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Piyanimales

Pajanimals de Jim Henson (un acrónimo de las palabras pijamas y animales ) es una serie de televisión infantilcreada por Jeff Muncy y Alex Rockwell. Los Pajanimals son personajes que fueron creados por Jim Henson's Creature Shop en The Jim Henson Company . [2] La serie fue filmada en Irlanda del Norte . [1] Se emitió en PBS Kids Sprout (ahora Universal Kids ) en los Estados Unidos, y Sprout fue coproductor de la serie. [1]

Premisa

El espectáculo trata sobre los Pajanimals, cuatro simpáticos animales que comparten los últimos momentos de juego antes de acostarse, cantan canciones y aprenden una valiosa lección viajando a tierras caprichosas . Los personajes son Apollo, Squacky, Sweetpea Sue y Cowbella.

Caracteres

Principal

Secundario

Elenco

Titiriteros

Producción

La serie se anunció originalmente el 2 de junio de 2008 como una coproducción entre The Jim Henson Company y 4Kids Entertainment para su estreno en PBS Kids Sprout en noviembre. El programa fue producido como una serie de diez cortos de videos musicales de tres minutos de duración que se transmitieron como parte del bloque nocturno The Good Night Show . [3]

El 7 de abril de 2011, The Jim Henson Company anunció que se había asociado con la productora norirlandesa Sixteen South (la productora de Sesame Tree ) para producir una serie completa de 52 episodios de 11 minutos que se estrenaría en Sprout en el otoño. [4] La serie de televisión completa muestra a los Pajanimals jugando un rato antes de prepararse para ir a la cama. También presenta algunos personajes exclusivos de este programa a quienes los Pajanimals acuden en busca de consejos antes de dormir o cualquier otro problema. Al final del episodio, el personaje exclusivo del programa de televisión que visita Pajanimals le diría al espectador la moraleja del episodio.

Episodios

Cortometrajes (2008)

  1. Cíñete al plan: Sweetpea Sue ayuda a sus compañeros de Pajanimal a seguir los pasos para prepararse para ir a la cama; primero bañándose, luego cepillándose los dientes y finalmente poniéndose el pijama.
  2. Quédate en la cama (ponte la cabeza soñolienta): Squacky se retuerce y quiere levantarse de la cama, pero sus compañeros Pajanimals le recuerdan que la noche es para dormir.
  3. Me encanta abrazar a mi amor - Los Pajanimals cantan sobre sus "amores" que les ayudan a conciliar el sueño por la noche.
  4. ¿Cómo sé si es hora de la mañana? - Squacky quiere levantarse de la cama y jugar, pero no puede porque aún no es de mañana (lo que molesta a todos los demás Pajanimals).
  5. Buenas noches a mamá: Los Pajanimals cantan con cariño a su mamá y a su papá e imaginan lo que podrían estar haciendo por la noche.
  6. Dormir me hace sentir bien: Los Pajanimals cantan una canción sobre cómo dormir por la noche ayuda a tener suficiente energía para el día siguiente.
  7. ¿Qué es ese sonido? (La noche nos cantará a todos para dormir) - Cuando a Apolo le molestan los sonidos nocturnos, sus amigos le ayudan a escuchar cómo los ruidos pueden convertirse en una relajante canción de cuna. Los Pajanimals cantan sobre los sonidos que escuchan por la noche. Cowbella canta sobre el tictac de un reloj, Squacky canta sobre el agua que gotea en el baño, Sweetpea Sue canta sobre el viento que sopla entre las hojas y Apollo mira a la luna cantando sobre los sonidos que los rodean.
  8. Luces en la oscuridad: Apolo le tiene miedo a la oscuridad, por lo que sus amigos Pajanimal comparten con él las cosas que iluminan su camino por la noche. Cowbella mira la luna, Squacky muestra cómo hace títeres de sombras con su luz nocturna, mientras que Sweetpea Sue ilustra cómo la oscuridad la ayuda a calmarla y consolarla.
  9. Hagamos que nuestros cuerpos se cansen - Los Pajanimals hacen ejercicios divertidos para cansarse antes de acostarse y cantan una canción en la que "se mueven, revuelven y saltan".
  10. Un sueño aterrador: cuando Cowbella tiene una pesadilla, los otros Pajanimals intentan calmarla cantando y explicándole que es sólo un sueño, una "historia en tu cabeza".
  11. La-La-Lullaby: Los Pajanimals cantan su canción característica para aprender cómo duerme la tierra y cómo consolarse con una canción de cuna.

Temporada 1 (2011-2012)

  1. Frazada en la lavandería: Squacky se siente decepcionado cuando su frazada está en la lavandería porque siente que no tiene nada que abrazar. Para ayudar a Squacky, los Pajanimals viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Land of Hush, donde recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  2. Una noche súper dulce: después de una fiesta, Cowbella termina comiendo demasiados dulces de su bolsa de regalos y tiene demasiada energía. Cuando esto impide que Cowbella duerma, los Pajanimals viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Land of Hush, donde recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  3. Mañana es nuevo: Apolo no ha tenido un buen día últimamente, un par de cosas le salen mal, entre ellas: su torre de bloques fue derribada por Squacky, las láminas de su cohete aún están en la lavandería y se golpeó la cabeza. en la cama de Cowbella. Entonces, cuando todo esto sale mal y termina enojando y entristeciendo a Apolo al mismo tiempo, los Pajanimals viajan en su cama hasta el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  4. Super Squacky – Squacky está emocionado de ver la película de superhéroes: "Fantastic Splash" mañana. Cuando Squacky está demasiado emocionado para quedarse dormido, los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Land of Hush, donde recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  5. El aire libre no tan fantástico: Squacky tiene miedo del aire libre y no quiere salir en absoluto. Para resolver este problema, los Pajanimals viajan en su cama hasta Friendly Forest, donde piden ayuda al oso Jerry.
  6. Sueña un sueño feliz: a Cowbella le preocupa tener una pesadilla y planea no dormir. Cuando esto sigue molestando a Cowbella, los Pajanimals viajan en su cama hasta Friendly Forest, donde piden ayuda al oso Jerry.
  7. Un problema colorido: a Apollo y Cowbella les gusta el color morado y quieren el crayón morado. Cuando Apollo y Cowbella no quieren compartir el mismo color, los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Friendly Forest, donde piden ayuda al oso Jerry.
  8. La noche nos cantará para dormir: a Sweetpea Sue le molestan los ruidos fuertes, como el de Squacky tocando la batería demasiado fuerte. Cuando una tormenta nocturna molesta a Sweetpea Sue, los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Friendly Forest, donde piden ayuda al oso Jerry.
  9. Extrañando a mamá y papá: Sweetpea Sue extraña a su mamá y a su papá cuando se va a dormir porque le parecen muy lejanos. Para ayudar a Sweetpea Sue, los Pajanimals viajan en la cama de Apolo hasta el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  10. Luz en el cielo: Squacky ha desarrollado miedo a la oscuridad incluso en su mente. Cuando a Squacky le cuesta dormir debido a esto, los Pajanimals viajan en la cama de Apolo hacia el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  11. Hogar, dulce hogar: Los Pajanimals se están preparando para viajar en avión a la casa de la tía Tilly durante una semana mañana. Cuando Sweetpea Sue está preocupada por tener que salir de casa, los Pajanimals viajan en la cama de Apolo hacia el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  12. The Rocket Ride – Los Pajanimals están ansiosos por ir al Fun Park mañana. Apolo finalmente es lo suficientemente alto para montar en el cohete, pero pronto confiesa que le tiene miedo. Para ayudarlo a superar su miedo, los Pajanimals recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  13. Un regalo para mamá: A Apolo le preocupa que su pintura no sea un buen regalo para su mamá en su cumpleaños mañana. Cuando esto sigue molestando a Apolo, los Pajanimals viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Birthday Land, donde acuden al Sr. Happy Birthday en busca de ayuda.
  14. Feliz cumpleaños Sweetpea Sue: el cumpleaños de Sweetpea Sue es mañana y le preocupa que los asistentes a su fiesta de cumpleaños no se diviertan, que se acabe el pastel o que a nadie le guste Strawberry Pop. Cuando esto sigue molestando a Sweetpea Sue, los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Birthday Land, donde piden ayuda al Sr. Happy Birthday.
  15. Día especial de Apolo: Cowbella está celosa porque el cumpleaños de Apolo es mañana y no tiene ganas de asistir. Los Pajanimals viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Birthday Land, donde piden ayuda al Sr. Happy Birthday.
  16. Un abrazo de pulpo: Sweetpea Sue le tiene miedo a los pulpos. Para ayudarla a superar su miedo a los pulpos, los Pajanimals llevan la cama de Squacky al Gran Mar Azul, donde conocen a Ellie Octopus.
  17. No hay baño para mí: a Cowbella le pica mucho ir a la playa. Cuando ella se niega a bañarse porque cree que no será divertido, los Pajanimals llevan la cama de Squacky al Gran Mar Azul, donde piden ayuda a Ellie Octopus.
  18. Día para compartir: mañana es el día para compartir en la escuela y Sweetpea Sue está nerviosa por compartir Daisy Puff con la clase. Cuando esto sigue molestando a Sweetpea Sue, los Pajanimals llevan la cama de Squacky al Gran Mar Azul, donde recurren a Ellie Octopus en busca de ayuda.
  19. Amor de cachorros: sus padres les asignan a los Pajanimals el trabajo de cuidar al cachorro Fluffy de sus abuelos durante el día siguiente. Cuando los Pajanimals no están seguros de cómo turnarse para cuidar a Fluffy, viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta la Tierra del Juego, donde piden ayuda al entrenador Whistler.
  20. Ganar no lo es todo: Apollo está decepcionado porque sigue perdiendo todas las carreras. Entonces, cuando esto continúa enojándolo y entristeciéndolo al mismo tiempo, los Pajanimals viajan en la cama de Squacky hasta la Tierra del Juego, donde acuden al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  21. Inténtalo, inténtalo de nuevo: mañana su padre les enseñará a los Pajanimals cómo jugar béisbol. El problema es que Apollo está nervioso por el hecho de que no está seguro de si le irá bien en el béisbol. Para ayudar a Apollo con su problema, los otros Pajanimals piden ayuda al entrenador Whistler.
  22. Día del juego: Squacky se vuelve adicto a un videojuego portátil. Esto resulta ser un problema cuando los otros Pajanimals quieren que Squacky juegue con ellos mañana, y a Squacky le cuesta dormir. Los Pajanimals piden ayuda al entrenador Whistler.
  23. Debajo de la cama: la nueva pelota de Squacky, "Ballie", rueda debajo de su cama, pero tiene miedo de ir debajo de la cama para recogerla debido a un " monstruo que vive debajo de la cama". No puede dormir, por lo que los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde van a ver a Edwin (fingiendo ser un caballero ) para aprender a enfrentar sus miedos.
  24. Reina por una noche: Cowbella ha sido un poco mandona últimamente, pero afirma que quiere que los demás la escuchen. Los Pajanimals viajan en su cama hasta Storybook Land, donde terminan pidiendo ayuda a Edwin (que se hace pasar por un rey ).
  25. House of Pancakes: Los Pajanimals se enteraron por su madre de que mañana desayunarán gofres en lugar de panqueques, lo que molesta a Sweetpea Sue porque no está segura de si le gustará probar cosas nuevas. Cuando esto molesta a Sweetpea Sue, los Pajanimals terminan montando en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde recurren a Edwin (que se hace pasar por el Chef Real ) en busca de ayuda.
  26. Lo siento, lo siento mucho: Cowbella accidentalmente mancha con pintura el Daisy Puff de Sweetpea Sue, lo que enoja a Sweetpea Sue. Cuando Sweetpea Sue no quiere perdonar a Cowbella por este incidente, Squacky y Apollo van a ver a Edwin (haciéndose pasar por el Mago Real ) en busca de ayuda y ven que Edwin también tiene un problema cuando accidentalmente convirtió al Panadero Real en una rana .

Temporada 2 (2012-2013)

  1. El Squacky maravillosamente diferente: cuando Apollo, Sweetpea Sue y Cowbella notan que Squacky es el más diferente de toda la pandilla, Squacky se preocupa y no le gusta el hecho de que es muy diferente de los demás. Cuando esto sigue molestando a Squacky, los Pajanimals viajan en su cama hasta el Gran Mar Azul, donde piden ayuda a Granny Pearl.
  2. Tiempo muerto para dos: Cowbella y Squacky terminan peleando y su madre termina enviándolos a sus rincones de descanso para calmarse. Cuando Cowbella y Squacky se calman y se preocupan de que su madre todavía esté enojada con ellos, Apollo y Sweetpea Sue recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  3. Hacia mi aventura escolar: Apollo y Sweetpea Sue comienzan la escuela mañana y Sweetpea Sue comienza a ponerse lo suficientemente nerviosa como para no poder dormir. Cuando los Pajanimals recurren a Jerry Bear en busca de ayuda, terminan aprendiendo sobre la misma experiencia que Jerry Bear tuvo cuando conoció a Otis Owl en Woodwork School y se hicieron amigos desde entonces.
  4. Una risa por minuto: Squacky ofrece un espectáculo de magia y Sweetpea Sue se ríe de Squacky porque cree que sus trucos son tontos, lo que entristece a Squacky. Cuando Squacky todavía está triste a la hora de dormir y Sweetpea Sue todavía se ríe de ello, Apollo y Cowbella recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  5. Negocio de nieve: cuando los Pajanimals ven que neva afuera de su casa, quieren salir a la nieve. Pero no pueden porque ya casi es hora de dormir. A la hora de dormir, los Pajanimals no pueden dormir porque tienen que esperar hasta mañana para jugar en la nieve. Cuando no quieren esperar, viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Land of Hush, donde los Pajanimals recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  6. Vaya, Squacky se emociona por poder dormir sin pañal como parte de un plan en el que trabajó con su papá. Después de haber bebido mucha agua antes de acostarse, termina poniéndose triste después de tener un accidente al mojarse él mismo y la cama al no ir al baño a tiempo antes de acostarse. Cuando esto comienza a molestar a Squacky, los Pajanimals viajan en la cama de Apolo hacia el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  7. Juguemos juntos: cuando Cowbella y Squacky aprenden sobre el juego de cartas Steps and Stairs (que Apollo y Sweetpea Sue aprendieron en la escuela), aprenden que Steps and Stairs es para niños grandes, lo que los enoja y entristece al mismo tiempo. Cuando esto sigue molestando a Cowbella y Squacky, los Pajanimals recurren al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  8. Cosas especiales: Squacky no quiere que su manta se use para una vela pirata en el juego pirata de Apollo, ya que Squacky considera que su manta es especial. Cuando esto sigue molestando a Squacky y Apollo, Sweetpea Sue y Cowbella recurren a Granny Pearl en busca de ayuda.
  9. Canta una canción de Pajanimal: Los Pajanimals forman una banda pero Apollo no ha estado practicando con los demás. Cuando Apollo olvida las partes de la canción de la banda y se frustra, los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde recurren a Edwin (fingiendo ser un rey) en busca de ayuda al mismo tiempo que su Royal Band no aparece.
  10. Disfraces espeluznantes: cuando los Pajanimals le dicen a Cowbella que son fantasmas, esqueletos y otras cosas espeluznantes que realmente dan miedo, Cowbella tiene miedo de ir a pedir dulces en Halloween. Cuando esto comienza a molestar a Cowbella, los Pajanimals viajan en su cama hasta Storybook Land, donde recurren a Edwin (que se hace pasar por un caballero ) en busca de ayuda.
  11. Ay: mientras viaja en su scooter, Apollo se cae y se raspa el brazo y el codo. Esto provoca que Apolo proclame y decida que no quiere volver a montar en su scooter. Cuando esto continúa molestando a Apollo incluso hasta el punto en que tiene miedo de lesionarse al conducir su scooter nuevamente, los Pajanimals recurren al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  12. Yo era un bebé: Squacky está decepcionado de ser el más joven, mientras que los otros Pajanimals pueden hacer cosas que él no puede. Cuando esto sigue molestando a Squacky, los Pajanimals viajan en su cama hasta el Gran Mar Azul, donde piden ayuda a Granny Pearl.
  13. Team Fort: Apollo y Squacky terminan peleando con Sweetpea Sue y Cowbella cuando se trata de construir un fuerte con las cosas de cada uno. Cuando esto continúa molestando a los Pajanimals, viajan en la cama de Squacky hasta Land of Build-It para pedir ayuda a Hank y Frank.
  14. Se van a trabajar: Los Pajanimals quieren ir al parque mañana con mamá. Sin embargo, mamá y papá van a trabajar mañana y la tía Sally vendrá a cuidar a los Pajanimals. Cuando esto continúa molestando a los Pajanimals y preguntándose por qué mamá y papá tienen que trabajar, recurren a Hank y Frank en busca de ayuda.
  15. Montañas de desorden: después de que una montaña de almohadas hecha por los Pajanimals se derrumba debido al giro de Cowbella, los Pajanimals tuvieron que limpiar el desorden antes de acostarse. Cowbella no siente que no quieran limpiar hasta que la princesa Lucy esté enterrada bajo todas las almohadas caídas. Cuando Cowbella no quiere esperar hasta mañana para encontrar a la princesa Lucy, los Pajanimals piden ayuda a Hank y Frank.
  16. Una taza de té, dos amigas: Cowbella y Sweetpea Sue están celebrando una fiesta de té en la que heredaron dos tazas de té de su abuela. Cowbella recibe uno azul y Sweetpea Sue recibe el rojo. Sin embargo, la taza de Sweetpea Sue está rota y Cowbella se niega a compartirla. Cuando esto sigue molestando a las niñas, Squacky y Apollo recurren a la Luna en busca de ayuda.
  17. Mamá es increíble: mañana es el Día de la Madre y los Pajanimals quieren que sea especial. Cuando Sweetpea Sue piensa en un plan para hacer todas las tareas del hogar para mamá, descubre que es mucho trabajo. Cuando esto preocupa a los Pajanimals, viajan en la cama de Apolo hacia el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  18. El maullido de la vaca: cuando juega " House ", Cowbella quiere interpretar a la gata, la princesa Kitty-Kitty, en lugar de a un cachorro, a pesar de la objeción de Sweetpea Sue. Cuando Sweetpea Sue y Cowbella discuten lo suficiente como para frustrar a Sweetpea Sue, Squacky y Apollo recurren a Jerry Bear y Otis Owl en busca de ayuda.
  19. No más matones: Apolo se deprime cuando algunos de los niños más grandes se burlaron de sus grandes orejas y no le dejaron jugar con ellas. Cuando Apolo todavía está molesto por esto, los Pajanimals viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Friendly Forest, donde piden ayuda al oso Jerry y al búho Otis.
  20. Vamos a acampar: los Pajanimals se irán a un viaje de campamento familiar mañana y practicarán en preparación para el viaje de campamento. Squacky, Cowbella y Sweetpea Sue aprenden de Apollo que dormirán afuera. Cuando Squacky, Cowbella y Sweetpea Sue se sienten incómodos con la idea de dormir afuera, Apollo viaja en su cama hasta Friendly Forest y pide ayuda a Jerry Bear y Otis Owl.
  21. El nerviosismo del dentista: cuando los Pajanimals se hacen pasar por médicos, su padre le dice a Sweetpea Sue que mañana tiene una cita con el dentista . Cuando Sweetpea Sue todavía está nerviosa por el dentista, los Pajanimals viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde recurren a Edwin (que se hace pasar por el dentista real ) en busca de ayuda.
  22. Puedo hacerlo mejor: Apollo y Sweetpea Sue terminan compitiendo entre sí en diferentes juegos para ser los mejores en todo. Cuando Apollo y Sweetpea Sue continúan compitiendo entre sí, Cowbella y Squacky piden ayuda a Hank y Frank.
  23. Cuida tus modales: su madre les dice a los Pajanimals que su abuela vendrá a desayunar mañana por la mañana y que deben usar sus mejores modales en la mesa. Cuando los Pajanimals no están seguros de lo que se consideraría buenos modales, viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde los Pajanimals recurren a Edwin (fingiendo ser un rey) en busca de ayuda en el momento en que organiza un banquete real.
  24. Los accidentes pueden ocurrir: su madre le dice a Cowbella que intente aprender a ir al baño nuevamente después de su último "accidente". Accidentalmente se moja cuando no llega a tiempo al baño. Luego, Cowbella termina entristeciendo y avergonzada luego de sufrir otro accidente. Cuando esto empieza a molestar a Cowbella, los Pajanimals viajan en la cama de Squacky hasta el Gran Mar Azul, donde acuden a Granny Pearl en busca de ayuda.
  25. Alegría para el mundo – Los Pajanimals están celebrando la Navidad . Squacky realmente espera conseguir el nuevo Fantastic Splash Super Sub y está tan emocionado que no puede dormir. Los Pajanimals viajan en la cama de Apolo hacia el cielo nocturno, donde recurren a la Luna (con el sombrero de Papá Noel ) en busca de ayuda.
  26. Fiesta de baile de Pajanimal: los Pajanimals se preparan rápidamente antes de acostarse y deciden hacer una fiesta de baile antes de acostarse. Mientras duermen, terminan la noche de manera diferente cantando su canción característica, "La La Lullaby".

Transmisión

El 30 de agosto de 2012, se anunció que ABC y TVNZ habían adquirido los derechos de transmisión en Australia y Nueva Zelanda. [5]

El programa se estrenó en el Reino Unido por Nick Jr. el 23 de septiembre de 2013, donde la serie fue doblada con actores de doblaje británicos. [6]

El 11 de noviembre de 2013, la serie se prevendió a TVB en Hong Kong y a TVOntario en Canadá. [7]

Mercancía y marketing

El 30 de septiembre de 2011, se anunció un acuerdo de comida rápida con Chick-Fil-A . [8]

El 3 de febrero de 2012, Jim Henson Company firmó varios acuerdos de comercialización, incluido un acuerdo de medios domésticos con NCircle Entertainment para DVD y Tomy para juguetes. [9] [5] Se anunciaron socios comerciales adicionales el 12 de octubre de 2012. [10]

Show en vivo cancelado

El 14 de noviembre de 2012, The Jim Henson Company anunció Pajanimals Live - Pyjama Playdate , una adaptación teatral en vivo del espectáculo producida por Red Light Management que comenzaría a viajar en marzo de 2013 y luego se embarcaría en una gira por 50 ciudades. [11]

El 15 de febrero de 2013, semanas antes de la primera proyección, se anunció una cancelación, pero no se dio ningún motivo. [12]

Recepción

Una reseña de Common Sense Media dice: "Esta serie relajante combina cuentos encantadores y canciones melódicas para brindar a las familias la oportunidad de relajarse y descansar antes de sumergirse en las rutinas antes de acostarse". [13]

Referencias

  1. ^ abc "'Cabeza de Pijanimals para brotar ". 7 de abril de 2011.
  2. ^ "PBS Sprouts primeros personajes originales | TVWeek" . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  3. ^ "Sprout debutará con Pajanimals de Henson".
  4. ^ "Pajanimales de Henson Sprouts".
  5. ^ ab "The Jim Henson Company firma un acuerdo de juguetes maestros con Pajanimals".
  6. ^ @nickjruk (19 de septiembre de 2013). "¡EXCLUSIVO! ¡La nueva serie #Pajanimals se estrena la próxima semana! ¡Tus pequeños se enamorarán de los animales!" ( Pío ) – vía Twitter .
  7. ^ "Viajes de contenido clásico de Henson".
  8. ^ "Henson se asocia con Chick-fil-A".
  9. ^ "Pajanimals se despierta con los acuerdos de licencia".
  10. ^ "Más licenciatarios se acuestan con los Pajanimals de Henson".
  11. ^ "Pajanimals sale a la carretera con su primer show en vivo".
  12. ^ @hensoncompany (15 de febrero de 2013). "La gira Pajanimals Live: Pyjama Playdate ha sido cancelada. Visite http://pajanimalslive.com para obtener actualizaciones e información sobre reembolso de boletos" ( Tweet ) - vía Twitter .
  13. ^ "Revisión de TV de Pajanimals | Common Sense Media". www.commonsensemedia.org . Consultado el 14 de octubre de 2023 .

enlaces externos