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Un mundo en conflicto

World in Conflict es un videojuego de tácticas en tiempo real de 2007 desarrollado por la compañía sueca de videojuegos Massive Entertainment y publicado por Vivendi Games para Microsoft Windows . El juego fue lanzado en septiembre de 2007, recibiendo críticas generalmente favorables y varios premios. [3] [4] [5] [6] [7] El juego es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Ground Control , otro juego de Massive Entertainment, [8] y es generalmente concebido por sus diseñadores como un juego de tácticas en tiempo real , a pesar de ser comercializado como un juego de estrategia en tiempo real. [9]

La ambientación y la historia del juego se desarrollan en un año alternativo de 1989, en el que un colapso económico inminente y la imposibilidad de lograr ayuda diplomática de Occidente, llevan a la Unión Soviética a invadir Europa Occidental , lo que desencadena la Tercera Guerra Mundial . La historia para un jugador ve a los jugadores asumir el papel de un oficial del Ejército de los Estados Unidos que toma el mando de batallones de fuerzas estadounidenses y de la OTAN ; la mayor parte de sus operaciones se centran en combatir una invasión sorpresa de los Estados Unidos desde Seattle , Washington , así como operaciones en el sur de Francia , Rusia y Nueva York . [10]

Un paquete de expansión de marzo de 2009, World in Conflict: Soviet Assault , agregó contenido adicional, incluidas misiones de campaña adicionales en las que los jugadores asumen el papel de un oficial militar soviético que comanda las fuerzas soviéticas en Europa, Rusia y el estado estadounidense de Washington. [9] [11] [12]

El juego ofrece funcionalidad multijugador, con soporte para hasta 16 jugadores en línea o a través de LAN. En diciembre de 2015, Ubisoft cerró los servidores oficiales de Massgate que admitían funciones multijugador, [13] aunque la comunidad de jugadores restableció estas funciones en 2016, a través de una versión no afiliada de Massgate. [14] Ubisoft revivió el modo multijugador a través de Massgate de código abierto publicado en 2017. [15] [16] [17] [18]

Jugabilidad

Ayuda táctica de bombardeo de alfombra mediante bombarderos soviéticos Tu-95 .
Una gran batalla de escaramuzas entre la OTAN y las tropas soviéticas.

World in Conflict se centra en el juego de tácticas en tiempo real (RTT) , de manera similar a Ground Control , un juego también desarrollado por Massive Entertainment, [8] en el que los jugadores despliegan unidades en un campo de batalla y deben hacer un uso cuidadoso de ellas para lograr la victoria, haciendo uso de activos de apoyo para ayudarlos aún más. World in Conflict contiene tres facciones: Estados Unidos , la Unión Soviética y la OTAN . Si bien los jugadores solo pueden jugar como fuerzas de EE. UU. y la OTAN durante la campaña para un jugador, las tres facciones se pueden usar en juegos multijugador.

Durante una partida, los jugadores reciben una cantidad predeterminada de puntos de refuerzo con los que pueden comprar unidades con distintos costes. Una vez que el jugador despliega las unidades que compra, debe esperar 20 segundos para que sean lanzadas al aire en el campo. Si una unidad es destruida, los puntos se devuelven al jugador para que pueda traer más unidades. Durante la campaña para un jugador, la mayoría de las misiones varían las unidades que el jugador puede reclutar, mientras que algunas misiones ofrecerán la oportunidad de reclutar unidades gratuitas, aunque estas no se pueden reemplazar si se destruyen. Cada unidad tiene fortalezas y debilidades, como los cañones antiaéreos móviles que son más efectivos contra los helicópteros enemigos y los tanques de reparación que son más efectivos para mantener los vehículos y el blindaje reparados. Cada unidad posee una habilidad defensiva, como desplegar cortinas de humo, mientras que algunas unidades poseen una habilidad ofensiva, como marcar objetivos para bombardear o usar lanzagranadas contra la infantería enemiga. Una vez que se han gastado las habilidades especiales de una unidad, los jugadores deben esperar a que se recarguen antes de poder volver a usarlas.

Además de controlar unidades, los jugadores también pueden solicitar ayuda táctica gastando puntos de ayuda táctica. Los puntos se obtienen principalmente al destruir unidades enemigas en batalla. Las ayudas tácticas permiten al jugador solicitar cualquier cosa, desde ataques aéreos a posiciones enemigas, el despliegue de paracaidistas , hasta el lanzamiento de bombardeos de saturación y ataques nucleares tácticos . Las ayudas tácticas pueden permitir hasta tres despliegues, después de los cuales el jugador debe esperar hasta que el apoyo se haya recargado. En la campaña para un jugador, los jugadores están restringidos por la ayuda táctica que pueden usar, que puede cambiar durante una misión.

La interfaz de juego de World in Conflict no tiene marcos. Una lista de unidades ocupa la parte central inferior, mientras que la esquina superior derecha contiene la lista expandible de obtención de refuerzos. El minimapa está en la esquina inferior izquierda, mientras que la esquina inferior derecha contiene los botones de habilidades especiales (incluida la formación de unidades). Los jugadores también pueden usar un sistema de mensajería que está diseñado para permitir la conversación entre individuos independientemente de si están en el mismo servidor o jugando el mismo juego. World in Conflict cuenta con una cámara de 360 ​​grados totalmente giratoria.

Un jugador

La campaña para un jugador coloca a los jugadores en el papel del teniente Parker (con la voz de Alec Baldwin ), un oficial del ejército de los Estados Unidos, que toma el mando de una compañía de tropas tanto de los EE. UU. como de la OTAN y que narra los eventos de la campaña del juego antes de cada misión; no habla durante las misiones y las escenas de corte ni se muestra su rostro . Durante las misiones, los jugadores se enfrentan a enemigos programados para que se ocupen de ellos mientras la IA se encarga del resto de la acción en el campo de batalla, aunque una gran parte de la acción todavía se centra en el jugador, lo que contrasta con el enfoque utilizado en los títulos de estrategia en tiempo real, en el que los jugadores están a cargo de ejércitos enteros y, por lo tanto, son responsables de la mayor parte de la acción en el campo de batalla. A diferencia de otros modos de juego, los jugadores están restringidos en las misiones por las unidades que pueden desplegar y la ayuda táctica que pueden solicitar, a veces teniendo que depender de las unidades con las que comienzan y adquieren durante una misión.

La narrativa de la historia para un jugador debe gran parte de su inspiración a las series Call of Duty y Medal of Honor (ver la sección 'Influencias' a continuación).

Multijugador

Los juegos multijugador admiten hasta dieciséis jugadores y se pueden jugar en una LAN o a través de Internet. Se ofrecen tres tipos de mapas: mapas de dominación, donde los jugadores deben controlar los puntos de mando para ganar el juego, mapas de asalto, donde un equipo defiende una serie de puntos de mando que los otros equipos atacan, y mapas de tira y afloja, donde los equipos deben luchar para capturar una serie de puntos de mando en la línea del frente, tras lo cual la línea se desplaza hacia un nuevo conjunto de puntos más cercanos al equipo perdedor. Un bando juega como Estados Unidos o la OTAN, mientras que el otro es la Unión Soviética.

En el modo multijugador, el jugador puede elegir uno de los cuatro roles en la batalla: infantería , aire , apoyo o blindados . El rol de infantería da acceso a varios escuadrones de infantería, como equipos antitanque, francotiradores y vehículos de transporte ligero, mientras que los blindados permiten a los jugadores usar varias clases de tanques, la unidad de combate terrestre de fuego directo dominante del juego. Los jugadores que eligen el rol aéreo tienen acceso a helicópteros de ataque , exploración y transporte. Finalmente, el rol de apoyo contiene unidades antiaéreas, de artillería y de reparación. Las unidades básicas de cada rol pueden ser compradas por todos, pero son más caras para los jugadores con un rol diferente. Además, cada rol tiene sus propias unidades exclusivas que no están disponibles para ser compradas por otros roles.

El juego termina cuando un bando domina por completo al otro o cuando transcurren 20 minutos, en cuyo caso, el bando que esté ganando en ese momento es declarado ganador. Se muestra una barra en la parte superior de la pantalla que muestra el estado de ambos ejércitos. Una vez finalizado el juego, se mostrará la hoja de puntuación y se actualizará la clasificación de los jugadores.

El componente en línea del juego utiliza el sistema Massgate del juego, que se deriva de Ground Control [ cita requerida ] . El sistema ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento de sus amigos, lo que les permite ver si están en línea o jugando un juego. Se pueden crear clanes y realizar un seguimiento de ellos en el juego, con funciones como rangos y partidas de clan. Massgate incluye tablas de clasificación y un sistema de clasificación basado en los rangos militares del Ejército de los EE. UU. Los jugadores pueden aumentar su rango y posición en la tabla de clasificación de una manera similar a Battlefield 2 , acumulando ganancias y obteniendo puntos, medallas e insignias. Lograr rangos más altos se vuelve progresivamente más difícil. La tabla de clasificación también realiza un seguimiento de las clasificaciones de los clanes.

Trama

En 1988, la Unión Soviética, que se encuentra en una situación económica difícil , emprende acciones militares contra la OTAN . Estados Unidos despliega la mayor parte de sus tropas para reforzar a Europa, pero al hacerlo, se ve sorprendido cuando la Unión Soviética invade el noroeste de Estados Unidos, comenzando con Seattle en noviembre de 1989. El teniente Parker, el personaje del jugador, se une a los capitanes Mark Bannon y James Webb en la retirada de la ciudad bajo el mando del coronel Jeremiah Sawyer, que había ocupado anteriormente el mando de las tres. Bajo el mando de Sawyer, el avance soviético se detiene temporalmente y Estados Unidos consigue una victoria táctica en la ciudad de Pine Valley con la intervención del USS Missouri .

En la tercera misión, el jugador recibe ayuda del acorazado USS Missouri .

En Navidad, las tropas soviéticas lanzan una nueva ofensiva para capturar Fort Teller, la sede de la Iniciativa de Defensa Estratégica . Sabiendo que si los soviéticos se dan cuenta de que el proyecto es una artimaña (exponiendo así a Estados Unidos a un ataque nuclear), Sawyer y su comando reciben la orden de interceptar, retrasar y, en última instancia, detener el avance soviético sobre las instalaciones. En la ciudad de la guarnición de Cascade Falls, Sawyer lidera una defensa inicialmente exitosa contra los soviéticos. Sin embargo, pronto se le informa que los soviéticos han desplegado nuevos refuerzos en la ciudad, que son demasiados para que sus fuerzas, que ya están escasas, puedan resistir. Sawyer recibe autorización para detonar un misil nuclear táctico sobre las formaciones soviéticas, retirándose justo antes del impacto. Bannon, sin embargo, se ofrece voluntario para quedarse atrás, sabiendo que los soviéticos sospecharán. La explosión nuclear aniquila a las fuerzas soviéticas atacantes, así como a Bannon y su compañía.

Varios meses antes de esto, el coronel Sawyer es enviado al sur de Francia para ayudar a las fuerzas de la OTAN con refuerzos estadounidenses a expulsar a los soviéticos cerca de Marsella . Parker, recién salido de su entrenamiento, es puesto bajo el mando de Sawyer, así como Bannon; presentado como arrogante, engreído y ansioso por luchar. La insistencia continua de Bannon en la acción cercana con los rusos irrita a Sawyer, pero finalmente conduce a la muerte del comandante Sabatier, el enlace francés asignado a Sawyer. Además, durante una operación especial junto con las fuerzas especiales noruegas en la Unión Soviética, Bannon es responsable de la muerte accidental de varios civiles, además de no poder evitar que escape un submarino de clase Typhoon atracado cerca de Murmansk . Harto de la incompetencia de Bannon, Sawyer tiene la intención de que una vez que el batallón regrese a casa, Bannon sea reasignado. Pero antes de que esto pueda suceder, el batallón es redirigido a la ciudad de Nueva York para ayudar a los Rangers del ejército de los EE. UU . a recuperar Ellis , Governors y Liberty Islands de los comandos Spetsnaz .

Al regresar a los momentos inmediatamente posteriores a la detonación nuclear, Parker se pone en contacto con Webb y varios rezagados amigos y hostiles antes de reunirse con Sawyer. También se enteran de que China ha entrado en la guerra, se ha puesto del lado de los soviéticos y ha enviado una flota para reforzar la cabeza de playa soviética en Seattle. El presidente de los Estados Unidos ordena a las fuerzas de Sawyer que retomen Seattle antes de que los chinos puedan desembarcar, pero también planea destruir la flota china y la ciudad de Seattle con un misil nuclear si Sawyer falla. Después de penetrar con éxito a través del perímetro soviético, las fuerzas estadounidenses vuelven a capturar la ciudad con éxito. Los chinos, que carecen de los medios anfibios necesarios para un desembarco, dan marcha atrás.

Desarrollo

En diciembre de 2015, los servidores oficiales de Massgate fueron cerrados por Massive Entertainment [13] por varias razones, a pesar del clamor de la comunidad. [19]

A principios de 2016, un grupo de jugadores no afiliados a Ubisoft o Massive Entertainment restableció la funcionalidad multijugador en línea y un nuevo Massgate administrado por la comunidad . [14]

Influencias

Los diseñadores del juego han citado la película Red Dawn de 1984 como una de sus influencias clave. [20] La premisa principal de la película es la invasión de Estados Unidos por parte de tropas soviéticas y centroamericanas. Se pueden ver ecos de la película en los desembarcos iniciales de paracaidistas (aunque en la película ocurren en Colorado) y en el uso de transportes civiles para disfrazar una fuerza de invasión soviética; nuevamente, esto difiere ligeramente de la película. Además, en la expansión Soviet Assault , el nombre de la invasión soviética de Alemania (y presumiblemente de los Estados Unidos) se menciona como Operación Red Dawn.

Según el número 7 del WiC Journal, otra influencia para el juego son las series de juegos de disparos en primera persona Call of Duty y Medal of Honor , y cómo los juegos le dan al jugador un papel relativamente pequeño en un gran conflicto y comandarán un pequeño número de unidades a la vez en lugar de hordas enteras. Los desarrolladores, también según la revista, se han inspirado en los juegos Battlefield 2 y Counter-Strike: Source .

Marketing

La edición de coleccionista de World in Conflict viene en un empaque de tela con arte de caja de coleccionista de edición limitada (con una bandera soviética en un lado y la palabra rusa "World in Conflict", y la bandera de los EE. UU. en el otro con "World in Conflict" en inglés) e incluye una pieza auténtica del Muro de Berlín , [21] Modern Marvels: The Berlin Wall DVD de History Channel , Behind the Scenes DVD y auriculares Creative HS-390 exclusivos de World in Conflict (solo para Europa). [22] Aquellos que habían reservado el juego obtuvieron acceso a la Beta, la capacidad de preservar su nombre de usuario y clanes, y recibieron el Modern Marvels: Strategic Air Command o el Declassified: The Rise and Fall of The Wall DVD de History Channel dependiendo de en qué área del mundo uno estaba situado. [23]

La edición de coleccionista en Polonia es diferente a las ediciones de coleccionista en otros países. Incluye un contenedor de madera exclusivo de World in Conflict , una caja de edición limitada para coleccionistas ( bandera soviética o estadounidense ), una bandera de tamaño real de los EE. UU. o la Unión Soviética, un póster exclusivo de World in Conflict , una camiseta y una gorra con el logotipo y las decoraciones de World in Conflict , y un auricular Trust Hs-2200 exclusivo de World in Conflict . [24]

La edición de coleccionista disponible en Taiwán también es diferente, ya que no se puso en marcha ningún plan de pedidos anticipados allí. Incluye una bandera exclusiva de la Unión Soviética, un DVD Modern Marvels: Strategic Air Command de History Channel, un DVD especial traducido detrás de escena, un empaque metálico con la bandera soviética en el frente y la bandera de los EE. UU. en la parte posterior. [25] [26]

El juego fue relanzado bajo World in Conflict Complete Edition incluyendo la nueva expansión Soviet Assault, todo en un solo juego. [27]

Recepción

World in Conflict recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos de juegos según el agregador de reseñas Metacritic . [28] GameSpot llamó al juego "la obra maestra del estudio", dándole 9.5 de 10. [5] En PC Gamer (Reino Unido) , Kieron Gillen destacó el multijugador de World in Conflict, elogiando la mecánica cooperativa y el sistema de comunicación dentro del juego; mientras que llamó a la campaña para un jugador "divertida [...] pero no exactamente profunda". [31] Dan Whitehead de Eurogamer llamó al juego "absorbente", destacando el enfoque del juego en objetivos tácticos en lugar de la gestión de recursos, diciendo que "se juega como un juego de estrategia, pero se siente como un juego de acción". [29]

Premios

Antes de su lanzamiento inicial en septiembre de 2007, World in Conflict recibió varios premios en su presentación en el E3 de 2007.

Después de su lanzamiento, el juego ganó premios de elección del editor de GameSpot , IGN [6] y la revista de juegos australiana PC PowerPlay , así como el premio clásico de PC Zone . [7] PC Gamer US también le otorgó al juego su premio de elección del editor, además de nombrarlo el juego de estrategia en tiempo real del año 2007. Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , World in Conflict recibió nominaciones a " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro destacado en juego en línea " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [38] El juego fue incluido en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Ventas

Encabezó las listas de ventas semanales en América del Norte, Alemania y Australia en la semana de su lanzamiento. [3]

Expansión

En marzo de 2009 se lanzó una nueva expansión del juego, World in Conflict: Soviet Assault , [39] para Windows. [40] Los planes de lanzar el juego con el mismo nombre para consolas domésticas, Xbox 360 y PlayStation 3 , fueron abandonados. [41] La nueva edición incluía una campaña completamente nueva desde la perspectiva soviética. Se incluyeron nuevos mapas, así como nuevas películas y escenas cinemáticas, sin embargo, no se incluyeron nuevas unidades. [42]

El 29 de julio de 2008, Activision abandonó World in Conflict: Soviet Assault junto con otros juegos, lo que puso en duda el futuro del juego. [43] El 6 de agosto de 2008, Activision Blizzard puso a la venta Massive Entertainment. [44] Desde entonces, Massive Entertainment ha sido adquirida por Ubisoft . El juego se lanzó el 13 de marzo de 2009 en varios formatos. Fue empaquetado bajo World in Conflict: Complete Edition , que es la nueva colección minorista, que contiene tanto World in Conflict como la expansión, Soviet Assault . El paquete completo estaba disponible a través de tiendas minoristas, descarga de Steam y descarga de Direct2Drive. Soviet Assault también se lanzó por separado como descarga para los propietarios del World in Conflict original , a través de Steam y D2D y también en una versión minorista.

Referencias

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Enlaces externos