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Animación inactiva

Una animación inactiva sutil de un sprite de personaje, al que se le puede ver respirar y mover sus brazos ligeramente.

En los videojuegos , las animaciones inactivas son movimientos de personajes que ocurren cuando el personaje del jugador no está realizando ninguna acción. [1] Sirven para dar personalidad a los juegos, como un Easter Egg para el jugador o para realismo .

Historia

Uno de los primeros juegos en incluir una animación inactiva fue Android Nim en 1978. Los androides parpadean, miran a su alrededor y parecen hablar entre ellos hasta que el jugador da una orden. [2] Otros dos ejemplos tempranos son Maziacs y The Pharaoh's Curse lanzados en 1983. Las animaciones inactivas crecieron en uso durante la era de 16 bits . [3] La incorporación de animaciones inactivas se hizo para dar personalidad a los juegos y sus personajes [4] ya que son las únicas acciones del juego aparte de las escenas de corte donde los personajes son libres de actuar independientemente de la entrada del jugador. [5] La duración y los detalles de la animación inactiva pueden depender de la interacción entre el jugador y el personaje, como las animaciones inactivas del jugador en tercera persona son más largas para evitar parecer robóticas en vistas repetidas. En los juegos 3D modernos , la animación inactiva se realiza para dar realismo. Para los juegos dirigidos a audiencias más jóvenes, es más probable que las animaciones inactivas sean complejas o divertidas. En comparación, los juegos dirigidos a audiencias mayores tienden a incluir animaciones inactivas más básicas.

Ejemplos

Referencias

  1. ^ Totten, Chris (2012). Creación de personajes de juegos con Blender y Unity . Indianapolis Sybex. pp. Capítulo 8: Creación de una animación inactiva. ISBN 978-1118172728.
  2. ^ Reed, Matthew (2022). "Android Nim". TRS-80.org de Matthew Reed . Consultado el 21 de mayo de 2022 .
  3. ^ Davis, Ashley (27 de julio de 2009). «'Splosion Man y el arte perdido de la animación ociosa». Destructoid . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  4. ^ PRÓXIMA Generación 31. Próxima Generación. 1997. pág. 48.
  5. ^ Alexandra, Heather (6 de mayo de 2019). "La importancia silenciosa de las animaciones inactivas". Kotaku . Consultado el 3 de marzo de 2022 .

Enlaces externos