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El motor del caos

The Chaos Engine es un videojuego de correr y disparar de arriba hacia abajo desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993. [2] El juego está ambientado en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del homónimo Chaos Engine en cuatro paisajes y, en última instancia, derrotarlo a él y a su trastornado inventor.

Fue lanzado por primera vez para Amiga , con una versión disponible para AGA Amigas, y luego portado a MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System , Atari ST , Amiga CD32 , RISC OS y Mega Drive . En las versiones de Super NES y Mega Drive, el personaje del Predicador fue renombrado como el Científico y rediseñado para eliminar su cuello clerical . Las versiones estadounidenses de estos dos puertos fueron retituladas Soldiers of Fortune . Una secuela del juego, The Chaos Engine 2 , fue lanzada en 1996.

Trama

El escenario es una Inglaterra victoriana de estilo steampunk . Un viajero en el tiempo en una misión de reconocimiento proveniente de un futuro lejano quedó varado en la Inglaterra de finales del siglo XIX y su tecnología llegó a manos de la Royal Society , liderada por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage ), un gran inventor. Fortesque luego diseñó a posteriori muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa y completamente diferente .

El barón Fortesque logró entonces su mayor creación hasta el momento: la máquina del caos, capaz de experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, la máquina se volvió consciente, capturó y asimiló a su creador y comenzó a cambiar el paisaje para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso bestias prehistóricas fueron resucitadas. Los cables de telégrafo que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan y cualquier barco que intente entrar en un puerto británico es atacado. La familia real británica, miembros del Parlamento y un gran número de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho trizas y el mundo en un caos económico y político. Eso atrae a una serie de mercenarios en una misión potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y ponerle fin rápidamente.

Al final de los sótanos de la sala de máquinas, los personajes jugadores se enfrentan al mismísimo Chaos Engine en una última batalla. Tras su destrucción, se revela que el narrador del juego es el propio barón, atrapado dentro de la máquina y cubierto de implantes.

La secuencia introductoria se muestra en texto en la pantalla en las versiones de disquete de Amiga, pero en la versión Amiga CD32 se narra una versión ligeramente modificada con una voz en off , junto con algunas animaciones de ambientación.

Personajes

Los jugadores eligen a dos aventureros de un grupo de seis para que se encarguen de derrotar al loco Barón Fortesque y al mismísimo Chaos Engine. Los personajes jugables tienen varias cualidades que afectan a la jugabilidad, como la velocidad y la capacidad de combate. Los jugadores reciben una cierta cantidad de dinero para comenzar el juego y deben contratar a los personajes elegidos a sus precios establecidos.

En el modo de un jugador, la inteligencia artificial del ordenador controla al segundo jugador, de modo que nunca hay que luchar solo contra el caos. Una vez elegidos, no se puede cambiar el control de los personajes. Es posible jugar con un solo personaje, iniciando una partida para dos jugadores y dejando que los enemigos maten al segundo personaje.

Navvie y matón

El Navvie y el Thug son los más fuertes y costosos del grupo. Tienen la salud más alta y los especiales más destructivos, pero son más lentos que los otros personajes. El Navvie usa una bazuca, que dispara directamente hacia adelante y causa mucho daño; el Thug usa una escopeta, que es menos poderosa que la bazuca, pero dispara muchos tiros en un ángulo amplio.

Bandido y mercenario

El bandido y el mercenario son personajes polifacéticos y tienen un precio medio. Aunque son un poco más débiles que el peón y el matón, tienen acceso a más habilidades especiales y pueden moverse más rápido. El bandido usa un rifle, que funciona igual que la bazuca del peón, pero no es tan potente. El mercenario usa una ametralladora Gatling que funciona de forma similar a la escopeta del matón, pero con un patrón diferente.

Caballero y Predicador/Científico

El Caballero y el Predicador son los menos costosos, tienen la mayor velocidad de movimiento y la selección más amplia de especiales; sin embargo, tienen la salud más baja. El Caballero usa una pistola de fuego, mientras que el Predicador lleva un láser. Sus disparos son más débiles que los de los otros personajes, pero pueden atravesar a los enemigos después de golpearlos.

Para el lanzamiento en Norteamérica, el personaje del Predicador fue rediseñado ligeramente y renombrado como el Científico porque los editores norteamericanos del juego sintieron que un sacerdote matando gente era ofensivo. [3]

Jugabilidad

Captura de pantalla Chaos Engine - Mundo 1

Los jugadores deben viajar a través de cuatro mundos que constan de cuatro niveles cada uno, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Se deben activar una serie de "nodos" mediante disparos de armas (o poderes especiales) para abrir las puertas finales al final de cada nivel. Al final de cada segundo nivel, los jugadores tienen la oportunidad de gastar las riquezas que han acumulado para mejorar sus armas, aumentar la cantidad de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos objetos y mejorar otros atributos del personaje.

Desarrollo

Entre los desarrolladores se encontraban Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews y Mike Montgomery. Joi compuso el tema principal y Richard Joseph compuso el resto de la música del juego.

El juego se inspiró en la novela de William Gibson y Bruce Sterling , The Difference Engine , y su trama básica y estilo se basan en la novela. [3]

El codificador del juego desarrolló la IA asociada observando las pruebas de juego y luego codificó la IA según sus observaciones de los comportamientos del jugador. [3]

El juego fue posteriormente adaptado a las consolas. Para que la banda sonora cupiera en la memoria de audio de la Super NES , que es mucho más pequeña que la de la Amiga, Joseph utilizó métodos de compresión estándar y puso todos los datos de notas y controladores en la memoria principal de la consola, reservando la memoria de audio para las muestras. [4]

Recepción

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 6.8 de 10, resumiéndolo como "Un juego de disparos desde arriba decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet ". [6] Le dieron a la versión de Genesis un 6.4. [7] GamePro comentó sobre la versión de Genesis que "Los tiroteos desde arriba nunca se han jugado mejor", citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron los sprites por ser demasiado pequeños, pero también señalaron que la nitidez de las ilustraciones garantiza que aún sea fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla. [12]

En su reseña de la versión para computadora, Tasos Kaiafas de Computer Game Review escribió: "Por el precio, es una compra obligada si te gustan los juegos arcade de disparos para dos jugadores, especialmente porque puede que no aparezca otro para PC en un tiempo". [5] En 1995, Total! clasificó a The Chaos Engine en el puesto 68 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES y resumió: "Es una especie de encuentro entre Julio Vern y Arnie. Es un gran desafío cooperativo y muy elegante". [13]

Rehacer

Una versión remasterizada del juego de The Chaos Engine , esencialmente un puerto de pantalla ancha de la versión Amiga AGA (llamada versión AA en la pantalla de título) con la introducción y la música originales intactas, fue desarrollada por Abstraction Games y lanzada para Windows, Mac y Linux el 29 de agosto de 2013. [14] El juego conserva todas las características de juego, el audio y los gráficos del original. [3]

La versión remasterizada añade la opción de jugar una partida remota para dos jugadores a través de Steam . También hay una lista de puntuaciones máximas globales y dos efectos gráficos opcionales: un filtro suavizante para aliviar los gráficos pixelados de baja resolución y un efecto de brillo en partes seleccionadas de los gráficos del juego.

Referencias

  1. ^ "Captura de pantalla". Reading Evening Post . 5 de marzo de 1993. p. 24. Consultado el 30 de julio de 2024. Título: Chaos Engine //Disponible: 16 de marzo
  2. ^ "Softografía de Chaos Engine". www.bitmap-brothers.co.uk . Archivado desde el original el 30 de octubre de 1996. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  3. ^ abcd Locke, Phil (diciembre de 2013). "Creando caos". Retro Gamer . N.º 122. Imagine Publishing . págs. 71–73.
  4. ^ "Crear pistas: el noble arte de la música para videojuegos". Next Generation (3). Imagine Media : 50. Marzo de 1995.
  5. ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (agosto de 1995). "¡Sería un caos total!". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  6. ^ ab "Review Crew: Soldiers of Fortune (SNES)". Electronic Gaming Monthly . N.º 54. Ziff Davis . Enero de 1994. pág. 44.
  7. ^ ab "Review Crew: Soldiers of Fortune (Genesis)". Electronic Gaming Monthly . N.º 55. Ziff Davis . Febrero de 1994. pág. 40.
  8. ^ Catálogo internacional de Mindscape (PDF) . Mindscape . 1993. pág. 14.
  9. ^ ab "No hay negocio como el del espectáculo". GamePro . N.º 57. IDG . Abril de 1994. págs. 8, 60–61.
  10. ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
  11. ^ Revista Mega, número 26, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994
  12. ^ "ProReview: Soldiers of Fortune". GamePro . N.º 53. IDG . Diciembre de 1993. págs. 64–65.
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". Total! (43): 47. Julio de 1995 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  14. ^ "Así luce el nuevo Chaos Engine". Eurogamer.net . 30 de agosto de 2013.

Enlaces externos