Software de gráficos por computadora en 3D
Cinema 4D es una suite de software 3D desarrollada por la empresa alemana Maxon .
Descripción general
A partir de la versión R21, solo está disponible una única versión de Cinema 4D. Reemplaza todas las variantes anteriores, incluida BodyPaint 3D, e incluye todas las funciones de la variante anterior "Studio". Con la versión R21, se unificaron todos los binarios. No hay ninguna diferencia técnica entre las versiones comerciales, educativas o de demostración. La diferencia ahora solo está en la licencia. En 2014 se lanzó Cinema 4D Lite, que venía empaquetado con Adobe After Effects Creative Cloud 2014. "Lite" actúa como una versión introductoria, con muchas funciones retenidas. Esto es parte de una asociación entre las dos empresas, donde un complemento producido por Maxon, llamado Cineware, permite que cualquier variante cree un flujo de trabajo sin problemas con After Effects. La variante "Lite" depende de After Effects CC, necesita que esta última aplicación se ejecute para iniciarse, y solo se vende como un componente del paquete incluido con After Effects CC a través de Adobe.
Inicialmente, Cinema 4D fue desarrollado para ordenadores Amiga a principios de los años 90, y las tres primeras versiones del programa estuvieron disponibles exclusivamente para esa plataforma. Sin embargo, con la v4, Maxon comenzó a desarrollar la aplicación también para ordenadores Windows y Macintosh , citando el deseo de llegar a un público más amplio y la creciente inestabilidad del mercado de Amiga tras la quiebra de Commodore. También fue lanzado para BeOS . [2]
En Linux , Cinema 4D está disponible como una versión de renderizado de línea de comandos.
Módulos y variantes anteriores
Desde la versión R12 hasta la R20, Cinema 4D estuvo disponible en cuatro variantes: una aplicación básica de Cinema 4D "Prime", una versión "Broadcast" con funciones de gráficos en movimiento adicionales, "Visualize", que agrega funciones para el diseño arquitectónico y "Studio", que incluye todos los módulos.
Desde la versión 8 hasta la versión 11.5, Cinema 4D tenía un enfoque modular de la aplicación, con la capacidad de expandir la aplicación principal con varios módulos. Esto terminó con la versión 12, aunque la funcionalidad de estos módulos permanece en las diferentes versiones de Cinema 4D (Prime, Broadcast, Visualize, Studio).
Los módulos antiguos eran:
- Renderizado avanzado ( iluminación global / HDRI , cáusticos , oclusión ambiental y simulación del cielo)
- BodyPaint 3D (pintura directa sobre mallas UVW ; ahora incluida en el núcleo. En esencia, Cinema 4D Core/Prime y los productos BodyPaint 3D son idénticos. La única diferencia entre ambos es la pantalla de inicio que se muestra al inicio y la interfaz de usuario predeterminada).
- Dinámica (para simular la dinámica de cuerpos blandos y rígidos )
- Cabello (simula cabello, pelaje, hierba, etc.)
- MOCCA ( animación de personajes y simulación de telas )
- MoGraph ( conjunto de herramientas de animación y modelado procedimental de gráficos en movimiento )
- NET Render (para renderizar animaciones a través de una red TCP/IP en granjas de renderizado )
- PyroCluster (simulación de efectos de humo y fuego)
- Prime (la aplicación principal)
- Transmisión (agrega MoGraph2)
- Visualizar (agrega recorrido virtual, renderizado avanzado, cielo, boceto y caricatura, intercambio de datos, coincidencia de cámaras)
- Estudio (el paquete completo)
Historial de versiones
Uso en la industria
Se han modelado y renderizado en Cinema 4D varias películas y obras relacionadas, entre ellas: [3]
Banco de cine
Cinebench es un conjunto de pruebas multiplataforma que prueba las capacidades del hardware de una computadora. Puede utilizarse como prueba del rendimiento de modelado 3D , animación , gráficos en movimiento y renderización de Cinema 4D en múltiples núcleos de CPU. El programa "se dirige a un nicho determinado y es más adecuado para plataformas de estaciones de trabajo y de escritorio de alta gama". [13]
Cinebench se utiliza comúnmente para demostrar las capacidades del hardware en ferias tecnológicas para mostrar el rendimiento de una CPU, [14] especialmente por YouTubers tecnológicos y sitios de revisión. [15] [16]
Véase también
Referencias
- ^ "Cinema 4D 2024.4.1 - 28 de mayo de 2024". MAXON. 28 de mayo de 2024.
- ^ "CINEMA 4D se pasa a BeOS". testou.free.fr . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ^ "Innovaciones en IM". Innovaciones en IM. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 10 de abril de 2016 .
- ^ "'Open Season' de Sony Pictures Animation abre una nueva vía para que los artistas de pintura de Imageworks trabajen juntos". CG Focus . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
- ^ "Hologramas de Tron Legacy". Bradley G Munkowitz. 25 de mayo de 2017. Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ "Entrevista de Roger Waters - Entrevista en video - Absolute Radio". Archivado desde el original el 5 de abril de 2011 . Consultado el 16 de abril de 2011 .
- ^ "City Kit - Tienda Greyscalegorilla". Greyscalegorilla.com . Archivado desde el original el 2014-02-06 . Consultado el 2016-04-10 .
- ^ "Siggraph 2013 Rewind: Imaginary Forces en Vimeo". Vimeo.com . 2013-08-12 . Consultado el 2016-04-10 .
- ^ "Furious 7 - Demo de PFtrack | Cantina Creative". YouTube.com . 15 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021.
- ^ "Insignificant - Trailer Breakdown de Clément Morin". YouTube.com . 4 de julio de 2016.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Simon Wicker, principal pintor de Mill TV, nos cuenta cómo CINEMA 4D ayudó...". 23 de abril de 2009.
- ^ "Creative Nuts utiliza Cinema 4D para los títulos de Strictly Come Dancing". 17 de noviembre de 2016.
- ^ Mujtaba, Hassan (23 de agosto de 2019). "Intel dice que sus CPU son mejores que AMD Ryzen 3000 en todo". Wccftech . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Ung, Gordon Mah (13 de agosto de 2019). "¿Debería comprar una computadora portátil con CPU Intel de octava o novena generación? Realizamos las pruebas comparativas". PCWorld . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Mike Wuerthele y Malcolm Owen (19 de julio de 2019). "El vídeo demuestra el potencial de Hackintosh, pero aún no es el Mac Pro". AppleInsider . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Parrish, Kevin (7 de agosto de 2019). «Llegan los primeros puntos de referencia oficiales de la CPU Ryzen Threadripper 1950X». Digital Trends . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Comunidad internacional
- Banco de cine