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Oni (videojuego)

Oni es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por Bungie West, una división de Bungie . Fue lanzado originalmente por Gathering of Developers para Microsoft Windows y Mac OS en 2001; un port para PlayStation 2 desarrollado por Rockstar Canada fue lanzado el mismo año. Fue el único juego de Bungie West. La jugabilidad consiste en disparos en tercera persona con combate cuerpo a cuerpo, con un enfoque en este último. El estilo del juego se inspiró en gran medida en Ghost in the Shell y Akira y comparte el mismo género, estando ambientado en unmundo ciberpunk .

Trama

Los eventos de Oni tienen lugar en o después del año 2032. En el juego, la Tierra está tan contaminada que poco de ella permanece habitable. Para resolver las crisis económicas internacionales, todas las naciones se han unido en una sola entidad, el Gobierno de Coalición Mundial. El gobierno es totalitario , le dice a la población que lo que en realidad son regiones peligrosamente tóxicas son reservas naturales, y utiliza sus fuerzas policiales, el Grupo de Trabajo sobre Delitos Tecnológicos (TCTF), para reprimir la oposición. El personaje del jugador, cuyo nombre en código es Konoko (con la voz de Amanda Winn-Lee ), comienza el juego trabajando para el TCTF. Pronto, se entera de que sus empleadores le han estado ocultando secretos sobre su pasado. Se vuelve contra ellos mientras se embarca en una búsqueda de autodescubrimiento. El jugador aprende más sobre su familia y sus orígenes mientras lucha tanto contra el TCTF como contra su mayor enemigo, la organización criminal igualmente monolítica llamada Sindicato. En el clímax del juego, Konoko descubre un plan del Sindicato para provocar un fallo catastrófico en los Centros de Conversión Atmosférica, plantas de tratamiento del aire necesarias para mantener con vida a la mayor parte de la población mundial. Logra frustrar parcialmente el plan y salvar a una parte de la humanidad.

Jugabilidad

Konoko usa un movimiento efectivo contra múltiples enemigos, la patada giratoria del diablo.

Oni es un juego de acción en tercera persona, centrado en el combate cuerpo a cuerpo mezclado con algo de juego de armas. El jugador puede golpear, patear y lanzar enemigos; progresar a niveles superiores desbloquea movimientos y combos más fuertes . Hay diez armas diferentes en Oni , incluyendo pistolas, rifles, lanzacohetes y armas de energía. Los potenciadores como "hiposprays", que curan el daño, y los dispositivos de camuflaje , que hacen que el jugador sea invisible, se pueden encontrar dispersos por los niveles o en los cadáveres. Dado que el jugador solo puede llevar un arma a la vez y la munición es escasa, el combate cuerpo a cuerpo es el medio más efectivo y común para derrotar a los enemigos.

Hay varias clases de enemigos, cada una con su propio estilo de combate sin armas. Cada clase se subdivide en niveles de fuerza creciente. Al igual que en los títulos Marathon anteriores de Bungie , los niveles están codificados por colores , en este caso por verde (más débil), azul y rojo (más fuerte). También están codificados por colores los niveles de salud que tiene cada oponente, indicados por un destello cuando el jugador los golpea o les dispara. Los destellos verdes muestran que el oponente tiene mucha salud, los destellos rojos muestran que el enemigo está cerca de morir.

Oni no limita al jugador a luchar contra pequeños grupos de enemigos en pequeñas arenas; cada área está completamente abierta para explorar. Los catorce niveles son de distintos tamaños, algunos lo suficientemente grandes como para abarcar un edificio entero. Bungie contrató a dos arquitectos para diseñar los edificios.

El motor Oni implementa un método de interpolación que intercala fotogramas clave , suavizando la animación de movimientos complejos de artes marciales, pero el deslizamiento de fotogramas es un problema común cuando varios personajes no jugadores cerca del jugador están atacando.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por un equipo central de aproximadamente doce personas. [6] El universo del juego está fuertemente influenciado por la película de anime Ghost in the Shell de Mamoru Oshii , con alguna influencia adicional de Akira y las obras de Kenichi Sonoda . [5] [7] [8] [9] [10] El plan original era que Konoko fuera un cyborg como Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell . La explicación de sus habilidades sobrehumanas fue cambiada para ser más orgánica con la adición del concepto Daodan Chrysalis por el líder de diseño Hardy LeBel.

En un principio, se esperaba que Oni saliera a la venta en el cuarto trimestre de 1999. La publicidad se centró en esa fecha de lanzamiento y el juego ganó los premios Game Critics Awards de la E3 al mejor juego de acción y aventuras en 1999. Sin embargo, las dificultades de desarrollo hicieron que la fecha de lanzamiento se retrasara continuamente. La adquisición de Bungie por parte de Microsoft en 2000 condujo a la transferencia de la propiedad intelectual de Oni a Take-Two Interactive (que poseía el 20% del estudio antes de la adquisición de Microsoft). Dado que los empleados de Bungie se estaban mudando a la nueva ubicación de la oficina en la sede de Microsoft o abandonaban la empresa, el trabajo en Oni tenía que completarse lo más rápido posible. Debido a la falta de tiempo para resolver los problemas con el código multijugador y terminar los niveles destinados a ser utilizados en el modo multijugador, esta funcionalidad se omitió de la versión lanzada.

Se estuvo desarrollando una secuela en Angel Studios durante dos años antes de ser cancelada por razones desconocidas. [11] [12]

Música

La mitad de la música fue compuesta por Martin O'Donnell en colaboración con Michael Salvatori . Otras pistas del juego, que ya se habían implementado antes de que O'Donnell y Salvatori se unieran al proyecto, fueron compuestas por la compañía musical Power of Seven, que se especializaba en géneros de música electrónica como el techno y el ambient. El equipo de Power of Seven estaba formado por el fundador Paul Sebastien , así como por el compositor Brian Salter y Kim Cascone , quien se desempeñó como diseñador de sonido para el juego; [13] el equipo había trabajado previamente junto en la empresa de tecnología de audio de Thomas Dolby , Headspace . O'Donnell, quien se desempeñó como líder de audio del juego, decidió mantener las pistas que Power of Seven ya había compuesto, mientras componía aproximadamente la misma cantidad de música él mismo. [14] [15] Algunas pistas seleccionadas del juego se pusieron a disposición en MP3.com en 2000, un año antes de que se lanzara el juego. [16] Un CD de la banda sonora de la música del juego se incluyó con las compras del juego en Best Buy .

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] [18] Algunos críticos no quedaron impresionados por el mínimo detalle de los gráficos del entorno, [42] la falta de inteligencia por parte de la IA en algunas situaciones, [43] y la trama, que ocasionalmente fue criticada por estar subdesarrollada. [44] La dificultad del juego en combinación con la falta de puntos de guardado a veces se citó como algo negativo. [45]

La ausencia de un modo multijugador basado en LAN , que se había mostrado en stands prácticos en las Macworld Expos durante el desarrollo de Oni , pero que se eliminó antes del lanzamiento debido a preocupaciones expresadas sobre problemas de latencia, contribuyó a que algunos críticos tuvieran puntuaciones más bajas. [35] También se eliminó parte del contenido del juego. Esto incluía al "Demonio de hierro", un gran robot que se muestra en el juego en un tráiler. Además, muchas de las armas que aparecen en el tráiler y en la portada del juego no estaban en el juego. [ cita requerida ]

En el lado positivo, Oni recibió la mayor parte de los elogios por su animación fluida de personajes y su gran variedad de movimientos de lucha, así como por la forma en que combinaba el uso de armas y el combate cuerpo a cuerpo. [46] Por lo tanto, los críticos le dieron a Oni puntuaciones en su mayoría promedio a buenas en reconocimiento al factor de disfrute del juego. Al revisar la versión de PlayStation 2, Jeff Lundgren de Next Generation comentó que a pesar de que el juego tuvo un tiempo de desarrollo más largo, valió la pena la espera al final. [37]

En Estados Unidos, Oni vendió 50.000 copias en octubre de 2001. [47]

Edición de aniversario

La "Edición de aniversario" fue creada por los fans y la comunidad, basándose en años de investigación, y mejora la copia minorista de Oni . El primer lanzamiento oficial de la edición se realizó siete años después del lanzamiento de Oni , de ahí el nombre original del proyecto, "Edición del séptimo aniversario". [48]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation 2 por Rockstar Canadá .

Referencias

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