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KOF: Impacto máximo

KOF: Maximum Impact (KOFMI) es un juego de lucha desarrollado por Noise Factory, subsidiaria de SNK , y publicado por SNK Playmore para PlayStation 2 en 2004. Se lanzó una versión mejorada tanto para Xbox como para PlayStation 2 bajo el título KOF Maximum Impact: Maniax . La versión para PS2 de 'Maniax' solo se lanzó en Japón, y la versión para Xbox no se lanzó en Europa.

Comercializado como un spin-off de la principal serie de lucha de SNK , The King of Fighters , de donde se originaron muchos de sus personajes, KOF: Maximum Impact también contiene elementos de las series Fatal Fury y Art of Fighting . KOF: Maximum Impact es el primer juego de lucha en 3D creado por SNK desde Fatal Fury: Wild Ambition de la década de 1990 y, por último, Samurai Shodown: Warriors Rage para PlayStation. [5] El juego fue seguido por KOF: Maximum Impact 2 .

Aunque la versión lanzada en los EE. UU. contaba con un doblaje en inglés que fue recibido con mucha burla (Jeremy Dunham de IGN llegó a calificarlo de "mala" [6] ), los lanzamientos posteriores para Xbox y PS2 europea agregan una opción de idioma en inglés y japonés. La versión de Xbox también incluye un modo de partida en línea donde se pueden disputar partidas entre jugadores a través de Xbox Live.

Jugabilidad

A diferencia de los juegos 2D de la serie, Maximum Impact rompe el sistema de equipos, haciendo que todos los luchadores luchen solos (como se muestra en Art of Fighting 2 , Fatal Fury 2 / Special y Garou: Mark of the Wolves ). El modo historia se experimenta como un solo personaje a través del "Torneo de lucha de Mefistófeles". Para la mayoría de los personajes, esto consiste en luchar contra seis personajes, con el compinche de Duke / Consigliere Hyena anunciando el próximo oponente entre los combates. Para el combate final, uno se enfrenta al propio Duke. Para algunos personajes "destacados" (Alba Meira, Soiree Meira y Lien Neville), la historia es más compleja y desarrollada.

La jugabilidad es similar a las de las series Tekken , Street Fighter y Bloody Roar , con un sistema de movimientos de comando más combinado y jugadores capaces de ejecutar combos de malabarismo libremente.

En el modo Versus, se libra una partida individual (ya sea una pelea uno contra uno o una batalla de 3 contra 3) contra la computadora o contra otro jugador. En el modo Misión, el jugador se enfrenta a cuatro niveles de diez misiones cada uno. Cada misión tiene configuraciones y condiciones que se deben completar. La mayoría de los elementos desbloqueables del juego se obtienen a través de este modo. En el modo Time Attack, el jugador tiene que derrotar a una serie de personajes lo más rápido posible. El modo en línea está disponible solo en la versión Xbox y cuenta con un sistema de emparejamiento en línea para jugar entre dos jugadores.

Trama

Es un spin off de la línea original ambientado 2 años después de los eventos de la saga NESTS en 2004, una saga alternativa a la de Ash .

Addis era la banda más poderosa de Southtown. Su líder, un hombre conocido solo como Fate, era considerado un Robin Hood moderno para los pobres y oprimidos. Él mismo había adoptado a dos hermanos gemelos, Alba y Soiree Meira , y los entrenó para que fueran sucesores de su legado. Seis meses antes de los eventos del juego, Fate es asesinado por Duke , el líder de la prometedora banda Mephistopheles. Duke luego procede a explotar a los pobres para satisfacer su sed de poder.

En la actualidad, comienza el "Torneo de lucha de Mefistófeles", que se llevará a cabo en toda la ciudad de Southtown. Los participantes (menos los hermanos Meira y Lien) creen que el torneo está patrocinado por una organización benéfica conocida como la Fundación Metatrón, pero pronto se enteran de que su verdadero patrocinador es la banda de Mefistófeles. Alba, Soiree y Lien son contactados directamente por Hyena, por lo que saben que Metatrón no tiene nada que ver con esto.

Personajes

KOF: Maximum Impact cuenta con veinte personajes jugables . Seis personajes adicionales hacen su debut en este juego, y la mayor parte del plantel restante es heredado de la serie The King of Fighters , en la que solo la mitad del plantel llegó al juego final. Una notable excepción a la regla es Rock Howard, que llegó del capítulo más reciente de Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves .

Cada personaje cuenta con al menos un disfraz alternativo. Algunos disfraces alternativos son radicalmente diferentes de los predeterminados, como el aspecto de Terry en Garou: Mark of the Wolves y el personaje de luchador profesional de Clark. Además de los disfraces alternativos, los personajes pueden modificarse con "modelos de aparejo" desbloqueables, que agregan detalles a los disfraces disponibles, como una máscara de lobo para Terry o un sombrero de fiesta y una pancarta para Seth.

Recién llegados

Veteranos

Desarrollo

Varios de los nuevos personajes del juego fueron diseñados para ser las contrapartes de otros personajes de KOF . Ambos hermanos Meira fueron inicialmente conceptualizados para ser las contrapartes de las estrellas de Fatal Fury , Terry y Andy Bogard , dado que el entorno del juego es el mismo que el de sus predecesores. Lien comenzó conceptualmente como un contraste con su compañera participante de KOF, Mai Shiranui . Mientras que Mai representa una "sexy y hermosa kunoichi ", Lien representa otra contraparte: la "sexy femme fatale occidental ". Sus atuendos están diseñados a propósito para ser "apretados y constrictivos" para contrastar con la ropa de Mai, que está hecha para permitir movimientos fáciles y rápidos. [7] Para aumentar el contraste entre los dos asesinos, se hicieron esfuerzos para hacer que Lien fuera más seria y oscura que Mai, a pesar de ser una de las heroínas de la serie. [8] De manera similar a cómo Lien contrasta a Mai, Mignon fue diseñada para ser la rival de Athena. Sus poderes mágicos fueron creados para contrarrestar los poderes psicológicos de Atenea , que Falcoon interpreta como similares a la brujería. [7]

Originalmente, Kim Kaphwan iba a entrar en la primera entrega de la serie Maximum Impact bajo el seudónimo de "Mr. Taekwondo", de la misma manera que Mr. Karate de Art of Fighting . Debido a las quejas de los diseñadores veteranos y otras dificultades en ese momento, finalmente se decidió dejar a Kim fuera de la alineación del juego, pero agregar otro personaje como él para reemplazar su ausencia. Si bien se consideraron varios otros personajes para el lugar, incluidos otros personajes de SNK como Jhun Hoon , May Lee y el personaje de Buriki One , Seo Yong Song  , un desarrollador colega expresó su interés en crear otra luchadora de taekwondo con la misma manera "profesional" que Kim, que eventualmente formó la base para Chae Lim. [7]

Recepción

Antes de su lanzamiento, KOF: Maximum Impact fue finalista de la categoría Mejor juego de lucha de GameSpot "Best of E3 2004". Sin embargo, perdió ante Mortal Kombat: Deception . [17] Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que, aunque recibió quejas sobre las voces en inglés del juego, Maximum Impact vendió más de 100.000 unidades en mayo de 2006. [18]

Referencias

  1. ^ Kohler, Chris (12 de octubre de 2004). «Prepárate para KOF: Maximum Impact». GameSpot . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  2. ^ "King of Fighters: Maximum Impact". Gameplanet . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 21 de junio de 2024 .
  3. ^ Bramwell, Tom (4 de marzo de 2005). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  4. ^ Surette, Tim (28 de junio de 2005). «KOF: Maximum Impact - Maniax llega a las tiendas». GameSpot . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  5. ^ "Reseña del videojuego King of Fighters: Maximum Impact para PS2". Kidzworld. Archivado desde el original el 2009-09-01 . Consultado el 2009-04-04 .
  6. ^ "IGN King of Fighters: Maximum Impact Review". 14 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2004. Consultado el 15 de junio de 2008. Sin embargo, lo que realmente lo desmejora es el pésimo doblaje. Las pistas japonesas originales se han eliminado por completo en favor de un doblaje estadounidense realmente pésimo. Recuerda un poco al Most Extreme Elimination Challenge de Spike TV, solo que sin el humor (intencionado).
  7. ^ abc Falcoon. «Entradas de febrero de 2006» (en japonés). Blog de Falcoon: diario de desarrollo de KOF Maximum Impact 2. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 21 de marzo de 2008 .
  8. ^ Akihiko Ureshino. «Entradas de febrero de 2006». Ureyusa Blog – Diario de desarrollo de KOF Maximum Impact 2 (en japonés). Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009. Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  9. ^ "The King of Fighters: Maximum Impact — Maniax". GameRankings. Archivado desde el original el 2009-03-03 . Consultado el 2009-03-23 .
  10. ^ "King of Fighters: Maximum Impact". GameRankings. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  11. ^ "King of Fighters: Maximum Impact Maniax". Metacritic. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  12. ^ "King of Fighters: Maximum Impact". Metacritic. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  13. ^ Kasavin, Greg (7 de julio de 2005). "Reseña de King of Fighters: Maximum Impact". GameSpot. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  14. ^ Kasavin, Greg (15 de octubre de 2004). "Reseña de King of Fighters: Maximum Impact". GameSpot. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  15. ^ Dunham, Jeremy (7 de julio de 2005). «King of Fighters: Maximum Impact Review». IGN. Archivado desde el original el 9 de julio de 2005. Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  16. ^ Dunham, Jeremy (14 de octubre de 2004). «Reseña de King of Fighters: Maximum Impact». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2004. Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  17. ^ "Mejor juego de lucha". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009. Consultado el 12 de abril de 2009 .
  18. ^ Jursudakul, James (13 de mayo de 2006). «E3 2006: Entrevista con Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA». Kombo.com. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009. Consultado el 12 de abril de 2009 .

Enlaces externos