports Illustrated se burló del precio, y el editor Dave Aubrey escribió "Se siente casi cruel, en un clima como este, tratar de convencer a la gente de que la PS5 Pro, con sus escasas mejoras, realmente vale la pena". [100]

30 ediciones

El 21 de noviembre de 2024, para celebrar el 30.º aniversario de la marca, estarán disponibles cantidades limitadas de la PS5 Digital Edition y la PS5 Pro, con carcasas grises y una marca especial. También estarán disponibles PlayStation DualSense, DualSense Edge y PlayStation Portal con marcas similares. [101]

Accesorios adicionales

Los accesorios incluyen una estación de carga para el DualSense, una nueva cámara HD y un control remoto multimedia. Los auriculares inalámbricos Pulse 3D están integrados con la tecnología de audio 3D Tempest Engine de la PS5. [33]

La PS5 es compatible con la mayoría de los mandos y accesorios de PS4 existentes, solo para juegos de PS4, algunos con funcionalidad limitada. Los periféricos de Rock Band son compatibles desde Rock Band 2. [ 102] Los juegos de PS5 pueden usar el PlayStation Move , la PlayStation Camera , el PlayStation VR Aim Controller, los auriculares con licencia oficial y los mandos especiales con licencia oficial, como los joysticks de vuelo y los volantes de carreras. [103]

PlayStation VR2

Sony anunció la PlayStation VR2 para la PlayStation 5 en enero de 2022. [104] [105] [106] [107] Sucesor de la PlayStation VR , el dispositivo consta de un auricular con paneles OLED duales capaces de una resolución de 4K, HDR y frecuencias de actualización de 90/120 Hz. También incluye dos controladores Sense que tienen 14 LED IR integrados para seguimiento, y retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, similares al controlador DualSense incluido con la PlayStation 5. El auricular cuenta con seguimiento ocular para renderizado foveado y funciones del juego en juegos seleccionados. Además, los controladores incluyen detección táctil de dedos, que se utiliza para representar la posición de los dedos pulgar, índice y medio para mostrarlos en los modelos del juego. A diferencia de su predecesor, no requiere cámaras externas para su posicionamiento; en cambio, utiliza cuatro cámaras dentro del auricular para rastrear la posición del auricular y del controlador, utilizando solo el cable USB-C del auricular para conectarse a la consola. [108]

El auricular se lanzó el 22 de febrero de 2023 por $ 549,99 en los Estados Unidos, € 599,99 en la UE y £ 529,99 en el Reino Unido. Los juegos disponibles para PS VR2 en el lanzamiento incluyeron Horizon Call of the Mountain , Gran Turismo 7 y Resident Evil Village . El auricular PS VR2 no es compatible con los juegos lanzados para la generación anterior de PS VR de forma predeterminada, lo que requiere que los desarrolladores actualicen sus juegos. El PS VR2 fue lanzado con críticas positivas. [109]

Software del sistema

La pantalla de inicio de PlayStation 5

La interfaz de usuario de PlayStation 5 es caracterizada por Sony como "accesible e informativa", brindando actualizaciones de las actividades de los amigos, actividades multijugador disponibles y misiones y recompensas para un jugador. Cerny afirmó que "no queremos que el jugador tenga que iniciar el juego, ver qué pasa, iniciar el juego, ver qué pasa", por lo que todas estas opciones son "visibles en la interfaz de usuario". [11] Matt MacLaurin, el actual vicepresidente de diseño de UX en PlayStation, describió la interfaz de usuario rediseñada como una "evolución muy interesante del sistema operativo" y una "revisión del 100 por ciento de la interfaz de usuario de PS4 y algunos conceptos nuevos muy diferentes". [110] MacLaurin afirmó que la interfaz de usuario es extremadamente rápida con un lenguaje visual nuevo y robusto . [111]

Eurogamer dijo que la interfaz de usuario fue concebida para la capacidad de respuesta, la accesibilidad mejorada, la claridad y la simplicidad. [112] Se presenta en resolución 4K y alto rango dinámico . Los usuarios son recibidos con una animación de arranque estilizada y una nueva pantalla de inicio de sesión. Los conceptos y motivos de diseño centrales introducidos en la PS4 se rediseñaron en una nueva interfaz de usuario de pantalla de inicio. La parte superior de la pantalla tiene una fila de aplicaciones y dos pestañas superiores para cambiar entre mostrar juegos o aplicaciones multimedia. Seleccionar un juego revela actividades individuales como un nivel específico o modo multijugador. PlayStation Store ya no es una aplicación independiente y ahora está completamente integrada en la interfaz de usuario de la pantalla de inicio. [113]

La mayor diferencia con la interfaz de PS4 es la introducción del Centro de control, al que se accede desde la parte inferior de la pantalla presionando el botón PS. El Centro de control está dividido en dos secciones. La parte superior es una fila de tarjetas que sugieren acciones basadas en el juego actual o acciones recientes como un chat grupal. Las tarjetas relacionadas con el juego pueden presentar a los jugadores información del juego como un informe de progreso para completar misiones específicas o una lista de desafíos del juego con una opción para saltar directamente a ellos. Los suscriptores de PlayStation Plus ven tarjetas de actividad del juego con sugerencias, consejos, capturas de pantalla o videos que detallan cómo completar la actividad. Los elementos a nivel del sistema pueden presentar al jugador opciones como información de venta de PlayStation Store o capturas de pantalla recientes tomadas por el usuario para compartir. Estas funciones están disponibles para juegos de PS5 o para juegos de PS4 actualizados. La parte inferior del Centro de control contiene una fila horizontal personalizable de íconos, que incluyen notificaciones, actualizaciones de estado, lista de amigos y configuraciones del sistema. [114] Según los materiales internos revisados ​​por Vice , la estrategia detrás de esta interfaz de usuario centrada en las "actividades" era ayudar a los jugadores a dedicar tiempo a los juegos, en particular a los videojuegos para un solo jugador que Sony sentía que estaban prosperando en el entorno de la consola PlayStation. Sony reconoció que, en la actualidad, muchos jugadores no tenían tanto tiempo para dedicar a jugar, por lo que se utilizó la noción de tarjetas de actividades para ayudar a dar a los jugadores una idea de qué actividades podían hacer en un juego y cuánto tiempo les llevaría para poder incluir esa actividad en su agenda. [115]

La PlayStation 5 es compatible con varios servicios de transmisión como Netflix y YouTube , y se insinúa que en el futuro habrá compatibilidad con otros. [116] [117] [118] El servicio Sony Pictures Core se lanzó en el sistema en 2023. El sistema incluía compatibilidad con PlayStation Now , el servicio de juegos en la nube basado en suscripción de Sony , mientras estaba disponible. [119] La aplicación Remote Play de Sony , disponible en los dispositivos PlayStation 4, Windows , iOS y Android , se actualizó justo antes del lanzamiento de la PlayStation 5 para permitir que un usuario juegue de forma remota sus juegos de PlayStation 5 en estos otros dispositivos a través de una red local. [120]

Actualizaciones de software

En abril de 2021, Sony lanzó una nueva actualización de software a través de la cual los usuarios pueden transferir su juego de PS5 descargado a un disco duro USB externo. [121] Sony anunció un programa beta del software del sistema PlayStation 5 en junio de 2021, similar al programa Xbox Insider , donde los usuarios registrados pueden recibir lanzamientos anticipados de actualizaciones planificadas para el software de la consola para probarlas antes de su lanzamiento. [122] Una de las primeras características importantes ofrecidas en este programa fue el soporte para expandir el almacenamiento interno a través del puerto M.2, agregado en la ruta del software beta en julio de 2021. [59]

En septiembre de 2021, Sony lanzó una nueva actualización de software que ofrece soporte para un nuevo rastreador de trofeos, personalización del Centro de control, soporte de audio 3D para parlantes de TV integrados, expansión SSD interna y varias mejoras de UX. [123] Sony presentó Game Trials en octubre de 2021, comenzando con un lanzamiento limitado para usuarios del Reino Unido para Death Stranding: Director's Cut y Sackboy: A Big Adventure . Los usuarios tienen acceso para descargar y jugar la versión completa del juego durante un tiempo fijo a través de estas Game Trials, después de lo cual se les pedirá que compren el juego para continuar jugando. [124]

En marzo de 2022, Sony lanzó la actualización de software 5.00 que agrega varias mejoras para la accesibilidad, como un lector de pantalla mejorado con soporte para funciones como audio mono, lectura de notificaciones en voz alta, soporte de idiomas adicionales y la capacidad de mostrar una marca de verificación en configuraciones habilitadas. En esta actualización también se introdujo soporte para comandos de voz para usuarios de Estados Unidos y Reino Unido , lo que permite a los usuarios controlar su PlayStation 5 diciendo "Hola, PlayStation" y luego un comando elegido. También se agregó soporte para el idioma ucraniano y Game Base se mejoró con las capacidades de ver a todos los amigos en una nueva pestaña "Amigos", rechazar solicitudes de amistad más fácilmente y otras mejoras y actualizaciones. También se realizaron varias mejoras en los trofeos, las cuentas de los niños, la pantalla de inicio y otras funciones. [125]

El 8 de marzo de 2023, Sony lanzó la actualización de software 7.00, que incluía soporte VRR para una resolución de 1440p, la capacidad de transferir datos entre consolas PS5, soporte para chat de voz en Discord y soporte para usar la voz para guardar videoclips del juego (en el lanzamiento, esto solo está disponible en inglés para EE. UU. y el Reino Unido). [126]

El 13 de septiembre de 2023, Sony lanzó la actualización de software 8.00, que incluía soporte para Dolby Atmos , la posibilidad de usar un SSD M.2 con una capacidad máxima de 8 TB (en comparación con el límite anterior de 4 TB) y la capacidad de silenciar el pitido de inicio. [127]

El 13 de marzo de 2024, Sony lanzó la actualización de software 9.00, que incluía la capacidad de ajustar el brillo del indicador de encendido de la PS5, agregó nuevas funciones en Fiestas y Compartir pantalla, y mejoró la calidad de entrada del micrófono de los controladores inalámbricos DualSense y DualSense Edge con un nuevo modelo de aprendizaje automático de IA . [128]

El 12 de septiembre de 2024, Sony lanzó la actualización de software 10.00, que agregó Welcome Hub, Party Share, perfiles de audio 3D personalizados, carga de controlador adaptable y soporte para habilitar el juego remoto para usuarios individuales. [129]

Juegos

Cada consola PlayStation 5 viene preinstalada con Astro's Playroom , un juego diseñado para servir como demostración del controlador DualSense. [130] Los juegos no están bloqueados por región , por lo que los juegos comprados en una región se pueden jugar en consolas de todas las regiones. [119]

Sony anunció sus responsabilidades concurrentes de apoyar a la comunidad de PlayStation 4 y adoptar la PlayStation 5 como un gran avance tecnológico. En una entrevista con GamesIndustry.biz , Ryan declaró: "Siempre hemos dicho que creemos en las generaciones. Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería hacer juegos que puedan aprovechar al máximo esas características". [131] Al discutir las capacidades del controlador DualSense con Geoff Keighley , el gerente general Eric Lempel afirmó que Sony "quiere evolucionar cada parte de la experiencia", pero para que eso suceda "no podemos llevarnos a todos de las consolas anteriores a [una experiencia de próxima generación]. Necesitas nuevo hardware, necesitas nuevos dispositivos para experimentar lo que estos desarrolladores quieren que experimentes". [132] [133] Ratchet & Clank: Rift Apart fue destacado como un juego de próxima generación que técnicamente no es posible en hardware más antiguo. Lempel aseguró a Keighley que el interés en PlayStation 4 no terminará abruptamente y que habrá más. [132]

La definición de Sony de las consolas como generaciones distintas se había interpretado ampliamente como un cambio que definía una era hacia los juegos exclusivos de PS5 que explotan las capacidades de la consola en lugar de lanzar juegos intergeneracionales que se juegan en ambas consolas PlayStation. Ryan dijo que no debería haber decepción, ya que las versiones de PS5 aprovechan el conjunto de funciones avanzadas de la consola e inicialmente planeó que las versiones de PS4 se puedan actualizar libremente. Pocos juegos importantes como Horizon Forbidden West se desarrollan como lanzamientos simultáneos para PS5 y PS4, [134] y Sony apoya a cualquier editor que quiera ofrecer versiones mejoradas de los juegos de PS4 sin costo adicional. [135] [136] [137] [138] [139] Sin embargo, en mayo de 2021, Sony anunció un cambio importante en este enfoque, con los juegos previamente exclusivos de PS5 Gran Turismo 7 y God of War Ragnarök ahora planeados como juegos de PS5 y PS4. Los periodistas de juegos creían que este era un factor relacionado con el efecto de la escasez mundial de semiconductores de la pandemia de COVID-19 en la disponibilidad de PlayStation 5. [140] Sony inicialmente había planeado cobrar a los usuarios de PS4 para actualizar a la versión PS5 de Horizon Forbidden West cuando se anunciaron los pedidos anticipados, pero después de los comentarios negativos de los consumidores (que señalaron que Sony había mencionado anteriormente que Horizon Forbidden West tendría una actualización gratuita), declaró que esta actualización será gratuita, pero todas las futuras actualizaciones de PS4 a PS5 de sus juegos propios tendrán un costo, revirtiendo el curso de sus planes anteriores. [141]

Eurogamer informó que el programa de certificación de Sony a partir de mayo de 2020 requería que los juegos de PS4, enviados para certificación después del 13 de julio de 2020, fueran compatibles de forma nativa con la PlayStation 5. [142]

Compatibilidad con versiones anteriores

Según Hideaki Nishino, vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas de Sony, la PS5 está diseñada para ser compatible con versiones anteriores de más del "99 por ciento" de la biblioteca de más de 4000 juegos de la PS4, jugables desde el día del lanzamiento. [143] La consola es compatible con PlayStation VR . [11] Debido al SSD de alta velocidad de la PS5 y al mayor poder de procesamiento, muchos juegos de PS4 se benefician de tiempos de carga mejorados o velocidades de juego "para que puedan beneficiarse de velocidades de cuadro más altas o más estables y resoluciones potencialmente más altas". [18] [144] Los jugadores pueden sincronizar sus archivos de juego guardados a través del almacenamiento en la nube o transferirlos usando un dispositivo de almacenamiento USB para que no se pierda el progreso. [143] La compatibilidad con versiones anteriores se habilita en parte por la similitud de la arquitectura del hardware, como la "lógica adicional" en la GPU RDNA 2 que garantiza la compatibilidad con la GPU basada en GCN de la PS4 . [11] [20] Mark Cerny explicó durante una presentación en marzo de 2020 y luego en una entrevista con Digital Foundry cómo la sincronización del reloj de la CPU requería una atención particular; aunque la CPU Zen 2 tiene un conjunto de instrucciones para manejar la CPU Jaguar de la PS4 , sus tiempos pueden ser muy diferentes, por lo que Sony trabajó en estrecha colaboración con AMD al desarrollar la CPU Zen 2 para que coincidiera más estrechamente con los tiempos de la Jaguar. [17] La ​​compatibilidad con versiones anteriores de PS5 puede presentar errores con algunos juegos de PS4, [145] y no incluye generaciones anteriores. Sin embargo, algunos juegos de consola PlayStation más antiguos están disponibles a través del servicio de transmisión de juegos PlayStation Plus , que está disponible para PlayStation 5. [146] [147] El menú Compartir de PlayStation 4 no se puede mostrar, pero el menú Crear de PS5 se puede usar para capturar capturas de pantalla o videos. [145]

Todas las versiones descargadas compatibles de los juegos de PS4 están visibles en la biblioteca de la PS5 y están disponibles para descargar. Los juegos también se pueden copiar a través de un disco duro USB o Wi-Fi . Los datos guardados se pueden copiar de la misma manera o mediante el almacenamiento en la nube . [148] El 9 de octubre de 2020, Sony publicó una lista de diez juegos de PS4 identificados como incompatibles con PS5; la lista se ha acortado desde entonces, ya que algunos desarrolladores lanzaron actualizaciones de compatibilidad para juegos anteriormente incompatibles. [149] Al 16 de diciembre de 2021, el sitio web oficial de PlayStation muestra seis juegos de PS4 que siguen siendo incompatibles con PS5; Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume One , Hitman Go: Definitive Edition , Just Deal With It!, Robinson : The Journey , Shadwen y We Sing . [150]

Recepción

La PlayStation 5 fue generalmente bien recibida en su lanzamiento, con muchos elogios a la retroalimentación háptica mejorada y los disparadores adaptativos de su controlador DualSense. [151] Astro's Playroom , que viene preinstalado en cada PS5 y está diseñado para demostrar las características del controlador, fue elogiado y Laptop Mag lo calificó de "engañosamente lindo". [152] La alineación exclusiva, que incluye Spider-Man: Miles Morales y Demon's Souls , fue muy elogiada, aunque algunos críticos, como TechRadar , dijeron que debería haber habido más juegos de lanzamiento. [153] La interfaz de usuario de la consola fue generalmente elogiada por ser rápida y fácil de navegar. [154]

Muchos críticos encontraron que el diseño de la consola era polarizador. CNET describió el esquema en blanco y negro como "claramente destinado a ser un tema de conversación escultural". Tom's Guide criticó el gran tamaño como "poco elegante", [155] y otros lo criticaron por frustrar su integración en un centro de entretenimiento doméstico. [156] Muchos también reconocieron que el tamaño mejoraba la refrigeración y el silenciamiento de su funcionamiento. [154] [157] Se criticó el espacio de SSD utilizable de 667 GB, comparativamente pequeño. [156]

Reseñas más técnicas, como las de Digital Foundry , señalaron que características como la frecuencia de actualización variable y el modo de salida de video 8K anunciado no estaban presentes en el lanzamiento. Elogiaron el trazado de rayos, la velocidad SSD y las capacidades de salida de 120 Hz. [157]

Ventas

La PlayStation 5, al igual que la Xbox Series X/S, tuvo un suministro limitado inmediatamente después del lanzamiento, [158] y durante 2021 debido a una escasez mundial de semiconductores , [159] [160] combinada con una mayor demanda de consolas de videojuegos debido a la pandemia de COVID-19 . [161] Sony esperaba que el suministro continuara siendo limitado hasta al menos 2022. [162] Los revendedores se aprovecharon de la escasez e intentaron vender la consola por miles de dólares. [163] Sony amplió su programa PlayStation Direct para vender consolas directamente a los consumidores dentro de Europa en noviembre de 2021 para evitar a los revendedores. [164] [165]

Dos semanas después del lanzamiento, Sony declaró el lanzamiento más grande en la historia de PlayStation, superando los 2,1 millones de unidades de PlayStation 4 en sus primeras dos semanas en 2013. [166] Durante la primera semana de lanzamiento del sistema en Japón, se vendieron 103.901 consolas estándar y se vendieron 14.181 ediciones digitales, para un total combinado de 118.082, lo que la convirtió en la consola más vendida en el país durante esa semana. [167] En septiembre de 2021, Sony informó más de un millón de ventas de PS5 en Japón. En comparación, su predecesora no alcanzó el millón de unidades vendidas hasta un año después del lanzamiento. [168] En el Reino Unido, la PS5 fue la consola de videojuegos más vendida en el mes de noviembre. [169] En España, la PS5 vendió más de 43.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. [170]

Sony informó de que los envíos totales de la PS5 durante su trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 2020 fueron de 4,5 millones de unidades, cifras similares a los envíos de lanzamiento de la PS4. [171] [172] Los envíos totales de PlayStation 5 alcanzaron los 7,8 millones el 31 de marzo de 2021, superando los 7,6 millones de unidades que la PS4 había enviado en sus dos primeros trimestres de lanzamiento. [173] Sony informó de que, hasta el 18 de julio de 2021, se habían vendido 10 millones de unidades de la PS5, lo que convierte a la PS5 en su consola de venta más rápida hasta la fecha. [174] [175] La empresa confirmó posteriormente que, hasta el 30 de junio de 2021, había enviado 10,1 millones de consolas, lo que indica que casi todas las consolas enviadas se habían vendido tan pronto como llegaron al mercado. [176] Los envíos de consolas superaron los 13,4 millones al 30 de septiembre de 2021. [177] La ​​compañía anticipó en agosto que tendría suficiente hardware en stock para enviar más de 22 millones de unidades de PS5 para el final de su año fiscal 2021 en marzo de 2022, [178] pero esto se revisó a 15 millones de unidades en noviembre. A pesar de esto, se pronosticó que las ventas durante el año fiscal 2022 aumentarían a 22,6 millones de unidades. [179] Bloomberg News informó en enero de 2022 que Sony continuaba la producción de la PS4 en lugar de descontinuarla a fines de 2021, con el fin de ayudar a aliviar la escasez de la PS5 mientras continuaba la escasez de chips. [180] A fines de septiembre de 2024, los envíos totales de unidades de PS5 habían alcanzado los 65 millones de unidades. [2]

Las ventas de la PS5 alcanzaron los 20 millones de unidades en mayo de 2022, [181] 40 millones de unidades en julio de 2023, [182] y 50 millones de unidades en diciembre de 2023. [183]

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