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Peggle

Peggle es un videojuego de rompecabezas casual desarrollado por PopCap Games . Inicialmente lanzado para los sistemas Microsoft Windows y Mac OS X en 2007, desde entonces ha tenido versiones lanzadas para Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Nintendo DS (con la ayuda de Q Entertainment ), Windows Mobile , iOS , Zeebo y Android ; el juego también ha sido portado como una aplicación Java y un minijuego extendido incorporado al juego multijugador masivo en línea World of Warcraft . Se lanzó una secuela en septiembre de 2008, titulada Peggle Nights . PopCap, una subsidiaria de Electronic Arts , anunció Peggle 2 en E3 2013.

Inspirado en el pachinko y la bagatela , cada nivel de Peggle desafía al jugador a disparar una cantidad limitada de bolas a un campo de fichas de colores para eliminar las fichas marcadas específicamente mientras intenta lograr una puntuación alta mediante una hábil planificación de tiros. Se pueden activar poderes especiales asociados con un elenco diverso de "Peggle Masters" de dibujos animados para ayudar al jugador en esta tarea. Peggle inicialmente se vendió lentamente, pero recibió un impulso con la inclusión de una demostración especialmente diseñada en The Orange Box de Valve , y desde entonces ha sido descargado más de 50 millones de veces.

Jugabilidad

Captura de pantalla de un nivel típico de Peggle en el modo "Peg Party" de Xbox Live Arcade

Dentro del modo principal del juego, "Aventura", Peggle se divide en cincuenta y cinco niveles. Cada nivel presenta una disposición de aproximadamente cien "clavijas" azules colocadas para corresponderse con la imagen de fondo del nivel, dentro de tres paredes en la parte superior y los lados (dejando la parte inferior abierta), junto con otras características fijas y móviles. [1] El objetivo de cada nivel es limpiar el tablero de las veinticinco clavijas aleatorias que se vuelven naranjas al comienzo del nivel, utilizando un lanzador de bolas ubicado en el centro superior de la pantalla para golpear una o más de las clavijas. Las clavijas se iluminan cuando se golpean, y una vez que la bola cae por la parte inferior de la pantalla o es atrapada por el receptor de bolas que se mueve hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la parte inferior de una manera fija, las clavijas se eliminarán. Las clavijas golpeadas también se eliminan si la bola se queda atascada en ellas. El jugador comienza cada nivel con diez bolas (doce en la versión de iPod sin Touch) para limpiar las clavijas naranjas, pero puede ganar más si coloca la bola en el receptor de bolas o si obtiene puntajes altos en tiros individuales. Si no se logra limpiar el tablero con la cantidad de bolas asignada, el jugador deberá reiniciar el nivel, mientras que si se completa este objetivo, el jugador podrá avanzar al siguiente tablero. [1]

Cada cinco niveles del modo Aventura corresponden a jugar con uno de los diez personajes de dibujos animados "Peggle Masters" que ayudan al jugador. Cada uno de los Peggle Masters tiene una habilidad especial única que se activa cuando el jugador golpea una de las dos clavijas verdes seleccionadas al azar en el tablero. Algunas se activan inmediatamente; una hace que se genere una segunda bola a partir de la clavija verde cuando se golpea. Otras tendrán efectos que se activarán en el siguiente tiro o durante varios tiros más; uno muestra la trayectoria de la bola, incluidos los rebotes, mientras que otro extenderá la longitud del receptor de la bola. En los últimos cinco niveles del modo Aventura, llamados niveles "Master", el jugador puede seleccionar cuál de los Peggle Masters quiere usar. [2]

Además de limpiar el tablero, el jugador tiene el reto de conseguir puntuaciones altas con cada tiro. Los puntos proceden de dos fuentes principales: golpear las fichas y puntos de estilo. Cada ficha golpeada gana puntos, y se obtienen más bonificaciones al golpear numerosas fichas en un solo tiro y al eliminar las fichas naranjas, lo que genera un multiplicador de puntuación de hasta 10x cuando se han eliminado todas las fichas naranjas excepto unas pocas. Además, una ficha azul aleatoria se marcará de color morado y volverá a ser azul después del tiro si no se golpea en cada turno; golpear esta ficha aumentará aún más la puntuación del jugador. Se otorgan puntos de estilo por realizar tiros difíciles, como golpear dos fichas naranjas consecutivamente a una distancia de distancia o conseguir rebotes afortunados en el receptor de la pelota. [1] Cuando el jugador limpia el tablero de fichas naranjas, como anuncia la canción " Ode To Joy " y el mensaje "Extreme Fever", [3] la parte inferior del nivel se reemplaza con cinco contenedores de diferentes valores de puntos para que la pelota caiga en ellos. El jugador recibe esta puntuación, incluidas las bolas no utilizadas que quedan para obtener la puntuación final del nivel. Si se eliminan todas las fichas de un nivel, se otorga una bonificación, todos los contenedores se convierten en el valor máximo y se muestra el mensaje "Ultra Extreme Fever".

Además del modo Aventura, el juego cuenta con una serie de desafíos que requieren que el jugador complete tableros con requisitos más estrictos, como eliminar más fichas naranjas o eliminar todas las fichas del tablero. Un modo "Duelo" permite al jugador competir contra otra persona o una IA de computadora en el mismo tablero para intentar alcanzar la puntuación más alta. Dado que el jugador normalmente no puede predecir patrones, el modo Duelo requiere mucha habilidad para dominarlo. Por lo tanto, Duelo es el único modo en el que los jugadores ganan puntos de clasificación. Las versiones de Xbox Live y PlayStation Network agregan un modo "Peg Party", en el que hasta cuatro jugadores compiten en sus tableros separados usando un número limitado de bolas, cada uno intentando obtener la puntuación más alta. En cada uno de estos modos, el juego generalmente ofrece a los jugadores la posibilidad de seleccionar qué Peggle Master desean usar. [1]

Desarrollo

Peggle fue concebido originalmente por el director del estudio de PopCap, Sukhbir Sidhu, quien se inspiró en las máquinas de pachinko . [4] Sin embargo, reconoció que el pachinko se basaba principalmente en la suerte y no se trasladaría bien a un videojuego. Después de ver un motor de juego 2D creado por el programador de PopCap Brian Rothstein, Sidhu pudo realizar su juego y trabajó con Rothstein durante los primeros cinco meses de su desarrollo antes de incorporar programadores adicionales. [4] Los diseños iniciales se centraron en unir elementos del pachinko con Breakout . El equipo inicialmente incorporó una mecánica de "fuego rápido" utilizada en pachinko, junto con numerosos objetivos en movimiento; sin embargo, descubrieron que esto hacía que los niveles fueran demasiado rápidos o demasiado exigentes para el jugador. Descubrieron con el tiempo que un campo estático de fichas proporcionaba una experiencia más agradable para el jugador; la trayectoria de la bola sería más predecible, lo que llevaría a que la mecánica del juego requiriera solo un subconjunto aleatorio de fichas naranjas para ser despejadas. [4] Una vez que el equipo estableció las mecánicas básicas del juego, contrataron al artista de personajes Walter Wilson, a la artista de fondos Marcia Broderick y a un codificador adicional, Eric Tams, para ayudar a completar Peggle dentro de su período de desarrollo de dos años. [4] Incluso con su juego establecido, Sidhu y Rothstein enfrentaron desafíos internos en PopCap para aumentar el nivel de interactividad con el juego, pero los dos defendieron su visión del juego. [4]

El equipo de diseño luchó con un tema para el juego, y durante un tiempo, el juego se basó en el dios mitológico Thor . Durante este tiempo, el juego se llamó Thunderball y tenía una temática mucho más oscura que el producto final. [5] Finalmente, el juego cambió de temática para ser más alegre. El equipo se dio cuenta de que el nombre ya no encajaba con el juego. [5] A partir de ahí, los diseñadores se les ocurrió llamar al juego "Pego" y luego "Pogo". El equipo descubrió más tarde que, dado que Pogo ya era el nombre del portal Flash de EA , no podrían usarlo. [5]

Aunque el juego se completó técnicamente en un año, PopCap optó por pasar más tiempo puliéndolo, mejorando las imágenes visuales y de fondo. [4] El equipo trabajó en refinar los diversos efectos de sonido utilizados en el juego para proporcionar una atmósfera apropiada. En algunos casos, encontraron el sonido deseado rápidamente; el sonido de la pelota golpeando una clavija fue tomado prestado de otro juego en desarrollo en PopCap, pero se consideró perfecto para Peggle . Otros casos requirieron iteración; el sonido del lanzador de pelotas originalmente era más cercano al de un cañón, mientras que se usó un efecto de sonido de "plunk" cuando el receptor de la pelota atrapó una pelota. Estos se cambiaron a sonidos más aireados (un cañón de aire y un breve coro angelical) para hacer que los elementos sonaran como parte de la música del juego. [6] El equipo descubrió que ayudaba a crear un momento decisivo al final de cada nivel cuando el jugador está a momentos de despejar la clavija final. Esta característica inicialmente se programó como un mensaje simple que decía "Fiebre extrema" y la música de " Oda a la alegría " como marcador de posición. Sidhu quería recrear los "sonidos y efectos visuales salvajes" presentes en las partidas ganadoras de pachinko. Sin embargo, el equipo descubrió que los jugadores reaccionaban bien a los elementos de relleno más simples. El equipo se centró en mejorar la presentación de estos, incluyendo la adición de un zoom en la bola actual a medida que se acercaba a la última clavija naranja que debía eliminarse. [4]

En 2014, PopCap obtuvo una patente en los EE. UU. para la jugabilidad de Peggle como un "juego electrónico, como un juego de computadora que implica quitar clavijas". [7]

Versiones y secuelas

Peggle se lanzó por primera vez para Windows el 27 de febrero de 2007. [8] Peggle Extreme se incluyó en la versión para Windows de The Orange Box , con niveles inspirados en Half-Life 2 , Team Fortress 2 y Portal . Incluye diez niveles con un Peggle Master y cinco desafíos. [9] Peggle Extreme finalmente se hizo gratuito para descargar para cualquier persona con una cuenta de Steam . [9] El juego se desarrolló en conjunto con Valve después de que los equipos de PopCap supieran que Peggle se jugaba a menudo en las oficinas de Valve y que la compañía había ayudado a promocionar el juego en Steam. PopCap propuso una versión que rendiría homenaje a los juegos de Valve, a lo que Valve se entusiasmó de inmediato, ayudando a PopCap con su desarrollo, incluido el suministro de recursos gráficos y obras de arte. [4]

Peggle fue portado a Xbox Live Arcade , [10] PlayStation Network , [11] iPod , [12] y iOS . [13] Las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network incluyen el modo "Peg Party" en el que hasta cuatro jugadores pueden competir simultáneamente. Las versiones de Xbox Live Arcade, PlayStation Network e iOS incluyen el modo "Duelo", y la versión de iOS hace que los jugadores compartan el iPhone entre turnos. Peggle también ha sido portado como un minijuego dentro de World of Warcraft en forma de un complemento descargable gratuito. Cuenta con niveles basados ​​en el juego, aunque incluye un conjunto limitado de Peggle Masters para usar. Los jugadores de Warcraft también pueden usar Peggle para decidir cómo distribuir el botín de las incursiones o mazmorras exitosas. [14] Posteriormente, en julio de 2009, se lanzó una edición independiente gratuita de diez niveles de Peggle con la temática de Warcraft de manera similar a Peggle Extreme . [15]

PopCap lanzó una secuela del juego original, Peggle Nights , en septiembre de 2008 para Windows. La secuela amplía Peggle agregando un nuevo Peggle Master, agregando nuevos niveles y desafíos. [16] Las versiones de Xbox Live y PlayStation Network de Peggle recibieron Nights como una expansión descargable para el juego el 19 de noviembre de 2009. [11] [17] Peggle Nights se puso a disposición como una compra dentro de la aplicación para dispositivos iOS. [18] [19] Peggle: Dual Shot es un puerto del juego para Nintendo DS , desarrollado por Q Entertainment ; el juego incluye contenido tanto de Peggle como de Peggle Nights . [20] Esta versión del juego otorga al jugador una estrella cada vez que se golpea una clavija de bonificación morada, lo que activa un nuevo minijuego de bonificación al recolectar cinco estrellas. El minijuego requiere que el jugador rebote continuamente una bola con parachoques similares a los de pinball para recolectar diamantes y bolas adicionales. En 2013, PopCap Games anunció Peggle 2 en la exposición E3 2013. Un año después, se anunció Peggle Blast para dispositivos móviles.

Recepción

Peggle fue bien recibido por los críticos. Alec Meer de Eurogamer consideró que el juego era una "serie constante de recompensas" en jugabilidad, gráficos y audio que seguirían satisfaciendo al jugador. [2] Gus Mastrapa de The AV Club consideró que el juego era "un alimento reconfortante para el jugador omnívoro" con su capacidad de atraer incluso a los jugadores más incondicionales a sus visuales de fantasía. [27] Erik Brudvig de IGN citó a Peggle como "lo suficientemente simple para que cualquiera lo tome y comience a divertirse al instante". [1] La versión de Xbox Live fue vista como fiel a la versión para PC, y mientras que el modo Peggle Party fue considerado una adición interesante, Dan Whitehead de Eurogamer sintió que era un "enfoque curiosamente remoto" que no integraba completamente una experiencia multijugador en el juego, [23] un punto también mencionado por Mastrapa, quien lamentó la falta de tablas de clasificación en línea. [27]

El juego no tuvo un buen desempeño en ventas cuando fue lanzado para Windows, pero según Sidhu, las ventas del juego despegaron luego del lanzamiento de Peggle Extreme como parte de The Orange Box ; Sidhu afirmó que la versión especial del juego ayudó a atraer jugadores de videojuegos que "nunca muertos serían vistos jugando un juego con unicornios y arcoíris". [4] Peggle (tanto la versión de prueba como la completa) ha sido descargado más de 50 millones de veces de Internet a principios de 2009. Aunque PopCap no ha revelado cuántas de estas descargas fueron para ventas completas. [28] [29]

Tras su lanzamiento en Xbox Live Arcade, Peggle fue el juego más vendido en el servicio durante dos semanas y permaneció entre las diez aplicaciones más vendidas durante varias semanas después. En un mes, más de 100.000 jugadores figuraban en las tablas de clasificación de Xbox para Peggle . Aunque, este número también incluye a los jugadores que compraron el juego a través del paquete minorista PopCap Arcade Volume 2 , que también contenía el juego. [30] El editor de IGN, Cam Shea, lo clasificó en el octavo lugar de su lista de los diez mejores juegos de Xbox Live Arcade. Afirmó que, si bien su tema podría desanimar fácilmente a los jugadores, no deberían dejarlo, ya que "es contagioso y, lo más importante, divertido". [31] En una lista compilada por el personal de IGN en septiembre de 2010, Peggle fue catalogado como el décimo mejor Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [32]

El lanzamiento de Peggle en iOS fue extremadamente popular, colocándose entre las diez aplicaciones más compradas a través de la App Store durante las primeras dos semanas en que estuvo disponible. [33] Durante un fin de semana de junio de 2009, el título se puso a la venta por $ 1 (normalmente $5); la venta hizo que el juego se convirtiera en la aplicación más comprada en la App Store. Un representante de PopCap afirmó que hicieron tantas ventas durante estos cuatro días como en las tres semanas anteriores, después del lanzamiento del juego en la Tienda. [34]

Algunos críticos consideran que Peggle es un juego adictivo , y Forbes señala que incita al usuario a jugar "solo unos minutos más". [35] [36] MSNBC nombró a Peggle uno de los "5 juegos de computadora más adictivos de todos los tiempos". [37] PopCap financió un estudio en la Universidad de East Carolina que descubrió que los jugadores de Peggle experimentaron una "disminución del 45% en la depresión " en personas menores de 25 años. [38] Rock Paper Shotgun interpretó el mismo estudio de manera más imaginativa, informando: "Peggle fue el claro campeón, mejorando el 'estado de ánimo' total en un 573% en todos los sujetos del estudio". [39] También se descubrió que Peggle junto con otros juegos de PopCap ayudaban a los niños con TDAH a mejorar su capacidad de atención y su memoria, en una encuesta realizada por Information Solutions Group en nombre de PopCap. [40]

Peggle fue nominado para los premios Game Developers Choice Awards de 2007 en las categorías de "Mejor juego descargable", "Mejor juego portátil" (por el puerto iPod) y "Innovación". [41] El juego también fue nominado para la categoría de " Juego descargable del año " durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences . [42] Peggle apareció en el puesto número 40 de la lista de los 100 videojuegos favoritos de todos los tiempos de la revista PC Gamer (Reino Unido) de 2007. [43]

Referencias

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