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Sistema de clasificación de contenidos de videojuegos

Un ejemplo de diferentes sistemas de clasificación en discos de videojuegos que es una práctica común en Europa y Australia. De arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha: el sistema de clasificación de videojuegos ruso , el sistema PEGI europeo y el USK alemán , todos comparten la misma clasificación por edades en este juego de ejemplo.

Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema utilizado para clasificar videojuegos en función de su idoneidad para el público objetivo. La mayoría de estos sistemas están asociados o patrocinados por un gobierno y, en ocasiones, forman parte del sistema de clasificación de películas local . La utilidad de dichas calificaciones ha sido cuestionada por estudios que publican hallazgos como que el 90% de los adolescentes afirman que sus padres "nunca" revisan las calificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, [1] y como tal, las llamadas tienen Se han hecho esfuerzos para "arreglar" los sistemas de calificación existentes. [2] [3] Los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos se pueden utilizar como base para las leyes que cubren la venta de videojuegos a menores, como en Australia. La verificación y aprobación de las calificaciones es parte de la localización del juego cuando se preparan para su distribución en otros países o localidades. Estos sistemas de clasificación también se han utilizado para restringir voluntariamente las ventas de ciertos videojuegos por parte de las tiendas, como la eliminación por parte del minorista alemán Galeria Kaufhof de todos los videojuegos clasificados para mayores de 18 años por parte del USK tras el tiroteo en la escuela de Winnenden . [4]

Tabla de comparación

Una comparación de los sistemas de clasificación de videojuegos actuales, mostrando la edad en el eje horizontal. Sin embargo, tenga en cuenta que los criterios específicos utilizados para asignar una clasificación pueden variar ampliamente de un país a otro. Por tanto, un código de color o un rango de edad no se pueden comparar directamente de un país a otro.

Llave:

En la tabla anterior, las cursivas indican una organización multinacional/transnacional.

Controversia inicial

Al igual que otras formas de medios, los videojuegos han sido objeto de discusión entre los principales profesionales y la restricción y prohibición. A menudo, estos ataques de crítica provienen del uso de temas debatidos como la violencia gráfica de los videojuegos , el sexo virtual, escenas violentas y sangrientas, desnudez parcial o total, uso de drogas, representación de comportamiento criminal u otro material provocativo y objetable. También se han estudiado los videojuegos en busca de vínculos con la adicción y la agresión . Un metaanálisis de estudios de países orientales y occidentales arrojó evidencia que "sugiere firmemente que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para un aumento del comportamiento agresivo, la cognición agresiva y el afecto agresivo y para una disminución de la empatía y el comportamiento prosocial". [12]

También hay grupos que han argumentado lo contrario, que existen pocos o ningún estudio científicamente probado que respalde estas afirmaciones, y que la industria de los videojuegos se ha convertido en un blanco fácil para los medios al que culpar por muchos problemas contemporáneos. [13] [14] [15] Los investigadores también han propuesto posibles efectos positivos de los videojuegos en aspectos del desarrollo social y cognitivo y el bienestar psicológico. [16] Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen mejor coordinación ojo-mano y habilidades visomotoras, como su resistencia a la distracción, su sensibilidad a la información en la visión periférica y su capacidad para contar objetos presentados brevemente, que los no jugadores. -jugadores. [17]

Sistemas de calificación

Argentina

La ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales serán los organismos gubernamentales que asigna clasificaciones de edad. [18] [19] [20] La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) fue crítica con la ley. [21] [22] [23] Hay tres clasificaciones: “Apto para todos los públicos”, “Apto para mayores de 13 años” y “Apto para mayores de 18 años”. [24]

Australia

La Junta de Clasificación de Australia (ACB) es un organismo de clasificación estatutario formado por el gobierno australiano que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Australia desde su creación en 1970. La Junta de Clasificación se incorporó originalmente a la Oficina de Cine. Clasificación de Literatura y Literatura (OFLC), que se disolvió en 2006. Originalmente parte del Departamento del Fiscal General y supervisada por el Ministro de Justicia , la ACB es ahora una rama del Departamento de Comunicaciones y Artes que brinda apoyo administrativo a la Junta. y está supervisado por el Ministro de Comunicaciones y Artes . Las decisiones tomadas por la Junta pueden ser revisadas por la Junta Australiana de Revisión de Clasificación .

Austria

En Austria no existe un sistema de clasificación uniforme y los nueve estados federados regulan los contenidos de forma diferente. Los dos sistemas principales son PEGI (aplicado en Viena) y el sistema alemán USK (aplicado en Salzburgo). [25]

Brasil

La calificación consultiva ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa en portugués) califica películas , juegos y programas de televisión en Brasil . Está controlado por el Ministerio de Justicia ( Ministério da Justiça ).

Chile

Los juegos son clasificados por el Consejo de Clasificación Cinematográfica ( Consejo de Calificación Cinematográfica ), que es una agencia central dependiente del Ministerio de Educación. [26]

Las clasificaciones de edad actuales son:

Los fabricantes, importadores, proveedores y comerciantes sólo pueden vender y alquilar videojuegos clasificados como 8, 14 o 18 años, a quienes acrediten cumplir dichas edades respectivamente. En el caso de cada venta o arrendamiento por medio físico, se requiere la cédula de identidad respectiva. [27]

Porcelana

China introdujo un sistema piloto de clasificación de contenido en diciembre de 2020 llamado Advertencia de idoneidad para la edad de los juegos en línea, que está supervisado por la agencia gubernamental Asociación de Publicaciones Digitales y de Audiovideo de China  [zh] ( CADPA ). Los juegos con componentes en línea deben mostrar una de las tres clasificaciones en los sitios web y páginas de registro: verde para "8+" (apropiado para jugadores de 8 años o más), azul para "12+" y amarillo para "16+". [28]

Europa

Pan European Game Information ( PEGI ) es un sistema europeo de clasificación de contenidos de videojuegos creado para ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas sobre la compra de juegos de ordenador con logotipos en las cajas de los juegos. Fue desarrollado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y entró en uso en abril de 2003; reemplazó muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo. El sistema PEGI se utiliza actualmente en más de treinta y un países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas con las que cada editor que utiliza el sistema PEGI está comprometido contractualmente. La autorregulación PEGI está compuesta por cinco categorías de edad y siete descriptores de contenido que aconsejan la idoneidad y el contenido de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. Las calificaciones son:

Las calificaciones no indican la dificultad del juego ni la habilidad necesaria para jugarlo. [29]

Alemania

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Autocontrol de software de entretenimiento ), es la organización de calificación de software de Alemania fundada en 1994.

Hong Kong y Macao

No existe un sistema de calificación de juegos en Hong Kong y Macao , pero se adopta una clasificación de publicaciones unificada, que se divide en tres categorías: I, II y III. Las publicaciones de Clase I se pueden adquirir a todas las edades sin restricciones. Las publicaciones de Clase II deben estar marcadas con advertencias y no pueden entregarse a personas menores de 18 años, lo que equivale a un nivel restringido. No se permite la venta pública de publicaciones de Clase III, pero no hay restricciones a la comunicación privada o de amigo a amigo. Este sistema de clasificación equivale a una clasificación oculta, siendo el Tribunal de Artículos Obscenos el responsable de la clasificación y evaluación. [30]

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物或放映。
ADVERTENCIA: ESTE ARTÍCULO CONTIENE MATERIAL QUE PUEDE OFENSAR Y NO PUEDE SER DISTRIBUIDO, CIRCULADO, VENDIDO, ALQUILADO, DADO, PRESTADO, MOSTRADO, JUGADO O PROYECTADO A UNA PERSONA MENOR DE 18 AÑOS.

El Reglamento sobre el control de artículos obscenos e indecentes exige que las publicaciones de Clase II utilicen este lema de advertencia legal, estén marcadas tanto en chino como en inglés y el tamaño de fuente debe representar el 20% del área total. [31]

Indonesia

Las calificaciones IGRS utilizadas en Indonesia

El Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) es un sistema oficial de clasificación de contenido de videojuegos fundado y establecido por el Ministerio de Comunicaciones e Informática de Indonesia en 2016. [32] El IGRS califica los juegos desarrollados y publicados en Indonesia. Existen 5 clasificaciones de calificaciones basadas en el contenido del juego, que incluye el uso de alcohol, cigarrillos, drogas, violencia, sangre, lenguaje, contenido sexual, etc.

Estas son las siguientes clasificaciones:

En noviembre de 2019, el IGRS calificó varios títulos importados de PlayStation lanzados desde entonces después de que SIE Asia abriera su oficina en Indonesia. Esos títulos también están marcados como "Productos oficiales de Indonesia" ( indonesio : Produk Resmi Indonesia ).

Coalición internacional de clasificación por edades

Algunas tiendas de aplicaciones que apoyan a la Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC) utilizan esta clasificación en países y regiones donde no existe un sistema de clasificación. El estándar de clasificación adoptado por la IARC es el mismo que el de PEGI. Esta calificación no está reconocida en algunos países. [33]

Irán

La Entertainment Software Rating Association ( persa : اسرا ) ( ESRA ) es un sistema gubernamental de clasificación de contenidos de videojuegos que se utiliza en Irán . Los juegos que han estado exentos de la clasificación tienen de facto prohibida su venta en Irán.

En la práctica, la calificación se aplica en gran medida a los juegos de PC y móviles, ya que ninguno de los juegos de consola se lanza oficialmente para el mercado iraní.

Japón

En Japón, la ley no exige la clasificación del contenido, pero la mayoría de los editores de videojuegos comerciales adoptan las autorregulaciones de la industria. Los fabricantes de consolas obligan a los editores de videojuegos a que los juegos tengan una calificación CERO. Los distribuidores de juegos para PC (principalmente simuladores de citas , novelas visuales y eroge ) exigen que los juegos tengan la aprobación de la EOCS o del Centro de revisión de contenidos de Japón. [34] Los gobiernos locales hacen referencia a estas clasificaciones, y la Ordenanza sobre el desarrollo saludable de los jóvenes (青少年健全育成条例) prohíbe a los minoristas suministrar juegos de clasificación para mayores de 18 años a personas menores de 18 años. [35] [36] Los softwares Dōjin no tienen tales restricciones, pero la distribución de materiales obscenos puede ser castigada en virtud del artículo 175 del Código Penal de Japón .

Organización de clasificación de entretenimiento informático

La organización de clasificación de entretenimiento informático (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin ta Entāteinmento Rētingu Kikō ) ( CERO ) es una organización que califica videojuegos en Japón , con diferentes niveles de calificación que informan al cliente de la naturaleza del producto y a qué grupo de edad se adapta. Se estableció en junio de 2002 como una rama de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático y se convirtió en una organización sin fines de lucro oficialmente reconocida en diciembre de 2003. Actualmente consta de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido.

Organización ética del software informático.

La Organización Ética del Software Informático (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCS , o Sofurin) [37] es una asociación incorporada que califica los juegos de PC en Japón . Se estableció el 20 de noviembre de 1992 [38] y se constituyó en 2009. La asociación también trabaja para combatir la infracción de derechos de autor de los juegos de PC para las empresas que representa y patrocina el Moe Game Award (萌えゲーアワード) para ayudar Venta de juegos para PC. [39]

Las calificaciones actuales son: [40]

Centro de revisión de contenidos de Japón

El Centro de revisión de contenidos de Japón (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) es una cooperativa que revisa videos y juegos de PC para adultos en Japón . La organización fue fundada el 1 de diciembre de 2010 como Organización Ética del Vídeo (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō ) tras la disolución de Content Soft Association (CSA). [41]

México

El 27 de noviembre de 2020, la Secretaría de Gobernación (SEGOB) publicó un nuevo conjunto de lineamientos en el Diario Oficial de la Federación denominado Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos. Equivalencias para Contenidos de Videojuegos) . [42] Este establece que todos los juegos distribuidos en México tendrán su propio conjunto de calificaciones a partir del 27 de mayo de 2021, reemplazando el sistema de calificaciones ESRB que se estaba utilizando, sin dejar de estar de acuerdo con ellos.

Las calificaciones son las siguientes:

Nueva Zelanda

La Oficina de Clasificación de Películas y Literatura ( OFLC ) es la agencia gubernamental de Nueva Zelanda responsable de la clasificación de todas las películas , videos , publicaciones y algunos videojuegos en Nueva Zelanda. Fue creada por la Ley de Clasificación de Películas, Vídeos y Publicaciones de 1993 (Ley FVPC), que reemplaza varias leyes de clasificación de películas, y es una entidad de la Corona independiente [43] en términos de la Ley de Entidades de la Corona de 2004 . El jefe de la OFLC se llama Censor Jefe, título que describe al funcionario gubernamental a cargo de la censura en Nueva Zelanda desde 1916.

Las calificaciones actuales son: [44]

América del norte

La Entertainment Software Rating Board ( ESRB ) es una organización autorreguladora que asigna clasificaciones por edad y contenido, hace cumplir las pautas publicitarias adoptadas por la industria y garantiza principios responsables de privacidad en línea para juegos de computadora, videojuegos y otro software de entretenimiento en países de América del Norte . [45] Las clasificaciones PEGI se utilizan en algunos juegos en francés vendidos en Canadá. A pesar de ser autorreguladores, en Canadá los juegos clasificados por la ESRB están obligados por ley a estar clasificados y/o restringidos, aunque esto sólo varía a nivel de provincia y territorio. Las clasificaciones ESRB se pueden encontrar en juegos para sistemas Nintendo en los países de Malasia, Arabia Saudita, Singapur y los Emiratos Árabes Unidos. Este sistema se utilizó también en México hasta que fue reemplazado por un sistema de calificación local el 27 de mayo de 2021.

También existe un sistema similar para los videojuegos arcade , que es aplicado por la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA). [46] Se llama Sistema de asesoramiento para padres y utiliza tres colores para las calificaciones: verde (apto para todas las edades), amarillo (contenido leve) y rojo (contenido fuerte). Las pegatinas que muestran las calificaciones se colocan en las marquesinas del juego, y la calificación también se puede mostrar durante el modo de atracción si el desarrollador o editor del juego así lo decide. [47] [48]

Rusia

La clasificación por edades de los productos de información es un nuevo conjunto de reglas de clasificación legal formado por el Gobierno ruso después de promulgar en septiembre de 2012 la Ley Federal de la Federación de Rusia n. 436-FZ de 23 de diciembre de 2010 “Sobre la protección de los niños frente a información perjudicial para su salud y su desarrollo” ( ruso : Федеральный закон Российской Федерации от 29 de diciembre de 2010 г. N 436-ФЗ «О защите тей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» ), que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Rusia desde el 1 de septiembre de 2012. El Ministerio de Cultura proporciona apoyo administrativo a la clasificación.

En diciembre de 2022, el gobierno federal anunció planes para establecer un procedimiento de regulación específico y una clasificación por edad específicamente para productos digitales, que incluyen videojuegos. Existe la preocupación de que esto pueda implicar una regulación y costos excesivos, ya que la nueva regulación se centrará en elementos interactivos y en línea en lugar de solo contenido audiovisual. [49]

Arabia Saudita

The General Commission for Audiovisual Media (Arabic: الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع, romanizedAlhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo') (GCAM) is responsible for the age-ratings of films, television programs and interactive games.[50][51]

Singapore

The Info-communications Media Development Authority (IMDA) is a statutory board of the Singapore Government which regulates films, television programs and video games in Singapore.

Slovakia

Jednotný systém označovania (English: Unified System of Age Rating/Labeling) (JSO) is a statutory board of Ministry of Culture of Slovakia under act 589/2007, which regulates age restriction of films, television programs and video games in Slovakia.[52]

The current age ratings are:

In addition, educational game ratings are:

The labeling is mandatory for all physical releases (Games redeemable from gift cards including), but there is no legislative basis for labeling electronic releases (instead, PEGI rating is shown).

South Africa

The South African Film and Publication Board (FPB) is a statutory classification body formed by the South African Government under the Films and Publications Act of 1996 which classifies films, publications, and video games for exhibition, sale or hire in South Africa. Distributors and exhibitors are legally compelled to comply with the age ratings.

The ratings, as of August 1, 2022 are;[53]

South Korea

The Game Rating and Administration Committee (게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe) (GRAC) is the South Korean video game content rating board. A governmental organization, the GRAC rates video and computer games to inform customers of the nature of game contents.

Taiwan

Game Software Rating Regulations (遊戲軟體分級辦法), also translated as Game Software Rating Management Regulations, is the video game content rating system used in Taiwan.[54]

United Arab Emirates

The National Media Council (Arabic: المجلس الوطني للإعلام, romanizedal-Majlis al-Watani li'al-Ealam) (NMC) was a body of the federal U.A.E. government which regulated all aspects of media production, publication, and media trade in the United Arab Emirates. The body was established under Federal Law (1) of 2006, and had full authority over the media in the country, both commercial and government related.

In 2018, the NMC introduced local age rating systems for various media, including video games available in retail.[55][56]

In June 2021, the Ministry of Culture & Youth launched the Media Regulatory Office (Arabic: مكتب تنظيم الإعلام, romanizedMaktab Tanzheem al-Ealam) (MRO) to execute a number of functions and tasks previously under the National Media Council,[57] following a restructure of the federal U.A.E. government that was approved in July 2020.[58] In June 2022, the 2018 NMC rating labels for video games began phasing out in favour of new labels reflecting the corporate image of the MRO. The ratings themselves are unchanged.

United Kingdom

The British Board of Film Classification (BBFC), originally British Board of Film Censors, is a non-governmental organisation, funded by the film industry and responsible for the national classification of films within the United Kingdom.[59] It has a statutory requirement to classify videos and DVDs. It no longer has responsibility for rating video games in the UK. This role has been passed to the Video Standards Council (formerly known as the VSC Rating Board).[60]

In July 2012, the VSC Rating Board became the sole UK statutory video games regulator for the UK. The VSC Rating Board has been a PEGI Administrator since 2003 and subsequently uses the PEGI criteria to classify video games. The UK Interactive Entertainment Association, a UK industry trade group, works with the VSC to help properly label such games and provide informational material to parents. Games featuring strong pornographic content or ancillary mini-games to be included with a DVD feature will still be rated by the BBFC.

Usage

The image below presents outdated usage of various video game content rating systems around the world. Countries filled with gradients are using several rating systems.

Türkiye: Almost all video games published in Turkey have the PEGI rating-system, and so are they advertised with PEGI, but it is not legally supported and semi-officially used. See here & here (usage) for more information.
Türkiye: Almost all video games published in Turkey have the PEGI rating-system, and so are they advertised with PEGI, but it is not legally supported and semi-officially used. See here & here (usage) for more information.

See also

References

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External links