N. Sane Trilogy recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por sus gráficos, diseño de niveles, jugabilidad mejorada y fidelidad a los originales, aunque algunos criticaron su alta dificultad. El juego había vendido 20 millones de unidades en junio de 2024.
Jugabilidad
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una colección de remasterizaciones de los tres primeros juegos de la serie Crash Bandicoot : Crash Bandicoot , Cortex Strikes Back y Warped . Cada juego presenta a Crash Bandicoot recorriendo varios niveles para evitar que el Doctor Neo Cortex se apodere del mundo. Al igual que en los juegos originales, Crash usa técnicas de giro y salto para derrotar enemigos, destruir cajas y recolectar elementos como frutas Wumpa, vidas extra y máscaras protectoras Aku Aku. La trilogía agrega nuevas características en los tres juegos, incluidos puntos de control unificados, menús de pausa y sistemas de guardado, que incluyen guardado manual y automático, pruebas de tiempo, que se introdujeron por primera vez en Warped , y la capacidad de jugar la mayoría de los niveles en cada juego como la hermana de Crash, Coco. [1] También presenta audio y escenas remasterizadas, incluidas nuevas grabaciones del diálogo de los juegos realizadas por los actores de voz más recientes de la franquicia. [2]
Desarrollo y lanzamiento
Antes del anuncio de la trilogía N. Sane , la franquicia Crash Bandicoot había estado en pausa durante aproximadamente ocho años, y la última entrega se lanzó en 2008. En una entrevista de Kotaku con el entonces director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg , con respecto al futuro de la serie Crash , dijo: "No tengo nada oficial que anunciar, pero puedo hablar como individuo, me encanta Crash Bandicoot . Esos fueron algunos de mis videojuegos favoritos cuando crecí. Y me encantaría encontrar una manera de traerlo de vuelta, si pudiéramos". [3] Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot , ha dicho que le encantaría ver una versión HD de los primeros cuatro juegos del marsupial, o incluso un reinicio completo. [4] El co-creador Jason Rubin dijo que tenía la esperanza de que Activision "devolviera a Crash a sus días de gloria y que el personaje todavía es muy querido por los fanáticos entre 18 y 49 años". [5] En junio de 2013, Andy Gavin sugirió formas de revitalizar la serie. "Crash necesita un reinicio total. Hay una oportunidad de reiniciar la historia y volver a su historia de creación y al conflicto original con Cortex. En ese contexto, podría repetir los escenarios y villanos clásicos de Crash 1 y 2. Tendría sentido usar un estilo más moderno y de libre movimiento. Me concentraría en la animación al estilo de los Looney Tunes y en una acción realmente adictiva. Eso es lo que hicimos con el Crash original , y no hay razón para que no se pueda hacer hoy. Dados los juegos actuales de Crash , la gente olvida que alguna vez fue genial. Nuestro Crash tenía un cierto toque caprichoso. Claro, era tonto, pero no era tonto". [6]
En julio de 2014, el director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, reveló que habían pensado en revivir la serie Crash Bandicoot , diciendo que "nunca está descartado". [7] En el E3 2016 , durante la conferencia de prensa de Sony, Crash Bandicoot hizo su regreso cuando se anunció, en una asociación cronometrada con Activision, que los primeros tres juegos de la PlayStation original se rehicieron desde cero. Crash también sería un personaje jugable en el próximo juego de juguetes de Activision Skylanders: Imaginators , lanzado el 16 de octubre de 2016. Se anunció en Gamescom 2016 que el Dr. Neo Cortex también sería jugable en Imaginators , y que se creó un nivel con temática de Crash para el juego, "Thumpin' Wumpa Islands". [8] Los remakes de la trilogía original fueron desarrollados por Vicarious Visions bajo el título Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y fueron lanzados para PlayStation 4 el 30 de junio de 2017. [9] [10] Vicarious Visions también ha expresado interés en hacer un nuevo juego de Crash Bandicoot luego del lanzamiento de N. Sane Trilogy . [11]
El juego utiliza el motor de juego Alchemy de Vicarious Visions . [12] Vicarious Visions acuñó el término "Remaster Plus" para describir la colección, ya que no rehicieron por completo los juegos originales, sino que utilizaron la geometría de nivel original de Naughty Dog para reconstruir la jugabilidad desde cero. A medida que los niveles se unían, agregaron su propio arte, animación y audio. [2] Casi ninguno de los códigos fuente de los juegos originales estaba disponible para los desarrolladores, ya que los motores de juego fueron escritos especialmente para la PlayStation original y Vicarious Visions no pudo encontrar una manera de usarlo en sistemas más potentes. [13] Sony y Naughty Dog pudieron proporcionar varias mallas poligonales del original, aunque faltaban muchos elementos importantes de estos y el equipo descubrió que "estaban comprimidos en un formato extraño que tuvimos que decodificar". Vicarious Visions analizó varias comunidades de Internet para asegurarse de que tenían esencias de los juegos capturados. [13] El equipo hizo que algunos fanáticos probaran el juego y dieran notas al respecto en comparación con los originales. [13] En abril de 2017, hubo un concurso para que los fanáticos enviaran ideas para animaciones inactivas para el personaje, y los ganadores se anunciaron el mes siguiente. [14] [15]
Se agregaron dos niveles adicionales como contenido descargable posterior al lanzamiento: Stormy Ascent, un nivel originalmente diseñado para el primer juego pero que se eliminó debido a su dificultad, [16] [17] y Future Tense, un nivel completamente nuevo creado por Vicarious Visions para el tercer juego. [ cita requerida ] Después de un año de exclusividad cronometrada, la trilogía N. Sane fue portada a Nintendo Switch , Windows y Xbox One el 29 de junio de 2018; [18] que fueron desarrollados por Toys for Bob , Iron Galaxy y Vicarious Visions, respectivamente. [19] [20] El puerto de Switch en particular no estaba originalmente previsto hasta que un ingeniero solitario en Vicarious Visions portó con éxito el primer nivel del juego a la plataforma, lo que demuestra que era factible portar la trilogía completa. [21] Sega publicó la versión japonesa de Switch el 18 de octubre de 2018, mientras que Sony Interactive Entertainment publicó la versión japonesa de PlayStation 4. [22] [23]
Recepción
Recepción
Recepción crítica
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [24]
Los críticos elogiaron múltiples aspectos, como los gráficos mejorados, los aspectos de juego unificados y la fidelidad general a los originales. Jonathon Dornbush de IGN elogió los gráficos por tener "el brillo de una caricatura de sábado por la mañana", y señaló la adición de pruebas de tiempo a los primeros dos juegos como un cambio bienvenido que "ofrece muchos desafíos nuevos". [34] Andrew Reiner de Game Informer también elogió la adición de pruebas de tiempo, junto con la capacidad de jugar como Coco y el sistema de guardado automático unificado; además, la revisión destacó la hazaña técnica de remasterizar los juegos "desde cero" sin el uso del código fuente original de Naughty Dog. [30] Jeuxvideo calificó la producción desde cero como "[una] actuación real" al tiempo que elogió "el factor nostalgia" y la música regrabada. [36]
Las críticas al juego se centraron en aspectos como los controles de los personajes y las trampas de la trilogía original. Justin Clark de Slant criticó la trilogía como "estultante en [su] necesidad de precisión absoluta" y afirmó que los logros provocaron "poca recompensa". [37] Dornbush fue menos crítico con el diseño de niveles, pero señaló que el primer juego era "fácilmente el más débil" por su conjunto limitado de movimientos, [34] mientras que Ashley Oh de Polygon encontró algunas decisiones de diseño "implacables y frustrantes" y estuvo de acuerdo en que no había "ningún margen de error" en gran parte de las plataformas. [35]
Ventas
En el Reino Unido, la Trilogía de N. Sane fue el juego más vendido durante ocho semanas consecutivas desde su lanzamiento inicial. [38] Su lanzamiento también vio el mayor lanzamiento de un juego en la primera mitad de 2017, detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [39] También fue el segundo juego más vendido en su primer mes en los Estados Unidos. [40]
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vendió más de 2,5 millones de unidades en los primeros tres meses de su lanzamiento, [41] aumentando a 10 millones en febrero de 2019. [42] Para junio de 2024, había vendido 20 millones de unidades. [43]
Premios
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ganó el premio a "Mejor remake/remasterización" en los premios IGN de 2017, [44] mientras que los lectores y el personal de Game Informer lo votaron como el "Mejor juego de acción remasterizado" y "Mejor juego remasterizado/rehecho" en los suyos. [45] [46] También fue nominado para el premio Tappan Zee Bridge al "Mejor remake" en los New York Game Awards de 2018, [47] y ganó el premio al "Juego, renacimiento clásico" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, mientras que su otra nominación fue para la categoría "Mezcla de bandas sonoras originales, franquicia". [48] [49] También fue nominado a "Elección del público" en los premios de videojuegos italianos. [50]
^ Mancell fue el compositor de los juegos originales; la música fue arreglada por miembros no acreditados del equipo de audio de Vicarious Visions. Mark Mothersbaugh también aparece como compositor, pero solo fue productor musical de los juegos originales.
Referencias
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