En los videojuegos , las animaciones inactivas son movimientos de personajes que ocurren cuando el personaje del jugador no está realizando ninguna acción. [1] Sirven para dar personalidad a los juegos, como un Easter Egg para el jugador o para realismo .
Uno de los primeros juegos en incluir una animación inactiva fue Android Nim en 1978. Los androides parpadean, miran a su alrededor y parecen hablar entre ellos hasta que el jugador da una orden. [2] Otros dos ejemplos tempranos son Maziacs y The Pharaoh's Curse lanzados en 1983. Las animaciones inactivas crecieron en uso durante la era de 16 bits . [3] La incorporación de animaciones inactivas se hizo para dar personalidad a los juegos y sus personajes [4] ya que son las únicas acciones del juego aparte de las escenas de corte donde los personajes son libres de actuar independientemente de la entrada del jugador. [5] La duración y los detalles de la animación inactiva pueden depender de la interacción entre el jugador y el personaje, como las animaciones inactivas del jugador en tercera persona son más largas para evitar parecer robóticas en vistas repetidas. En los juegos 3D modernos , la animación inactiva se realiza para dar realismo. Para los juegos dirigidos a audiencias más jóvenes, es más probable que las animaciones inactivas sean complejas o divertidas. En comparación, los juegos dirigidos a audiencias mayores tienden a incluir animaciones inactivas más básicas.