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Observación (videojuego)

Observation es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por No Code y publicado por Devolver Digital . El juego, descrito como un thriller de ciencia ficción, pone al jugador al control de la IA de una estación espacial para recuperarse de la repentina y misteriosa pérdida de su tripulación. [1] Observation se lanzó para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 21 de mayo de 2019 y para Xbox One el 25 de junio de 2020. [2] [3]

Como se Juega

La observación es un juego de aventuras. El jugador asume el papel de SAM (Administración y Mantenimiento de Sistemas), un software de inteligencia artificial a bordo de una estación espacial multinacional que sirve para monitorear toda la estación. Inicialmente, la vista del jugador se limita al lugar donde la tripulación ha reubicado a SAM, pero a medida que avanza el juego, SAM puede mover su presencia central entre varios de los módulos de la estación y manipular cámaras y otros equipos controlados electrónicamente en ese módulo. Más adelante, SAM recibe una de varias pequeñas sondas esféricas que le permiten moverse más libremente a través de la estación y hacia entornos hostiles dañinos para los humanos a bordo, incluso fuera de la estación.

El jugador, al manipular SAM, puede controlar varios elementos de la estación, como abrir o cerrar escotillas, activar sistemas de seguridad y similares. La tripulación puede ordenar al SAM que realice tareas específicas, y el SAM puede responder encontrando el elemento de la tarea de interés (como el estado de un módulo de estación) e informar a la tripulación.

Trama

Gran parte del juego se centra en el patrón de nubes hexagonales que se ha observado en Saturno.

La historia comienza a bordo de la estación espacial multinacional Observation en órbita sobre la Tierra en el año 2026. Un evento desconocido ha paralizado Observation , dejándola sin energía y girando. La Dra. Emma Fisher ( Kezia Burrows ), oficial médica de la estación, intenta restablecer el contacto con Houston y con los otros cinco miembros de la tripulación para determinar qué ha sucedido, sin éxito.

Ella logra reiniciar la IA integrada de la estación, SAM ( Anthony Howell ), que controla los sistemas y funciones de la estación, y es el papel que asume el jugador.

Después de realizar diagnósticos básicos para descubrir qué sucedió, SAM recibe una transmisión de origen desconocido, que contiene coordenadas a una ubicación desconocida. Entonces la estación comienza a temblar violentamente con un sonido ensordecedor. SAM deja de responder a Emma mientras está influenciado por la señal, y recibe instrucciones de "TRAERLA".

SAM se recupera después de que ha pasado un período de tiempo no especificado, al ver que Emma quedó inconsciente después del segundo evento. Finalmente vuelve en sí e inmediatamente le indica a SAM que ejecute un autodiagnóstico. SAM le dice a Emma que el evento le ha provocado la pérdida de la mayoría de sus datos principales y su desconexión de la mayoría de los subsistemas de la estación. Tampoco puede localizar a los demás miembros de la tripulación, que están desaparecidos y no pueden ser contactados.

Mientras Emma restaura la funcionalidad limitada a SAM, él intenta volver a interactuar con el resto de la estación espacial y reconectarse a sus propios componentes. Poco después de recuperar algo de movilidad, suena una alarma en la estación y Emma le ordena a SAM que investigue. SAM descubre un incendio en uno de los módulos.

Después de apagar el fuego, descubren una sustancia no identificada en un plato en blanco que Emma describe como un aceite de color rojo oscuro. Antes de que pueda especular qué es, suena otra alarma. SAM le informa que un módulo se ha desalojado y que se está aplicando una tensión severa a la estación, lo que le recomienda que lo expulse.

Expulsan el módulo suelto y la estación se estabiliza. Preocupada por la posibilidad de daños prolongados, Emma le ordena a SAM que revise las cámaras externas para detectar otros riesgos potenciales y descubre que Observation , a través de medios desconocidos, ahora está en órbita sobre Saturno. Cuando Emma pregunta cómo la estación pasó sobre Saturno, SAM revisa la Caja Negra de la estación, lo que revela que él fue la causa, pero no sabe cómo.

Una vez más, SAM recibe interferencia de una entidad desconocida y se desmaya.

Emma reinicia SAM nuevamente para realizar las reparaciones y dice: "No tenía ningún sentido". Se pone a trabajar con SAM para acceder a las otras partes de la estación. Encuentran los cuerpos de la tripulación, incluido Jim, el comandante de la misión. Al descubrir que otro miembro de la tripulación, Mae, está vivo en uno de los módulos sellados, Emma pide ayuda a SAM con una caminata espacial para llevarla a un lugar seguro. Sin embargo, el patrón de nubes hexagonales de Saturno comienza a parpadear repetidamente y Mae queda a la deriva en el espacio. Luego, Emma encuentra un objeto creado por el hombre cerca de la órbita de Saturno. Al principio pensaron que la Tierra podría haberles enviado una misión de rescate, pero pronto descubren que es un duplicado exacto de Observation . Luego, Sam y Emma ven un extraño objeto hexagonal que se comunica con ellos en un lenguaje de glifos geográficos antes de desaparecer.

Emma usa SAM para saltar a la otra estación, que ha perdido casi toda la energía debido a un mal funcionamiento del Reactor Fusion experimental de la estación . Encuentran a Jim en la segunda estación y descubren que la tripulación experimentó los mismos eventos que los llevaron a Saturno. Mientras SAM intenta restaurar el soporte vital básico, interactúa con el SAM de esta estación y descubre que, 4 años antes de los eventos del juego, se descubrieron 23 pares de estrellas en las que ambas estrellas dentro de cada par tenían curvas de luz idénticas . Cuando se dibujaron líneas para conectar los pares de estrellas, las líneas se cruzaron en un marcador de evento cercano a la posición de la Tierra. Además, cuando se superpusieron los 23 gráficos de curvas de luz, se descubrió que el gráfico combinado contenía una descripción perfecta de los 23 pares de cromosomas del genoma humano. Jim revela que toda la estación de observación se había construido únicamente para llegar al marcador del evento para que la tripulación pudiera observar lo que sucedería, siendo Jim el único miembro de la tripulación al tanto de la misión.

Continuando, Sam se encuentra con otro miembro de la tripulación, Josh, que se ha estado escondiendo de Jim, ya que Jim también mató a su doble . Antes de que Josh pueda revelar más, Jim agarra a SAM y Emma y los hace regresar a la Observación de Emma . Jim deja a Emma fuera de la estación, alegando que "la quiere", dejándola con poco soporte vital. Mientras se aferra a la vida, varias otras estaciones de observación idénticas parecen empezar a reunirse alrededor de la tormenta.

Jim procede a bloquear a SAM fuera de los controles mientras envía un mensaje desesperado pidiendo ayuda a la Tierra. SAM logra encontrar varias puertas traseras en los sistemas de la estación, interactúa con la señal a la Tierra y les advierte sobre la situación. La Tierra corta el paso a Jim, quien ahora sabe que SAM tiene la culpa. Mientras Jim intenta atacar el núcleo de SAM, el núcleo de repente explota en una gran cantidad de aceite de color rojo oscuro que infesta toda la estación. Luego, la entidad Hexagonal le ordena a SAM que mate a Jim, quien lo hace encerrándolo en un módulo que luego despresuriza.

Luego, SAM le permite a Emma entrar por la esclusa de aire. Emma ahora sabe que necesitan llegar a la tormenta en Saturno, y hace que SAM ajuste su órbita y deseche el resto de la estación. Caen en la tormenta y se desmayan. Cuando Emma despierta, se encuentran en un paisaje rocoso, con escombros y cuerpos de múltiples copias de Observation a su alrededor. Se acercan nuevamente a una versión gigante de la entidad hexagonal y hacen contacto. Emma le dice a un confundido SAM que debe haber múltiples realidades convergiendo en este punto, y que fueron la primera versión de Emma y SAM en superar la terrible experiencia. Desaparecen brevemente en la entidad hexagonal.

Cuando se despiertan, Emma y SAM descubren que sus conciencias se han fusionado y, de alguna manera, están de regreso en la Tierra. Se sienten extraños pero vivos, y al tocar el suelo, pueden infectarlo con el aceite rojo oscuro de la misma manera que lo hizo la entidad con Observación . Luego, se le indica a la persona combinada Emma/SAM que "TRAIGALOS".

Desarrollo

Concepción

Observation fue desarrollado por No Code , un estudio de juegos escocés que había lanzado anteriormente Stories Untold en 2017. El director del juego y cofundador de No Code, Jon McKellan, había trabajado anteriormente en Creative Assembly , donde fue el diseñador principal de interfaz de usuario en Alien: Isolation . [4] [5] McKellan se inspiró parcialmente en un artículo publicado poco después del lanzamiento de Alien: Isolation . El artículo hablaba de cómo ver la película Alien de 1979 desde la perspectiva del Alien hizo que la criatura fuera más comprensiva con los espectadores, ya que el Alien simplemente intentaba sobrevivir siendo perseguido por la gente. [5] Esto hizo que McKellan pensara en la idea de deconstruir los tropos de las películas de terror imaginándolos desde un punto de vista diferente. [6] Por otra parte, también quería escribir una historia donde las acciones del jugador pudieran impactar los eventos de la historia. [6]

McKellan finalmente fundó No Code en 2015 con la intención de desarrollar y lanzar Observation . [5] No Code inicialmente comenzó a trabajar en una versión de demostración de Observation a principios de 2016, mostrándola a los editores de juegos con la esperanza de conseguir un contrato con ellos. [7] Si bien el equipo logró atraer a un editor, el proceso de creación y firma de los contratos de publicación llevó mucho tiempo. Durante este tiempo de inactividad, No Code participó en el game jam de Ludum Dare , creando The House Abandon . [4] [8] Esto llevó al equipo de desarrollo a crear una antología de juegos creados a partir de The House Abandon , lanzado como Stories Untold . Según McKellan, Stories Untold sirvió como una "prueba práctica" para Observation , ya que el equipo de desarrollo tuvo la oportunidad de desarrollar mecánicas y aprender de los errores de cara al desarrollo de Observation. [7]

Producción

Después de pasar años en preproducción y creación de prototipos, No Code tardó aproximadamente 25 meses en desarrollar el juego, [9] utilizando el motor de juego Unity junto con otras herramientas como Autodesk 3ds Max y Substance. [5] Muchas personas que trabajaron en Observation habían trabajado anteriormente en Alien: Isolation ; además de McKellan, los artistas de personajes Jack Perry y Ranulf Busby, el artista conceptual Stefano Tsai y los actores de doblaje Kezia Burrows y Anthony Howell habían trabajado en este último juego. [10] Si bien los miembros del equipo tenían experiencia en el desarrollo AAA , No Code tenía un presupuesto limitado, lo que obligó al equipo a idear soluciones únicas para ahorrar dinero sin comprometer la calidad. Para simular la falta de gravedad en el espacio durante las sesiones de actuación con captura de movimiento , el equipo empujó a un animador en un taburete de la barra . [11] La filosofía de No Code era ahorrar en costos de desarrollo prestando sólo atención especial a las cosas que el jugador notaría. Para cosas como el diálogo entre personajes en escenas , el equipo de desarrollo optó por hacer cosas como moverlos a puerta cerrada, fuera de la vista del jugador, para que las conversaciones no tuvieran que ser animadas. [11] Fue esta filosofía la que hizo que No Code invirtiera mucho tiempo en la preproducción, creando muchos entornos modulares que podían reutilizarse a lo largo del juego. [7] [11]

Uno de los temas fundamentales que No Code quería explorar en Observation era cómo podría sentirse una máquina que se había vuelto consciente de sí misma y cómo podrían reaccionar los humanos ante ella. [12] Al poner al jugador en el lugar de SAM, McKellan se dio cuenta de que los sentimientos de SAM reflejarían los del jugador, ya que ambos experimentarían las cosas de una manera diferente. [5] Para darle al jugador una sensación de "[sentirse] como una entidad alienígena de algún tipo", [5] No Code repitió el desarrollo de interacciones que dependían de la comprensión de una máquina sobre cómo realizar una tarea. Por ejemplo, en lugar de presionar un botón físico en su controlador para abrir una puerta en el juego, los jugadores, como SAM, primero tenían que establecer una conexión con otro sistema. [12]

Según McKellan, Observation se dividió inicialmente en secciones separadas, pero se fusionó en un juego completo cuando el tamaño de la historia hizo difícil dividirla en episodios distintos. [10]

Unos meses antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores realizaron pruebas de enfoque para determinar áreas problemáticas en las que los evaluadores se sentían frustrados o perdidos. [9]

Observation se anunció el 8 de octubre de 2018, con un plazo de lanzamiento para la primavera de 2019 para PC y PlayStation 4. [13] [14] No Code y Devolver Digital tenían una relación de trabajo previa desde el lanzamiento de Stories Untold . [14] En marzo de 2019, se anunció que el juego se lanzaría el 21 de mayo de 2019. [15] Devolver Digital declaró más tarde el 25 de marzo de 2019 que Observation se vendería para PC exclusivamente en Epic Games Store durante un año. . [16] Devolver Digital también llevó el juego a Xbox One el 25 de junio de 2020. [17] [18]

Recepción

Observation recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [19] [20] Destructoid calificó el juego como "con un ritmo experto", pero también se quejó de contratiempos ocasionales cuando algunos de los acertijos se convirtieron en "una búsqueda inútil al estilo de una aventura de apuntar y hacer clic". [23] GameSpot elogió las imágenes del juego, diciendo " Observation clava absolutamente su distintiva estética de ciencia ficción de baja fidelidad" y concluyó que "es un maravilloso ejemplo de cómo hacer una narración de ciencia ficción centrada y autónoma en un juego." [22] Varios medios elogiaron la narración y la trama del juego, que Game Informer [21] e IGN describieron como "apasionantes", [ 25] y PC Gamer afirmó que "me mantuvo enganchado de principio a fin". [24] Entró en la lista de los 20 mejores juegos de 2019 para The Guardian . [32]

Premios

Referencias

  1. ^ Bolt, Neil (21 de mayo de 2019). "El juego de suspenso y ciencia ficción 'Observation' ya está disponible para PC y PS4". ¡Malditamente repugnante! . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
  2. ^ Estimular, Megan; Gerente, Comunidad; Pase, juego de Xbox (24 de junio de 2020). "Próximamente en Xbox Game Pass para PC y consola: observación, llamada nocturna, Streets of Rogue y más". Cable Xbox . Archivado desde el original el 24 de junio de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2020 .
  3. ^ Hetfeld, Malindy (21 de mayo de 2019). "Reseña de observación: un sencillo rompecabezas elevado por su atmósfera sublime". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
  4. ^ ab Robinson, Martin (26 de noviembre de 2018). "La observación es como un acompañamiento artístico de Alien: Isolation". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
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  6. ^ ab Parijat, Shubhankar (19 de noviembre de 2018). "Entrevista de observación: un thriller de ciencia ficción único que 'activa el interruptor'". JuegoBolt . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
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