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Liga Nacional de Hockey 17

NHL 17 es un videojuego de simulación de hockey sobre hielo desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports . Es la 26.ª entrega de la serie de juegos NHL y se lanzó para lasconsolas PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2016.

El equipo de desarrollo se centró únicamente en las versiones de consola de octava generación para NHL 17 , citando una mayor base de jugadores en esas consolas en comparación con las de séptima generación . Utilizaron el motor Ignite de Electronic Arts y construyeron el juego a partir de él, intentando mejorar en general la entrega anterior de la serie . Introdujeron mejoras de juego en términos de inteligencia artificial y física, así como un nuevo modo como el modo de torneo de la Copa del Mundo de Hockey y una versión renovada de "Sé un GM", un modo de simulación donde el jugador actúa como el gerente general de un equipo , titulado "Modo Franquicia", que ahora presenta propietarios de equipo y reubicación de equipo. También se agregó una Zona de creación más nueva, que presenta un constructor de equipo expansivo y un creador de arena. Los modos de su predecesor también regresaron, incluido el modo de construcción de equipos basado en cartas coleccionables Hockey Ultimate Team (HUT), el modo de juego cooperativo en línea conocido como EA Sports Hockey League y Sé un profesional, un modo carrera . Al igual que los dos últimos títulos de la NHL , NHL 17 presenta una presentación al estilo de la NHL en NBC .

Antes del lanzamiento del juego, se lanzaron varios tráilers para promocionarlo. Se inició una versión beta pública del juego antes del lanzamiento del juego para realizar pruebas. Los críticos que jugaron la versión beta escribieron críticas generalmente positivas y la destacaron como un buen precursor del juego completo. Tras el lanzamiento completo, NHL 17 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Las mejoras de la jugabilidad y las nuevas incorporaciones al juego recibieron principalmente elogios, mientras que las críticas se dirigieron a la falta de profundidad e innovación general.

Jugabilidad

NHL 17 es un videojuego de simulación de hockey sobre hielo desarrollado con el motor Ignite , creado por Electronic Arts . [1] Presenta una presentación del juego al estilo de la NHL en NBC , con comentarios proporcionados por Mike Emrick ( jugada a jugada ), Eddie Olczyk ( color ) y Ray Ferraro (reportero en el hielo), con el marcador de la cadena apareciendo en pantalla también. [2] [3] El juego se puede jugar en cinco dificultades diferentes; "Rookie", el más bajo, "Semi-Pro", "Pro", "All-Star" y "Superstar", el más alto. [3] [4] Los jugadores pueden seleccionar entre tres esquemas de control diferentes , llamados " controles NHL '94 ", "Skill Stick" e "Híbrido"; Los controles de NHL '94 son muy simplistas, ya que usan estrictamente los botones del controlador para las acciones, además de mover al jugador, lo que hace el joystick izquierdo; Los controles Skill Stick utilizan el joystick derecho del controlador para disparar y hacer una finta ; Los controles híbridos son similares a los de NHL '94 , pero tienen más opciones de acción. Todos los esquemas tienen controles dedicados para el portero , para cuando el jugador controla manualmente a uno, que son los mismos en todos los esquemas. [5] Si lo desea, el jugador puede habilitar el On-Ice Trainer, un sistema diseñado para ayudar al jugador mientras juega. [6]

Jugabilidad de la Copa Mundial de Hockey en NHL 17. Se puede ver el error de puntuación de NHL en NBC (arriba a la izquierda), así como el entrenador sobre hielo (arriba en el centro del hielo).

Durante un juego, los jugadores maniobran alrededor del hielo con patinaje y deking normales y pueden pasar sin problemas a sus compañeros de equipo para crear oportunidades de gol. Si un jugador marca un gol, puede celebrarlo de la manera que quiera; se agregaron muchas celebraciones nuevas al juego. [7] Una celebración recientemente agregada fue una versión imitada del icónico bat flip del jugador de béisbol José Bautista que ocurrió durante la Serie Divisional de la Liga Americana de 2015. [ 8] Defensivamente, el jugador puede patinar hasta el portador del puck y tener la oportunidad de romper la jugada. El jugador tiene múltiples formas de hacerlo; empujando al portador fuera del puck, realizando un body check o empujándolo hacia las tablas del hielo. [7]

Se realizaron mejoras en partes de la inteligencia artificial y los sistemas de física del juego. Una mejora clave para la IA fue el sistema "Reactionary Stop Intelligence" creado para los porteros. Este sistema hace que el portero procese la posición del tirador y el ángulo de gol antes de comprometerse con un cierto tipo de parada. [7] El portero hará una parada técnica o atlética dependiendo del tipo de tiro al que se enfrenta; si el portero ya tiene una buena parte de la red cubierta, bloqueará el disco con su cuerpo en su posición actual; si lo toman desprevenido, recurrirá a su capacidad atlética y reflejos rápidos para hacer una parada en su lugar. [9] EA también desarrolló una nueva captura de movimiento para los porteros para que coincida con los movimientos de los porteros de la vida real. En el área de la física del jugador, se han mejorado las batallas entre delanteros y defensores frente a la red. Estas "batallas en la red" se ajustaron para que sean más realistas; el jugador usa más el juego con el joystick en estas batallas y puede forzar empates con el defensor. [7]

NHL 17 cuenta con varios modos de juego, incluidos los nuevos y los que regresan. Jugar ahora es un partido fuera de línea que se puede jugar solo o con un amigo a través de una conexión local. Los jugadores también pueden jugar partidos uno contra uno con otros usuarios de NHL 17 en línea en el modo Versus en línea. [10] Hockey Ultimate Team (HUT) hace que los jugadores creen un equipo personalizado abriendo paquetes que contienen tarjetas coleccionables para ganar jugadores y construir un equipo más fuerte. [11] El nuevo sistema de sinergia reemplaza el sistema de química de los títulos anteriores de NHL . Cada jugador ahora tiene una sinergia especial, ya sea una "sinergia de jugador" o una "sinergia de equipo". Estas se activan cuando una cierta cantidad de jugadores en un equipo tienen la misma sinergia. Las sinergias de jugador otorgan mejoras de atributos específicos solo a los jugadores, mientras que las sinergias de equipo otorgan mejoras de atributos a todos los jugadores del equipo. [12] [13] Los "conjuntos dinámicos" también se introducen en HUT. Este es un sistema de creación en el modo que permite a los jugadores intercambiar artículos o jugadores al colocarlos en un conjunto y recibir una recompensa de mayor valor después. Con el tiempo se introdujeron conjuntos nuevos y diferentes. [14] Be a Pro permite a los jugadores seguir una carrera en la Liga Nacional de Hockey con su propio jugador personalizado. [10] La EA Sports Hockey League (EASHL) permite a los jugadores crear un jugador personalizado y unirse a clubes formados por otros usuarios de NHL 17. Los clubes pueden personalizarse, presentando nombres, logotipos, uniformes y arenas personalizados. La arena del club se hace más grande y mejora a medida que el club progresa en el modo. [11] [15] EASHL también se puede jugar fuera de los clubes en el modo Drop-In, donde los jugadores pueden emparejarse con otros usuarios y jugar un solo juego de 6 contra 6 juntos. Este tipo de modo de juego también se puede jugar fuera de EASHL con equipos del mundo real en el modo de juego en equipo en línea. [10] Otros modos incluyen el modo Shootout, donde los jugadores pueden jugar una sola ronda de penaltis ya sea en línea o fuera de línea, el modo Práctica, donde los jugadores pueden practicar escenarios con un equipo completo o practicar como portero, el modo Temporada, donde los jugadores asumen el control de un equipo en cualquier liga de hockey y juegan una temporada completa, y el modo Playoff, que es una carrera única de los playoffs de la Copa Stanley . [10]

También se introdujeron nuevos modos en el juego. El modo Sé un GM, en el que el jugador se convertía en el gerente general de cualquier equipo de la NHL que eligiera, se expandió al modo Franquicia. Los propietarios de los equipos conocen el modo y los jugadores ahora deben cumplir con las expectativas del propietario del equipo. El jugador también puede reubicar potencialmente su equipo en una ciudad diferente. Si reubican un equipo, son libres de construir su propio estadio y reconstruir la imagen del equipo desde cero, similar al constructor de equipos en EASHL. [15] [16] [17] Por segunda vez en la serie NHL , se puede jugar la Copa Mundial de Hockey ; [17] NHL 2005 fue el primer título de la NHL en presentarla. [18] Los jugadores pueden jugar el torneo con cualquier equipo de la Copa Mundial que elijan. Los jugadores reales, las camisetas y los logotipos de cada equipo aparecen en el juego. [17] El modo Draft Champions se introduce en la serie después de que se presentara un modo similar en la serie Madden NFL anterior. En esta simulación de draft de fantasía , los jugadores pueden seleccionar superestrellas de la NHL en un draft de 12 rondas y crear su propio equipo con ellas. Después de hacer el draft, el jugador puede participar en un torneo contra la computadora u otros jugadores en línea. [19] El jugador también tiene la oportunidad de llegar al Draft Championship durante el torneo. [17] También se agregó a NHL 17 la ECHL , una liga de hockey norteamericana. Se puede jugar con los 27 equipos de la liga, y aparecen todas las camisetas, logotipos y jugadores del equipo. [15] [20] El juego también incluye tres estadios de la liga suiza . [21] [22]

Desarrollo y lanzamiento

Para NHL 17 , EA Canadá abandonó el soporte para consolas de séptima generación , como la Xbox 360 (izquierda; modelo E en la imagen), con el fin de tener más tiempo de desarrollo para versiones para consolas de octava generación , como la Xbox One (modelo S en la imagen), que tenía bases de jugadores más grandes.

Según el productor principal de NHL 17, Sean Ramjagsingh, los desarrolladores querían tomar de la entrega anterior de la serie y, en general, mejorarla. [14] El equipo de desarrollo de EA Canadá quería mejorar la jugabilidad general introduciendo un mejor sistema de física y una inteligencia artificial mejorada. [23] Utilizaron el motor Ignite de Electronic Arts como base para NHL 17 y construyeron el juego a partir de eso. Si bien el equipo de desarrollo de FIFA dentro de EA Canadá había hecho la transición al motor Frostbite desde Ignite para la entrega de ese año , el equipo de desarrollo de NHL continuó usando Ignite, aunque Ramjagsingh especuló sobre la posibilidad de usar Frostbite en futuras entregas de la serie. El juego también dejó de brindar soporte para la séptima generación de consolas de videojuegos por primera vez, luego del puerto NHL: Legacy Edition del año anterior. Ramjagsingh citó el aumento de la base de jugadores en las consolas de octava generación como una razón por la que los desarrolladores no querían portar el juego a las consolas de la generación anterior. [14]

El primer tráiler de NHL 17 , denominado "Vision Trailer", se lanzó el 26 de abril de 2016. [24] El video mostró el desarrollo del juego y cómo se construyó la jugabilidad. [25] En el video, los desarrolladores del juego compartieron la visión que habían planeado para el juego durante el desarrollo, que incluía ajustes de juego y mejoras de personalización. [26] El mismo día, comenzó la votación para el atleta de portada del juego. La votación contó con 8 atletas, uno de cada país/equipo participante en la Copa Mundial de Hockey de 2016. [ 26] La ronda final de la votación fue entre el delantero ruso Vladimir Tarasenko , de los St. Louis Blues y el pívot estadounidense Joe Pavelski , de los San Jose Sharks . Tarasenko ganó la votación, ganándose su lugar en la portada del juego. [27] El delantero de Minnesota Wild Nino Niederreiter , nativo de Suiza, fue nombrado como el atleta de portada de la versión suiza del juego. [28]

El 22 de junio se lanzó un segundo tráiler del juego, que mostraba una jugabilidad cinemática. [29] [30] El 19 de julio se lanzó un tráiler del modo EASHL del juego, que mostraba sus mejoras y nuevas características. [31] A esto le siguió un tráiler que mostraba las nuevas características del modo HUT, lanzado el 26 de julio. [32] La banda sonora del juego se reveló el 27 de julio; el EA Trax no estaba disponible en los dos títulos anteriores de NHL . La banda sonora presentaba música de artistas como Nothing but Thieves , The Chainsmokers y The Sheepdogs, entre otros. [33] Al igual que en NHL 16 , una versión beta pública del juego estuvo activa desde el 28 de julio hasta el 4 de agosto. [29] Los jugadores que participaron en la versión beta pudieron acceder a los modos EASHL, HUT y Online Versus, así como a los creadores de equipos y arenas del juego (llamados "Zona de creación"). [11] [34] El 9 de agosto se publicó un tráiler que exploraba las nuevas características del modo Franquicia. [35] Al día siguiente, se anunció que EA Sports lanzaría su programa de recompensas NHL. Las personas que se registraran en el programa podrían participar en sorteos para tener la oportunidad de ganar artículos de hockey. [36] El modo Copa del Mundo de Hockey del juego recibió un tráiler que se mostró por primera vez durante la convención Gamescom 2016 el 16 de agosto. [37]

NHL 17 fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 13 de septiembre de 2016 en Norteamérica y el 15 de septiembre en Europa. Los pedidos anticipados de cualquier edición del juego venían con un paquete especial de equipamiento EASHL, así como una celebración de gol única, imitando la de NHL '94 . Las ediciones Deluxe y Super Deluxe venían con paquetes de oro adicionales para el modo Hockey Ultimate Team, entregados semanalmente durante un tiempo determinado, y la edición Super Deluxe ofrecía más paquetes que la Deluxe. Los pedidos anticipados realizados a través de Xbox Games Store venían con un mes gratuito de EA Access . [38] Se lanzó una gran actualización para el juego para coincidir con su lanzamiento. La actualización trajo varias características, elementos y opciones nuevas, al mismo tiempo que solucionó ciertos problemas y errores. [39]

Recepción

Prelanzamiento

La inclusión de la celebración del bate de Bautista, que se pudo ver durante la versión beta, recibió una amplia cobertura mediática, con sitios como Yahoo! Sports , [40] Fox Sports , [41] CBS Sports , [42] así como la propia subsidiaria de noticias Cut4 de la MLB informando sobre ello. [43] Los críticos que jugaron la versión beta del juego le dieron críticas generalmente positivas. Samit Sarkar de Polygon declaró que " NHL 17 se perfila para ser el tipo de juego que podría devolver la serie a sus alturas de la generación anterior", elogiando las mejoras de jugabilidad del juego y las nuevas incorporaciones al modo EASHL. [16] Jake Sundstrom del blog Fear the Fin de SB Nation disfrutó de los constructores de equipos y arenas del juego, pero comentó que necesitan "un poco más de profundidad". [44] Brian Mazique de Forbes elogió los gráficos del juego, afirmando que " NHL sigue siendo uno de los juegos deportivos más atractivos disponibles". También elogió los sistemas de IA mejorados del juego para los compañeros de equipo y oponentes de la CPU, así como la conectividad en línea. Fue más crítico con los menús del modo HUT y la presentación del juego, calificándolo de "más que obsoleto y obsoleto". Mazique disfrutó del modo EASHL, pero sintió que la función de creación de jugadores tenía opciones limitadas. [45] El escritor de SB Nation SkyonAir, del blog Stanley Cup of Chowder , elogió a los creadores de jugadores y equipos, así como la revisión del juego para los porteros. Si bien criticó la falta de modos de juego ofrecidos en la versión beta, recomendó el juego a los lectores. [46]

Post-lanzamiento

NHL 17 recibió críticas principalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento. La versión de PlayStation 4 tiene una puntuación de 78/100 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic , basada en 26 reseñas, mientras que la versión de Xbox One tiene una puntuación de 77/100, basada en 23 reseñas. [47] [48] Los críticos elogiaron principalmente las nuevas incorporaciones al juego, como el modo Franquicia y las opciones de personalización del equipo, así como las mejoras en la jugabilidad. Las críticas se dirigieron a la falta de profundidad, la falta de innovación y la repetición en la presentación del juego.

En Game Revolution , Devin Charles escribió una reseña muy positiva, otorgándole al juego una puntuación de 4.5/5. Consideró que el juego era muy rejugable, elogiando la cantidad de contenido que ofrecía el juego, así como su juego en línea. "La presentación general del juego es sólida, con los comentarios y las escenas de acción que siempre te hacen sentir como si fueras parte de las acaloradas batallas y ayudan a mantener el juego fluido y relevante", afirmó Charles en su reseña. Su única crítica fue el modo HUT y lo poco que se modificó con respecto al año anterior. [52]

Glenn Wigmore, de IGN, le otorgó al juego una puntuación de 8,4/10 y afirmó que "ofrece tanta variedad que es fácil recomendarlo a muchos jugadores". Destacó la mecánica mejorada para los porteros y las batallas con el stick entre otros jugadores. Disfrutó de la EASHL y el modo Franquicia, y dijo que " NHL necesitaba este tipo de modo de gestión urgentemente desde hace un tiempo". Criticó el modo Copa del Mundo de Hockey por parecer demasiado efectista y sintió que no recibiría mucha atención de los jugadores después de un mes. [19]

Mat Paget de GameSpot escribió una reseña menos positiva, pero le dio al juego una puntuación de 7/10. Paget sintió que la presentación del juego era repetitiva y que el juego no era demasiado diferente de NHL 16 , afirmando que "no hay un modo o característica sobresaliente que haga que este juego sea sustancialmente mejor que su predecesor". Si bien también criticó el modo Be a Pro, que sintió que apenas se modificó, elogió la interfaz de usuario ajustada y sintió que el modo HUT "sigue siendo una experiencia atractiva". [53]

En Game Informer , Matt Bertz le dio al juego una puntuación de 7,25/10 y escribió una reseña mixta. Bertz elogió los cambios realizados en ciertas partes del juego, diciendo que "los tiros, los pases y los controles son sólidos", aunque sintió que las extrañas recolecciones de discos y los pivotes de los jugadores ralentizaron la velocidad del juego. Sintió que EASHL era el modo destacado del juego que presentaba mejoras con nuevas opciones de personalización para jugadores y equipos, pero también sintió que estas opciones eran limitadas. Bertz criticó la falta de un modo carrera en profundidad , comparando el modo Be a Pro de NHL 17 con el modo MyCareer de NBA 2K basado en la historia , que disfrutó más. Terminó su reseña afirmando que los desarrolladores continúan haciendo solo "mejoras menores en todos los ámbitos, pero la serie NHL aún tiene que aprovechar su verdadero potencial en esta generación". [51]

Notas y referencias

Notas
  1. ^ La portada de la versión suiza presenta a Nino Niederreiter .
Referencias
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