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Batalla de ogros 64

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber [a] es un juego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Quest Corporation y localizado por Atlus USA para Nintendo 64. Aunque conceptualmente es similar a Ogre Battle: The March of the Black Queen , se implementaron importantes ajustes de juego para cambiar el flujo general del juego. Ogre Battle 64 es el tercer juego de la serie, los dos primeros fueron Ogre Battle: The March of the Black Queen y Tactics Ogre . Gaidens se han lanzado en Japón, en Game Boy Advance y Neo Geo Pocket Color. A diferencia de los juegos anteriores de Ogre Battle , que presentan títulos de canciones de Queen , "Person of Lordly Caliber" es un título original. Ogre Battle 64 se lanzó en regiones PAL por primera vez a través de la consola virtual de Wiien 2010.

Jugabilidad

Formaciones de unidades

Ogre Battle es un juego de rol de estrategia en tiempo real . Magnus, el protagonista, comanda un batallón de hasta 50 tropas. Los miembros del batallón se dividen en unidades por el jugador. Cada unidad debe estar formada por un líder. Cualquier personaje puede ser nombrado líder, excepto la mayoría de las entidades no humanas, soldados y clases básicas como el guerrero o la amazona. Las gorgonas y los saturos son las principales excepciones a esta regla. Cada unidad, incluido el líder, tiene un máximo de cinco miembros. Las unidades se utilizan para luchar contra las unidades enemigas, que siguen la misma formación estructural. [1] [2]

Estructura y objetivos de la historia

El juego está dividido en varios capítulos, cada uno de los cuales sirve como una misión con objetivos específicos delineados por el asesor del batallón, Hugo. Aunque se dan sugerencias sobre cómo se pueden movilizar las unidades del batallón, no es necesario seguir el consejo de Hugo siempre y cuando se complete el objetivo principal. La mayoría de los objetivos requieren capturar una fortaleza enemiga con cualquier unidad o derrotar a una unidad particularmente fuerte. [1]

Una batalla que tiene lugar en la sala de entrenamiento muestra a una Princesa y un Lich combinando sus ataques mágicos para realizar un ataque combinado más fuerte.

Batalla

Al igual que otros juegos de táctica en tiempo real, Ogre Battle 64 tiene combate automático entre dos equipos, sin embargo, lo que hace que la jugabilidad sea única es que cuando dos grupos luchan, la vista de la pantalla cambia a una vista isométrica de un campo de batalla pre-renderizado, que recuerda mucho a las típicas batallas de los videojuegos de rol . Los personajes realizan sus ataques en tiempo semi-real, lo que significa que varios personajes actúan a la vez. En el sistema de batalla, hay una amplia gama de ataques, golpes críticos y paradas durante las situaciones de combate. La unidad se disuelve una vez que muere cada miembro. Si en algún momento muere Magnus Gallant, se muestra una pantalla de fin del juego y el juego vuelve al menú principal. [1]

Clases

Una de las características distintivas de la serie es el sistema de clases. Cada personaje pertenece a una determinada clase, y la gran mayoría puede cambiar de clase. Las clases determinan el tipo de ataques que el personaje puede utilizar en batalla, el equipo que puede llevar, así como los efectos en las estadísticas de la unidad. Muchas clases son más eficientes en determinadas posiciones de una unidad. Todas las clases se dividen en 3 grupos principales: masculino, femenino y no humano.

Trama

La historia sigue a Magnus Gallant, un recién graduado de la Academia Militar de Ischka y capitán novato en la región sur de Palatinus, Alba. Cuando estalla la guerra civil en el país, Magnus finalmente decide unirse a la revolución con su líder, Frederick Raskin, primero liberando la región sur con la ayuda de los zenobianos, luego Nirdam y uniéndose a ellos, luego devolviendo la Región Oriental de Capitrium a la iglesia ortodoxa, y finalmente marchando sobre la capital de Latium. Sin embargo, en el camino, el batallón de Magnus, los Caballeros Azules, encuentra a sus enemigos aumentando, desde el reino títere de Palatinus, hasta el poder del Sagrado Imperio de Lodis, hasta las Hordas Oscuras del Inframundo.

Hay tres finales posibles determinados por el Chaos Frame del jugador, y dentro de esos finales hay ligeras variaciones de escena dependiendo de los personajes que se unieron al ejército del jugador. Los tres finales posibles tienen una cosa en común: Frederick muere prematuramente. El final caótico es un final donde Magnus es expulsado del ejército revolucionario, porque lo consideran un "monstruo" que resuelve todo por la fuerza; al darse cuenta de que sus acciones fueron en vano, desaparece y la gente se olvida del gran general que una vez los salvó, asegurando así la destrucción de Palatinus debido a los bárbaros. En el final "Neutral", se le llama "General Magnus Gallant, el guardián de Palatinus". El último es Legal, después de que Frederick muere prematuramente, la guerra contra las tribus del Este de Gallea y Zeteginia, que querían invadir Palatinus justo después de que Lodis lo debilitara, ataca; Magnus se llama: "Magnus Gallant, El Rey Paladiano"; Su reinado será recordado por siempre y su hijo Eneas el Galante tomará el trono, siguiendo los pasos de su padre.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Tactics Ogre en 1995, el creador de la serie Yasumi Matsuno comenzó a planificar un tercer juego de Ogre que equilibraría los conceptos "suaves" de Tactics Ogre con el estilo "nicho" de Ogre Battle: The March of the Black Queen . También quería dirigir al desarrollador de la serie Quest Corporation hacia el desarrollo de un juego de rol más convencional. En el evento, Matsuno dejó Quest para Square , pasando a desarrollar Final Fantasy Tactics como sucesor espiritual de Tactics Ogre . [3] Ogre Battle 64 fue el primer título de Ogre desarrollado por Quest después de que Matsuno y otros miembros del personal se fueran a Square. [4] [5] La producción comenzó en algún momento antes de 1997 para Nintendo 64 (N64), momento en el que se conocía solo como Ogre Battle Saga . Durante esta etapa, los desarrolladores estaban debatiendo si lanzarlo como un cartucho estándar, como un título para el 64DD basado en disco , o ambos. [6] Aunque aparentemente estaba planeado para la 64DD, más tarde se convirtió en un juego estándar basado en cartuchos. [7] Se le atribuye el segundo cartucho más grande de N64 con 320 megabits. También fue el primero de la serie en utilizar gráficos en 3D. [8] Los personajes fueron diseñados por Toshiaki Kato. [9] El equipo creó los modelos de los personajes para que parecieran realistas, utilizando gráficos en 3D para crearlos. Esto generó dificultades para el equipo de modelado debido al hardware. [10]

Música

La música fue co-compuesta por Hayato Matsuo , Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto , todos ellos de entregas anteriores de la serie. [11] [12] [13] Matsuo había tenido previamente un papel menor como compositor para el Ogre Battle original , pero para Ogre Battle 64 se le dio un papel mucho más importante. [11] Para Sakimoto e Iwata, Ogre Battle 64 fue su único trabajo para la plataforma N64. [12] [13] Sakimoto comentó más tarde que le resultó difícil transferir su música al entorno de sonido de N64 debido a su falta de conocimiento con el hardware. [14] Datam Polystar lanzó un álbum de banda sonora en agosto de 1999. [15] [16]

Liberar

El juego fue anunciado en abril de 1997 como Ogre Battle 3 , con una fecha de finalización planificada para marzo de 1998. [7] Originalmente planeado para lanzarse bajo ese título, el juego fue retitulado oficialmente como Ogre Battle 64 en junio de 1999. Nintendo se convirtió en el editor del juego, lo que permitió un mayor alcance de marketing. [17] Fue lanzado en Japón el 14 de julio del mismo año. [18] El juego fue respaldado por múltiples piezas de medios adicionales, publicadas a través de varios medios diferentes. Se lanzaron seis guías, incluidos varios niveles de explicación de niveles y mecánicas. Los lanzamientos adicionales incluyeron un libro de arte con diseños e ilustraciones de Kato, quien escribió antologías de cómics, y una novelización de Hosai Tsuruoka con ilustraciones de Shirou Ohno. [19]

En América del Norte, el juego fue localizado y publicado por Atlus USA , que anteriormente había manejado los ports de Ogre Battle para PlayStation . [20] [21] Al traducirlo, el equipo decidió mantener algunos de los elementos más maduros, como las malas palabras, queriendo mantenerse fiel al original japonés y apuntar el título a una audiencia mayor de lo típico para la plataforma. La localización del juego comenzó en diciembre de 1999. En comparación con el original japonés, la versión occidental agregó la capacidad de guardar en un Controller Pak. [21] Fue lanzado en América del Norte el 5 de octubre de 2000. [22] La versión occidental se envió en cantidades limitadas, un hecho atribuido a la falta de chips fabricados en el cartucho del juego que lo hacía jugable. [23] Más tarde fue relanzado para Wii a través del mercado de la Consola Virtual en 2010; esto marcó el debut del título en las regiones PAL. [24] Más tarde fue lanzado a través de la Consola Virtual para Wii U en 2017. [25]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [29] Nintendo Power le dio una reseña favorable mientras el juego aún estaba en desarrollo. [37] Vicious Sid de GamePro dijo: "Debajo de la interfaz intimidante y el ritmo lento de Ogre Battle 64 se esconde una gran cantidad de estrategia: si decides alistarte, asegúrate de llevar mucha paciencia". [40] [d]

El juego ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot , [41] y fue nominado al premio al "Mejor juego que nadie ha jugado", que fue para Samba de Amigo . El personal señaló que las ventas del juego habían "caído presa de [su] consola de origen, la N64". [42] El juego también fue nominado a los premios al "Mejor juego de estrategia de consola" y "Gamers' Choice: N64" en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , ambos para Front Mission 3 y Perfect Dark , respectivamente. [43] [44]

Fue calificado como el 111.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [45] Al revisar el relanzamiento de la Consola Virtual , IGN dijo que "fue (y sigue siendo) realmente señorial". [34]

En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos". [46]

Notas

  1. ^ Ōga Batoru Rokujūyon: Persona de calibre señorial (オ ウ ガ バ ト ル 64 Persona de calibre señorial ) en japonés.
  2. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7,5/10, 8,5/10 y 9/10.
  3. ^ Desde el punto de vista de GameFan , un crítico le dio 90 y el resto le dio una puntuación de 92.
  4. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 3,5/5 por gráficos y factor diversión, y dos puntuaciones de 3/5 por sonido y control.

Referencias

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