stringtranslate.com

Estrella de rock de Toronto

Rockstar Toronto ( anteriormente Imagexcel , Alternative Reality Technologies y Rockstar Canada ) es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Rockstar Games con sede en Oakville, Ontario . La compañía se estableció como Imagexcel a principios de la década de 1980 y desarrolló más de quince juegos con ese nombre, incluido Quarantine , que fue publicado por GameTek en 1994. El editor compró los activos del estudio a través de su subsidiaria Alternative Reality Technologies en marzo de 1995 y luego vendió Alternative Reality Technologies a Take-Two Interactive en julio de 1997. El estudio se convirtió en parte del sello Rockstar Games de Take-Two como Rockstar Canada en 1999 y pasó a llamarse Rockstar Toronto en 2002 cuando Take-Two adquirió Rockstar Vancouver . Bajo el mando de Rockstar Games, el estudio desarrolló el juego de 2005 The Warriors , basado en la película de 1979 del mismo nombre , así como varios ports , incluidas las versiones para Windows de Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Max Payne 3 y Grand Theft Auto V. En julio de 2012, Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto, que luego se mudó a oficinas más grandes.

Historia

Rockstar Toronto se estableció como Imagexcel a principios de la década de 1980, "antes de la época de He-Man ". [1] [2] El estudio desarrolló aproximadamente quince juegos en múltiples sistemas hasta 1995. [1] Comenzó a desarrollar un motor de juego propietario en 1993, así como un juego complementario en colaboración con GameTek en diciembre de ese año. Rod Humble , como productor ejecutivo de GameTek , inicialmente escribió un guion titulado Bloods que giraba en torno a la guerra de pandillas . Cuando la compañía envió una revisión del mismo a Imagexcel, el estudio reelaboró ​​el concepto en lo que se convirtió en Quarantine . Humble consideró la nueva versión un "juego muy superior". [3] En octubre de 1994, Imagexcel estaba compuesto por el programador y socio gerente Kevin Hoare, los programadores Ed Zolnieryk y Andy Brownbill, y los artistas Greg Bick y Ray Larabie . [1] [3] GameTek lanzó el juego en el mismo mes. [3] El 9 de marzo de 1995, el editor anunció la adquisición de los activos de Imagexcel a través de una subsidiaria recién fundada, Alternative Reality Technologies. La transacción incluía el motor de Quarantine , que GameTek tenía la intención de utilizar en otros juegos. Hoare, Zolnieryk, Bick y Larabie formaban el núcleo de las operaciones de desarrollo canadienses de GameTek. [1] [4] Después de la adquisición, el estudio también pasó a denominarse GameTek Canada. [5]

Take-Two Interactive compró varios activos de GameTek en julio de 1997, incluyendo Alternative Reality Technologies, las oficinas europeas de GameTek y los derechos de distribución de juegos como Dark Colony . [6] El equipo de Alternative Reality Technologies pasó a formar parte del sello Rockstar Games de Take-Two en 1999 como Rockstar Canada. [7] Luego, el estudio creó dos paquetes de expansión para el juego de 1997 Grand Theft Auto : London 1969 y London 1961 , ambos lanzados en 1999. [8] Desarrolló ports de Oni y Max Payne de Rockstar Games para PlayStation 2 que se lanzaron en 2001. [9] [10] Cuando Take-Two adquirió Barking Dog Studios y lo renombró Rockstar Vancouver en agosto de 2002, Rockstar Canada pasó a llamarse Rockstar Toronto para evitar confusiones entre los dos. [11] Al mismo tiempo, Take-Two anunció que Rockstar Toronto estaba trabajando en una adaptación de videojuego de la película de 1979 The Warriors . [12] El juego homónimo se mostró por primera vez en el E3 de 2005 antes de ser lanzado en octubre de ese año. [13] [14] En ese momento se planeó un sucesor espiritual , conocido internamente como We Are the Mods . [15] [16] Después de The Warriors , Rockstar Toronto desarrolló más puertos: llevó Manhunt 2 y Bully: Scholarship Edition a Wii , [17] [18] y Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City y Max Payne 3 a Windows . [19] [20]

En julio de 2012, Rockstar Games anunció que Rockstar Toronto se mudaría a oficinas más grandes y personalizadas en Oakville, Ontario . Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto y los treinta y cinco empleados de la primera tuvieron la opción de mudarse a Rockstar Toronto o a cualquier otro estudio de Rockstar Games. [21] [22] El Gobierno de Ontario contribuyó con 2 millones de dólares canadienses a esta expansión. [23] Jennifer Kolbe, vicepresidenta de publicaciones y operaciones de Rockstar Games , declaró que se crearía un solo equipo canadiense que "constituiría una poderosa fuerza creativa en proyectos futuros" al tiempo que dejaría espacio para cincuenta nuevos puestos en el estudio. [24] [25] En noviembre de 2012, la entidad legal de Rockstar Toronto, Rockstar Toronto Inc., pasó de Ontario a Columbia Británica como Rockstar Games Toronto Inc. y luego se transformó en Rockstar Games Toronto ULC, una corporación de responsabilidad ilimitada . [26] [27]

Rockstar Toronto más tarde portó Grand Theft Auto V a Windows. Esta versión estaba inicialmente programada para ser lanzada junto con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en 2014. El puerto se retrasó hasta abril de 2015, lo que el estudio atribuyó a las optimizaciones y la integración de un editor de video incorporado , que es exclusivo de este lanzamiento. Rockstar Games se refirió al puerto de Windows como la edición "definitiva" del juego. [28] [29] El 24 de diciembre de 2020, equipos y accesorios informáticos recién entregados por valor de 66.000 dólares canadienses fueron robados de las oficinas de Rockstar Toronto. El incidente fue el primero de una serie de robos en Oakville que continuaron hasta el 23 de enero de 2021. La sospechosa, una mujer de 30 años, fue arrestada el 25 de enero. [30] [31]

Juegos desarrollados

Cancelado

Referencias

  1. ^ abcd «La división de tecnología de realidad alternativa de GameTek adquiere Imagexcel y abre una oficina en Canadá» (Nota de prensa). GameTek . 9 de marzo de 1995. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 – a través de The Free Library .
  2. ^ "Inicio". Rockstar Canada. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001. Rockstar Games Canada ha estado en el negocio de los videojuegos durante varios años; desde antes de la época de He-Man™.
  3. ^ abc Scotford, Laurence (octubre de 1994). "Blueprint: Quarantine". PC Zone . N.º 19. Dennis Publishing . págs. 30–31 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  4. ^ McCash, Vicki (10 de marzo de 1995). «El director financiero dimite en GameTek». South Florida Sun Sentinel . pág. 1D. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  5. ^ "GameTek". Consolas+ (en francés). N.º 41. Marzo de 1995. p. 52. Consultado el 3 de octubre de 2021 – vía Internet Archive .
  6. ^ Johnston, Chris (31 de julio de 1997). «GameTek Assets Sold to Take 2». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1998.
  7. ^ "Estudio". Rockstar Toronto. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009. El equipo responsable de los clásicos de culto Road Warrior y Quarantine se unió a la familia Rockstar en 1999.
  8. ^ Zwiezen, Zack (19 de enero de 2017). «Ranking The Grand Theft Auto Games, From Worst To Best» (Clasificación de los juegos de Grand Theft Auto, de peor a mejor). Kotaku . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  9. ^ Olafson, Peter (25 de enero de 2001). «TEORÍA DE JUEGOS; Armas y puños a sueldo». The New York Times . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  10. Bye, John (4 de agosto de 2001). «Payne recibe algún consuelo». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  11. ^ "Take-Two adquiere Barking Dog Studios". Gamasutra . 2 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  12. ^ "Salid a jugar". IGN . 1 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  13. ^ Dunham, Jeremy (12 de mayo de 2005). «Pre-E3 2005: The Warriors: From Film to Game». IGN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2018. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  14. ^ "The Warriors". GamesRadar+ . 14 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  15. ^ Good, Owen (16 de abril de 2011). «Rockstar había planeado un «sucesor espiritual» para The Warriors». Kotaku . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  16. ^ Kubba, Sinan (23 de mayo de 2013). «The Warriors llega a PSN la semana que viene como PS2 Classic». Engadget . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  17. ^ Kuchera, Ben (8 de febrero de 2007). «¿Manhunt 2 llegará a PS2, PSP y... Wii?». Ars Technica . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  18. ^ Anderson, Luke (21 de enero de 2008). «Bully: Scholarship Edition Impressions». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  19. ^ Goldfarb, Andrew (10 de julio de 2012). «Rockstar amplía el estudio de Max Payne 3». IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  20. ^ Roberts, Samuel (11 de abril de 2015). «Rockstar habla sobre 4K, rendimiento de PC y más». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de julio de 2021. Consultado el 10 de julio de 2022 .
  21. ^ Lien, Tracey (9 de julio de 2012). «Rockstar expande su estudio en Toronto y cierra su estudio en Vancouver». Polygon . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  22. ^ Schramm, Mike (9 de julio de 2012). «Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto» (El estudio de Rockstar Vancouver cerró, se pidió al personal que se uniera a las nuevas instalaciones en Toronto). Engadget . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  23. ^ Ore, Jonathan (20 de agosto de 2013). «Splinter Cell: Blacklist, una apuesta arriesgada para la escena de los videojuegos de Ontario». Canadian Broadcasting Corporation . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  24. ^ Williams, Mike (10 de julio de 2012). «Rockstar Vancouver cierra y traslada a sus empleados a Toronto». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  25. ^ Purchese, Robert (10 de julio de 2012). «Rockstar cierra el estudio de Max Payne 3 en Vancouver». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  26. ^ "Avisos del Registro Corporativo – 29 de noviembre de 2012". BC Laws . 29 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  27. ^ "Avisos del Registro Corporativo – 29 de noviembre de 2012". BC Laws . 29 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  28. ^ Edwards, Tim (8 de abril de 2015). «Una prueba práctica de GTA V para PC: el port «definitivo»». PCGamesN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  29. ^ Makuch, Eddie (9 de abril de 2015). «GTA 5 para PC es la versión "definitiva"». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  30. ^ Mitchell, Don (27 de enero de 2021). "Mujer acusada de una ola de crímenes en Oakville enfrenta una serie de cargos: policía". Noticias globales . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  31. ^ Lugris, Mark (30 de enero de 2021). «Mujer roba equipo por valor de 66.000 dólares de Rockstar en el área metropolitana de Toronto». TheGamer . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .