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Mario y Luigi: Atasco de papel

Mario & Luigi: Paper Jam , conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. , es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS . Es la quinta entrega de la serie Mario & Luigi , después de Dream Team (2013), y sirve como un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario , siendo esta última una serie de género cruzado desarrollada por Intelligent Systems . En Paper Jam , Luigi abre accidentalmente un libro que contiene un mundo de contraparte de papel, lo que hace que todo su contenido se extienda al Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar ambasvariantes del universo de la Princesa Peach de Bowser , quien también se ha asociado con su contraparte de papel. En el juego, el jugador controla al trío simultáneamente a través de un supramundo para llegar al Castillo de Bowser y lucha contra enemigos en combates por turnos en el camino.

Paper Jam fue desarrollado por AlphaDream mientras Intelligent Systems supervisaba la producción. El concepto de un crossover surgió cuando AlphaDream conceptualizó un tercer personaje para que el jugador lo controlara en el juego para ayudar a cambiar la jugabilidad tradicional de la serie. Consideraron que la combinación funcionaría bien debido a que las dos series compartían características de juego, así como oportunidades de usar la serie Paper Mario para nuevas opciones de juego. El juego se anunció en el E3 2015 y se lanzó antes de lo previsto, se lanzó internacionalmente en diciembre de 2015 y en Norteamérica el mes siguiente.

La recepción del juego fue generalmente positiva, recibiendo elogios por la introducción de elementos y combate de Paper Mario , opiniones mixtas por su escritura y críticas por el uso de la construcción del mundo y los minijuegos . Los críticos sintieron que el juego no logró aprovechar al máximo la serie Paper Mario . Paper Jam fue la última entrega de Mario & Luigi realizada por AlphaDream, seguida de dos remakes de títulos anteriores de la serie, antes de que la compañía se declarara en quiebra en 2019.

Una secuela sin la participación de AlphaDream, Mario & Luigi: Brothership , se lanzará el 7 de noviembre de 2024 en Nintendo Switch .

Jugabilidad

Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar a los juegos anteriores de la serie Mario & Luigi , con cierta dependencia adicional de elementos de la serie Paper Mario también. El jugador controla simultáneamente a Mario , Luigi y Paper Mario de su respectiva serie, y viaja por el mundo exterior del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser para salvar a ambas variantes de la Princesa Peach de ambas variantes de Bowser de sus respectivos universos. Cada uno de los tres usa un botón diferente para controlarlos. [1] En el mundo exterior, el jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC) y resolver acertijos, algunos de los cuales deben resolverse para progresar. [2] Algunos acertijos implican el uso de acciones específicas de los personajes; por ejemplo, Paper Mario puede usar su cuerpo delgado como el papel para pasar por pequeños huecos para llegar a áreas inaccesibles para Mario y Luigi. En otros casos, los tres aprenden movimientos especiales adicionales a medida que continúa la historia principal, que se pueden usar en el mundo exterior para resolver acertijos que obstaculizan la progresión u otras áreas secretas. [3]

Paper Mario usa su habilidad de copiar mientras Mario y Luigi observan.

Algunos de los acertijos involucrados son sesiones de minijuegos que rompen con el juego tradicional. En ciertas batallas contra jefes , el trío monta una versión de papel a gran escala de un personaje o enemigo de la franquicia Mario y lucha contra otro enemigo, también en una versión de papel, en una arena abierta con el objetivo de destruir la versión de papel del enemigo. En otro, un Lakitu le pide al jugador que regrese a segmentos previamente explorados para encontrar sapos de papel ocultos, quienes a cambio ofrecen recompensas y consejos para seguir avanzando. [1] [2]

Cuando el jugador entra en contacto con un enemigo en el mundo exterior, comenzará una secuencia de batalla. El combate en Paper Jam se basa en turnos ; pueden seleccionar uno de los diversos métodos para atacar a los enemigos presentes como cada uno de los tres personajes, y varían desde causar daño hasta curar la salud perdida usando un objeto. Para atacar, el jugador debe presionar botones de manera sincronizada para maximizar el daño infligido. Los métodos de ataque del trío se pueden combinar para involucrar a más de uno de los tres, para infligir aún más daño. De manera similar, cuando el enemigo ataca, se deben presionar botones con anticipación al ataque para que el trío sufra menos daño. [4] A medida que avanza el juego, el jugador tiene acceso a "Cartas de batalla", que puede usar en combate para obtener ventajas adicionales, como aumentar la cantidad de daño infligido a ciertos enemigos. Ciertos amiibo de Mario se pueden usar para obtener más bonificaciones. [5]

Trama

Luigi y un Toad entran al ático del Castillo de la Princesa Peach para encontrar la fuente de una corriente de aire. Cuando Luigi choca accidentalmente con una estantería y abre un libro que contiene una contraparte del mundo de los libros en su interior, el libro se abre y dispara su contenido a través del Reino Champiñón . La Princesa Peach y su contraparte Paper Peach se encuentran, y envían a Mario y Luigi a reunir a los ciudadanos del juego, equipados con el libro para devolverlos a su hogar original. Mientras tanto, Bowser descubre a su contraparte de papel, Paper Bowser, y los dos fusionan sus ejércitos. Mario y Luigi se encuentran con Paper Mario y regresan al Castillo de Peach, solo para descubrir que las dos princesas han sido secuestradas por ambos Bowser; comienzan su búsqueda hacia el Castillo de Bowser para salvarlas.

A medida que el trío avanza a través de varios lugares para llegar a su destino, se ven obstaculizados por varios enemigos que se han asociado con sus contrapartes de papel, algunos de los cuales sirven como jefes del juego . También se encuentran con grandes grupos de enemigos que manejan grandes dioramas de Papercraft de enemigos encontrados en el juego; el trío lucha contra el papercraft gigante usando sus propios dioramas, que son construidos por Toadette . Durante su viaje, se enfrentan a Bowser Jr. y su contraparte de papel, quienes toman el libro de Luigi.

Mientras el trío se acerca al castillo de Bowser, los dos Bowser Jr. se acercan nuevamente a ellos y secuestran a Toadette para evitar la producción de nuevas figuras de papel. Mario, Toadette y Luigi luchan contra los dos Bowser Jr. y recuperan el libro. Enfurecidos, el dúo de Bowser levanta su castillo hacia el cielo para evitar que el trío entre y lo rebautizan como "Castillo Neo Bowser".

El trío se aventura a una montaña cercana para ingresar al Castillo de Neo Bowser desde una gran distancia. A medida que se acercan al interior del castillo, el dúo Bowser envía oleadas de varios dúos de enemigos y jefes, pero todos son derrotados. El trío se acerca a los Bowser, quienes revelan sus intenciones: planeaban capturar a los tres en el libro y quemar rápidamente el libro hasta convertirlo en cenizas. Cada Bowser también planeó en secreto traicionar al otro y capturarlos también en el libro. Los héroes derrotan a Bowser y capturan a Bowser de papel en el libro. Toadette organiza un desfile de manualidades de papel para celebrar, y las contrapartes de papel se despiden y entran al libro. El juego cierra con Bowser atacando el Reino Champiñón una vez más, lo que incita a Mario y Luigi a detenerlo.

Desarrollo y lanzamiento

Paper Jam es un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario (logotipo en la imagen).
Paper Jam es un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario (logotipo en la imagen) .

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Paper Jam fue desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo . Intelligent Systems , desarrollador de la serie Paper Mario , supervisó la producción del juego y brindó consejos cuando fue necesario. [6] Akira Otani fue el productor del juego, y Shunsuke Kobayashi y Jun Iwasaki fueron los directores. [7] El juego fue anunciado en el E3 de 2015 y estaba programado para un lanzamiento en primavera de 2016 para Nintendo 3DS . [8] [9] Sin embargo , se anunció su lanzamiento antes de lo previsto a través de un Nintendo Direct , [10] y estuvo disponible en Japón y Europa el 3 y 4 de diciembre respectivamente, [11] [12] y en Norteamérica el 22 de enero siguiente. [13] [14] En Europa y Australia, el juego se titula Mario & Luigi: Paper Jam Bros. [11]

Guión

Antes de considerar un crossover de Paper Mario , los desarrolladores discutieron formas de desviarse de la jugabilidad típica de Mario & Luigi y decidieron usar otro botón para controlar un tercer personaje junto a Mario y Luigi, según el productor Akira Otani. Primero consideraron usar un personaje del universo de la franquicia de Mario , como Bowser , pero finalmente decidieron usar otra variante del propio Mario, por lo que gravitaron hacia Paper Mario para cumplir el papel. Sabían que el crossover de la serie se combinaría bien, considerando cómo ambos usaban elementos de videojuegos de aventura y rol y se guiaban por diálogos y escenarios humorísticos. [15] También podrían usar el elemento del papel para el contraste del juego, usando a Paper Mario para objetivos livianos o delgados que Mario y Luigi no pueden hacer ellos mismos. [7] Al sacar ideas de la serie Paper Mario, se inspiraron principalmente en Paper Mario: Sticker Star , el juego de Paper Mario más reciente en ese momento.

Jugabilidad y escritura

Uno de los principales desafíos del juego en el proceso de desarrollo fue mantener la filosofía central de la serie de hacer un juego de rol que fuera presentable y fácilmente accesible para una amplia audiencia. Uno de los primeros prototipos de Paper Jam tenía al jugador tocando rápidamente tres botones diferentes para realizar un movimiento de combo de trío; cuando Otani presentó el concepto al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, rápidamente rechazó la idea y les dijo que hicieran la acción más simple de realizar. [16] Consideraron agregar a Paper Luigi como un cuarto personaje, que se controlaría con un cuarto botón, pero finalmente se consideró que esto era demasiado complicado para manejarlo cómodamente como jugador y luego lo eliminaron. [15] Las batallas gigantes de papercraft surgieron de la visión de hacer que el juego fuera lo más animado posible, similar a un escenario de carnaval. Los modelos de papercraft se basaron en santuarios que se encuentran en festivales japoneses. [16]

Los desarrolladores pasaron por múltiples borradores para la trama del juego, dos ideas que incluían el Reino Champiñón del universo de Mario & Luigi transformándose lentamente en papel, y que el trío se moviera de un lado a otro entre ambos universos. Eligieron agregar elementos del universo de Paper Mario sobre el universo de Mario & Luigi , para enfocarse más en la dinámica de los personajes entre ambos universos. [16] Los desarrolladores recibieron comentarios negativos sobre su título anterior debido a que la serie tenía tutoriales cada vez más excesivos, incluidas instrucciones para acciones minúsculas. AlphaDream implementó una función donde el jugador puede omitir el contenido que ya conoce, y el juego detecta el nivel de habilidad de un jugador y omite otros elementos automáticamente, con la excepción de los elementos nuevos del juego. [6]

Recepción

Mario & Luigi: Paper Jam recibió "críticas generalmente positivas" según el agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación de 76/100 en el sitio basada en 76 reseñas. [17] El juego vendió 49.000 copias en Japón en su semana de debut, equivalente a la mitad de las ventas del juego anterior, Mario & Luigi: Dream Team . [28]

Entre los críticos, el combate fue recibido de forma más positiva, principalmente debido a su uso de nuevos elementos de Paper Mario para mantenerlo atractivo. La reseña de GamesRadar+, Alex Jones, comentó que Paper Mario refrescó el combate en el juego, especialmente para los veteranos de la serie, [3] y aunque Kyle Hilliard de Game Informer sintió que un tercer personaje hacía las cosas complicadas en ciertos momentos, las batallas nunca fueron del todo inmanejables o injustas. [19] Miguel Concepcion de GameSpot consideró que el combate del juego era "digno de atención", y cómo la adición de nuevos enemigos de papel hizo que cada batalla fuera una nueva experiencia. [20] Jared Petty, que escribe para IGN , encontró que el sistema de batalla era una experiencia profunda, y cada batalla utilizaba un elemento diferente para evitar que las nuevas incorporaciones se volvieran abrumadoras. [22] Janine Hawkins de Polygon disfrutó de los ataques de trío únicos, pero los requisitos de los botones para cumplir eran a menudo demasiado difíciles y dependían demasiado de la memorización. [26] Tanto Jones como Conor McMahon de Nintendo Life encontraron que el uso de Amiibo era efectivo, [3] [23] aunque McMahon advirtió que se usarían a menudo y tenerlos a mano mientras se jugaba era vital. [23] Hilliard apreció el valor coleccionable agregado que aportaban las tarjetas, especialmente cómo tenían funcionalidad en combate, [19] mientras que McMahon comparó positivamente el sistema de tarjetas con características de RPG similares que se encuentran en Paper Mario: The Thousand-Year Door . [23]

La escritura y el humor recibieron opiniones mixtas, [3] [20] y la mayoría de los críticos creyeron que el juego no capitalizó el uso de elementos de Paper Mario al máximo. [20] [22] [23] Petty y McMahon comentaron que las adiciones de contrapartes de papel fueron una adición única pero a menudo predecible, y el juego nunca aprovechó por completo la narrativa de universos en colisión. [22] [23] Concepcion sintió que el juego no usó el crossover al máximo, pero consideró que Paper Jam era una buena experiencia de entrada para un recién llegado. [20] Hilliard encontró que la trama era del lado menos convincente, pero disfrutaron de las narrativas complejas de tener dos del mismo personaje interactuando, especialmente cómo ambas contrapartes de Bowser no podían trabajar bien entre sí. [19] Jones consideró que la historia principal era demasiado larga y de ritmo lento, pero estaba excelentemente dividida con minijuegos y otras características que rompían el formato estándar. [3] GameSpot elogió la escritura de ambas series y cómo se mezclaron bien entre sí, pero no experimentó ningún momento que hiciera reír a carcajadas, principalmente en parte debido a su creencia de que AlphaDream jugó con la escritura de manera demasiado segura. [20]

Concepcion dijo que la construcción del mundo era única y aplaudió cómo alentaba al jugador a explorar, pero debido a que los coleccionables y los artículos eran comunes, no sintió ninguna razón para hacerlo. [20] Petty encontró que el entorno era "colorido pero poco inspirado", y era demasiado similar a otras entregas de Mario para mantener el interés, especialmente debido a la falta de puntos de referencia interesantes para distinguir las áreas. [22] También creía que Toad Hunts, uno de los varios minijuegos del juego, rompía continuamente el ritmo de la historia de manera negativa en comparación con las animadas batallas de Papercraft. [22] Nintendo Life , alternativamente, llamó a Toad Hunts una "diversión divertida". [23] Jones consideró que las batallas de Papercraft eran uno de los elementos más débiles de Paper Jam , pero en general una forma interesante de romper el ritmo. [3] De manera similar, Hawkins disfrutó de los momentos únicos como las batallas de Papercraft en la historia, pero a menudo sintió que se arrastraban o se volvían demasiado complicadas, lo que generaba una repetición tediosa. [26]

Véase también

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Mario & Luigi RPG Paper Mario MIX (マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMEZCLA(ミックス), Mario ando ruīji RPG pēpāmario Mikkusu )

Referencias

  1. ^ ab Khaw, Cassandra (2 de diciembre de 2015). «Mario & Luigi: Paper Jam Bros». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  2. ^ ab Mackey, Bob (21 de enero de 2016). «Reseña de Mario & Luigi: Paper Jam 3DS: reciclada pero confiable». USGamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  3. ^ abcdefg Jones, Ales (22 de enero de 2016). "Mario y Luigi: Revisión de atascos de papel". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  4. ^ Clark, Willie (23 de enero de 2016). «Los dos sabores de Mario & Luigi: Paper Jam se combinan para formar un sándwich descuidado». VentureBeat . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  5. ^ Schreier, Jason (25 de enero de 2016). «Mario & Luigi: Paper Jam: The Kotaku Review». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  6. ^ ab "Nintendo y AlphaDream hablan de Mario, juegos de rol y más". Game Informer . 7 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2016 . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  7. ^ ab Vogel, Mitch (4 de enero de 2016). «Los desarrolladores de Mario & Luigi: Paper Jam explican por qué se incluyó Paper Mario». Nintendo Life . Archivado desde el original el 13 de enero de 2017. Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  8. ^ Grubb, Jeff (16 de junio de 2015). «Mario & Luigi se une a Paper Mario en un nuevo juego para 3DS». VentureBeat . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2022. Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  9. ^ Saed, Sherif (15 de junio de 2015). «E3 2015: Mario & Luigi: Paper Jam es la nueva versión de Paper Mario». VG247 . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2022 . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
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