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Montaña del penacho blanco

White Plume Mountain es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , escrito por Lawrence Schick y publicado por TSR en 1979. La aventura de 16 páginas lleva el código "S2" ("S" de "especial") . [2] La aventura es un recorrido por mazmorras donde los personajes de los jugadores son contratados para recuperar tres armas mágicas "notorias", cada una de las cuales posee su propia inteligencia. [1] La aventura contiene arte de Erol Otus y una portada de Jeff Dee .una secuela, Return to White Plume Mountain , y en 2005 se publicó en línea una versión actualizada que se ajusta a las reglas v3.5. El original se actualizó nuevamente para la quinta edición en 2017 como la cuarta parte de Tales from the Yawning. Portal .

White Plume Mountain fue bien recibido por la crítica. Fue clasificada como la novena mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. Un juez, al comentar sobre el ingenio necesario para completar la aventura, la describió como "la mazmorra de rompecabezas para terminar con todas las mazmorras de rompecabezas". [3] Una reseña de la revista británica White Dwarf le otorgó una calificación general de 8/10, señalando que la aventura se centra en la resolución de problemas. También es la aventura favorita de Ken Denmead, de la revista Wired , quien la describió como el "parque de atracciones de las mazmorras". [4] Otras aventuras de la serie S incluyen Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks y Lost Caverns of Tsojcanth .

Resumen de la trama

White Plume Mountain está ambientado en el mundo de Greyhawk , un escenario de campaña para Dungeons & Dragons . [5] El módulo es un recorrido por una mazmorra , [1] precipitado por el robo de tres armas mágicas y sensibles: [6] un tridente llamado Wave , un martillo de guerra llamado Whelm y una espada llamada Blackrazor (los tres se presentaron en este aventura). [1] Los antiguos propietarios de las armas recibieron cada uno una copia de un poema burlón , indicándoles que las armas están ubicadas en White Plume Mountain. El poema está firmado por el mago Keraptis, que hace mil trescientos años descendió a la montaña volcánica con una compañía de gnomos y desapareció. [1] El objetivo de los personajes jugadores es seguir el mismo camino [7] y recuperar las armas de la guarida de Keraptis. [6]

La aventura se divide en 27 encuentros en un módulo de 16 páginas. Los encuentros son variados y cada uno presenta sus propios desafíos. El encuentro con siete requiere que los personajes salten de plataforma en plataforma sobre un mar de barro caliente mientras evaden géiseres en erupción; esto a su vez lleva a encontrarse con ocho y una habitación de oscuridad permanente donde un vampiro protege a Whelm. El encuentro 17 ocurre en una burbuja gigante pero frágil ubicada sobre un lago hirviente, y los jugadores deben derrotar a un cangrejo gigante y recuperar Wave sin dañar la burbuja. El encuentro 26 implica negociar un zigurat mágico poblado por varios monstruos (incluidos leones marinos, cangrejos de río gigantes, escorpiones gigantes y mantícoras ) antes del encuentro 28, una batalla contra un mago ogro que posee Blackrazor. Un último desafío al partir es un encuentro con dos o cuatro efreet si los personajes han logrado tomar dos o tres de las armas mágicas.

Historial de publicaciones

La aventura fue diseñada por Lawrence Schick (en la foto de 2016).

La aventura original de White Plume Mountain fue escrita por Lawrence Schick y publicada por TSR en 1979. Presenta arte interior de Erol Otus y David C. Sutherland III , caligrafía de Darlene Pekul y una portada de Sutherland. [8] El módulo incluye un folleto de 12 páginas y una carpeta exterior que presentaba una portada de dos colores en la impresión original; el módulo se amplió a 16 páginas y se volvió a publicar con una portada a todo color por Jeff Dee en 1981. [9] La aventura se incluyó como parte de la compilación abreviada Realms of Horror producida en 1987. Para celebrar el 25 aniversario de Dungeons & Dragons en 1999, se puso a disposición una reimpresión de la aventura original en la caja de la Edición Coleccionista del Aniversario de Plata de Dungeons & Dragons , con ligeras modificaciones para distinguirla del original (con fines de coleccionismo). [10] Wizards of the Coast también lanzó una secuela de la aventura en 1999, Return to White Plume Mountain , como parte de la serie de publicaciones del 25 aniversario de TSR. Se supone que los acontecimientos de la secuela tendrán lugar 20 años después de los del original. [11] Paul Kidd la convirtió en una novela del mismo nombre para la serie Greyhawk Classics .

Schick escribió el módulo mientras solicitaba un trabajo en TSR. Tomó lo que consideró que eran las mejores partes de sus mazmorras creadas previamente y las unió para crear White Plume Mountain . Después de verlo, TSR lo contrató y publicó el módulo sin realizar ningún cambio. Mirando hacia atrás en una entrevista, Schick dijo que estaba "un poco avergonzado hasta el día de hoy por Blackrazor, ya que es una copia tan descarada de Stormbringer de Elric ; no lo habría incluido en el escenario si alguna vez hubiera pensado que podría ser publicado." [12] Schick admitió más tarde que fue gratificante que su aventura se publicara tal cual, "pero también un poco vergonzoso, ya que la aventura era en realidad sólo una muestra de ideas inteligentes que nunca se desarrollaron completamente. Su presunción central, un ' La mazmorra de Funhouse, llena de complicados obstáculos diseñados para desafiar a los aventureros para la diversión de un mago loco, ya era un cliché incluso en esa fecha." [13]

En 2005, se lanzó una versión en línea de la aventura como descarga gratuita, actualizada para cumplir con las reglas v3.5 (Wizards of the Coast modifica periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y lanza una nueva versión). El módulo revisado está diseñado para personajes del séptimo nivel de experiencia. Return to White Plume Mountain también recibió una actualización v3.5 y también está disponible para su descarga gratuita en su sitio web. En ambos módulos revisados, las armas clásicas asociadas con ellos (Blackrazor, Whelm y Wave para White Plume Mountain, Frostrazor para Return to White Plume Mountain) se han convertido en armas heredadas . [14]

Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de aventuras de tapa dura Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [15] En el prólogo, Schick escribió que "a diferencia de Tomb of Horrors , los desafíos en White Plume Mountain fueron diseñados para hacer que los jugadores piensen, trabajen juntos como un grupo y, en última instancia, ganen y se sientan exitosos. A los jugadores les gustó". [13]

En 2017, Wizards relanzó White Plume Mountain actualizado a las reglas de la quinta edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal . [dieciséis]

Recepción

¿Una batalla contra un cangrejo gigante en una cúpula en el fondo de un lago volcánico? Controlar. ¿Tubos de agua de gravedad inversa con tipos malos en kayak? Controlar. ¿Una superficie completamente sin fricción, plagada de trampas? Controlar.

Mike Mearls describe el atractivo de la aventura en la revista Dungeon [3]

White Plume Mountain fue bien recibido por la crítica. Dungeon Master for Dummies enumera a White Plume Mountain como una de las diez mejores aventuras clásicas, refiriéndose a ella como un "recorrido de mazmorras clásico". [1] Fue clasificada como la novena mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30º aniversario del juego Dungeons & Dragons. El juez Mike Mearls comentó sobre el ingenio necesario para completar la aventura y la describió como "la mazmorra de rompecabezas para acabar con todas las mazmorras de rompecabezas". Además, al hablar de por qué es una de las mejores aventuras de la historia, dijo que si bien carecía de la "pura brutalidad" de Tomb of Horrors , la compensaba con "loca, exagerada y pura diversión". Otro juez, Clark Peterson , dijo que le gustaban las tres armas mágicas: Wave, Whelm y Blackrazor. Para Peterson, la mera inclusión de Blackrazor convierte a White Plume Mountain en un "clásico". Los editores de Dungeon sintieron que la aventura estaba definida por el zigurat y sus monstruos. [3]

Kirby T. Griffis revisó la aventura en The Space Gamer #37. Griffis encontró interesante el trasfondo, es decir, Keraptis había robado las armas mágicas de comerciantes prominentes y el jugador había sido contratado para recuperarlas, con solo un poema críptico para ayudar. Encontró que el módulo estaba bien organizado y su contenido era más creíble que el de la mayoría y, a pesar de su brevedad, afirmó: "En general, este es un módulo muy bueno. No tiene fallas reales". [17]

Jim Bambra hizo una reseña de White Plume Mountain para la revista británica White Dwarf y la calificó favorablemente con un 8/10 en general. Dio calificaciones de jugabilidad, disfrute y habilidad de 9/10, y una calificación de complejidad de 7/10. Señaló que la aventura se centra en la resolución de problemas, con "muchos problemas interesantes que los jugadores deben superar". [6] Comparándolo con los desafíos de la aventura anterior de la serie S Tomb of Horrors , Bambra encontró que White Plume Mountain era "bastante indulgente". Mientras que en Tomb of Horrors una decisión equivocada dejaría muerto al personaje del jugador, en White Plume Mountain simplemente deja al jugador frustrado. Las pruebas de la aventura están "diseñadas para llevar al grupo al límite, no para enfrentar la muerte en cada oportunidad". [6]

Ken Denmead de Wired dice que White Plume Mountain es su aventura favorita, si no necesariamente la mejor. Para él, era el "parque de atracciones de las mazmorras". Describe el arco de la historia, donde los aventureros son contratados para recuperar tres objetos mágicos, como algo similar al A-Team o The Equalizer : "Te han contratado para ayudar cuando nadie más ha podido". Sintió que, si bien la espada Blackrazor era una "estafa descarada de Elric ", "todavía era genial". [4]

Denmead comentó varios de los encuentros de la aventura. Sintió que la caverna con barro hirviendo, discos colgantes y géiseres era "simplemente cruel". En cuanto a la habitación permanentemente oscura que alberga a un vampiro, comentó sobre la facilidad con la que el personaje de un jugador puede golpear fácilmente al de otro en la oscuridad. Describe la habitación donde un cangrejo gigante guarda el tridente Wave como "básicamente una burbuja dentro de un tanque de agua hirviendo", y señala que el cangrejo sabe que no debe perforar las paredes y pregunta: "¿Eres tan inteligente?" Además, si los jugadores terminan la aventura con las armas mágicas, deberán "sobornar" a su Dungeon Master para que les permita quedarse con los objetos. [4]

en videojuegos

Dungeons & Dragons Online lanzó una adaptación de la aventura White Plume Mountain en 2018. [18] Incluye muchos de los encuentros, desafíos y monstruos originales del módulo original. [ cita necesaria ] Las recompensas por derrotar esta mazmorra incluyen las tres armas inteligentes, Blackrazor , Whelm y Wave , aunque la última se representa como un bastón, ya que el juego no incluye tridentes. [ cita necesaria ] .

Referencias

  1. ^ abcdef Slavicsek, Bill ; Panadero, rico ; Grubb, Jeff (2006). Maestro de mazmorra para tontos. Para Dummies. pag. 320.ISBN​ 978-0-471-78330-5.
  2. ^ "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa. 2003. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
  3. ^ a B C Mona, Erik ; Jacobs, James ; Panel de diseño de mazmorras (noviembre de 2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra (116). Editorial Paizo : 77.
  4. ^ a b C Denmead, Ken (10 de enero de 2008). "Los 10 módulos principales de D&D que encontré almacenados este fin de semana - ¡Final!". Cableado . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2009 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  5. ^ Rígido, Ed ; et al. (2004). "Grishalcón". 30 años de aventuras: una celebración de dragones y mazmorras . Magos de la Costa . pag. 57.ISBN 0-7869-3498-0.
  6. ^ abcd Bambra, Jim (abril de 1983). "Caja abierta - Revisión de White Plume Mountain". Enano blanco . 40 .
  7. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos". Revista El Creyente . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  8. ^ Schick, Lawrence (1979). Montaña del Penacho Blanco . TSR, Inc. págs. Portada, 3–5, 9, 13. ISBN 978-0-935696-13-4.
  9. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 113.ISBN 0-87975-653-5.
  10. ^ "Juego en caja de edición de coleccionista del aniversario de plata". Magos de la Costa. 2003. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 1999 . Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  11. ^ Cordell, Bruce R .; Penny Williams (1999). Regreso a la Montaña Pluma Blanca . Lake Geneva, Wisconsin: TSR. págs. Contraportada. ISBN 978-0-7869-1434-0. Sin embargo, hace dos décadas, Keraptis reapareció en White Plume. La montaña y su loco señor resultaron demasiado para la mayoría, pero finalmente triunfaron el coraje y la justicia. Keraptis finalmente estaba muerta o eso pensaba el mundo. Ahora, veinte años después, entre el humo del volcán ha aparecido el rostro del propio Keraptis, dicen quienes deberían saberlo. ¿Es inmortal el vil mago después de todo? ¿O hay un edificio aún mayor debajo de White Plume Mountain?
  12. ^ Maliszewski, James (16 de mayo de 2009). "Una entrevista con Lawrence Schick". Grognardia.Blogspot.com . Consultado el 31 de agosto de 2009 .
  13. ^ ab "Mazmorras del terror: Montaña Pluma Blanca". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  14. ^ Schick, Lorenzo ; Collins, Andy ; Gwendolyn FM Cernícalo; Wyatt, James (7 de diciembre de 2005). "Montaña White Plume (revisada)". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 4 de enero de 2006 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  15. ^ "Mazmorras del terror". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  16. ^ "Cuentos del Portal del Bostezo". Magos de la Costa. 2017-02-21 . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  17. ^ Griffis, Kirby (marzo de 1981). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (37). Juegos de Steve Jackson : 30.
  18. ^ Olivetti, Justin (18 de julio de 2018). "Dungeons and Dragons Online cuenta historias de la montaña White Plume". masivalyop.com . Consultado el 1 de febrero de 2019 .

enlaces externos