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Call of Duty: Modern Warfare (videojuego de 2019)

Call of Duty: Modern Warfare es un videojuego de disparos en primera persona de 2019 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Sirviendo como la decimosexta entrega general de la serie Call of Duty , así como un reinicio de lasubserie Modern Warfare , [1] [2] [3] se lanzó el 25 de octubre de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4. y Xbox One .

El juego se desarrolla en un entorno realista y moderno. La campaña sigue a un oficial de la CIA y a las fuerzas británicas del SAS mientras se unen con rebeldes de la ficticia República de Urzikstan, luchando juntos contra las Fuerzas Armadas rusas que han invadido el país y el grupo terrorista Urzik Al-Qatala, mientras buscan un envío robado de gas de cloro . El modo Operaciones especiales del juego presenta misiones de juego cooperativo que siguen a la campaña. El modo multijugador admite el modo multijugador multiplataforma y la progresión multiplataforma por primera vez en la serie. Se ha rediseñado para que el juego sea más táctico e introduce nuevas características, como un modo Realismo que elimina el HUD , así como una versión del modo Guerra Terrestre que ahora admite 64 jugadores. Una actualización posterior al lanzamiento presenta un modo Battle Royale gratuito , Warzone , que también se comercializó como un título independiente. El modo multijugador también admite el modo multijugador en pantalla compartida. Este modo incluye bots, mapas personalizados, modos de juego personalizados y otras acciones creativas que interfieren en el juego.

Infinity Ward comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de su título de 2016 Call of Duty: Infinite Warfare . Introdujeron un motor completamente nuevo para el juego, que permite nuevas mejoras de rendimiento, como entornos más detallados y capacidades de trazado de rayos . Para la campaña, se influenciaron en conflictos de la vida real, como la Guerra Civil Siria , el ataque a Bengasi de 2012 , el ataque al complejo de Osama Bin Laden y los incidentes terroristas ocurridos en Londres . Para el modo multijugador, eliminaron el pase de temporada tradicional de la franquicia y eliminaron las cajas de botín , lo que les permitió distribuir contenido gratuito posterior al lanzamiento a la base de jugadores en forma de "Temporadas". [4]

Modern Warfare recibió elogios por su jugabilidad, campaña, multijugador y gráficos. Las críticas se centraron en el manejo del tema de la campaña, incluida la representación del ejército ruso, así como en las cuestiones de equilibrio en el modo multijugador. El juego había vendido más de 30 millones de unidades en septiembre de 2020. En 2022 se lanzó una secuela, titulada Modern Warfare II .

Como se Juega

Campaña

Los jugadores pueden usar gafas de visión nocturna durante la brecha y el despeje.

La campaña para un jugador de Modern Warfare se centra en el realismo y presenta elecciones morales basadas en tácticas, tras lo cual se evalúa al jugador y se le asigna una puntuación al final de cada nivel; Los jugadores tienen que determinar rápidamente si los NPC son una amenaza o no, como una mujer civil que se cree que está buscando un arma, pero luego simplemente agarra a su bebé de una cuna. Esta puntuación de daño colateral, denominada evaluación de amenaza, se basa en cuántos civiles hiere o mata el jugador y varía del rango A al F. Las recompensas se presentan a aquellos que obtienen una puntuación más alta. [5] El diálogo de los personajes variará dependiendo de las elecciones que haga el jugador en el juego. [6] También se incluyen decisiones tácticas, como que el jugador use un rifle de francotirador en un entorno grande para acercarse a los objetivos en un orden no lineal, y elija disparar luces en lugar de usar gafas de visión nocturna durante la brecha y el despeje. [5]

Multijugador

El modo multijugador de Modern Warfare ha sido revisado con respecto a sus predecesores para permitir un estilo de juego más táctico, que incluye un enfoque en la exploración de mapas, apertura de puertas y un modo de "realismo" extremo que elimina el HUD . El minimapa se eliminó originalmente en favor de un marcador estilo brújula, con señales visuales para detectar amigos y oponentes. Siguiendo los comentarios de la prueba beta multijugador, Infinity Ward volvió a implementar el minimapa pero eliminó la apariencia de puntos rojos que representan a los jugadores enemigos (excepto cuando se usa la racha de muertes de UAV). El modo multijugador también presenta el regreso de Killstreaks (recompensas basadas en muertes), y los títulos más recientes de Call of Duty han utilizado Scorestreaks (recompensas basadas en puntuación) en su lugar. Sin embargo, las rachas de muertes se pueden convertir en rachas de puntuación con el uso de una ventaja del juego llamada "Pointman". Los modos en línea permiten una mayor variedad de jugadores dentro de un mapa que las entregas anteriores, con un nuevo modo llamado "Ground War" que presenta a más de 100 jugadores, [7] [8] [9] mientras que, por el contrario, otro modo nuevo, "Gunfight", Enfrenta a dos equipos de dos jugadores en pequeños partidos que duran cuarenta segundos por ronda. [10] El juego incluye un extenso sistema de personalización de armas, presentando la mayoría de las armas con una gama de hasta 60 accesorios para elegir (cinco de los cuales se pueden equipar al mismo tiempo). [11] También se ha renovado la introducción al inicio de las partidas multijugador; Mientras que en títulos anteriores los jugadores permanecerían inmóviles en el mapa mientras un cronómetro contaba hasta cero, los jugadores serán transportados a la zona de batalla como parte de varias animaciones. [8]

Operaciones Especiales

Modern Warfare es el primer juego de la serie desde Call of Duty: Ghosts de 2013 que no presenta un modo Zombies, [12] en su lugar presenta el modo cooperativo "Special Ops" previamente presente en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3 . [13] Spec Ops comparte su narrativa tanto con la campaña como con el modo multijugador. [14] Incluye un modo "Supervivencia", que fue exclusivo cronometrado para el lanzamiento de PlayStation 4 hasta octubre de 2020. [15] En el lanzamiento, Special Ops presenta cuatro Operaciones, que son misiones de múltiples objetivos que tienen lugar en un gran espacio abierto. mapa que requiere la cooperación obligatoria de 4 jugadores; y Classic Special Ops, que presenta misiones de menor escala, similares al modo Spec Ops original.

zona de guerra

Modern Warfare también incluye un modo de juego Battle Royale llamado Warzone , introducido durante la temporada 2. El modo cuenta con 150 jugadores, que luchan en equipos de cuatro, tres, dos o en solitario. Warzone se lanza como un juego independiente y gratuito que se puede descargar de forma independiente. [16] El mapa combina varias ubicaciones destacadas en los modos multijugador y de operaciones especiales. El equilibrio de armas se mantiene al igual que en los modos multijugador, con la excepción de un mayor daño en la cabeza para recompensar la puntería. Al igual que otros juegos de Battle Royale, Warzone también presenta el saqueo como un aspecto central, pero la personalización de armas es limitada ya que los jugadores solo pueden elegir variantes de armas con accesorios preestablecidos e inmutables. [17] El saqueo también se simplifica en comparación con otros juegos de Battle Royale en general, incluido el modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 en particular: en lugar de navegar a través del inventario, todos los elementos del botín se encuentran en el mapa para que los jugadores los vean y levantar. Los jugadores pueden usar placas de armadura para aumentar la protección contra daños y pueden llevar hasta cinco placas de armadura para intercambiarlas y repararlas en cualquier momento. Al ser derrotados, en lugar de morir permanentemente, los jugadores son llevados al "Gulag", un área de prisión donde los jugadores derrotados pueden competir en escenarios 1 contra 1 y obtener una segunda oportunidad de regresar al mapa principal. Los jugadores también pueden saquear y acumular dinero en efectivo, que se utiliza en las estaciones de compra para comprar cargamentos, rachas de muertes, equipos y fichas de reactivación para los compañeros de equipo caídos. [18]

Sinopsis

Personajes y escenarios

Modern Warfare tiene lugar en los tiempos modernos: la campaña se desarrolla a lo largo de varios días a finales de 2019, y las Operaciones Especiales y los modos multijugador continúan la historia hasta 2020. La historia de la campaña se centra en un conflicto creciente entre Rusia y la ficticia República de Urzikstan, en el que también participan fuerzas militares occidentales. Los jugadores asumen los roles de tres protagonistas: el sargento británico del SAS Kyle "Gaz" Garrick ( Elliot Knight ), el ex operador de la Fuerza Delta convertido en oficial de SAC/SOG de la CIA , Alex ( Chad Michael Collins ), y la líder de la Fuerza de Liberación de Urzikstan, Farah Karim ( Claudia Doumit ). Los tres protagonistas trabajan juntos, junto al capitán del SAS John Price ( Barry Sloane ) y la jefa de estación de la CIA Kate Laswell ( Rya Kihlstedt ). Otros aliados incluyen al general del Cuerpo de Marines de los EE. UU. Lyons ( Debra Wilson ), el coronel Norris ( Nick Boraine ) y el líder de los Demon Dogs , el sargento Marcus Griggs ( LaMonica Garrett / Demetrius Grosse ); [b] El hermano mayor de Farah, Hadir (Aidan Bristow); "Nikolai" ( Stefan Kapičić ), jefe de un PMC ruso que conoce a Price; y Yegor Novak (Alex Feldman), un reparador ucraniano que trabaja para Nikolai. Las fuerzas aliadas se enfrentan a Al-Qatala, una organización terrorista Urzik liderada por Omar "El Lobo" Sulaman ( Joel Swetow ) y su mano derecha Jamal "El Carnicero" Rahar ( Nick E. Tarabay ); así como el general Roman Barkov (Konstantin Lavysh), comandante de las fuerzas rusas que ocupan Urzikstan, y que trata a la Fuerza de Liberación de Urzikstan y a Al-Qatala por igual como terroristas.

La historia estacional de Operaciones Especiales y Multijugador tiene lugar después de los eventos de la campaña, y los jugadores asumen el papel de varios agentes internacionales que trabajan para una alianza conjunta llamada "el Armisticio". Los operadores están divididos en dos facciones principales: Coalición (que comprende las fuerzas occidentales) y Allegiance (que comprende las fuerzas orientales). Los líderes del armisticio son el capitán Price, Laswell, el general Lyons y el sargento del FSB Kamarov ( Gene Farber ). A lo largo de la historia, los operadores entran en conflicto con Al-Qatala, ahora dirigido por Khaled Al-Asad tras la desaparición de Sulaman durante la campaña, en colaboración con el terrorista y traficante de armas ruso Victor Zakhaev (Dimitry Rozental). La historia de la temporada también presenta varios aliados nuevos en las facciones de la Coalición y la Lealtad, incluida la ex agente de la CIA Mara (Carla Tassara), el operador Spetsnaz Nikto ( Gideon Emery ), los reclutas del Task Force 141 Simon "Ghost" Riley ( Jeff Leach ) y John "Soap". " MacTavish ( Neil Ellice ) y los mercenarios de Shadow Company Marcus "Lerch" Ortega ( Fred Tatasciore ) y Rozlin "Roze" Helms ( Jamie Gray Hyder ).

Las ubicaciones destacadas incluyen los países ficticios de Kastovia y Urzikstan, así como ubicaciones reales como el Reino Unido , Rusia , Moldavia y Georgia .

Trama

Campaña

En octubre de 2019, durante una operación encubierta en Verdansk, Kastovia, para recuperar cargamentos de armas químicas con destino a Urzikstan, el agente Alex de la CIA SAC/SOG es interceptado por hostiles desconocidos que matan a los Marine Raiders que lo acompañaban y escapan con el gas. La encargada de Alex, la jefa de la estación de la CIA, Kate Laswell, solicita la ayuda del capitán británico del SAS , John Price, para recuperar los productos químicos y reducir la situación con Rusia. Un día después, terroristas suicidas, afiliados a la organización terrorista Urzik Al-Qatala, atacan Piccadilly Circus en Londres . El sargento del SAS Kyle "Gaz" Garrick, junto con una unidad de agentes CTSFO de la Policía Metropolitana , es enviado para contener la situación con la ayuda de Price. Posteriormente, Alex es enviado a Urzikstan para reunirse con el líder de las Fuerzas de Liberación de Urzikstan, Farah Karim. Ella acepta unir fuerzas para localizar el gas, a cambio de su ayuda para derrocar a las fuerzas de ocupación rusas dirigidas por el general Roman Barkov.

Las fuerzas del SAS lideradas por Price y Gaz asaltan una casa ocupada por Al-Qatala en Londres, donde descubren la ubicación de su líder, Omar "El Lobo" Sulaman. Alex, acompañado por el sargento Marcus Griggs y los Demon Dogs , avanza hacia el hospital Ramaza en Urzikstan y captura a Sulaman. Más tarde, el lugarteniente de Sulaman, Jamal "The Butcher" Rahar, lanza un ataque contra la embajada de Estados Unidos en Urzikstan en un intento de liberar al terrorista. Price, Garrick, Alex y Farah trabajan juntos para asegurar a Sulaman, pero finalmente fracasan. Luego, Farah planea tender una emboscada a los hombres de Sulaman a lo largo de la "Carretera de la Muerte" en Urzikstan, pero fracasa cuando los soldados de Barkov llegan y atacan tanto al ULF como a Al-Qatala. Se revela que el hermano y teniente de Farah, Hadir, es responsable del robo del envío de productos químicos en Verdansk; En un intento de ahuyentar a los rusos, Hadir activa los productos químicos en el área, matando a todos los hombres de Barkov y a los militantes de Al-Qatala, y Farah y Alex apenas sobrevivieron.

Se revelan las motivaciones de Hadir para usar el gas: en 1999, Farah y Hadir quedaron huérfanos durante la invasión de Urzikstan por parte de Barkov. Los dos intentaron escapar del país, pero fueron capturados por Barkov y encarcelados durante los siguientes diez años. Mientras estaba en cautiverio, Farah asumió el liderazgo del ULF y ejecutó una fuga del campo de prisioneros de Barkov con la ayuda de Price. En la actualidad, Hadir ha unido fuerzas con Al-Qatala, obligando al equipo de Farah y Price a actuar. Se infiltran en la base oculta de Sulaman y lo matan, aunque no logran localizar a Hadir. Con el gas aún en libertad, el gobierno de Estados Unidos declara que el ejército de Farah es una amenaza terrorista. Indignado, Alex abandona la CIA y se une al ULF.

Tras obtener información sobre un posible ataque en Rusia orquestado por Hadir, Price y Garrick viajan a San Petersburgo y se encuentran con el antiguo contacto de Price, Nikolai. Interceptan una reunión de Al-Qatala y detienen a Rahar. Cuando se niega a cumplir con el interrogatorio, Price secuestra a su familia y los amenaza, lo que obliga a Rahar a revelar que Hadir planea atacar a Barkov en su finca en Baurci ; El jugador, como Gaz, tiene la opción de ejecutar a Rahar o dejarlo en manos de la policía . En la finca, Price y Gaz rescatan a la familia de Barkov y capturan a Hadir, y descubren la ubicación de la fábrica de gas de Barkov en Borjomi . Laswell llega e informa a Price que Rusia exige que les entreguen a Hadir. Price obedece a regañadientes, con la condición de que conserven la información de inteligencia sobre la fábrica de gas. Price y Garrick luego se reúnen con Farah y Alex en Urzikstan y planean un ataque a la fábrica, sabiendo que lo más probable es que se considere que un ataque extraterritorial fue perpetrado por Al-Qatala y no por las fuerzas del ULF. Con la ayuda de Laswell, el equipo avanza hacia la fábrica e intenta utilizar explosivos proporcionados por Nikolai para demolerla. Sin embargo, el detonador resulta dañado en la pelea y Alex se ofrece como voluntario para detonar los explosivos manualmente, aparentemente sacrificándose. Mientras Barkov intenta escapar de las instalaciones en helicóptero, Farah le tiende una emboscada y lo mata. Las fuerzas de Farah y el equipo de Price evacuan cuando la fábrica queda destruida.

Con Barkov muerto y repudiado por el gobierno ruso, Price se reúne con Laswell para discutir la creación del Grupo de Trabajo 141 para detener a un terrorista ruso llamado Victor Zakhaev. Price revisa los archivos de posibles reclutas con Laswell: Gaz, John "Soap" MacTavish y Simon "Ghost" Riley .

Operaciones Especiales

Tras la muerte de Sulaman, Al-Qatala resurge con un nuevo líder, llamado Khaled Al-Asad, que representa una peligrosa amenaza para las fuerzas kastovianas en Verdansk. Laswell, junto con el sargento Kamarov del FSB , autoriza una operación conjunta, reclutando a muchos de los mejores operadores del mundo para luchar contra la nueva amenaza. La facción conjunta, conocida como Armisticio, asume varias operaciones de Al-Qatala en Verdansk, eliminando a varias figuras clave dentro de la organización: Almalik, el propietario; "El Traficanté", el Contrabandista; y el jefe de operaciones financieras de Al-Qatala, The Banker. Tras una operación de rescate de rehenes, el Armisticio se entera de que Al-Qatala ha estado negociando armas con Zakhaev, quien se revela como el benefactor detrás del reciente resurgimiento de Al-Qatala.

Multijugador/zona de guerra

Tras las operaciones iniciales en Verdansk, tanto la Coalición como la Lealtad continúan enviando a sus respectivos agentes en misiones a diversas zonas conflictivas donde se han avistado fuerzas de Al-Qatala. La alianza entre las facciones Allegiance y Coalition continúa rompiéndose cuando operadores de ambos lados entran en conflicto al interceptar un envío de productos químicos de Al-Qatala en Urzikstan. Algún tiempo después, Al-Qatala desata ataques químicos en todo Verdansk, lo que hace que las dos facciones luchen entre sí, así como entre ellas por sobrevivir mientras el gas tóxico rodea la ciudad. En medio del caos de la caída de Armisticio, Ghost, miembro del Task Force 141, le solicita a Price que envíe refuerzos confiables. Después de haber sobrevivido a la terrible experiencia en la fábrica de Barkov, Alex resurge, ahora con una pierna ortopédica, y es enviado a Verdansk para ayudar a Ghost.

Después de interceptar una llamada telefónica entre Al-Asad y Zakhaev, los líderes del Armisticio se enteran de que Al-Qatala ha estado enviando armamento a varios búnkeres ubicados en todo Verdansk, desde prototipos de armas experimentales hasta ojivas nucleares. Price y Garrick están enviados a Verdansk para ayudar en el esfuerzo bélico en curso. Sin embargo, frustrada por la falta de resultados del Armisticio, una compañía militar privada llamada Shadow Company envía fuerzas a Verdansk para cazar a Zakhaev. Un equipo de SC liderado por Marcus "Lerch" Ortega se infiltra en el estadio de la ciudad, donde creen que se encuentra Zakhaev después de que las fuerzas de Allegiance interceptaron conversaciones de radio provenientes del estadio.

Después de enterarse de que Zakhaev ha estado utilizando los túneles del metro de Verdansk para moverse sin ser detectado, Price envía a Farah y Nikolai a infiltrarse y recuperar los túneles, restaurando la energía al sistema de metro. Finalmente, el Grupo de Trabajo 141 piratea las comunicaciones de Zakhaev y lo ubica en un silo nuclear en el búnker 10. En el búnker, Zakhaev ha armado la bomba nuclear y se está preparando para lanzarla, pero Price le dispara y luego lo arroja al silo, aparentemente matándolo. Price logra detener el lanzamiento del misil justo a tiempo con la ayuda de Nikolai. Mientras la batalla en Verdansk continúa, Soap se pone en contacto con Price y solicita refuerzos "a medio kilómetro de la costa".

Varios meses después, en febrero de 2021, un carguero de la era soviética, llamado Vodianoy , aparece y se estrella en las costas de Verdansk, mucho después de su desaparición en 1984 durante el transporte de un gran suministro de gas letal, denominado Nova 6 . El barco se parte por la mitad, desatando hordas de muertos vivientes en la naturaleza. En las siguientes semanas, los no-muertos recorren la ciudad dejando rastros de contaminación. Armisticio despliega sus fuerzas en Verdansk e intentan contener la amenaza, pero en gran medida no lo logran.

Después de dos meses de combates, el 21 de abril de 2021, se ordena una evacuación total de la ciudad y Armisticio lanza un último intento para eliminar la amenaza de los no-muertos. Sin embargo, a los 45 minutos de su inicio, la operación se considera causa perdida. En un último esfuerzo para evitar que los no-muertos se propaguen más allá de los confines de Verdansk, el Comando Central del Armisticio lanza un ataque con misiles balísticos hacia la capital de Kastovia, aniquilando tanto la amenaza de los no-muertos como grandes porciones de la ciudad en el proceso; aunque en noviembre de 2023, varias zonas importantes de Verdansk, incluido el complejo penitenciario de Zordaya, habían recuperado su capacidad operativa. [C]

Desarrollo

Stand promocional en Gamescom 2019

El juego fue desarrollado por Infinity Ward , luego de su entrada de 2016, Infinite Warfare , y continuando con la tradición del "ciclo de desarrollo de tres años" de la franquicia. [20] High Moon Studios , Beenox , Raven Software y Sledgehammer Games proporcionaron desarrollo adicional. [21] El juego utiliza un motor completamente nuevo para la serie, que permite el uso de entornos más detallados, fotogrametría y renderizado avanzados , mejor iluminación volumétrica y el uso de trazado de rayos . [22] [23] [24] El nuevo motor había estado en desarrollo cinco años antes del lanzamiento del juego y fue un esfuerzo de colaboración entre el estudio principal de Infinity Ward en California y el nuevo estudio en Polonia . [25] [26] El 30 de mayo, se dieron a conocer el avance oficial del juego y la fecha de lanzamiento. [27] Según el director narrativo Taylor Kurosaki, el Capitán Price aparecerá en una narrativa reconfigurada "donde los eventos en la línea temporal anterior de Modern Warfare no han ocurrido". [27]

El director de arte del estudio, Joel Emslie, describió la narrativa del juego como "mucho más adulta [y] madura", diseñada para provocar una respuesta más íntima y emocional de los jugadores a través de una descripción del conflicto basada en eventos contemporáneos (como los ataques terroristas en Londres y la Guerra Civil Siria ) en lugar de la dependencia de la trilogía original de escenas grandilocuentes. El director de juego de la campaña, Jacob Minkoff, expresó su deseo de que los videojuegos vayan más allá en la exploración de temas tradicionalmente tabú en el medio, y señaló que series de televisión y películas como Homeland , American Sniper y Sicario cuentan "historias identificables, realistas, relevantes y provocativas". eso realmente toca a la gente." Para evitar contar esas historias de manera insensible, se contrató a consultores de múltiples culturas; por ejemplo, el conflicto relacionado con el Medio Oriente en el juego se ubica en el país ficticio Urzikstan en lugar de basarse en una ubicación específica de la vida real. [d] Se ha descrito que la mitad del juego tiene decisiones moralmente complejas, y la narrativa ha hecho llorar a varios jugadores . [5]

La historia está inspirada en hechos y conflictos reales, como la invasión soviética de Afganistán , la guerra de Irak , la Primavera Árabe y la Guerra Civil Siria . [30] Algunos aspectos controvertidos del juego se eliminaron antes de su lanzamiento ya que los desarrolladores no estaban seguros de cuánta incomodidad emocional potencial querían provocar; esto incluía una línea en la que un soldado ruso reflexiona sobre la entrega de una niña capturada a su oficial al mando, lo que implica pedofilia. [31] Los SEAL retirados de la Marina de los EE. UU., Mitch Hall y Steve Sanders, sirvieron como consultores para el juego. [32] El equipo de audio de Infinity Ward fue a un desierto con 90 micrófonos para capturar el audio de cada arma para el juego. [33]

Contenido posterior al lanzamiento

Por primera vez en la historia de la franquicia, Modern Warfare no incluye el modelo de contenido descargable anterior de paquetes de mapas y pases de temporada pagos. En cambio, todos los mapas y modos posteriores al lanzamiento se agregan de forma gratuita, mientras que Activision se centra en la distribución de microtransacciones. La tienda del juego vende una variedad de paquetes que contienen artículos cosméticos como personajes de operador, atuendos, planos de armas y más. Todos los artículos y paquetes se compran utilizando la moneda de puntos COD, que aparece en títulos anteriores de Call of Duty .

Al igual que en las Operaciones de Black Ops 4 , los paquetes de contenido del juego se lanzan en "Temporadas", cada una de las cuales dura aproximadamente ocho semanas. El juego presenta el modelo de pase de batalla , que otorga 100 niveles de artículos cosméticos que se desbloquean con solo jugar. Se introducen nuevas armas a través del pase de batalla , así como a través de desafíos en el juego y paquetes de tiendas.

En preparación para Halloween y parte de la temporada 6, se lanzó nuevo contenido que incluye "La maldición de Verdansk". Se lanzaron nuevos modos de juego y paquetes de operadores basados ​​en las películas teatrales Saw y The Texas Chainsaw Massacre . [34] El evento incluyó una oportunidad en el juego de ganar recompensas de personalización a través de un sistema de botín de "Truco o trato". [35] El evento duró del 20 de octubre al 3 de noviembre.

Recepción

Prelanzamiento

Después de los avances en el E3 2019 , el juego fue objeto de cierta controversia en respuesta a que abordó temas realistas y maduros, como la presentación de niños soldados y la capacidad de disparar a civiles (incluidos bebés). [6] [31] [36] Ben "Yahtzee" Croshaw de Escapist Magazine describió la demostración del juego como "quince minutos de asesinatos fríos, intensos y despiadados" [37] e IGN sintió que era el juego más divisivo del evento. [38]

Otros críticos también dieron opiniones encontradas. Recordando los éxitos pasados ​​de los videojuegos como medio para proporcionar comentarios sociales sobre guerras y conflictos, como Spec Ops: The Line , This War of Mine y Call of Duty 4: Modern Warfare , Emma Kent de Eurogamer criticó un nivel en el que el jugador aparentemente controla a un niño soldado, lo que en su opinión fusionó de manera inapropiada un tema delicado y una violencia demasiado dramatizada en una pelea de jefes , creando "un desastre disonante y frankensteiniano". Kent describió otro nivel que involucra una operación furtiva dentro de un edificio como con un énfasis "duro" en evitar daños colaterales a civiles, aunque lo elogió como "una buena exploración de la forma en que los terroristas están integrados dentro de las comunidades civiles". [39] Cade Onder de GameZone comentó de manera similar sobre los daños colaterales civiles y el nivel de niños soldado, y opinó que los primeros carecían de tensión porque sólo había un civil presente, con lo que sólo se concedía la ilusión de elección, y los segundos se convertían en "una situación por lo demás muy real". y un momento arraigado [...] en un momento muy parecido a un videojuego". También comparándolo con Spec Ops: The Line , Onder reflexionó sobre si matar a demasiados civiles simplemente resultaría en el fin del juego , causando disonancia ludonarrativa , y cómo la linealidad del juego puede impedir que alcance sus ambiciones narrativas. [40]

La versión beta multijugador del juego en septiembre de 2019 fue retirada por razones desconocidas de PlayStation Store en Rusia. Una teoría prominente postula que esto se debe a que los medios rusos habían criticado la supuestamente favorable representación de la campaña del juego de los Cascos Blancos , una organización de voluntarios que opera en partes de Siria controlada por la oposición y ocupada por Turquía . [41] En octubre de 2019, Sony anunció que Modern Warfare no se vendería en PlayStation Store en Rusia. [42]

Posteriores a la liberación

Call of Duty: Modern Warfare recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio agregador de reseñas Metacritic . [43] [45] [44] El juego fue elogiado por su jugabilidad, campaña (siendo considerada por los críticos como una de las mejores de la franquicia), multijugador, gráficos y mejoras generales a la fórmula de Call of Duty . Sin embargo, la campaña recibió algunas críticas por aspectos en el manejo de su tema, así como problemas menores de equilibrio con algunos de los modos en línea. [54] [55] [56]

Ventas

Modern Warfare ganó más de 600 millones de dólares en sus primeros tres días de lanzamiento, lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia durante la generación actual de consolas y batió varios récords de ventas, incluido el mejor estreno digital en la historia de Activision, la mayor cantidad de unidades digitales vendidas por un juego en tres días en PlayStation 4 y el mejor lanzamiento de Call of Duty en PC. [57] [58] En Japón, se lanzó en la lista de los 20 mejores videojuegos con 117.670 unidades vendidas en la primera semana. [59] El 18 de diciembre de 2019, Activision confirmó que Call of Duty: Modern Warfare había obtenido más de mil millones de dólares en ingresos y, en septiembre de 2020, el juego había vendido más de 30 millones de unidades. [60] [61]

Premios

Controversias

Uso de fósforo blanco.

Modern Warfare ha sido criticado por su inclusión de ataques de fósforo blanco como racha de muertes en el modo multijugador. [82] [83] El uso de fósforo blanco como agente incendiario está regulado por el derecho internacional: las disposiciones de la Convención sobre ciertas armas convencionales , específicamente el Protocolo sobre armas incendiarias , prohíben el uso de armas incendiarias contra o cerca de áreas civiles. [ cita necesaria ]

En una declaración a IGN , el ex marine estadounidense John Phipps criticó el juego por no representar de manera realista los efectos de la sustancia, diciendo: "Creo que el uso de Modern Warfare como recompensa de racha de muertes es una glorificación miope de lo que yo y otros consideramos una violación de las leyes de los conflictos armados. Contrariamente a sus objetivos generales de realismo en su campaña, el modo multijugador en CoD no representa el efecto que el fósforo blanco (WP) tiene en el cuerpo humano de ninguna manera realista. "No me opongo a que cosas como WP sean examinadas en los juegos, siempre y cuando los representemos como realmente son". [84] En su reseña del juego, Kallie Plagge de GameSpot tomó nota de la inclusión de fósforo blanco como recompensa de racha de muertes en el modo multijugador y lo incluyó en su lista de aspectos negativos del juego, y agregó que "va en contra de todo lo que representa la campaña". para". [47]

Representación de los rusos

La puntuación de usuario del juego en Metacritic se convirtió en objeto de críticas críticas por parte de aquellos que estaban enojados por la descripción de la campaña del ejército ruso y acusaron a los desarrolladores Infinity Ward de ser rusofóbicos . La puntuación del usuario para la versión de PlayStation 4 cayó a 3,0/10, [85] [45] mientras que la puntuación del usuario para la versión de Windows cayó a 2,4/10. [86] [43] Sony Interactive Entertainment decidió no vender el juego en PlayStation Store en Rusia . [87]

Las críticas de los jugadores se centraron en un cierto nivel de la campaña, en el que se revela que las fuerzas rusas llevaron a cabo previamente un ataque en una zona denominada "carretera de la muerte", matando a muchos civiles que salían de un pueblo que estaba sitiado. La Autopista de la Muerte de la vida real es una carretera ubicada entre Kuwait e Irak que sufrió devastación como resultado de un ataque liderado por las fuerzas estadounidenses durante la Guerra del Golfo en 1991. [88] En consecuencia, algunos usuarios sintieron que Infinity Ward estaba intentando reescribir acontecimientos históricos echando la culpa del ataque a Rusia. Infinity Ward había declarado previamente que la campaña de Modern Warfare era una obra de ficción. [86] Además, destacaron cómo en el modo cooperativo de Operaciones Especiales del juego, que actúa como una secuela de la historia de la campaña, el personaje jugable y su grupo eventualmente se aliaron con las fuerzas rusas para una de las misiones. [86] Sin embargo, el director narrativo Taylor Kurosaki había señalado anteriormente que la historia se inspiró en eventos y conflictos reales, incluida la guerra soviético-afgana y los conflictos en el Medio Oriente . [30]

Otras quejas se centraron en un flashback de la campaña en el que Farah Karim, una de las protagonistas, inspirada en las combatientes kurdas que lucharon contra el Estado Islámico en el norte de Siria, [89] vio su casa invadida por un soldado ruso cuando era una niña, con Posteriormente desarmó y mató al soldado. La visualización del nivel en el E3 2019 generó críticas particulares por parte de Charlie Hall de Polygon , quien retrospectivamente etiquetó al ruso asesinado como una "caricatura grotesca". El director de arte del estudio Infinity Ward, Joel Emslie, se culpó por la apariencia del personaje y afirmó que "lo que buscaba artísticamente era [...] siempre estamos tratando de trabajar para una experiencia cinematográfica. Estoy tratando de crear algo realmente memorable". . Y seguí pensando, metafóricamente, que estos niños están siendo perseguidos por un monstruo en un laberinto, y seguí pensando en un Minotauro. Es ridículo, pero es casi un robot". [86]

Continuación

En 2022 se lanzó una secuela de Call of Duty: Modern Warfare , titulada Modern Warfare II .

notas y referencias

Notas
  1. ^ Trabajo adicional de High Moon Studios , Beenox , Raven Software y Sledgehammer Games
  2. ^ Garrett le da voz a Griggs en la campaña, mientras que Grosse le da voz al personaje en los modos multijugador.
  3. ^ Como se muestra en la misión de campaña de Modern Warfare III Operación 627 [19]
  4. ^ El juego representa varios lugares, incluido Urzikstan, un país ficticio que tiene similitudes con Afganistán , Chechenia , Siria y Ucrania . [28] Además, Georgia y Moldavia también han aparecido en el juego. [29]
Referencias
  1. ^ Schreier, Jason (24 de mayo de 2019). "El próximo Call of Duty se llama Modern Warfare (sí, de verdad)". Kotaku . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  2. ^ Tiza, Andy (24 de mayo de 2019). "El próximo Call of Duty se llama simplemente Call of Duty: Modern Warfare". Jugador de PC . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
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