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Knightmare (serie de televisión)

Knightmare es un programa británico de juegos de aventuras para niños, creado por Tim Child y transmitido en ocho series por CITV del 7 de septiembre de 1987 al 11 de noviembre de 1994. El formato general del programa es el de un equipo de cuatro niños, uno que asume el juego. , y tres actúan como guías y asesores: intentan completar una misión dentro de un entorno medieval de fantasía, atraviesan una gran mazmorra y usan su ingenio para superar acertijos, obstáculos y los personajes inusuales que encuentran a lo largo del viaje.

El programa es más notable por su uso de la clave cromática de pantalla azul , una idea que Child utilizó al ver que se usaba en los pronósticos meteorológicos en el momento en que comenzó el programa, así como por su uso de juegos interactivos de ' realidad virtual ' en la televisión y el alto nivel de dificultad al que se enfrenta cada equipo. Transmitido con altas cifras de audiencia durante su emisión original, obtuvo un estatus de culto entre los fanáticos desde su último episodio televisivo en 1994. YouTube lo revivió para un especial único en agosto de 2013.

Formato

Una de las muchas habitaciones de la mazmorra.

En cada ejecución del juego participan un equipo de cuatro niños, de entre 11 y 16 años, y se centra en el mismo formato. Un miembro asume el juego en persona, conocido como "Dungeoneer", pero el "Casco de la Justicia", un casco que bloquea su campo de visión hasta alrededor de sus pies, lo ciega a su entorno. Los otros tres actúan como sus asesores, guiándolos, dándoles consejos para resolver acertijos y tomando notas sobre la información recibida. Una vez que el Dungeoneer está listo, se le envía a su misión, que en la mayoría de las series requiere que el equipo elija cuál emprenderá, tras lo cual la acción tiene lugar dentro de un estudio de clave cromática de pantalla azul que se utiliza para mostrar una parte de la computadora. Una mazmorra de fantasía generada , en parte dibujada a mano ; sólo los espectadores y los asesores del Dungeoneer pueden verla. En algunos casos, el rodaje de una carrera se lleva a cabo en lugares reales, en los que el punto de vista de estas escenas parece ser el del Dungeoneer. El resto del equipo permanece en el estudio principal, diseñado como una antesala de "Knightmare Castle", y proporciona instrucciones y descripciones de una ubicación al Dungeoneer, de la misma manera que los juegos de computadora basados ​​en texto que se basan en descripciones y comandos en lugar de que cualquier imagen. Un ejemplo de esto podría ser que una habitación tiene una llave para una puerta cerrada, por lo que los asesores describirían la habitación al Dungeoneer y luego le indicarían que se acercara a la llave, la recogiera y la usara en la puerta para salir. el cuarto.

El objetivo del juego es que el equipo complete tres niveles de una mazmorra especialmente diseñada para ellos; Cada equipo se enfrenta a una nueva mazmorra de diseño diferente, pero con características similares que se repiten durante una serie. Cada nivel consta de una serie de salas (algunas con acertijos, obstáculos y desafíos que deben superarse) y una selección de habitantes (algunos ayudarán, mientras que otros obstaculizarán al jugador a menos que les den algo que necesitan o intenten). para detenerlos y terminar su juego. En algunos casos, el equipo se enfrenta a más de una salida y normalmente debe elegir qué camino tomar. Cada mazmorra tiene una selección de objetos, algunos de los cuales ayudarán a resolver acertijos o superar a ciertos habitantes, mientras que otros son señuelos, así como hechizos mágicos: una sola palabra que puede usarse para resolver acertijos, sortear peligros y habitantes peligrosos. , que requieren que un asesor deletree la palabra correctamente (por ejemplo, si el hechizo es Luz, entonces el asesor debe decir LUZ).

Cada equipo debe completar su juego dentro de un límite de tiempo, que está representado por un medidor de fuerza vital animado en pantalla para el Dungeoneer que se agota con el tiempo; Sólo los espectadores ven el contador, pero los asesores reciben indicaciones claras sobre su estado cuando necesitan tener cuidado. Debido a que la cantidad de tiempo dada no es suficiente, el equipo debe llevar al Dungeoneer a los puntos de control dentro de la mazmorra y pedirle que recoja un alimento y lo coloque dentro de una mochila que se le entregó antes de comenzar su carrera, lo que restaura la vida del Dungeoneer. fuerza al máximo al hacerlo. Si el equipo comete errores que permiten que el Dungeoneer sea atacado por monstruos o peligros menores, incurre en una penalización de tiempo que reduce la cantidad de tiempo que tienen para completar el juego, lo que se describe como sufrir "daño" a su fuerza vital. Si el Dungeoneer se queda sin fuerza vital, el juego termina; El juego también termina si el equipo toma una mala decisión y toma una ruta equivocada hacia un callejón sin salida, o si el Dungeoneer es "matado" por un personaje, monstruo o trampa enemigo o "cae" en un pozo. La apariencia del medidor de fuerza vital varió durante el transcurso de la historia del programa:

Si el equipo logra completar los tres niveles, recibirá su premio, que cambió a lo largo de los años de la historia del programa. A diferencia de la mayoría de los otros programas infantiles, Knightmare no tuvo reparos en tener un nivel de dificultad muy alto y, como resultado, sólo ocho equipos lograron ganar el juego en sus ocho series. Independientemente de si un equipo gana o fracasa, abandona el programa una vez que termina el juego y un nuevo equipo ocupa su lugar. Esto continúa hasta el episodio final de la serie, después de lo cual al último equipo que juega en ese episodio a menudo siempre se le dará una situación imposible de fallar, para permitir que la serie termine. Debido a que cada episodio está diseñado para durar veinticinco minutos, si la carrera de un equipo excede más allá de un episodio, la edición se realiza para congelar la acción hacia el final y luego descongelarla al comienzo del siguiente episodio (al que se hace referencia en el contexto de la serie). como "disrupción temporal"). Sólo dos veces en toda la serie la interrupción temporal coincidió con el final de una misión (tanto en la serie 2 como en la serie 6, donde ambos equipos perdieron). La naturaleza del juego continuo condensado en episodios de 25 minutos significaba ocasionalmente que el comienzo de un episodio presentaría a un equipo durante un tiempo muy corto antes de ser eliminado; por el contrario, algunos equipos apenas habían comenzado sus misiones cuando se produjo una interrupción temporal.

Caracteres

Un caballero sajón llamado Treguard, o Treguard de Dunshelm, era el maestro de la mazmorra y fue interpretado por Hugo Myatt durante la octava temporada del programa. Se puede encontrar información sobre sus supuestos antecedentes en la literatura relacionada (consulte la sección de mercancías). Durante el programa, el trabajo de Treguard era ayudar al dungeoneer y su equipo de ayudantes siempre que fuera posible, y también explicaba la causa de muerte de un equipo cada vez que moría. [1]

Al principio, Treguard dirigió solo a los concursantes. Sin embargo, desde la Serie 4, Treguard tuvo un asistente: Pickle el elfo , interpretado por David Learner , y (desde la Serie 7) después de que Pickle "regresó al bosque", Majida, una princesa y genio de ascendencia árabe interpretada por Jackie Sawiris. . (Majida originalmente afirmó que su nombre era "Hija de la Luna Poniente cuyos ojos son como dagas en los corazones de los hombres que viajan en la Gran Caravana del Sultán"). Ambos asistentes brindaron apoyo adicional a los equipos, en particular a los aventureros más jóvenes que pueden haber estado nerviosos al comienzo de sus misiones.

Durante las primeras series, Treguard fue retratado como un personaje neutral, sobre todo entre las Series 1 y 3. Durante el inicio del Episodio 14 de la Serie 3 (cuando ningún equipo había completado aún la mazmorra de esa serie) llegó a decir "nosotros Estamos celebrando un récord invicto", aparentemente poniéndose del lado de los dungeoneers. Sin embargo, a partir de la Serie 5 en adelante se hizo una clara distinción entre 'Los poderes fácticos' y 'La oposición', contra la cual Treguard se volvió menos neutral y más inclinado a ayudar a los dungeoners a completar su misión. Aparte de Treguard, ningún otro personaje apareció durante toda la serie: el brujo exclusivo (más tarde mago y luego mago) Hordriss y el bufón de palacio Motley tendrían apariciones largas en el programa, ambos se presentaron en la temporada 3 y permanecieron hasta el final de la serie.

La división formal de personajes entre The Powers That Be y The Opposition significó que las series posteriores comenzaron a presentar historias más desarrolladas que se insinuarían en misiones anteriores y se desarrollarían más a medida que avanzaban las temporadas. Ejemplos de esto incluyen la alianza entre Lord Fear y Aesandre en la serie 5, que resulta contraproducente cuando ella congela toda la mazmorra al final de la temporada después de que su aliado haya aumentado sus poderes. En la temporada 6, Lord Fear intentó otra alianza con la Reina Bruja Greystagg, que finalmente rechazó, lo que lo llevó a convocar a un Dragón Rojo para destruir la mazmorra (que Treguard y Pickle finalmente frustraron con un pararrayos que recuperó el último equipo de esa temporada), pero esto El plan también fracasó, lo que llevó a la destrucción de Mount Fear. En la temporada 7, la enemistad entre Lord Fear y Greystagg se desarrolló aún más después de que se reveló que él había destruido su casa. Greystagg ayuda al equipo final a recuperar un martillo mágico para evitar que un troll gigante destruya el castillo de Knightmare. En la última temporada, Greystagg había sido reemplazada por la hechicera Maldame y tanto ella como Lord Fear lucharon por el control de un dominio submarino llamado Great Mire; Lord Fear envió otro dragón rojo para destruirla, pero el resultado final no se resolvió cuando terminó la misión final. En el transcurso de la serie, Treguard se hizo conocido por su eslogan "¡Ooh, desagradable!", que se usaba regularmente justo después de la muerte de un equipo. Pensado sólo como un comentario de pasada, esto fue originalmente una improvisación de Myatt. Los actores que audicionaron para el programa debían demostrar espontaneidad y flexibilidad; ocasionalmente, las acciones de un equipo requerirían un pensamiento rápido por parte de Hugo Myatt y/o los otros actores para que el juego siguiera el camino planeado.

En sus primeras series, Knightmare carecía de un único antagonista o "malo" importante. De hecho, originalmente Treguard era específicamente un personaje neutral, ni del lado del bien ni del mal. Lo más cercano que había a un villano principal era Mogdred (interpretado por John Woodnutt ), pero su deber principal era (según el mago Merlín en el penúltimo episodio de la Serie 2) "asustarte para que cometas un error", aunque mató a dos. dungeoneers, uno en la Serie 2 y otro al principio de la Serie 4. Sin embargo, en la Serie 5 (1991) se realizaron cambios. La mayoría de los personajes se dividieron en dos bandos: los justos "Poderes fácticos" y la villana "Oposición", cuyo líder era Lord Fear interpretado por Mark Knight. En ese momento, la postura de Treguard había evolucionado completamente hacia la de un carácter estrictamente bueno.

En 2014, Hugo Myatt prestó su voz "Treguard" al álbum Galactic Hunt de la banda de heavy metal Evil Scarecrow para la canción Enter the Knightmare , cuya letra está basada en el programa de televisión de los años 80.

Producción

Knightmare fue concebido por Tim Child en 1985, inspirado en los dos juegos de ZX Spectrum, Atic Atac y Dragontorc . [2] [3] Al darse cuenta de que si un ZX Spectrum podía hacer este tipo de juegos de aventuras, entonces un programa de televisión podría revolucionar el género, solicitó la ayuda del artista David Rowe para diseñar fondos de aspecto realista con un aerógrafo . [4] Tomando prestada la técnica utilizada en las previsiones meteorológicas, Child ideó una gran sala azul, que se instaló en el Estudio A de Anglia Studios. [3] Los entornos gráficos por computadora avanzados fueron creados por Travelling Matte Company utilizando un sistema de gráficos Supernova de £ 85,000 fabricado por Spaceward Graphics. [5] [6] Travelling Matte era propiedad del escenógrafo Robert Harris, quien se había formado en diseño escénico en Central Saint Martin's y había estado trabajando con John Peyre en BBC TV cuando La Guía del autoestopista galáctico comenzó a combinar imágenes digitales con imágenes reales. escenario de estudio mundial. [ cita necesaria ] Harris tenía experiencia en CGI , se había formado en animación 3D en el Politécnico de Middlesex con el Dr. John Vince y experiencia en la reproducción de gráficos "en vivo" para programas de actualidad como Newsnight y Panorama . Knightmare requirió inserciones CGI en tiempo real y cambios de iluminación virtuales, revelaciones de puertas y monstruos animados en tiempo real, dentro de acción en vivo contra una pantalla azul usando Ultimatte.

Finalmente, a principios de 1986, se grabó un piloto de 15 minutos bajo el nombre de Dungeon Doom . [3] Incluso en esta etapa presentaba a Hugo Myatt, el esposo de Christine Webber, quien era presentadora del programa de noticias regional de Anglia About Anglia . [3] [7] Se filmó un segundo piloto de 20 minutos los días 27 y 28 de enero de 1987, con el nombre cambiado a Knightmare , [8] y se añadió "fuerza vital", una idea tomada de Atic Atac , que también influyó en el programa. De otras maneras. [2] Reclutó a Robert Harris, quien usó una computadora Spaceward para diseñar una animación de la cabeza de un caballero que podría indicar diversos grados de daño. [4] Child envió este segundo piloto al Comité Infantil de ITV en febrero, quien encargó una serie de ocho episodios de media hora. [3]

El programa fue un éxito instantáneo, y al año siguiente se encargó una segunda serie dos veces más larga que la primera, seguida de cerca por una tercera al año siguiente. [9] Cuando terminó esta tercera serie, Child sintió que el formato de mazmorra se estaba volviendo demasiado restrictivo y necesitaba algo nuevo. [10] Debido a esto, la cuarta serie vio la introducción de muchas escenas "al aire libre", filmadas en lugares como castillos medievales en todo el Reino Unido, y compuestas en la habitación azul utilizando la técnica habitual de croma. [10] Esta serie también vio la introducción del "Eye Shield", que actuó como un "ojo" para el dungeoneer. [4] Utilizando imágenes pregrabadas filmadas en el lugar, siguió el progreso de los calabozos mientras exploraban la mazmorra. [4] También se introdujo una nueva barra de estado en pantalla, generada por una computadora Commodore Amiga 2000 . [11] [12]

En su apogeo en 1991/1992, Knightmare atrajo aproximadamente entre 4 y 5 millones de espectadores por episodio y muchos episodios fueron dirigidos por Martin Cairns (en ese momento una cifra muy alta para una serie de televisión infantil). [4] En 1993, año en que se produjo la séptima serie del programa, era el programa no animado más popular de CITV . [13] Sin embargo, recientemente se habían producido cambios. A finales del año anterior, el Comité de Niños de ITV fue reemplazado por una única controladora de CITV, Dawn Airey . [14] Aunque pensaba bien de Knightmare , la edad promedio de la audiencia de CITV era ahora de 6 a 10 años, en comparación con 6 a 15 en 1985. [14] Se creía que la audiencia de mayor edad se estaba trasladando a la televisión por satélite y los videojuegos , y que se necesitaban programas para un público más joven. [14] Después de dos reuniones, se acordó que se llevaría a cabo una octava temporada de Knightmare en 1994, pero que sería una duración más corta (diez episodios en lugar de quince o dieciséis) y que se ocuparía el resto del intervalo de tiempo de la temporada. de Virtually Impossible , un nuevo reality show de Broadsword, la misma productora que Knightmare , y dirigido a este público más joven. [14] [15] Poco después de que se tomó esta decisión, Airey se fue al Canal 4 y fue reemplazada como controladora por Vanessa Chapman. [14]

A pesar de la disminución de la audiencia de mayor edad, la octava serie de Knightmare tuvo un buen desempeño y obtuvo una audiencia mayor que Virtually Impossible más tarde ese otoño. [14] Los cambios introducidos en esta serie supusieron un regreso al formato de mazmorra de las Series 1-3, aunque ahora completamente generado por computadora, [14] y se agregó una nueva pieza de equipo de mazmorra: la varita "Reach". [2] Esto permitía a los dungeoneers empujar, tocar y abrir cosas desde la distancia. [4] En este punto, todavía había esperanzas de que Knightmare regresara para una novena temporada en 1995: una dirección postal para los futuros concursantes se mostró en la pantalla después del final del episodio final. [16] Sin embargo, las posibilidades de que la octava serie fuera la última también eran grandes, por lo que la serie terminó con una nota ambigua. [dieciséis]

En el evento, Knightmare estuvo "descansado" en el futuro previsible, en parte debido a la disminución de la audiencia de mayor edad, y en parte porque Tim Child consideró que, si bien Knightmare debería emplear realidad virtual de alta calidad para seguir siendo un programa de vanguardia, dicha tecnología no era asequible en ese momento. [4]

Versiones en el extranjero

También se hicieron otras dos versiones de Knightmare : una en Francia ( Le Chevalier Du Labyrinthe ), que se desarrolló del 19 de septiembre de 1990 al 31 de agosto de 1991, y la otra en España ( El Rescate Del Talisman ) que se desarrolló del 29 de mayo de 1991 a 1994. Ambas versiones fueron patrocinadas por Sega . Una de las principales diferencias con ambas versiones internacionales fue que no había un juego continuo (es decir, cada equipo/misión se completaba en un episodio) y los premios se otorgaban al final de cada episodio.

En 1992, Tim Child y Broadsword intentaron vender la serie a emisoras estadounidenses con un piloto llamado Lords of the Game. Este piloto utilizó personajes, escenarios y el elenco de la temporada 6 con la excepción de Hugo Myatt quien fue reemplazado por un actor estadounidense; Hubo poco interés en la serie, principalmente debido a los posibles problemas técnicos con el uso de pantalla azul/chromakey y una configuración de grabación NTSC.

Mercancías

Se produjeron varios artículos de mercancía de Knightmare durante la ejecución del programa, incluidos siete libros escritos por Dave Morris :

El primero de ellos, Knightmare , contaba la historia de cómo Treguard llegó a habitar el castillo de Knightmare, que una vez se reveló que era el castillo de Dunshelm, que Treguard poseía por derecho de nacimiento. Los siguientes cuatro libros estaban destinados a lectores mayores y adoptaron el formato de una historia mitad ficción y mitad interactiva. En estos, la primera mitad del libro era una novela corta sobre una de las aventuras de Treguard, que servía como introducción a la segunda mitad, que constaba de secciones numeradas donde el lector dirigía la narrativa, similar a los libros Elige tu propia aventura . Los dos libros siguientes mantuvieron el formato interactivo, pero estaban dirigidos a un público más joven. A lo largo de las partes interactivas de los libros, el lector tenía que realizar un seguimiento de la Fuerza Vital y los objetos recolectados, y algunos libros tenían estadísticas adicionales o habilidades especiales para monitorear. Finalmente, Lord Fear's Domain era un libro de acertijos.

También se lanzaron dos juegos de computadora Knightmare : el primero fue en 1987, lanzado en ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST y Commodore 64 ; y el segundo juego de Knightmare en 1991, lanzado para Amiga y Atari ST. Se propuso una versión para PC para 1995, pero el plan se abandonó cuando terminó la serie. Este último juego era un juego de rol similar a los juegos Dungeon Master y Eye Of The Beholder que, si bien fueron bien recibidos en ese momento, tenían muy poco que ver con la serie de televisión además del escenario de fantasía.

MB Games también lanzó un juego de mesa Knightmare en 1992.

Transmisiones

Se repite

Después de que Knightmare terminó en ITV, fue rápidamente retomado por The Sci-Fi Channel , que transmitió las ocho series a partir del lanzamiento del canal en noviembre de 1995. Sin embargo, las calificaciones fueron bajas, tal vez exacerbadas por el intercambio de satélites que significó que los fanáticos del Reino Unido no pudieran para recibir el canal Sci Fi en los horarios en que se transmitía el programa. (La televisión por cable también era relativamente poco común en el Reino Unido en ese momento, y no estaba disponible en absoluto en algunas áreas, lo que limitaba aún más la base de fans existente del programa). El contrato de Sci-Fi expiró el 31 de octubre de 1998. Las únicas apariciones de Knightmare en televisión después de eso fueron como clips en "40 Years of Anglia" en 1999, y en los 100 mejores programas de televisión para niños de Channel 4 en 2001, donde ocupó el puesto 16, la posición más alta en la lista para un programa de juegos.

En los Estados Unidos, las Series 5 y 6 se transmitieron durante un breve período en la estación independiente local WLNY de Long Island, Nueva York .

En diciembre de 2002, el canal satelital británico Challenge realizó un grupo de programas llamado "Christmas Cult Selection", que presentaba un grupo de programas de juegos clásicos desde la década de 1960 ( The Golden Shot ) hasta la década de 1980. Knightmare se incluyó en esto, y las repeticiones comenzaron el 23 de diciembre de 2002, con el episodio 1 de la Serie 3 precedido por un breve documental de 2,5 minutos con Tim Child y Hugo Myatt. Poco más de una semana después, Knightmare alcanzó el primer lugar en una encuesta de Internet realizada por Challenge, pidiendo a los espectadores que decidieran cuál era el mejor programa de Cult Selection.

Los ratings razonables, combinados con la gran base de fans, aseguraron que las otras siete series fueran compradas y mostradas durante los siguientes dos años. Hubo que esperar hasta el 8 de julio de 2004 para que se emitieran todos los episodios, cuando se emitió el episodio 16 de la Serie 2 563 días después de que comenzaran las repeticiones. Knightmare continuó publicándose en Challenge hasta el 31 de marzo de 2007, cuando expiraron los derechos de la serie. En ese momento sólo cinco de las ocho series todavía se estaban repitiendo, ya que los derechos de la Serie 3 expiraron a finales de 2004, de la Serie 4 el 31 de mayo de 2006 y de la Serie 5 el 30 de septiembre de 2006, las dos últimas tras una proyección final de esas series.

Los días 5 y 6 de enero de 2013, los dos últimos episodios de la Serie 7 se transmitieron en el canal CITV como parte de su 'Old Skool Weekend', que celebró los 30 años del bloque de programación infantil de ITV. Según Radio Times, Knightmare fue el segundo programa más visto durante el 'Old Skool Weekend', solo superado por Fun House.

El 22 de abril de 2013, Challenge anunció que habían vuelto a adquirir las dos primeras series de Knightmare. La repetición comenzó su transmisión el 10 de mayo de 2013 a las 22:30 horas, y se muestra como parte de su sección 'Late Zone'. [17] Estas repeticiones ahora tienen el logotipo de ITV Studios al final en lugar del logotipo de Anglia.

El 29 de junio de 2015, Challenge anunció que también habían vuelto a adquirir la tercera y cuarta serie. [18] La repetición comenzó a transmitirse el 25 de octubre de 2015 a las 10:00 a.m. [19]

Nuevos desarrollos

Videojuego

Activision lanzó una adaptación de videojuego .

Caballero VR

El 25 de noviembre de 2002, sólo 6 días después de que se confirmaran las repeticiones del Desafío, se anunció que Televirtual, fundada por Tim Child, llevaría a cabo un reformateo de Knightmare . Conocido como Knightmare VR , utilizaría tecnología de avatar para colocar al dungeoneer en un mundo generado por computadora en 3D . En julio de 2003 se concedió una subvención de 40.000 libras esterlinas de la Lotería Nacional para el programa.

En 2004, siguieron apareciendo imágenes y clips de prueba en el sitio web de Televirtual y, finalmente, el 17 de agosto de 2004, se publicó en Internet el piloto completo de 13 minutos.

El piloto de realidad virtual mantuvo muchos de los elementos originales que aparecieron en el programa original, como Wall Monsters, Clue Rooms y el escenario de la mazmorra oscura y sucia. Los actores originales de Knightmare, Hugo Myatt y Mark Knight, repitieron sus papeles como Treguard y Lord Fear respectivamente, mientras que se presentaron varios actores adicionales (incluidos Nick Collett y el propio Tim Child ), interpretando nuevas incorporaciones al elenco.

El piloto introdujo algunos elementos nuevos, incluido un nuevo anfitrión principal llamado Garstang, que era un orco . Treguard ahora fue relegado a una cabeza de avatar que ocasionalmente aparecía para darle consejos al dungeoneer. El dungeoneer y todos los personajes de la mazmorra ahora estaban completamente generados por computadora, junto con las habitaciones mismas, lo que significaba que el dungeoneer ahora podía explorar entornos mucho más grandes y grandiosos que los vistos anteriormente. Todas las salas ahora se podían ver más a fondo desde diferentes ángulos de cámara, algo que el programa original no podía hacer fácilmente debido a las limitaciones de su tecnología.

El Casco de la Justicia ya no se usaba, lo que permitía al dungeoneer ver claramente su entorno. Como resultado de esto, ahora sólo se necesitaba un asesor, en lugar de tres.

Las reacciones al piloto fueron mixtas, y algunos dijeron que la falta de un Casco de Justicia y el elemento "guía" asociado significaba que gran parte de la esencia del programa original se perdió. [20] Algunos descartaron el nuevo tema musical por ser demasiado "cursi" y no tener relación con el sentido oscuro del programa. [21] El 10 de mayo de 2005, se anunció que el proyecto iba a ser archivado, y Child dijo que había decidido que Knightmare funcionaría mejor con una mezcla de realidad virtual y el formato original. [22]

En una entrevista con The Guardian en abril de 2013, Child dijo que aunque "siempre habrá fanáticos incondicionales clamando por el regreso ( de Knightmare ); creo que es mejor dejarlo languidecer en su propia y profunda mazmorra oscura". [23]

YouTube

En diciembre de 2012, James Aukett, fan de toda la vida de Knightmare, conmemoró los 25 años desde que se mostró el primer episodio con un documental que incluía entrevistas con Hugo Myatt, Tim Child, el artista David Rowe (quien ilustró los fondos de las mazmorras para la serie anterior) [24] y varios otros actores y concursantes que participaron en Knightmare durante el transcurso de las ocho series del programa. [25]

En agosto de 2013, se produjo una edición especial única de Knightmare para el evento "Geek Week" de YouTube, dirigida y producida por Tim Child y con tres miembros del elenco original: Hugo Myatt (Treguard), Mark Knight (Lord Fear) y Cliff Barry. (Lissard), además del actor de Knightmare VR Nick Collett y las actrices Isy Suttie y Jessie Cave interpretando nuevos papeles. [26] El equipo de dungeoneers estaban formados por creadores de contenido de YouTube [27] Daniel Howell , Phil Lester , Emma Blackery y Stuart Ashen . [28] El rodaje tuvo lugar en Norwich en los estudios de televisión originales de Anglia. [29]

Caballero en vivo

Se presentó una versión teatral de Knightmare en el Festival Fringe de Edimburgo del 23 de julio al 15 de agosto de 2013. Se estrenó con excelentes críticas y se presentó en Londres en 2013 y 2016. El espectáculo está producido por Objective Talent Management y está protagonizado por Paul Flannery, Tom Bell. y Amee Smith. [30]

Convención

En marzo de 2014, un grupo compuesto por el elenco y el equipo de Knightmare y el sitio web Knightmare.com lanzaron una exitosa campaña de financiación colectiva [31] para recaudar dinero para realizar una convención de Knightmare en los estudios de Norwich donde se filmó Knightmare . La convención tuvo lugar en EPIC Studios en Norwich (donde se filmó la serie original) del 9 al 11 de mayo de 2014. [32]

La convención permitió a los visitantes jugar en una sala de la mazmorra Knightmare utilizando la misma tecnología utilizada en el programa, así como reunirse con algunos miembros del elenco original. [33] También se mostró una copia del piloto estadounidense Lord of the Game con una introducción de Tim Child.

Elenco

Ver también

Referencias

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  21. ^ "Caballero". Reino UnidoGameshows.com . Consultado el 25 de noviembre de 2011 . La música también era bastante extraña, desde matices agradables y oscuros de mal humor hasta esta loca pieza de órgano funky de los años 60 en los túneles enanos, la última de las cuales simplemente no encajaba en absoluto en el espectáculo.
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