stringtranslate.com

Mortal Kombat 3 definitivo

Ultimate Mortal Kombat 3 es un juego de lucha de la serie Mortal Kombat , desarrollado y lanzado por Midway para salas de juegos en 1995. Es una actualización independiente del anterior Mortal Kombat 3 de 1995 con un sistema de juego modificado, personajes adicionales como los favoritos que regresan Reptile , Kitana. , Jade y Scorpion que faltaban en Mortal Kombat 3 y algunas características nuevas.

Pronto se lanzaron varias versiones originales del juego después del original arcade. Aunque ninguno era completamente idéntico a la versión arcade, el puerto de Sega Saturn fue el que más se acercó. Algunas versiones caseras posteriores siguieron el original arcade con más precisión. Algunas versiones se lanzaron con diferentes títulos: Mortal Kombat Advance para Game Boy Advance en 2001 y Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS en 2007. Electronic Arts lanzó una versión para iOS que recrea el juego utilizando un motor de gráficos 3D en 2010.

Ultimate Mortal Kombat 3 fue muy bien recibido y ha sido considerado un punto culminante de la serie Mortal Kombat . Sin embargo, la nueva versión de iOS y algunas otras versiones domésticas fueron mal recibidas. Ultimate Mortal Kombat 3 se actualizó para incluir más contenido de juegos anteriores de la serie como Mortal Kombat Trilogy en 1996. La compilación de 2011 Mortal Kombat Arcade Kollection incluye una emulación de UMK3 , así como el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat II .

Como se Juega

Kitana realiza un movimiento final de decapitación y fatalidad sobre Liu Kang

Se han introducido dos nuevos modos de juego desde el Mortal Kombat 3 original : el modo 2 contra 2, que era similar a una partida de Resistencia pero con hasta tres jugadores humanos en una ronda determinada en ambos lados (estos no se habían visto en la serie desde el primer Mortal Kombat ) y un nuevo modo Torneo para ocho jugadores. Hay una dificultad maestra adicional. Los tesoros perdidos de Shao Kahn (premios seleccionables, algunos de los cuales son peleas adicionales y otros conducen a varias escenas u otras cosas) se introducen después de que se completa el juego principal o el torneo de ocho jugadores.

Para equilibrar la jugabilidad, a algunos personajes se les dieron nuevos movimientos y se modificaron algunos movimientos existentes. A algunos personajes se les dieron combos adicionales y se hicieron algunos combos para causar menos daño. Los combos en cadena se pueden iniciar usando un puñetazo en salto (vertical o en ángulo) o una patada en salto vertical, lo que crea más oportunidades para usar combos. Los combos que lanzan a los oponentes en el aire ya no envían al oponente al nivel superior en niveles de varias capas; sólo los ganchos regulares hacen esto.

La IA del oponente controlada por computadora se mejoró en el juego. Sin embargo, se introdujeron tres nuevos defectos junto con las revisiones: mientras realiza una voltereta hacia atrás para alejarse de un oponente, si el jugador realiza una patada en salto, el personaje de la IA siempre lanzará un proyectil; esto deja al personaje de la computadora vulnerable a algunos ataques y puede fácilmente conducir a un combo devastador. Si el jugador camina de un lado a otro dentro de un cierto rango del personaje de IA, el oponente imitará los movimientos de caminata del jugador durante toda la ronda y nunca atacará. Si el oponente de la computadora está acorralado, el jugador puede realizar golpes repetidamente sin que el personaje de la IA retroceda, lo que le permite ganar fácilmente.

UMK3 presenta varios fondos nuevos: Scorpion's Lair/Hell (este escenario también contiene un nuevo Stage Fatality , donde un gancho puede enviar al oponente a un río de lava); Desierto de Jade (en referencia a su final de MK3 , se ve a Cyrax atrapado hasta la cintura en la arena en el fondo); Río Kombat/El paseo marítimo; Kave/La Caverna de Kahn; Blue Portal/Lost (una combinación del fondo de la pantalla "Elige tu destino" de UMK3 , el puente Pit 3 y las montañas y el puente de Pit II en Mortal Kombat II ); Noob's Dorfen (basado en el escenario Balcón, que ahora se puede jugar usando un Kombat Kode sin tener que luchar contra Noob Saibot para verlo como en MK3 ). Antes de llegar a cualquiera de los fondos originales de MK3 en el modo de 1 o 2 jugadores, el juego debe recorrer todos los fondos exclusivos de UMK3 dos veces. Las etapas Scorpion's Lair, Secret Cave y Abandoned River se pueden seleccionar usando una contraseña durante el ciclo de Bank Stage que falta. En Scorpion's Lair, los luchadores pueden golpearse entre sí en el Kave de Kahn. El fondo rojo original del portal usado para la pantalla "Elige tu destino" ahora es azul.

Algunos elementos de MK3 faltan en UMK3 . Las únicas biografías que se muestran son las de Kitana, Jade, Scorpion y Reptile (los personajes ninja que no estaban incluidos en MK3 ), que son los únicos cuatro que se muestran durante el modo de atracción , mientras que todas las biografías y los retratos de cuerpo completo del MK3 faltan personajes. Las biografías que sí aparecen en el juego se presentan de forma diferente a las de MK3 , al igual que los finales. Las imágenes y el texto de la historia no aparecen. Finalmente, se eliminaron las etapas del Banco y del Portal Oculto de MK3 (el Desierto de Jade sirve como marcador de posición donde solía aparecer la etapa del Banco una vez que el jugador alcanza el ciclo de niveles original de MK3 ).

Las versiones de Sega Genesis y SNES se lanzaron el mismo mes que Mortal Kombat Trilogy e incorporaron el movimiento final de ese juego, Brutalities , un combo de 11 botones que hace que el personaje golpee rápidamente a su oponente hasta que explote.

Caracteres

La versión arcade presenta todos los personajes jugables de Mortal Kombat 3 , que fueron interpretados por los mismos actores: Cyrax (Sal Divita), Liu Kang (Eddie Wong), Kabal (Richard Divizio), Kano (Richard Divizio), Kung Lao (Tony Márquez). ), Stryker (Michael O'Brien), Jax Briggs (John Parrish), Nightwolf (Sal Divita), Sektor (Sal Divita), Shang Tsung (John Turk), Sheeva ( stop motion ), Sindel (Lia Montelongo), Smoke ( Sal Divita), Sonya Blade ( Kerri Hoskins ) y Sub-Zero (John Turk). El jefe y subjefe de MK3 , Motaro (stop motion) y Shao Kahn (Brian Glynn, con la voz de Steve Ritchie ), también regresan. Las transformaciones de Shang Tsung van acompañadas de anuncios del nombre del personaje en el que se está transformando.

Hay cuatro personajes adicionales que se pueden jugar desde el principio: varios personajes ninja de los dos primeros juegos que estuvieron ausentes en Mortal Kombat 3 regresan en Ultimate Mortal Kombat 3 , incluidos Kitana , Jade , Reptile y Scorpion en la versión prototipo; [2] Se agregó un nuevo Ultimate Kombat Kode en la revisión 1.0 para habilitar a Mileena , Ermac y Classic Sub-Zero como personajes secretos.

Se pueden desbloquear más a través de Ultimate Kombat Kode:

Finalmente, la forma humana de Smoke se puede desbloquear mediante un código ingresado justo antes de una partida. [3]

Los personajes que regresaron fueron recibidos calurosamente por los críticos como una mejora de la "lista mediocre" de MK3 con "los muy extrañados" Kitana, Mileena, Reptile y especialmente Scorpion. [4] [5] Los personajes ninja femeninos (Mileena, Kitana y Jade), que regresan de Mortal Kombat II , fueron interpretados por una actriz diferente, Becky Gable, [6] debido a la demanda presentada por Katalin Zamiar y algunos de los otros. Actores de MKII contra Midway ; También se les dio un conjunto diferente de atuendos y peinados, que nuevamente eran idénticos para todos ellos (en el juego hay solo tres modelos de personajes con paleta intercambiada para ninjas masculinos, femeninos y cyborg, sin contar el MK3 Sub-Zero pero incluido Classic Bajo cero).

También hay dos nuevos oponentes ocultos y exclusivos para consolas: Noob Saibot (John Turk) y Rain (John Turk). Aunque Noob Saibot apareció en el MK3 original , ya no es un intercambio de paleta de Kano sino un ninja; Como antes, se lucha contra él mediante un Kombat Kode. Rain aparece en el montaje de apertura del juego (excepto en Sega Saturn), pero en realidad es un personaje oculto falso que no se encuentra en el juego de arcade. Tanto Noob Saibot como Rain se hicieron jugables para las versiones de consola de 16 bits , aunque se eliminó Sheeva y los dos personajes jefes se pueden jugar mediante un código de trampa.

Liberar

Máquina recreativa UMK3

Al igual que los juegos anteriores de Mortal Kombat , Ultimate Mortal Kombat 3 debutó en las salas de juegos. Apareció por primera vez en salas de juegos selectas a principios de noviembre de 1995. [7] Los propietarios de salas de juegos que ya poseían Mortal Kombat 3 tuvieron la opción de actualizar a Ultimate Mortal Kombat 3 sin costo alguno. [2] En 2008, el cocreador, diseñador y productor de la serie Mortal Kombat, Ed Boon, dijo que UMK3 es su título favorito de Mortal Kombat en 2D . [8] También fue el último juego que programó él mismo. [9]

Ultimate Mortal Kombat 3 fue portado a muchas consolas domésticas con diferentes resultados, incluidas consolas domésticas ( Super NES , Genesis y Sega Saturn ) y portátiles ( Game Boy Advance y Nintendo DS ), Xbox Live Arcade y dispositivos móviles basados ​​en iOS . Los telefonos. El juego también se incluyó con la versión premium de Mortal Kombat: Armageddon para PlayStation 2 y se incluyó en el lanzamiento recopilatorio Mortal Kombat Arcade Kollection para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 . Los desarrolladores y editores de los distintos lanzamientos incluyeron Acclaim Entertainment , Avalanche Software , Electronic Arts , Eurocom , Warner Bros. Interactive Entertainment y Williams Entertainment . Las versiones posteriores suelen incluir juego en línea y otras mejoras con respecto a la versión arcade y, en algunos casos, incluso gráficos en 3D.

New Level estaba desarrollando un puerto para el multijugador interactivo 3DO , pero fue cancelado en 1996. [10] Las razones citadas para la cancelación incluyen retrasos en el desarrollo que llevaron la fecha de lanzamiento mucho más allá del pico de popularidad de Mortal Kombat 3 y el hecho que la franquicia Mortal Kombat no tenía presencia establecida en la consola. [11]

Ultimate Mortal Kombat 3 Red de ondas

Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net (una abreviatura de Williams Action Video Entertainment Network [12] ) era una rara versión en red del juego que permitía partidas multijugador en línea . Se probó únicamente en las áreas de Chicago y San Francisco que utilizaban una línea T1 dedicada , conectada directamente a la sede de Midway en Chicago. Es muy poco probable que algún juego de prueba de Wave Net haya sido lanzado al público después de que se desmanteló la infraestructura, por lo que no se conocen volcados de imágenes ROM de esta versión. Una de las razones por las que esta versión no fue ampliamente adoptada fue el costo de las líneas T1 en ese momento: la configuración costaba varios miles de dólares por instalación de arcade, más unos cientos de dólares por cada gabinete que usaba el hardware. [12] El plan de Williams era utilizar WaveNet para cargar nuevos juegos y actualizaciones de juegos, que proporcionarían a los propietarios de salas de juegos de forma gratuita a cambio de una parte de los ingresos de los juegos. [12]

Súper NES

La versión Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Williams Entertainment en junio de 1996 en Norteamérica y por Acclaim Entertainment el 28 de noviembre de 1996 en Europa. Esta versión del juego utiliza el código del puerto anterior de Sculptured Software del MK3 original lanzado un año antes. Las limitaciones del sistema llevaron a que se hicieran muchos cortes para que todo encajara en el cartucho de SNES: el locutor ya no dice los nombres de los personajes, Sheeva fue eliminada, [ notas 2] solo aparecen los cinco nuevos fondos arcade y Lost de Shao Kahn. El cofre del tesoro tiene solo 10 cajas en lugar de 12. Además, muchos cambios afectan los movimientos finales del juego: Rain y Noob Saibot no tienen Fatalities regulares ni otros movimientos finales; El "Beso de la Muerte" de Kitana sólo infla las cabezas del oponente, reutilizando el efecto del Fatality "Air Pump" de Kabal; Se utiliza la Amistad de Sonya Blade de MK3 , a diferencia de su Amistad de la versión arcade de UMK3 ; El golpe en la cabeza de Ermac Fatality se modifica; El Fatality "Hellraiser" de Scorpion es diferente (lleva al oponente de regreso al escenario del Infierno, donde el oponente simplemente se reduce a cenizas) y ya no está censurado como el arcade. También se eliminaron los movimientos finales de Animality , aunque se mantuvo el movimiento Mercy, que originalmente sirvió como requisito para Animalities en MK3 . Por otro lado, se introdujeron Brutalities; un movimiento final en el que el jugador ataca a su oponente con una serie de patadas y puñetazos que hacen que la víctima explote. Al mismo tiempo, algunos cambios fueron en realidad mejoras con respecto a la versión arcade. Rain y Noob Saibot se convierten en personajes jugables por primera vez. Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero se pueden jugar desde el primer momento. Motaro y Shao Kahn son personajes desbloqueables para peleas de dos jugadores, aunque solo un jugador puede elegir un jefe en un momento determinado. Un código de trucos permite el acceso a tres menús de trucos separados, donde el jugador puede alterar drásticamente el juego, acceder a contenido oculto o ver los finales de los personajes, entre muchas otras cosas.

Sega Génesis

La versión de Sega Genesis fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Williams Entertainment el 11 de octubre de 1996 en Norteamérica y por Acclaim Entertainment el 28 de noviembre de 1996, [ cita requerida ] en Europa (versión Mega Drive). Al igual que el puerto SNES, esta versión del juego utiliza el código del puerto anterior de Sculptured Software del MK3 original lanzado un año antes. Debido a las limitaciones del hardware del sistema, el puerto de Sega Genesis presentaba gráficos y sonido inferiores a los del puerto de SNES. Al igual que en SNES, Sheeva fue eliminada, el cofre del tesoro de Shao Kahn tiene solo 10 cajas, el locutor ya no dice los nombres de los personajes, el "Kiss of Death" de Kitana solo infla cabezas, el Fatality "Hellraiser" de Scorpion es diferente, la amistad de Sonya de Mortal Se utiliza Kombat 3 y el juego conserva la etapa del Banco. [notas 3] Sin embargo, hubo varias diferencias. A diferencia de la versión de SNES, la versión Genesis presenta más escenarios: con la adición de cinco nuevos, también presenta seis de los originales de MK3 , incluidos Subway, Bank, Rooftop, Soul Chamber, The Temple y The Pit 3. Hay varios cortes adicionales con respecto a movimientos especiales y finales: se eliminaron tanto Animalities como Mercy; A Rain y Noob se les dio una Brutalidad, pero ningún otro movimiento final; Human Smoke comparte los combos de Scorpion, en lugar de tener otros únicos; en Stryker's Friendship, los personajes que corren son reemplazados por perros. Sin embargo, tenía características exclusivas en comparación con la sala de juegos. Nuevamente, al igual que el puerto de SNES, Rain y Noob Saibot se convierten en personajes jugables junto con los jefes Motaro y Shao Kahn, y Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero se pueden jugar sin necesidad de códigos; Las brutalidades también están incluidas en esta versión. Shang Tsung puede transformarse en Robot Smoke, Noob Saibot y Rain, lo cual no es posible en las salas de juegos, mientras que Nightwolf recibe el movimiento de hombro Red Shadow que luego se usó en MKT . Esta versión también presenta una interpretación de Pong titulada MK4 , que es la misma que apareció en el puerto Genesis/Mega Drive de MK3 .

Sega Saturno

La versión de Sega Saturn fue desarrollada por Eurocom y publicada en 1996 por Williams Entertainment en Norteamérica y por GT Interactive en Europa. Se basa directamente en la versión de Mortal Kombat 3 que se lanzó para PlayStation y PC. Tiene por tanto la misma calidad gráfica y sistema de menús. Dado que falta la secuencia de introducción del arcade, Rain no aparece en el juego, pero aún se muestra el mensaje Kombat Kode "Rain se puede encontrar en el cementerio". También contiene varios elementos de MK3 que fueron eliminados para la versión arcade de UMK3 , como el nivel "The Bank" y que Noob Saibot es una sombra de Kano como en MK3 (no un ninja negro como en la versión arcade de UMK3 ). Hay algunos Kombat Kodes nuevos, pero varios que estaban presentes en la versión arcade ya no funcionan. Los personajes secretos se pueden desbloquear a través de una pantalla de opciones secretas, eliminando la necesidad de ingresar tres Kombat Kodes separados para desbloquearlos (esto es mucho más rápido, especialmente porque los personajes desbloqueados no se pueden guardar); Los propios Kombat Kodes también se redujeron para tener seis espacios en lugar de diez.

Avance de Mortal Kombat

Mortal Kombat Advance es el título dado a la versión del juego para Game Boy Advance, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Midway Games en Norteamérica el 12 de diciembre de 2001 y en Europa el 1 de marzo de 2002. Esta versión está basada en el puerto de SNES, pero cada personaje (excepto Noob Saibot y los jefes) tiene solo una Fatalidad individual y una Amistad. Se pueden desbloquear tres personajes ocultos al completar cualquier torre que no sea Novato: Human Smoke (Guerrero), Motaro (Maestro) y Shao Kahn (Gran Maestro). El sistema de control GBA presenta dos botones menos que los utilizados en UMK3 , lo que resulta en la consolidación o cambio de secuencias de botones de muchos movimientos especiales. La violencia en este juego se redujo debido a que una base de fanáticos más jóvenes usa GBA (aunque el juego todavía tiene la clasificación "M para adultos") y hay menos sangre.

Playstation 2

En todas las copias de la "Edición Premium" de la versión para PlayStation 2 de Mortal Kombat: Armageddon de 2006 , en el primer disco se incluye una versión casi arcade perfecta del juego. Sin embargo, es imposible guardar caracteres desbloqueados en esta versión sin acceder al menú EJB.

Xbox Live Arcade

La versión de Xbox Live Arcade tiene muy pocas diferencias con la versión arcade original. Hay algunos fallos menores en el juego en red en Xbox Live y no hay ninguna opción para guardar los personajes desbloqueados de Kombat Kode. Se crearon tablas de clasificación en línea para realizar un seguimiento de las estadísticas de la red y de los amigos de todos los tiempos, el tamaño de la pantalla se podía ajustar para cualquier televisor entre 4:3 y 16:9, y también se incluyeron logros desbloqueables . Midway lanzó accidentalmente el juego en el servicio de descarga digital la noche del viernes 20 de octubre de 2006, pero fue retirado rápidamente unos 20 minutos después. Según el director de programación de Xbox Live, Major Nelson , se convocó una reunión de emergencia para discutir qué hacer con el lanzamiento del juego, sabiendo que algunos usuarios entusiastas ya lo habían comprado. Se tomó la decisión de lanzar el juego a la mañana siguiente, cuatro días antes de la fecha de lanzamiento prevista. A partir de 2010, siguió siendo el único juego XBLA posterior al lanzamiento que se lanzó en cualquier día que no sea el miércoles. En junio de 2010, el juego no se puede descargar porque se eliminó de XBLA debido a la "evolución de los derechos y permisos del editor". Aquellos que hayan comprado el juego antes de esta fecha pueden volver a descargarlo y jugar en línea.

Nintendo DS

El 27 de junio de 2007, el cocreador de MK , Ed Boon, confirmó oficialmente un port para Nintendo DS titulado Ultimate Mortal Kombat . [13] El juego, desarrollado por Other Ocean Interactive y publicado por Midway Games el 12 de noviembre de 2007 en Norteamérica y el 7 de diciembre de 2007 en Europa, es una adaptación arcade perfecta de UMK3 e incluye juego mediante Wi-Fi. y trae de vuelta el minijuego "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception . Además, al desbloquear Ermac, Mileena y Classic Sub-Zero con Kombat Kodes en la pantalla VS, permanecerán desbloqueados gracias a la inclusión de perfiles de jugador. [14]

Móvil (J2ME)

En diciembre de 2010, EA Mobile lanzó una versión del juego basada en Java para teléfonos móviles. [15] El juego presenta solo seis luchadores jugables (Cyrax, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Kitana) y un único personaje jefe (Shao Kahn).

iOS

En diciembre de 2010, Electronic Arts publicó su nueva versión del juego para iOS. Cuenta con un modo inalámbrico para dos jugadores que puede funcionar a través de conexiones Wi-Fi o Bluetooth . Aunque la jugabilidad sigue siendo fiel al original en 2D, los sprites digitalizados de la máquina arcade fueron reemplazados por gráficos renderizados en 3D. El control se implementó mediante un joystick y botones en pantalla, utilizando la pantalla táctil capacitiva de los dispositivos basados ​​en iOS. La comunicación en red permitió publicar las puntuaciones en línea y también se incluyó un esquema de control simplificado para mejorar la accesibilidad. La lista de personajes estaba incompleta y presentaba sólo nueve personajes jugables (Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Nightwolf, Jax, Sheeva, Sonya, Liu Kang y Stryker). Tener éxito en el juego desbloquearía dos luchadores adicionales (Ermac y Jade). Ambos personajes jefes se incluyeron como oponentes exclusivos de la CPU. El juego también presenta logros. En junio de 2011, EA lo actualizó para incluir la lista completa y seis nuevas arenas. [dieciséis]

Colección Mortal Kombat Arcade

El juego es parte del paquete de lanzamiento digital Mortal Kombat Arcade Kollection , desarrollado por Other Ocean Interactive y NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Arcade Kollection también incluye el primer Mortal Kombat. y Mortal Kombat II .

Arcade1Up

En 2019, Arcade1Up lanzó un gabinete arcade doméstico que incluía Ultimate Mortal Kombat 3 , junto con Mortal Kombat y Mortal Kombat II . [17]

Recepción

respuesta crítica

Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation expresó su preocupación de que la serie Mortal Kombat se dirigiera a la misma rutina en la que había caído Street Fighter , en la que actualizaciones innecesarias del mismo juego reemplazaban a las nuevas entregas. Comentó que incluso el cambio más grande que hizo el juego, los cuatro nuevos personajes, dejó de ser interesante por el reciclaje de los conjuntos gráficos de personajes anteriores. Sin embargo, agregó que "para ser justos, no falta nada de la calidad, los detalles o la jugabilidad de MK , casi todo lo que deseas está ahí". [27] Según una retrospectiva posterior de IGN , "la revisión ayudó a ganarse a algunos fanáticos frustrados, pero los seguidores de Johnny Cage , Raiden y Baraka permanecieron perturbados". [34]

La recepción crítica del juego ha variado según la versión analizada. Los lanzamientos iniciales fueron en general bien recibidos por la crítica, especialmente la versión de Sega Saturn de 32 bits . EGM lo nombró su "Juego del mes", comentando que es una traducción "casi perfecta" de la versión arcade, con el único problema de los largos tiempos de carga. [25] VideoGames calificó este puerto con una puntuación de revisión de 8/10, calificándolo de "simplemente un gran juego" y afirmando que "si alguna vez hubo un juego MK definitivo , es este". [30] En GamePro , Major Mike resumió que "los propietarios de Saturn que quedaron afuera cuando MK 3 llegó a PlayStation ahora pueden regodearse: Ultimate ha llegado y ofrece más luchadores, movimientos, muertes y secretos que MK 3 ". Si bien criticó algunos elementos del juego en sí, como las muertes débiles, sostuvo que la conversión de Saturn replica fielmente el juego de arcade en todos los aspectos. [35] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que la versión de Saturn es una conversión impecable, aparte de la "miserable necesidad" de los tiempos de carga durante las transformaciones de Shang Tsung, pero criticó a Ultimate Mortal Kombat 3 por ofrecer muy pocas mejoras con respecto al Mortal Kombat 3 original . Si bien señaló que dado que el MK3 original nunca se había lanzado para Saturn, los editores no podían ser acusados ​​de intentar vender a los consumidores el mismo juego dos veces, sintió que MK3 era una entrada descuidada y aburrida en la serie Mortal Kombat . [28] Rich Leadbetter de Maximum comentó que si bien Ultimate Mortal Kombat 3 no está a la altura de los luchadores contemporáneos de Capcom en términos de jugabilidad, es insuperable en su gran cantidad de secretos y rejugabilidad. También elogió la conversión de Eurocom , diciendo que es un esfuerzo superior a la conversión de MK3 para PlayStation por parte de Williams. [31] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine , al igual que EGM y GamePro , elogió la retención del contenido completo y la calidad de la versión arcade por parte del juego, pero también agregó: "Capcom acaba de lanzar tres increíbles beat 'em ups 2D genuinos en el mercado". Saturno, y... Honestamente, no podría decir que califico a MK3 por encima de ellos." [32] Una revisión de Computer and Video Games lo calificó como una "excelente conversión de una gran máquina de monedas".", así como "[e]sencial para los fanáticos y algo que vale la pena considerar por parte de todos los propietarios de Saturn". [23]

Al revisar la versión Genesis, Bruised Lee de GamePro dijo que los gráficos y los controles son sólidos para los estándares de 16 bits, pero las voces y la música de la versión arcade están mal reproducidas y el juego ofrece muy poco más allá de las entregas anteriores de la serie, todas que ya había sido lanzado para Génesis. Resumió: " Los fanáticos de Mortal Kombat que buscan una solución rápida deberían disfrutar de UMK3 , y los jugadores nuevos en MK encontrarán este juego como un placer. Sin embargo, si estás buscando una nueva experiencia de juego de lucha, tendrás que esperar a MK4" . ". [36] Calificó la versión de Super NES con un puntaje más bajo en factor de diversión pero más alto en gráficos y sonido, afirmando que esta versión duplica muy bien las voces y la música del juego de arcade. Sin embargo, repitió el punto central de que el juego es esencialmente una versión ligeramente modificada de Mortal Kombat 3 . [37] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también elogiaron la calidad de la conversión de Super NES y señalaron que ofrecía pocas novedades para los fanáticos de la serie. Dan Hsu, en particular, comentó: "¿Alguien más se siente un poco engañado? Después de todo, Mortal Kombat 3 se lanzó para SNES hace apenas un año. Ahora, obtenemos Ultimate MK3 (una mejora decente con respecto a MK3 ), mientras que un par de "Otros sistemas están obteniendo Mortal Kombat Trilogy . Quizás los carros SNES no pueden contener suficiente memoria para manejar Trilogy. Aun así, no me gustaría comprar UMK3 sabiendo que existe un paquete MK mejor ". [26] La versión de SNES fue nominada a los Nintendo Power Awards '96 en la categoría "Mejor juego de lucha de torneos". [38] Años más tarde, Ultimate Mortal Kombat 3 también fue nombrado como el mejor juego retro de Mortal Kombat por Alex Langley de Arcade Sushi en 2013. [39]

Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS recibió una puntuación de 7,8 sobre 10 de Greg Miller de IGN, quien escribió que "si todo lo que quieres es una versión realmente sólida y divertida de Mortal Kombat 3 que pueda conectarse en línea, eso es lo que necesitas". "Vamos a conseguirlo. Hay cosas buenas por todos lados". [40] "Lo mejor y lo peor de 2006" de GameSpot incluyó la versión XBLA entre los cinco mejores juegos de lucha del año. [41]

IGN calificó el juego en el puesto 97 entre sus "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos". [42] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 68 en su artículo "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos": "Aunque no fue tan asombroso como lo fue MK2 cuando salió por primera vez en SNES, este seguía siendo un gran puerto". del clásico arcade." [43]

Ed Boon , uno de los creadores de la serie, ha declarado que Ultimate Mortal Kombat 3 es su título arcade de Mortal Kombat favorito . [44]

Controversia legal

El juez del Tribunal de Apelaciones de Estados Unidos, Richard Posner, consideró que Ultimate Mortal Kombat 3 es "un videojuego feminista violento". [45] Al considerar que el intento de Indianápolis de prohibir Ultimate Mortal Kombat 3 violaba la Primera Enmienda , el juez Posner escribió "el juego es feminista al representar a una mujer como totalmente capaz de defenderse en un combate violento con hombres fuertemente armados. Por lo tanto, tiene un mensaje, incluso una 'ideología', tal como lo hacen los libros y las películas". [46] El juez Posner se maravilló además de que "la mujer gana todos los duelos. Es tan fuerte como los hombres, es más hábil, más decidida y no se inmuta ante la vista de la sangre".

Ventas

Debido en parte a que las versiones de Genesis y Super NES se retrasaron hasta la temporada navideña de 1996, lo que generó rumores de que nunca se lanzarían, esas versiones tuvieron ventas decepcionantes. [47]

Legado

Mirando hacia atrás, deberíamos haber hecho [ sic ] las versiones de Genesis y Nintendo TAMBIÉN como Mortal Kombat Trilogy en lugar de vender 2 juegos al mismo tiempo. [48]

—Ed Boon

Mortal Kombat Trilogy fue lanzado por Midway en 1996 como continuación de Ultimate Mortal Kombat 3 . A diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3 , Mortal Kombat Trilogy no se lanzó en salas de juegos, sino que se lanzó para Sony PlayStation, Nintendo 64 , Sega Saturn y PC, así como para Game.com y R-Zone . Mortal Kombat Trilogy presenta la misma jugabilidad e historia, pero incluye todos los personajes de los primeros tres juegos, agregando varios completamente nuevos. Además, introduce características como la barra "Agresor", un medidor que se llena durante el transcurso de la partida para hacer que el personaje del jugador sea más rápido y fuerte por un corto tiempo, y los movimientos finales Brutality que se introdujeron en las versiones de 16 bits. de Ultimate Mortal Kombat 3 .

Ultimate Mortal Kombat 3 también fue remasterizado posteriormente para ser lanzado como parte de Mortal Kombat Arcade Kollection en 2011.

Notas

  1. ^ Incluido con la edición especial de Mortal Kombat: Armageddon .
  2. ^ A pesar de que se eliminó a Sheeva, al iniciar el modo Torneo 8 contra 8 y seleccionar un personaje aleatorio a veces se seleccionará el ícono para las partidas de resistencia (una E grande), que en realidad representa a Sheeva. Los datos gráficos del personaje no están presentes, lo que la hace efectivamente invisible, pero sus movimientos se pueden realizar; ella es increíblemente rápida y tiene muchos fallos. Además, usarla generalmente hace que el juego se bloquee después de varios movimientos.
  3. ^ Otro resto de MK3 que no se eliminó por completo fueron los datos del código para el 'Modo de resistencia', al que todavía se puede acceder a través de un código de Game Genie .

Referencias

  1. ^ "sega-saturn.com - noticias". 1997-06-06. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab "Renovación de MK3". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 74. Ziff Davis . Septiembre de 1995. págs. 48–50.
  3. ^ "Consejos: Ultimate Mortal Kombat 3". Revista Sega Saturn . N° 19. Emap International Limited . Mayo de 1997. pág. 75.
  4. ^ "ReviewAxis: Ultimate Mortal Kombat 3", GameAxis Unwired 53 (febrero de 2008)
  5. ^ "La historia de Mortal Kombat: presentación de juegos en IGN". Reino Unido.games.ign.com. 2011-05-05 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  6. ^ "Secretos de Mortal Kombat: Ultimate Mortal Kombat 3 - Detrás de escena". Mksecrets.net. 2009-10-22 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  7. ^ Webb, Marcus (enero de 1996). "Arcadia". Próxima generación . Núm. 13. Imagine Media . pag. 29.
  8. ^ Camina, Gary (17 de noviembre de 2008). "Entrevista: Ed Boon sobre los altibajos de la franquicia Mortal Kombat". Juego diario . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de septiembre de 2009 .
  9. ^ "Twitter / noobde: RT @Aleix_Twit @noobde Qué". Twitter.com. 2013-01-21 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  10. ^ Glide, Tommy (julio de 1996). "Adelantos: Ultimate Mortal Kombat (3DO)". GamePro . N° 84. IDG . pag. 47.
  11. ^ "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 34.
  12. ^ abc Webb, Marcus (agosto de 1996). "Primicia exclusiva sobre 'Wavenet' de Williams". Próxima Generación . N° 20. Imagine Media . pág. 18.
  13. ^ Craig Harris (27 de junio de 2007). "Ed Boon sobre Ultimate Mortal Kombat". IGN .
  14. ^ "Cobertura de Mortal Kombat: Armageddon y Mortal Kombat 8". Mortal Kombat en línea . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  15. ^ "Ultimate Mortal Kombat 3 disponible para móviles Java esta semana | Noticias de Ultimate Mortal Kombat 3 | Móvil". Jugador de bolsillo. 29 de noviembre de 2010 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  16. ^ "Ultimate Mortal Kombat™ 3 en la App Store de iTunes". iTunes.apple.com. 2011-06-16 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  17. ^ "Las máquinas Arcade1Up están a la venta y el gabinete Mortal Kombat está disponible para recoger". 16 de mayo de 2019.
  18. ^ "Ultimate Mortal Kombat 3 para Xbox 360". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  19. ^ "Mortal Kombat definitivo para DS". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  20. ^ "Reseñas de Ultimate Mortal Kombat 3 para Xbox 360". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  21. ^ "Reseñas de Ultimate Mortal Kombat para DS". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  22. ^ "Reseñas de Ultimate Mortal Kombat 3 para iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  23. ^ ab "Computadoras y videojuegos - Número 175 (1996-06) (Imágenes EMAP) (GB)". Junio ​​de 1996 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  24. ^ Lomas, Ed (enero de 1997). "Mortal Kombat 3 definitivo". Juegos de Computadora y Videojuegos . No 182. pág. 68 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  25. ^ ab "Equipo de revisión: Ultimate MK3". Juegos electrónicos mensuales . No. 83. Editorial Sendai. Junio ​​de 1996. pág. 20.
  26. ^ ab "Equipo de revisión: Ultimate MK3". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 96.
  27. ^ ab "Ultimate Mortal Kombat". Próxima generación . Núm. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 209.
  28. ^ ab "Ultimate Mortal Kombat 3". Próxima generación . Núm. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs.78, 81.
  29. ^ Nelson, Jared (17 de diciembre de 2010). "'Revisión de Ultimate Mortal Kombat 3: una versión actualizada del Arcade Classic ". ToqueArcade . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  30. ^ ab VideoGames 89 (junio de 1996), página 60.
  31. ^ ab Leadbetter, Rich (mayo de 1996). "Reseñas máximas: Ultimate Mortal Kombat 3". Máximo: la Revista de Videojuegos . N° 6. Emap International Limited . pag. 126.
  32. ^ ab Automático, Radion (junio de 1996). "Reseña: Ultimate Mortal Kombat 3". Revista Sega Saturn . Núm. 8. Emap International Limited . págs. 66–67.
  33. ^ "Revisión de Ultimate Mortal Kombat 3 (Sega Saturn)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  34. ^ "IGN presenta la historia de Mortal Kombat - Característica retro en IGN". 2011-03-19. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2011 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  35. ^ "ProReview: Ultimate Mortal Kombat 3". GamePro . N° 94. IDG . Julio de 1996. p. 66.
  36. ^ "Genesis ProReview: Ultimate Mortal Kombat 3". GamePro . N° 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 153.
  37. ^ "Super NES ProReview: Ultimate Mortal Kombat 3". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. pág. 121.
  38. ^ Nintendo Power # 94 (marzo de 1997).
  39. ^ "Street Fighter versus Mortal Kombat: ¿Qué luchador logra el KO?". Arcadesushi.com. 28 de enero de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  40. ^ Molinero, Greg (15 de noviembre de 2008). "Revisión definitiva de Mortal Kombat DS". IGN . pag. 2 . Consultado el 3 de abril de 2010 .
  41. ^ "Mejor juego de lucha". GameSpot . 2006. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  42. ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 27 de enero de 2022
  43. ^ Caballero rico (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Complejo . Consultado el 29 de enero de 2022 .
  44. ^ "Total Mortal Kombat: Entrevista a Ed Boon". Total Mortal Kombat: El reino de los guerreros . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  45. ^ American Amusement Machine Ass'n contra Kendrick, 244 F.3d 572 (7th Cir. 2001).
  46. ^ Identificación. en 578.
  47. ^ "Combate inmortal". GamePro . N° 107. IDG . Agosto de 1997. p. 77.
  48. ^ "Twitter / noobde: mirando hacia atrás, deberíamos". Twitter.com. 2013-02-20 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .

enlaces externos