Neverwinter es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por Cryptic Studios para Microsoft Windows en 2013, Xbox One en 2015 y PlayStation 4 en 2016. Basado en laciudad ficticia de Forgotten Realms de Neverwinter de Dungeons & Dragons , Neverwinter es un juego independiente y no forma parte de la serie anterior Neverwinter Nights . [7]
Los jugadores pueden elegir una de las ocho clases de personajes de Dungeons & Dragons y formar grupos de hasta cinco personajes jugadores (PC). Neverwinter se basó originalmente en una versión modificada del conjunto de reglas de la cuarta edición de Dungeons & Dragons . Esto incluye el uso de poderes curativos y puntos de acción , este último implementado a través de un sistema conocido como diarios , que permite a un jugador realizar una habilidad especial acumulando suficientes puntos de acción a través del combate. Un sistema de contenido creado por los jugadores con el nombre en código "Foundry" permite a los jugadores crear sus propias historias y misiones. [8]
No es un MMO en el sentido de que no hay zonas con cientos y cientos de personas. No estás luchando por aparecer . Hay una historia muy fuerte a lo largo del juego. Así que es más un juego basado en una historia más cercana a cosas como Dragon Age u Oblivion , que realmente tratamos de seguir.
—Jack Emmert , [9]
En octubre de 2011, la jugabilidad de Neverwinter se reestructuró para convertirse en un MMORPG gratuito con elementos adicionales y otras ventajas disponibles para su compra a cambio de una tarifa. [6] [10]
En agosto de 2014, se utilizó el módulo Tyranny of Dragons para cerrar la brecha narrativa entre el juego y la entonces recientemente lanzada 5th Edition Dungeons & Dragons . [11] Muchos de los módulos posteriores tendrían vínculos con las historias de la 5th Edition Dungeons & Dragons , como Elemental Evil , Storm King's Thunder , Tomb of Annihilation , Ravenloft y Undermountain . [12] [13] Para abril de 2019, las ocho clases recibieron distintos niveles de equilibrio y ajustes y cada clase fue renombrada para alinearse con la 5th Edition Dungeons & Dragons . [14]
El escenario de Neverwinter tiene lugar en una época en la que la ciudad homónima se ve sumida en el caos tras la desaparición del último Señor de Neverwinter . Tras la Plaga de Hechizos y la casi destrucción de Neverwinter por parte de un Elemental de Fuego Primordial , como se ve en la novela Gauntlgrym , los ciudadanos restantes forman facciones y luchan por el dominio sobre la población mientras los muertos comienzan a levantarse y atacan "la ciudad que una vez llamaron hogar". [15] El jugador está investigando la Secta Corona de Neverwinter y tratando de averiguar qué buscan los esqueletos y otro grupo misterioso. Las ubicaciones incluidas se basan en las novelas Gauntlgrym , Neverwinter y Charon's Claw . Los jugadores también pueden crear ubicaciones completamente nuevas que pueden o no ajustarse a la tradición en la que se basa el resto del juego. Este contenido se distingue claramente para no confundir a los usuarios, y se les informa si están jugando contenido oficial o generado por el usuario. [10]
Asumiendo brevemente su apariencia pre- lich , la Reina Lich Valindra ataca a los soldados de New Neverwinter, mientras se construyen nuevos terrenos fuera de la ciudad original, que está siendo reparada. Las acciones de Valindra desencadenan la Batalla del Puente, en la que se rumorea que Barrabus el Gris (antes conocido como Artemis Entreri ) y Drizzt Do'Urden están presentes según los chismosos en un pub en la destrozada ciudad de Luskan. Cada soldado cuenta su propia historia de la batalla hasta que un soldado revela que el ataque de Valindra iba mal hasta que el dragón azul , Fulminorax, un líder en el país de Thay , la ayudó a escapar. El soldado termina preguntando a la gente dónde estarán y qué estarán haciendo cuando el dragón ataque de nuevo. [16]
Después de que su barco es hundido por un dracoliche , los aventureros ayudan a una milicia cercana de Neverwinter contra Valindra. Si bien no se enfrentan a ella directamente en el Puente del Dragón Durmiente, los héroes luchan contra un Heraldo, un enorme no-muerto humanoide , luego van al Enclave del Protector para contarle a un Sargento lo que sucedió. Por su valor, los aventureros se convierten en los Héroes del Puente Durmiente. Al enterarse de que los Nasher se aprovecharon del ataque de Valindra, los héroes los rastrean hasta el Distrito del Lago Negro. Allí luchan contra un elegido de Ghaunadaur y el líder Nasher Karzov. Con la Rebelión Nasher terminada, los Héroes se dirigen a la Torre de la Capa y derrotan a Vansi Bloodscar, un comandante orco del Reino de Muchas Flechas.
Enviados para ayudar a Dorothea Linkletter, la esposa de Josef Linkletter, que ha sufrido una cicatriz de hechizo, los Héroes descubren que el mago Rhazzad ha sacrificado a todas las víctimas con cicatrices de hechizo que escondió del Fuerte de Helm. Al enterarse de que los maestros de Rhazzad están en el Abismo, los héroes derrotan al mago cuando se convierte en una monstruosidad transformada por la plaga. Obligados a retrasar la persecución de los maestros de Rhazzad, los Héroes se ponen en contacto con los Arpistas para luchar contra Malus y Traven Blackdagger. Al enterarse de que los hermanos Blackdagger han sido convertidos en no muertos por el nigromante Thayiano Kallos Tam, los Héroes derrotan a los piratas y al agente de Valindra. Al enterarse de que el Mago Rojo de Thay Xivros planea resucitar a Arleos el Imperdonable, los Héroes no pueden detener la resurrección, pero sí matan al monstruo cuando se levanta. Los héroes también descubren que en otra parte del Cementerio de Nunca Muerte, Valindra derrotó al Culto del Dragón contra el dracoliche Azharzel. Las víctimas de la Plaga de Hechizos vuelven a ser una prioridad, ya que se ha revelado que el Profeta de la Fortaleza de Helm es un súcubo llamado Rohini. Con los Ashmadai activos en Neverwinter, los Héroes atacan la fortaleza, derrotan a Rohini y matan a su dragón verde Chartilifax.
Cuando los Señores de los Túmulos y el nigromante netheriano Idris resucitaron a los muertos de Ebon Downs, los Héroes del Puente Durmiente fueron enviados y derrotaron a los no-muertos. Cuando los bárbaros Uthgardt bajo el mando de los netherianos comenzaron a cazar a los Renegados, los Héroes decidieron poner fin a la amenaza netheriana. Deteniendo los planes de Netheril con Xin'Kar, una parte del Enclave Xinlenal, los Héroes derrotaron al jefe Uthgardt y a las fuerzas netherianas. Uniendo fuerzas con la Compañía Yargo, los Héroes luego derrotaron a otro Pirata Blackdagger, el no-muerto Bartholomew Blackdagger. Ayudando a los Enanos Martillo de Hielo, los Héroes procedieron a matar al Gigante de Hielo Hrimnir y destruir la Forja de Invierno. Cuando el Abismo es amenazado por la Orden del Fuego Azul, los Héroes finalmente comienzan a acabar con otro cabo suelto: los amos de Rhazzad. Al descender al Abismo, los Héroes encuentran a A'Drx'l, el Aboleth que guiaba a Rhazzad, y lo matan.
Cuando los esclavistas drow de la Casa Xorlarrin comenzaron a aparecer y a crear un asentamiento llamado Nuevo Xorlarrin, los Héroes se propusieron detenerlos y poner fin a sus planes incipientes. Al hacerlo, se enteraron de que la diosa drow Lolth estaba tratando de apoderarse de la magia. Mientras los xorlarrin se retiran, los Héroes derrotan al gigante de fuego Gommoth y al dragón rojo Karrundax. Los xorlarrin retoman la ciudad abandonada de Zesraena y luchan contra los Héroes en las Puertas de Delzoun en un esfuerzo fallido. Al enterarse de la alianza de los xorlarrin con los ilícidos, los Héroes luchan contra los azotamentes y sus esclavos duergar , y finalmente ingresan a una estructura conocida como el Corazón de Hierro para derrotar a Yshiggol.
Con su fuerza en aumento, los Héroes del Puente Durmiente deciden poner fin al conflicto destructivo entre Neverwinter y Thay atacando directamente a Valindra Shadowmantle. Al ingresar al Castillo Never, los Héroes luchan contra hordas de no muertos y los soldados más poderosos de Valindra. Finalmente, se enfrentan directamente a la Reina Exánime y la derrotan a ella y a su dracoliche Ahzarzel.
El hielo comienza a llegar al sur, amenazando con acabar con toda la vida en las Tierras de los Valles y dañar la ciudad. Bryn Shandar es atacada por cientos de Gigantes de Hielo en el frente de una ventisca apocalíptica, congelando la ciudad y convirtiendo a muchos de los habitantes en hielo. Artus Cimber llega y afirma que el clima y los problemas están siendo causados por el Anillo del Invierno, que le fue robado, y que si los héroes pueden ayudarlo a encontrarlo, podrá revertir los eventos.
Los héroes intentan colarse en el Fuerte Rompecolmillos a bordo de un barco de los Gigantes de Hielo, pero son descubiertos y se ven obligados a huir. Makos se queda atrás para cubrir su escape y es asesinado por un Gigante de Hielo. Wulfgar y Cattie-brie recuperan su cuerpo y lo incineran al regresar a Bryn Shandar, ya que Celeste intentó resucitarlo sin éxito.
Cimbar sigue el rastro del Anillo hacia el norte, hasta Cold Run y la Fortaleza del Rey Gigante de Hielo. Tras una prueba, el grupo de héroes ataca al Rey Gigante de Hielo. Tras su derrota, intenta extraer más poder del Anillo, pero el ataque resulta contraproducente y lo convierte en hielo.
Neverwinter cae bajo una maldición de muerte. La gente de la Costa de la Espada está muriendo, aunque esto no afecta a ningún personaje que no sea parte de la trama. Un personaje misterioso, que luego se demuestra que es Makos, propone que Chult puede tener la respuesta. El jugador forma un grupo que consta de varios personajes de aventuras anteriores, incluidos Minsc, Boo, Volo y Celeste. Al llegar a Chult, el barco del grupo es destruido por una tortuga dragón después de que Volo se niegue a su demanda de pago para ingresar a sus aguas. Celeste, clériga de Selûne, es asesinada por los Batiri, una especie similar a los kobold que habitan Chult. Al encontrar su cuerpo, Makos la devuelve a la vida mediante un médico brujo chultano llamado Nani Pupu sacrificando un Batiri. Sin embargo, esto no resucita a Celeste, y ella regresa como una versión no muerta para su horror, ya que los no muertos son considerados antinaturales por su deidad. Esto se desvía ligeramente de la tradición establecida donde Selûne había sido la diosa de la luna y la licantropía, pero ninguno de los libros fuente hasta la quinta edición menciona a Selûne como poseedora de un edicto particular contra los no muertos.
Tras finalizar la historia principal, Lord Neverember vuelve a abrir el Distrito del Río. En medio de la ceremonia, los Nashers, liderados por tres poderosos magos, atacan la procesión e invaden la sección reconstruida de la ciudad, dividiéndola entre ellos con el plan de eventualmente asaltar la ciudad propiamente dicha.
Sharandar, destruida por numerosos ataques, es reconstruida en una nueva ubicación. A pesar de los esfuerzos por ocultarse, los Fomori lanzan un asalto a la nueva patria élfica.
Zariel, Señora de la Primera Capa de los Nueve Infiernos, captura grandes extensiones de tierra y las arrastra hacia los Infiernos, con la intención de utilizar a los habitantes como carne de cañón en la eterna guerra de sangre. Los Aventureros entran en Avernus a través de la finca de Vallenhas, cuya familia hizo un trato con los Demonios para salvar a su familia. Al ingresar a fragmentos de los recuerdos de Zariel, se enteran de que Zariel fue dominado en un ataque fallido al Infierno, y fue corrompido y convertido en un Archidemonio.
Al ingresar a la Ciudadela Sangrante, encuentran la espada divina de Zariel. Utiliza su espada para sacar a Zariel de su fortaleza voladora. Zariel es dominada y, después de su derrota, acepta una oferta de redención y recupera su forma angelical, y toma el mando de la Ciudadela como una cabeza de playa temporal para lanzar ataques a Avernus.
La reina exánime Valindra, tras recuperarse tras su derrota en Neverwinter, intenta crear un Mythal, una forma increíblemente poderosa de magia ritual que convertirá a todos los dragones de Faerûn en dracoliches. El aventurero recibe una súplica de Elminster para que acuda y apoye a la Gran Alianza para detener a los thayanos y a Valindra. Tras reunir un puñado de artefactos para llegar al lugar del ritual, Elminster y el dragón Galanthaxsis interrumpen el ritual en el último momento, provocando que detone y destruya una parte del valle.
Atari compró Cryptic Studios en el otoño de 2009. [17] A finales de agosto de 2010, Atari anunció Neverwinter , que sería desarrollado por Cryptic Studios, con un lanzamiento programado para finales de 2011. [18] [19] En mayo de 2011, Atari estaba en proceso de vender Cryptic Studios, declarando que el desarrollo de Neverwinter continuaría con normalidad, pero sólo por el momento. [20]
El juego se mostró públicamente por primera vez en el E3 2011 , donde se revelaron muchos detalles sobre el juego. [21] El juego originalmente estaba programado para ser lanzado como un evento transmedia coincidiendo con el lanzamiento de una serie de cuatro libros del autor de fantasía RA Salvatore y un juego de mesa de Wizards of the Coast . [22] Laura Tommervik, miembro del equipo de marketing de Wizards of the Coast, explicó que utilizaron Neverwinter como tejido conectivo en múltiples categorías de productos como parte de la campaña transmedia para que los fanáticos experimenten la marca que elijan. [13]
Debido a la adquisición de Cryptic por parte de Perfect World Entertainment , Neverwinter se retrasó hasta 2012. [23] Perfect World también compró los derechos para publicar el juego de Atari, coincidiendo con la conclusión de la demanda de Atari con Wizards of the Coast sobre la licencia de Dungeons & Dragons . [24] En octubre, Neverwinter pasó de ser un juego multijugador cooperativo a un MMORPG gratuito, lo que retrasó aún más el juego hasta finales de 2012. [6] Más tarde, Perfect World volvería a retrasar Neverwinter hasta principios de 2013 para pulir mejor el juego. [25]
Antes de publicar los principales detalles del juego, Perfect World lanzó una campaña de marketing viral llamada "Siege of Neverwinter", que incluía vídeos de la historia del juego. [26] El juego estuvo en la Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, donde fue galardonado como el Mejor de la Exposición por MMORPG.com. [27] En el mismo mes de su presentación en la PAX East, también apareció en la Gamescom , donde mostró su función de Eventos, y en la Gen Con Indy, donde permitió a los asistentes probar las primeras versiones de los personajes de la raza drow. [ cita requerida ] Se reveló que la campaña del juego presentaba sesenta niveles. [28] El juego realizó pruebas beta cerradas del 8 de febrero al 14 de abril de 2013, antes de que comenzara la beta abierta el 30 de abril. [29]
Shannon Appelcline, autor de la serie Designers & Dragons , escribió que "la ambientación de campaña de Neverwinter se lanzó como el primer lanzamiento multimedia importante de la 4.ª edición, un enfoque de marketing que Wizards usaría regularmente en años posteriores. Estaba estrechamente vinculada a una serie de cuatro novelas, un cómic, dos juegos de computadora diferentes e incluso un juego de mesa. [...] Dos juegos de computadora más de Neverwinter estaban apareciendo gracias a la campaña "transmedia" de Wizards. Un nuevo MMORPG simplemente llamado "Neverwinter" iba a ser el centro del lanzamiento de Neverwinter, pero se retrasó dos años debido a la resolución de una demanda de juegos de computadora y la posterior venta del desarrollador, Cryptic Studios. [...] Neverwinter (2013) finalmente aparece solo después del resto del lanzamiento. Sigue recibiendo soporte hasta el día de hoy y ha participado en algunos de los lanzamientos multimedia de D&D 5e". [13]
En junio de 2018, Cryptic Studios reveló que a lo largo de cinco años:
En diciembre de 2021, el holding sueco Embracer Group estaba en proceso de adquirir las divisiones norteamericana y editorial de Perfect World Entertainment de Perfect World Europe a través de su subsidiaria Gearbox Software . [31] Tras la adquisición, Perfect World Entertainment pasó a llamarse Gearbox Publishing San Francisco. [32] Embracer anunció sus planes de vender The Gearbox Entertainment Company a Take-Two Interactive en marzo de 2024, y Gearbox Publishing San Francisco quedó en manos de Embracer. [33] Posteriormente, en abril de ese año, cambiaron su nombre a Arc Games. [34] [35] [36]
Neverwinter ha lanzado varias actualizaciones del juego llamadas módulos. [12] Los módulos se lanzaron primero en PC y luego en consolas. Con Northdark Reaches , los módulos se lanzaron simultáneamente en PC, Xbox y PlayStation.
Neverwinter ha obtenido una puntuación de 74/100 en el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [72]
En 2013, Daniel Tack de Forbes escribió: " Neverwinter ofrece experiencias para jugadores que normalmente no jugarían MMORPG, y también proporciona un marco para los jugadores principales del género. ¿Buscas acción y aventura en el mundo de Forgotten Realms? Neverwinter te lo ofrece". [79] Stephanie Carmichael, para VentureBeat en el mismo año, escribió que "puede tener sus defectos, pero Neverwinter es muy agradable y accesible tanto para jugadores veteranos, principiantes y ocasionales". [80]
En 2015, la reseña de Polygon informó que " Neverwinter en Xbox One logra mapear las habilidades de los héroes sin esfuerzo en todo el control, en un esquema que se siente genial tanto dentro como fuera del combate. Desafortunadamente, otros aspectos del port fallan totalmente; en términos de rendimiento, Neverwinter en Xbox One realmente puede caer en picada". [81]
En el mismo año, Boston Blake, para GameRant , escribió que " Neverwinter es el primer MMO verdadero para Xbox One, y cumple bien con esa premisa" y "a pesar de sus deficiencias en PvP y los problemas actuales de velocidad de fotogramas, Neverwinter demuestra ser un MMO sólido para los propietarios de Xbox One. Aunque ciertamente no es un MMORPG hardcore, es un punto de partida fantástico para los jugadores de consola o aquellos que tienen poca experiencia en el género. Aquellos que se adentren en el juego descubrirán una aventura agradable y desafiante que mantiene su atención, brinda muchas experiencias únicas y los hace volver por más". [82]
En 2016, Ryan Winslett, para CinemaBlend , escribió que "dado que Neverwinter ha demostrado ser un MMO de acción sólido, realmente no tienes nada que perder al darle una oportunidad". [83]
Ese mismo año, Jason Bohn escribió para Hardcore Gamer : «Asumir la revisión de un título del tamaño y el alcance de Neverwinter de Cryptic Studio es un proceso abrumador, por decirlo suavemente. La cosa es simplemente gigantesca». También agregó que «sin costo alguno (ni siquiera se requiere una suscripción a PlayStation Plus), los jugadores pueden lanzarse y jugar uno de los mejores MMORPG disponibles en el mercado a cualquier precio en la actualidad». [84]