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Perfect Dark (videojuego de 2010)

Perfect Dark es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por 4J Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de suservicio de descarga Xbox Live Arcade . El juego es una remasterización del Perfect Dark original , que se lanzó para Nintendo 64 en 2000. Aunque la jugabilidad permanece prácticamente sin cambios, la remasterización presenta importantes mejoras técnicas con respecto al original, incluidas nuevas texturas y modelos de personajes de mayor resolución, una mayor velocidad de fotogramas y un modo multijugador compatible con el servicio en línea Xbox Live . La historia del juego sigue a Joanna Dark , una agente de la organización del Instituto Carrington, mientras intenta detener una conspiración de la corporación rival dataDyne.

Perfect Dark se desarrolló durante casi un año y su motor de juego se reescribió completamente desde cero para admitir varias funciones de Xbox 360. Por lo tanto, aunque el juego se juega exactamente igual que el original, el código y el renderizador son diferentes. El juego recibió críticas generalmente favorables. Algunos críticos consideraron que el juego relativamente sin cambios estaba desactualizado, pero la mayoría estuvo de acuerdo en que el título era un resurgimiento sólido de un clásico. A finales de 2011, el juego había vendido casi 410.000 unidades. En 2015, el juego fue incluido en la recopilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One .

Como se Juega

Perfect Dark es una versión remasterizada del videojuego de disparos en primera persona del año 2000 del mismo nombre , desarrollado por Rare y lanzado para Nintendo 64 como sucesor espiritual del éxito de 1997 GoldenEye 007 . [1] El juego presenta un modo para un jugador que consta de 17 niveles en los que el jugador asume el papel de la agente del Instituto Carrington Joanna Dark mientras intenta detener una conspiración de la corporación rival dataDyne. [2] También presenta una variedad de opciones multijugador , incluido un modo cooperativo y un "Simulador de combate" donde numerosos jugadores pueden competir entre sí en entornos tradicionales de combate a muerte . [2] Las partidas de Combat Simulator se pueden personalizar en gran medida y pueden incluir bots . [2] También se incluye en el juego un modo "Contraoperativo", donde un jugador controla al protagonista mientras el otro controla a los enemigos a lo largo de un nivel para un solo jugador, intentando evitar que el primer jugador complete los objetivos. [2]

La remasterización cambia poco con respecto a la jugabilidad principal del juego original, pero ofrece varias mejoras en el departamento multijugador. En la remasterización, cualquiera de los modos multijugador se puede jugar en pantalla dividida o mediante el servicio en línea Xbox Live . [3] También se agregó un sistema de clasificación en línea, y los jugadores pueden obtener logros y coronas en el juego al realizar ciertas tareas. [4] Aunque las partidas de Combat Simulator todavía tienen un límite de 12 entidades, la remasterización puede incluir ocho jugadores en línea simultáneamente, una mejora con respecto al límite original de cuatro jugadores y ocho bots. [4] Los jugadores también pueden jugar contra más de ocho bots siempre que haya suficientes espacios disponibles en una partida. Por ejemplo, un solo jugador puede jugar contra 11 bots; Tal característica no era posible en el juego original. [4] Todo el contenido multijugador de la remasterización está desbloqueado desde el principio, [5] y las armas de GoldenEye 007 , que originalmente solo estaban disponibles en el modo para un jugador, ahora están disponibles en el modo multijugador. [6] La remasterización también incluye dos nuevas configuraciones de control, tituladas "Spartan" y "Duty Calls", que se basan en las franquicias de disparos en primera persona Halo y Call of Duty , respectivamente. [7]

Desarrollo

Perfect Dark fue desarrollado por 4J Studios , el mismo estudio que anteriormente desarrolló las versiones para Xbox Live Arcade de los juegos de plataformas de Rare, Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie . [8] Según el director creativo de Microsoft Game Studios , Ken Lobb , el equipo de desarrollo "tomó el código original, lo transfirió a Xbox 360 e incluyó una integración profunda [Xbox Live]". [8] El juego se desarrolló durante aproximadamente 11 meses después de la creación de un prototipo funcional . [8] Como la funcionalidad de Xbox Live tuvo que escribirse desde cero, los desarrolladores optaron por reescribir completamente el motor del juego en lugar de realizar un port mediante emulación . Como resultado, aunque el juego se juega exactamente igual, el código y el renderizador son diferentes. [9] El juego se ejecuta a 1080p y 60 fotogramas por segundo . [10]

Si bien se mantuvo la geometría del nivel original, los niveles recibieron nuevas texturas, se recrearon personajes y armas y se reconstruyeron los palcos . Lobb explicó que "las cosas son grandes y en bloques porque así es como se ve [ Perfect Dark ]", lo que significa que las texturas más nítidas y la mayor resolución simplemente hacen que el juego parezca más claro. [8] También observó que, a medida que los modelos de personajes y armas fueron remodelados desde su recuento original de polígonos bajos de cientos a polígonos de miles, le preocupaba que parecieran incómodos en el diseño de niveles de geometría de baja poli. [8] Según él, "es una de las áreas en las que le doy mucho crédito al desarrollador. Simplemente se ve bien. Fueron inteligentes en la forma en que mejoraron los modelos para que aún se sintieran como si estuvieran un poco retro, pero están limpios". [8]

Aunque la música y los efectos de sonido se conservaron de las sesiones de grabación originales, se utilizaron grabaciones maestras originales para actualizar la banda sonora a una mayor calidad; [10] el tamaño de grabación original era de 16  MB , mientras que en la remasterización supera los 250 MB. [8] Los desarrolladores conservaron el modo de puntería libre porque querían ser fieles al juego original. Según el productor de Rare, Nick Ferguson: "No cambiamos el comportamiento fundamental del sistema de puntería simplemente porque no es así como se juega Perfect Dark ". [11] También observó que la idea de actualizar los controles en realidad se veía como un defecto en Perfect Dark Zero , que intentaba "combinar el sistema Perfect Dark original con aspectos de Halo ". [11] La carrera diagonal original , que permite a los jugadores moverse más rápido que corriendo solo hacia adelante o hacia los lados, no funcionó la primera vez que implementaron el joystick analógico, por lo que se reescribió manualmente porque se consideraba esencial para las carreras rápidas . [8]

Comercialización y lanzamiento

Perfect Dark fue presentado por primera vez a los consumidores en abril de 2009 a través de una captura de pantalla del tablero de Xbox 360 de un empleado de Rare que mostraba un ícono del juego. [12] Se confirmó que estaba en desarrollo el 2 de junio de 2009 a través de la cuenta de Twitter del director de programación de Xbox Live, Larry Hryb . [13] El juego fue lanzado el 17 de marzo de 2010 como parte de la promoción Xbox Live Block Party de Microsoft. [14] Como promoción cruzada con Crackdown 2 , los jugadores con una partida guardada de Crackdown 2 en su disco duro de Xbox 360 podrían desbloquear al protagonista de ese juego, conocido como Agente 4, como un aspecto jugable en el modo multijugador del juego. [15] [16] En abril de 2010 se lanzó una actualización del título que solucionó errores, agregó dos esquemas de control y amplió las listas de reproducción. [17] Perfect Dark se descargó más de 150.000 veces durante su primera semana de lanzamiento y recaudó aproximadamente 1,61 millones de dólares a finales de mes. [18] El juego ha vendido más de 285.000 unidades en agosto de 2010 y casi 325.000 unidades a finales de 2010. [19] [20] A finales de 2011, las ventas habían aumentado a casi 410.000 unidades. [21] En 2015, Perfect Dark se incluyó en la compilación Rare Replay para Xbox One . [22] En 2019, el juego se mejoró para ejecutarse con una resolución nativa de 4K en Xbox One. [23]

Recepción

Perfect Dark recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [29] Al escribir para 1UP.com , Scott Sharkey destacó las mejoras técnicas y afirmó que la remasterización es "una excelente manera de volver a disfrutar de un juego que ya amas". [25] El editor de IGN , Daemon Hatfield, notó el diálogo, la actuación de voz y los objetivos de la misión obsoletos del juego, pero sin embargo comentó que el juego "no fue recuperado para los no iniciados; esto es para los fanáticos, y estarán muy, muy felices". ". [2] También elogió el modo multijugador del juego en Xbox Live y destacó la selección de armas, el juego de disparos satisfactorio y las tablas de clasificación, y señaló que permiten a los jugadores comparar su desempeño con el de sus amigos. [2]

A pesar de los elogios, algunos críticos criticaron el juego por sus diseños de niveles confusos y sintieron que no se habían mantenido muy bien a lo largo de los años. [24] [26] [27] Christian Donlan de Eurogamer declaró que Perfect Dark "no tiene miedo de arrojarte callejones sin salida aparentemente por el gusto de hacerlo, o repetir texturas tanto en sus enormes mapas que puedes marearte un poco". ". [26] El crítico de GameSpot, Tom Mc Shea, señaló que la campaña tuvo un "ritmo extraño" y que "puertas cerradas, habitaciones sin usar y callejones sin salida... puede ser desalentador dar vueltas en círculo hasta que finalmente encuentres la puerta correcta". simplemente no podías localizar". [24] Sin embargo, admitió que "es muy divertido volver a jugarlos para intentar conseguir puntuaciones altas y descubrir los numerosos objetivos únicos". [24] También comentó que el juego en línea puede sufrir periódicamente un retraso significativo, pero elogió la cantidad de contenido y características. [24]

El modo Contraoperativo original del juego fue muy bien recibido, [24] [2] [26] y Eurogamer comentó que "todavía se siente adelantado a su tiempo, incluso ahora". [26] Dan Ryckert de Game Informer mencionó ventajas similares, diciendo que "esta vez es incluso mejor gracias a la mejora de la velocidad de fotogramas". [27] Aunque los controles del juego se han actualizado para admitir dos joysticks analógicos, GameZone señaló que el juego todavía "se siente un poco diferente de lo que los fanáticos de los shooters modernos están acostumbrados", [28] mientras que Eurogamer comentó que la asistencia de puntería puede ser innecesariamente generoso en las dificultades fáciles. [26] A finales de marzo de 2010, IGN nombró a Perfect Dark Xbox Live Arcade Juego del mes. [30]

Referencias

  1. ^ Ransom-Wiley, James (17 de marzo de 2010). "Reseña: Perfect Dark (XBLA)". Joystiq . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de febrero de 2011 .
  2. ^ abcdefgh Hatfield, Daemon (16 de marzo de 2010). "Revisión de Perfect Dark XBLA". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
  3. ^ Robinson, Martín (11 de febrero de 2010). "Práctica de Perfect Dark XBLA". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2010 .
  4. ^ abc Archer, James (3 de marzo de 2010). "Exclusivo de Plus XP: entrevista con Perfect Dark (XBLA)". Plusxp.com . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 8 de febrero de 2011 .
  5. ^ Walton, Mark (11 de marzo de 2010). "Práctica oscura perfecta". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de junio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
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  8. ^ abcdefgh Pavlacka, Adam (14 de febrero de 2010). "'Entrevista al desarrollador de Perfect Dark' (XBLA)" . Vale la pena jugar.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010 . Consultado el 15 de noviembre de 2010 .
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