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Need for Speed: alto riesgo

Need for Speed: High Stakes , lanzado como Need for Speed: Road Challenge en Europa, es un videojuego de carreras de 1999 desarrollado por EA Canada y EA Seattle y publicado por Electronic Arts para PlayStation y Microsoft Windows . Es el cuarto juego de la serie Need for Speed ​​y una continuación de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . El juego presenta elementos más realistas que sus predecesores e introdujo un sistema de daños que permite que los autos sufran daños al chocar con objetos, lo que afecta su apariencia y rendimiento. También introdujo una serie de torneos basados ​​en la economía, que otorgan a los jugadores un premio en efectivo que se puede gastar en reparar, comprar o mejorar autos para carreras posteriores. El modo Hot Pursuit del juego, que se introdujo en Hot Pursuit , se amplió con más opciones, lo que permite a los jugadores controlar persecuciones policiales que intentan detener a los corredores.

High Stakes fue diseñado para transmitir una sensación de riesgo y consecuencia, una idea que se refleja principalmente en el modo High Stakes del juego, donde un jugador puede perder un auto guardado en una carrera, junto con el dinero que había gastado en mejorarlo. Debido a que el juego presenta autos con licencia, Electronic Arts tuvo que convencer a los fabricantes para que permitieran que sus autos sufrieran daños en el juego. High Stakes también marcó el regreso de la licencia Porsche , que había estado ausente de los juegos de carreras desde Porsche Challenge en 1997. El juego recibió críticas positivas de los críticos, que ocasionalmente lo compararon con Gran Turismo . Los críticos generalmente elogiaron sus gráficos, inteligencia artificial y elementos realistas, pero criticaron su inconsistente velocidad de cuadros . La versión de Microsoft Windows fue premiada como Juego de carreras del año por Computer Gaming World . El juego fue seguido por Need for Speed: Porsche Unleashed en 2000.

Jugabilidad

El jugador, que controla un Mercedes-Benz SLK 230, intenta adelantar a dos oponentes. La posición del jugador se muestra en la esquina inferior derecha.

Need for Speed: High Stakes es un juego de carreras en el que los jugadores compiten con coches exóticos en varias pistas situadas en Norteamérica y Europa. [1] El juego permite que uno o dos jugadores compitan contra oponentes controlados por ordenador o compitan entre sí a través de la pantalla dividida . [2] Los coches se agrupan en categorías y van desde los modelos de rendimiento más asequibles, como el BMW Z3 y el Chevrolet Camaro, hasta los coches deportivos más exóticos , como el Ferrari F50 y el McLaren F1 . [3] Los coches pueden sufrir daños al chocar con objetos, lo que afecta a su apariencia y rendimiento. [1] Cada pista tiene múltiples variantes, incluida la dirección, que puede ser hacia delante o hacia atrás, y un modo espejo, que invierte las curvas de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Las carreras pueden tener lugar de noche o de día y pueden incluir condiciones meteorológicas. [4]

High Stakes cuenta con varios modos de juego, que incluyen Single Race, Hot Pursuit, Tournament, Knockout y High Stakes. [1] [4] Single Race es un modo personalizable en el que los jugadores pueden participar en una sola carrera. Las opciones incluyen la selección del coche y la pista, y el número y el nivel de habilidad de los oponentes controlados por ordenador. [2] Hot Pursuit es un modo de carrera única que incluye persecuciones policiales que intentan detener a los corredores que abusan de los límites de velocidad. [5] Las persecuciones policiales tienen la capacidad de solicitar refuerzos, barricadas y bandas de clavos si es necesario. [6] Los jugadores pueden elegir controlar a los corredores o las persecuciones. [3] Si hay dos jugadores, ambos pueden formar equipo como persecuciones intentando detener a los corredores controlados por ordenador o jugar como corredores que evaden las persecuciones controladas por ordenador. [5] También es posible que un jugador controle a un corredor mientras otro intenta detenerlo como una persecución. [6]

Los modos Torneo y Eliminatoria son eventos preestablecidos que consisten en una serie de carreras en diferentes pistas. En un Torneo, los jugadores reciben puntos por su posición final en cada carrera. El corredor con más puntos al final de un Torneo es el ganador. En las carreras Eliminatorias, el último oponente al final de cada carrera es eliminado. El ganador es el último corredor que queda después de que todos los oponentes hayan sido eliminados. [7] Las carreras de evento otorgan a los jugadores un premio en efectivo, que luego se puede gastar en reparar, comprar o mejorar autos para carreras posteriores. [1] Completar eventos preestablecidos es esencial para progresar en el juego, ya que desbloquean más autos y pistas y, en algunos casos, eventos adicionales. [5] Algunos eventos tienen restricciones de vehículos o requieren que los jugadores paguen una tarifa de entrada. [4] High Stakes es un modo de carrera que consta de solo dos oponentes, donde el ganador recibe el auto del perdedor en lugar de un premio en efectivo. [1] En la versión del juego para PlayStation , este modo es opcional y solo pueden jugarlo dos jugadores en una sola carrera, al mejor de tres o en una serie al mejor de cinco. [5] El jugador ganador obtiene el auto del jugador perdedor transferido a su tarjeta de memoria . [1]

A diferencia de la versión de PlayStation del juego, la versión de Microsoft Windows cuenta con un modo Carrera que organiza todos los eventos preestablecidos del juego en niveles. [8] Cada nivel consta de una serie de eventos de Torneo o Eliminatorias y puede incluir una carrera de Alto Riesgo, donde el jugador debe apostar su auto contra un oponente controlado por computadora. [9] Si el jugador gana una carrera de Alto Riesgo, puede vender o usar el auto del perdedor para avanzar en el modo Carrera. [10] Cuando se completa un nivel, se desbloquean gradualmente los más desafiantes. Completar los niveles más desafiantes generalmente requiere que los jugadores compren y actualicen autos costosos. [8] La versión de Microsoft Windows también incluye un modo multijugador en línea , que permite a los jugadores de dos computadoras diferentes jugar juntos a través de un módem o un enlace serial , o hasta ocho jugadores para competir entre sí a través de una red de área local o Internet. [11]

Desarrollo y lanzamiento

High Stakes fue desarrollado por EA Canada como una continuación de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . [12] Cuando Hot Pursuit se completó, el equipo de desarrollo se tomó unos días libres y realizó una lluvia de ideas para su próximo proyecto basándose en los comentarios de los jugadores y los sitios en línea. Estos incluyeron el sistema de daños a los automóviles del juego y la posibilidad de jugar como una persecución policial. [13] El título "High Stakes" fue elegido para transmitir la sensación de riesgo y consecuencia del juego, un elemento que el productor senior Hanno Lemke sintió que faltaba en muchos juegos de carreras. Esto se representó en el modo High Stakes del juego, donde un jugador puede perder un automóvil guardado en una carrera, junto con el dinero que había gastado en mejorarlo. [14] El hecho de que los automóviles puedan sufrir daños, lo que requiere que los jugadores gasten dinero y los reparen, se consideró otro contribuyente a esa sensación de riesgo y consecuencia, [14] ya que potencialmente puede llevar a los jugadores a endeudarse. [15] El juego marcó el regreso de la licencia Porsche , que había estado ausente de los juegos de carreras desde Porsche Challenge en 1997. [12]

La creación de una sensación de realismo fue igualmente importante. Se implementaron características como matrículas personalizables, intermitentes funcionales, luces de emergencia y luces de marcha atrás para hacer que los coches fueran más creíbles, [16] mientras que detalles adicionales como los interiores de los coches y los conductores se hicieron visibles durante el juego. [17] Antes de implementar el sistema de daños a los coches, Electronic Arts dedicó una cantidad considerable de tiempo a convencer a los fabricantes de coches de que permitieran que sus coches con licencia sufrieran daños en el juego. [16] Uno de los mayores retos a los que se enfrentó el equipo de desarrollo fue el hecho de que el estudio tuvo que trasladarse de oficina durante la temporada navideña de 1998. [17] Ocurrió en medio de un periodo de crisis al que se enfrentaba el equipo de desarrollo. Esto dio lugar a una pérdida de tres semanas de tiempo de trabajo, lo que obligó a los desarrolladores a trabajar a altas horas de la noche durante las semanas siguientes para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [17] Se confirmó que el juego estaba en desarrollo en diciembre de 1998, después de que algunas fuentes filtraran información sobre el juego. [18] High Stakes se lanzó por primera vez para PlayStation en América del Norte el 24 de marzo de 1999. [19] El juego se lanzó en Europa como Need for Speed: Road Challenge el 2 de abril de [20] y en Japón como Over Drivin' IV el 17 de junio. [21]

La versión de Microsoft Windows fue desarrollada por EA Seattle , [22] un estudio con sede en Bellevue, Washington . [23] Admite aceleración 3D y renderizado de software , [22] y presenta varias mejoras gráficas con respecto a su contraparte de PlayStation. [24] Por ejemplo, los autos se renderizan con una mayor cantidad de polígonos . [25] Otras mejoras incluyen tableros 3D detallados que se iluminan durante la conducción nocturna y salida de faros individuales con luces altas y bajas. [24] En EA Seattle, el uso de autos de fundición a presión era una práctica común para los artistas para determinar cómo se debían integrar los modelos poligonales en el juego, mientras que a menudo se organizaban viajes para visitar fabricantes de automóviles en Europa para recopilar material de referencia. [23] La versión de Microsoft Windows también incluye nueve pistas adicionales de Hot Pursuit y permite a los jugadores escuchar alternativamente un CD de audio de su elección durante el juego. [22] El juego se convirtió en oro , [26] y fue lanzado en América del Norte el 16 de junio de 1999, y en el Reino Unido el 25 de junio. [27] [28] Poco después de su lanzamiento, se pusieron a disposición de los jugadores coches adicionales para descargar a través de los sitios web de Electronic Arts y Need for Speed . Estos incluyen el Ferrari 360 Modena , [29] el Lister Storm , el Aston Martin DB7 , [30] y el Jaguar XJR-15 . [31]

Recepción

High Stakes recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [32] Next Generation declaró que, si bien el juego es fundamentalmente similar a su predecesor, agrega suficientes características nuevas y modos de juego para atraer a los fanáticos de Need for Speed ​​y a los recién llegados. [3] De manera similar, IGN remarcó que High Stakes refina la fórmula de la serie al tiempo que introduce elementos realistas, y lo calificó como "un paquete completo". [1] En una revisión menos positiva, el editor de Computer and Video Games, Ed Lomas, sintió que había mejores juegos de carreras para PlayStation, pero reconoció que el juego aún tiene un encanto que puede atraer a los entusiastas de las carreras. [34] El juego fue comparado ocasionalmente con Gran Turismo porque presenta una jugabilidad más realista que su predecesor. [36] [1] [41]

Gráficamente, High Stakes fue elogiado por sus autos detallados, paisajes creíbles, efectos de destello de lente e iluminación en tiempo real. [34] [1] [4] Un curso ambientado en Canadá tiene un tren que corre a lo largo de la carretera, lo que IGN citó como una ilustración de la atención del juego a los detalles. [1] La música y el sonido recibieron elogios similares. [41] [1] [4] En particular, IGN disfrutó de la música house y techno que se reproduce durante el menú, [1] mientras que el editor de GameSpot Jeff Gerstmann comentó que el idioma de la charla policial está en la lengua nativa de la ubicación de la carrera. [4] La velocidad de cuadros inconsistente del juego fue criticada con frecuencia. [34] [4] [1] [3] [36] Escribiendo para Official US PlayStation Magazine , el editor Kraig Kujawa observó que el problema puede ser grave en el modo Hot Pursuit, pero lo consideró un problema menor porque su experiencia con el resto del juego fue más fluida. [38]

Los críticos elogiaron los controles y el motor de física por proporcionar el equilibrio adecuado entre el manejo realista y la acción arcade. [36] [41] [34] Game Informer sintió que los torneos basados ​​​​en la economía agregan un nuevo elemento estratégico al juego. [6] El editor de GameRevolution, Sean Johnson, destacó la inteligencia artificial del juego, afirmando que los oponentes controlados por computadora se desvían en la dirección del jugador si el jugador intenta adelantarlos. Dijo que esta característica alienta a los jugadores a desarrollar estrategias de maniobra entre oponentes, lo que hace que las carreras sean más emocionantes. [36] El modo Hot Pursuit donde un jugador controla a un corredor mientras otro intenta atraparlos como una persecución policial fue criticado por estar desequilibrado. [4] Gerstmann explicó que el jugador que persigue está en desventaja porque no puede pedir ayuda, lo que resulta en un juego de gallinas donde el jugador que corre solo tiene que mantenerse alejado del jugador que persigue hasta que se acabe el tiempo. [4]

La recepción crítica de la versión de Microsoft Windows fue en general muy positiva. [33] [39] [35] [37] PC Gamer atribuyó al modo Carrera el haber ampliado la longevidad del juego y a su sistema basado en la economía el haber añadido mucha profundidad. La revista también elogió los gráficos del juego impulsados ​​por Glide y Direct3D , destacando su mapeo ambiental reflexivo. [40] PC Accelerator declaró ventajas similares, llamando a High Stakes "el mejor juego de carreras que había" en ese momento. [39] Algunos críticos encontraron que los controles eran confusos o no estaban optimizados para el juego con teclado. [42] [9] Computer Games Strategy Plus comentó que los coches tienden a subvirar y, aunque el juego incluye una opción para ajustar la respuesta de la dirección, no se puede utilizar en el modo Carrera. [42] Otras críticas menores fueron los gráficos relativamente exigentes del juego, [43] el implacable modo Carrera, [9] y el hecho de que la jugabilidad se siente muy similar a la de su predecesor. [8] Según GameSpot , High Stakes "no se siente como una secuela, aunque es un muy buen juego por sí solo". [8]

En el mercado alemán, la versión de PlayStation recibió un premio de oro de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a fines de julio de 1999, [44] lo que indica ventas de al menos 100,000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [45] La versión de Microsoft Windows ganó en la categoría de Carreras en los Premios CNET Gamecenter de 1999 y fue premiada como Juego de Carreras del Año en los Premios Premier 2000 de Computer Gaming World . [46] [47] El juego fue subcampeón para Juego de Carreras del Año en los Premios Computer Games 2000 de Computer Games Strategy Plus , pero perdió ante Dirt Track Racing . [48] En los Premios Best & Worst of 1999 de GameSpot , High Stakes fue nominado como Juego de Conducción del Año, [49] perdiendo ante NASCAR Racing 3 . [50] De manera similar, en los Premios al Juego del Año 1999 de PC PowerPlay , el juego quedó en segundo lugar en la categoría de Mejor Conducción/Carreras, pero perdió ante Grand Theft Auto 2. [ 51]

Referencias

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Enlaces externos