Peggle Nights es un juego descargable para Windows , Mac OS X y Microsoft Xbox Live Arcade [1] de PopCap Games . Tras su lanzamiento, PopCap comercializó el juego como una "seguimiento" de Peggle , [2] aunqueen 2013 se lanzó una secuela real del juego para PC de 2007. La jugabilidad entre Peggle y Peggle Nights se ha mantenido prácticamente sin cambios, con cada etapa con un colorido fondo 2D lleno de "clavijas" de diferentes colores. El objetivo en cada nivel es eliminar todas las clavijas naranjas golpeándolas con una bola disparada desde la parte superior de la pantalla. Las novedades de esta versión son 60 niveles nuevos, 60 desafíos adicionales, la introducción de la nueva Peggle Master Marina the Electric Squid y la adición de una puntuación "Aced" para cada nivel.
PopCap dio poca preparación previa al lanzamiento de Peggle Nights , con solo una mención del juego por parte del fundador Jason Kapalka en una entrevista de enero de 2008 y PopCap publicó su comunicado de prensa el día de su lanzamiento. Las críticas de Peggle Nights fueron favorables y la mayoría de los elogios se dirigieron a la mecánica del juego y la presentación tomadas del Peggle original ; sin embargo, la similitud de Peggle Nights con su predecesor, así como su elemento narrativo onírico, generó respuestas mixtas.
La jugabilidad de Peggle Nights sigue siendo similar a la del juego original, aunque se han agregado tipos adicionales de tomas de estilo, como las de la pared. La principal incorporación al juego de Peggle Nights es el nuevo Peggle Master Marina.
Marina es la última maestra de Peggle en Peggle Nights , y su poder es un tiro de alto riesgo y gran recompensa. El rayo viaja desde la primera clavija tocada hasta el centro del cubo de puntuación. La iluminación elimina todas las clavijas del camino, incluidas las blindadas. El poder de Marina se utiliza mejor al final del juego, cuando el multiplicador de puntuación es más alto. [3] A pesar de ser uno de los maestros más fuertes de Peggle, Marina no era jugable en el lanzamiento de DS y no regresó para Peggle 2 , aunque Batrina en Peggle Blast tiene un poder similar.
Como tema de apertura, el juego utiliza la pieza clásica " Clair de lune ", el tercer movimiento de la suite para piano Suite bergamasque de Claude Debussy .
Las revelaciones previas al lanzamiento de Peggle Nights se limitaron a una entrevista con el fundador de PopCap, Jason Kapalka, publicada por Rock, Paper, Shotgun el 30 de enero de 2008; reveló que sería una "'secuela' bastante sencilla" de Peggle , "con los principales puntos de atractivo siendo docenas y docenas de nuevos niveles, un potenciador/peggle maestro adicional y algunos nuevos tipos de desafíos". También reveló el aspecto onírico del juego. [4] El comunicado de prensa de PopCap sobre el juego se hizo público el día de su lanzamiento, e IGN informó que una secuela de Peggle había sido "muy esperada". [5]
En enero de 2010, se lanzaron tres expansiones: un tema navideño, un tema primaveral y un paquete con niveles basados en fan art. [6] Los tres vienen con niveles de aventura y desafíos adicionales. Si bien estos niveles adicionales están en las versiones para PC y Mac de Peggle Nights , no se han parcheado en la versión iOS de Peggle. La versión Xbox Live Arcade de Peggle recibió contenido de Nights en forma de una expansión descargable para el juego el 18 de noviembre de 2009. [1] [7] La versión para iPhone de Peggle recibió contenido de Nights como una compra dentro de la aplicación el 4 de octubre. 2010. [8]
También se puede desbloquear en Peggle: Dual Shot para Nintendo DS . Sin embargo, en Peggle: Dual Shot , Marina no se puede desbloquear.
La aprobación hacia aspectos del Peggle original fue prominente en las reseñas de Peggle Nights , como su jugabilidad "equilibrada", diseño de niveles, naturaleza adictiva y presentación vibrante. [a] Algunos críticos elogiaron el hecho de que Peggle Nights fuera simplemente el mismo juego de Peggle con diferentes niveles y características adicionales, mientras que otros lo consideraron con tibieza. [b] El escritor de PopMatters , Thomas Cross, estaba preocupado de que la falta de novedades no ayudaría a que la serie Peggle siguiera siendo relevante, [24] mientras que Gamezebo sugirió que los jugadores estarían "totalmente decepcionados" si esperaran más. [21]
Michael Scarpelli de Inside Mac Games calificó los niveles de Peggle Nights como "mucho más complejos que en el Peggle original . Hay piezas móviles y abundan las barreras y hay un porcentaje mucho mayor de niveles que requerirán unos cuantos intentos para pasar". [23] Por otro lado, Joe Blyth de Eurogamer calificó los niveles como "un poco decepcionantes", criticando particularmente la "cuadricidad inaccesible" de los escenarios de Renfield. [14] Sin embargo, sí elogió el carácter de Marina y sus escenarios. [14] Los premios Ace también fueron honrados por los críticos, [14] incluido Scarpelli, quien razonó que agregaban valor de repetición a Peggle Nights . [23]
El aspecto onírico del juego "crea un gran arte de fondo nuevo y también algunas oportunidades para un humor peculiar, según Game Revolution ; [16] y los sueños eran "dulces e impredecibles", en opinión de Blyth. [14 ] Un par de críticos destacaron particularmente la historia de Tula por su compromiso emocional, [14] Steve Hogarty de GamesRadar+ escribió que "pocos juegos abordan tal tema, y menos aún con tanta seriedad". fondos que agregaron un "estilo particular" a la ubicación de las clavijas [23] Sin embargo, Thomas encontró que la historia "no tenía sentido" para la experiencia, [24] y Steve Hogarty de GamesRadar+ sintió que obstaculizaba la calidad del juego: "Las clavijas están esculpidas más estrechamente. alrededor del arte de fondo, y el arte en sí enhebra la narrativa a través de la progresión de niveles". [15]
{{citation}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )