Operation Rainfall , comúnmente conocida como oprainfall , fue una campaña de fans orientada a los videojuegos fundada para promocionar el lanzamiento de juegos no disponibles en Norteamérica. Inicialmente destinada a promocionar el lanzamiento en Norteamérica de tres juegos para la antigua consola de videojuegos doméstica Wii , que solo se lanzó en Japón y Europa, más tarde se transformó en un blog comunitario dedicado a juegos japoneses de nicho y otras campañas de fans destinadas a la localización de juegos exclusivos de Japón. Desde el principio, su intención declarada fue mostrarle al editor Nintendo la demanda de los tres juegos elegidos.
A partir de 2011, se diseñó como un impulso para el lanzamiento de Xenoblade Chronicles , The Last Story y Pandora's Tower , tres juegos lanzados al final de la vida útil de Wii. La campaña fue reconocida por Nintendo y, aunque inicialmente anunciaron que no tenían planes, los tres juegos finalmente se lanzaron en América del Norte. La recepción de la campaña ha sido favorable en general, y también se notó su éxito percibido en comparación con campañas anteriores similares.
La campaña se centró en tres juegos de rol creados para la consola de videojuegos doméstica Wii de Nintendo durante los últimos años de su vida: Xenoblade Chronicles , The Last Story y Pandora's Tower . [2] [3] Xenoblade Chronicles , desarrollado por Monolith Soft , fue una entrada en la serie Xeno , inicialmente anunciada como un proyecto original denominado Monado: Beginning of the World . El juego fue anunciado bajo este título en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, pero su título fue cambiado para honrar a los juegos anteriores de Xeno creados por el escritor del juego Tetsuya Takahashi . [4] [5] The Last Story fue desarrollado por Mistwalker , una compañía creada por Hironobu Sakaguchi y pretendía ser un juego que fuera contrario a los elementos típicos del género basado en los comentarios de los juegos anteriores de la compañía Blue Dragon y Lost Odyssey . [6] [7] Pandora's Tower fue desarrollado por Ganbarion , quien anteriormente había trabajado principalmente en juegos con licencia y presentó el concepto a Nintendo después de impresionarlos favorablemente con su trabajo en Jump Ultimate Stars . [8] A pesar de las esperanzas de los fanáticos y periodistas de que los juegos se lanzarían en América del Norte, Nintendo no hizo ningún comentario al respecto. [2] [5] La única explicación para la falta de localización estaba relacionada con The Last Story : Nintendo declaró que debido a su trabajo en Kirby's Epic Yarn y los juegos para la nueva Nintendo 3DS , The Last Story era demasiado esfuerzo. [9] Nintendo of Europe quería presentar Xenoblade Chronicles en el E3 2011, pero la rama estadounidense de Nintendo lo impidió sin explicación. [10] En respuesta a esto y al continuo silencio tanto sobre The Last Story como sobre Pandora's Tower , nació Operation Rainfall. [2] [10]
Tras los anuncios relativos a los tres juegos, se creó Operation Rainfall en un esfuerzo por persuadir a Nintendo para que trajera los juegos a Norteamérica. [2] Xenoblade Chronicles y The Last Story fueron elegidos por su genealogía, mientras que Pandora's Tower fue seleccionado debido a su mecánica única y al hecho de que también fue publicado por Nintendo para Wii. El equipo también decidió los juegos porque ya estaban confirmados para un lanzamiento en inglés en Europa y habían recibido elogios de la crítica en Japón, por lo que evitaron tratar de impulsar el lanzamiento de juegos que no tuvieron éxito comercial ni de crítica como Earth Seeker . El nombre de la campaña surgió del deseo del grupo de comunicarse con Nintendo of America con solicitudes. [3] A partir de junio de 2011 en los foros de mensajes del sitio de juegos IGN , recibió el apoyo de la comunidad de juegos. Su campaña se extendió a través de cartas y correos electrónicos al presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , además de campañas en Facebook y Twitter . [2] [11] Para la campaña se eligieron tanto medios físicos como digitales para que fueran más evidentes y menos fáciles de eliminar, como hubiera sido el caso de una campaña puramente digital. Para ello, se enviaron cartas y objetos inspirados en los juegos a Nintendo of America. [3]
Operation Rainfall se dio un plazo de dieciocho meses, con la conclusión de su campaña planeada para coincidir con el lanzamiento de la nueva consola doméstica Wii U de Nintendo en noviembre de 2012. [3] La primera fase de la campaña se centró en Xenoblade Chronicles , con una parte de su campaña que resultó en un gran número de pedidos anticipados del juego en Amazon.com bajo su nombre de marcador de posición: el juego alcanzó el puesto número 1 en la lista de pedidos anticipados del sitio, superando tanto a The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D como al paquete de PlayStation 3 para Call of Duty: Black Ops . [2] [12] La segunda fase de la campaña coincidió con el lanzamiento europeo de Xenoblade Chronicles , con el objetivo de que los fanáticos hicieran compras de Wii en su fecha de lanzamiento del 19 de agosto de 2011, además de más cartas a Nintendo of America. [13] Tras el anuncio del lanzamiento del juego en Norteamérica, el grupo reorientó sus esfuerzos en The Last Story . [14] Para Pandora's Tower , la campaña se expandió para lanzarse a editores reconocidos de juegos japoneses de nicho, incluidos Atlus , Xseed Games , Aksys Games y NIS America . Para financiar la campaña, pidieron donaciones, ofreciendo a cambio un fondo de pantalla especial y, para contribuciones más grandes, un estuche especial para los tres juegos. [15]
Mientras que Xenoblade Chronicles fue publicado en Norteamérica por Nintendo, The Last Story fue retomado por Xseed Games. [16] Con el anuncio del lanzamiento norteamericano de The Last Story , la comunidad de fans lanzó su propio sitio. Apodado "Oprainfall", continuó la cobertura de noticias de los tres juegos originales, además de extenderse a otros juegos de nicho similares y albergar peticiones de fans. [3] Pandora's Tower también fue finalmente lanzado en Norteamérica, una vez más por Xseed Games. [17] A partir de 2015, el sitio pasó de ser un centro de campañas de fans a un blog y sitio de noticias centrado en juegos japoneses considerados de nicho en Occidente, además de seguir apoyando campañas de fans similares. [18] [19]
Cuando apareció por primera vez y ganó apoyo popular, Operation Rainfall atrajo considerable atención de los medios, siendo cubierto por Kotaku , [2] IGN , [20] Eurogamer , [21] GamesRadar , [22] Joystiq , [23] Game Informer , [24] Destructoid , [12] y los sitios de juegos japoneses Inside Games e ITMedia. [25] [26] Además del apoyo popular y de la prensa, recibió respuestas favorables de Soraya Saga , la escritora de Xenogears y Xenosaga , y Mistwalker. [12]
Algunos sitios han dado una cobertura más extensa. VentureBeat señaló que, si bien es comparable con otras campañas similares, Operation Rainfall se destacó por mantener una identidad durante sus esfuerzos. [16] Zach Kaplan de Nintendo Life dijo que la campaña necesitaba dejar una marca clara, mostrando que el éxito de Xenoblade Chronicles , entonces anunciado, no fue una casualidad. [27] En un artículo posterior para el mismo sitio web, Thomas Whitehead dijo que Pandora's Tower, por lo demás de nicho y ligeramente anodino , había recibido un nivel de misterio y anticipación entre los fanáticos a través de su inclusión en la campaña Operation Rainfall. [28] En una entrevista realizada después del anuncio de un lanzamiento en Norteamérica para Pandora's Tower , PC World señaló que Operation Rainfall iba en contra de la tendencia con su completo éxito al impulsar la llegada de los tres juegos a Norteamérica. En particular, los comparó con los esfuerzos infructuosos de los fanáticos por llevar las entregas exclusivas de Japón de la serie Mother a Occidente. [3]
La campaña también fue notada por los editores del juego. Nintendo reconoció la campaña y su esfuerzo en el mismo mes en que comenzó, pero dijo que no había planes para lanzar los tres juegos en América del Norte. [29] Tres meses después de la campaña, varios empleados de Nintendo le pidieron al grupo que detuviera su campaña. [3] En 2013, hablando sobre Xenoblade Chronicles , Fils-Aimé dijo que si bien la campaña no había sido un factor decisivo en su decisión final de lanzar el juego en América del Norte, lo tomaron en consideración. [30] En una entrevista sobre su papel en la localización de The Last Story , Xseed declaró que Nintendo había estado abierto durante mucho tiempo a asociarse con otra compañía para un lanzamiento en América del Norte, y que Operation Rainfall no había influido en Nintendo. [31] Más tarde, en su comunicado de prensa sobre Pandora's Tower , reconocieron que era un juego con una base de fanáticos "vocales", pero no mencionaron Operation Rainfall por su nombre. También declararon que fueron las ventas positivas y los esfuerzos de los fanáticos por The Last Story lo que los impulsó a lanzar el juego en América del Norte. [17] [32]