Metal Gear Solid: The Twin Snakes [a] es un videojuego de acción, aventuras y sigilo de 2004 publicado por Konami , que lo codesarrolló con Silicon Knights , para GameCube . [1] Lanzado en marzo, el juego es una nueva versión de Metal Gear Solid , desarrollado originalmente por Konami para PlayStation en 1998.
The Twin Snakes incluye mejoras gráficas con respecto al original, nuevas escenas escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura y funciones de juego introducidas originalmente en la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El juego incluye una traducción revisada con actuación de voz regrabada , utilizando casi todo el elenco de voces en inglés original . [2] El juego tuvo una recepción positiva por parte de los críticos, con elogios hacia los gráficos y la presentación, aunque con críticas hacia la velocidad de cuadros y la adición de mecánicas de juego de Sons of Liberty .
Metal Gear Solid: The Twin Snakes , que sirvió como una nueva versión de Metal Gear Solid (1998), modificó su mecánica de juego para que se pareciera a la de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Si bien se mantuvieron todas las áreas y enemigos originales, se introdujeron nuevas formas para que el jugador los combatiera, como la capacidad de disparar desde una vista en primera persona. [2] Se mejoró la IA enemiga , lo que les dio a los soldados enemigos la capacidad de comunicarse entre sí y detectar al jugador de manera más inteligente con sentidos de la vista y el oído mejorados. [3]
The Twin Snakes fue anunciado por primera vez en 2003 por Nintendo of America , confirmando que Silicon Knights estaría desarrollando bajo la guía del creador de Metal Gear, Hideo Kojima , y Shigeru Miyamoto de Nintendo . [4] Kojima estaba ocupado trabajando en Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) en ese momento, y no pudo comprometerse con el proyecto a tiempo completo. Más tarde sugirió a Miyamoto y Satoru Iwata que dejaran que Silicon Knights tomara el mando ya que era fanático de su trabajo. El director ejecutivo de la compañía, Denis Dyack , que había completado recientemente Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), estaba en la cafetería de Nintendo en Japón cuando Miyamoto e Iwata le propusieron trabajar en The Twin Snakes, a lo que accedió. [5]
Aunque The Twin Snakes fue desarrollado en gran parte en Silicon Knights, Ryuhei Kitamura dirigió muchas de las cinemáticas del juego mientras Silicon Knights las implementaba en el juego [6] para que parecieran idénticas a las del Metal Gear Solid original , pero tras una inspección Hideo Kojima le pidió a Kitamura que las rehiciera en su conocido estilo de acción. [7] Las cinemáticas reelaboradas recibieron algunas críticas debido al uso excesivo de Kitamura del efecto de tiempo bala , que se inspiró en gran medida en la entonces popular película de éxito The Matrix . [8] Las tareas de composición del juego se dividieron: parte de la música del juego estuvo a cargo de Steve Henifin y el personal musical de Silicon Knights, mientras que el resto de la música (del juego, menús y escenas de corte) estuvo a cargo del personal musical de Konami, incluido el co-compositor de Metal Gear Solid 2, Norihiko Hibino .
El doblaje fue regrabado con el elenco original de Metal Gear Solid , excepto por el papel del Cyborg Ninja. David Hayter , la voz en inglés de Solid Snake, persuadió a Konami Computer Entertainment Japan para que el elenco de voces original repitiera sus papeles. [9] La razón principal de la regrabación, según una entrevista con Hayter, fue porque la mayor calidad de audio permitida por GameCube recogió el ruido exterior de las grabaciones originales que eran inaudibles en la versión de PlayStation. En el juego original, Gray Fox y Donald Anderson fueron expresados por Greg Eagles . Sin embargo, en The Twin Snakes , Greg Eagles solo le da voz a Anderson, mientras que Gray Fox fue expresado por Rob Paulsen . El doblaje revisado se usa en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) durante la reminiscencia de Snake, ya que la grabación de voz en inglés utilizada en el juego original no se grabó en un estudio a prueba de sonido. [9] [10] [11] Mei Ling, Nastasha Romanenko y Naomi Hunter hablan con acento norteamericano en The Twin Snakes , mientras que en el Metal Gear Solid original , hablaban con acento chino, ucraniano y británico, respectivamente. A diferencia del Metal Gear Solid original , no se grabaron voces en japonés para Twin Snakes ; en su lugar, la versión japonesa utiliza voces en inglés con subtítulos.
The Twin Snakes se estrenó el 9 de marzo de 2004 en Norteamérica. Originalmente, estaba previsto que se lanzara en noviembre de 2003, pero se retrasó, al igual que las otras versiones. [12] La fecha europea se retrasó varias semanas. [13]
En Japón, The Twin Snakes se lanzó el 11 de marzo junto con un paquete premium exclusivo. La caja incluye el juego en sí; una GameCube de color platino adornada con el logotipo de FOXHOUND; un libro de 44 páginas titulado Memorandum que contiene notas de producción, bocetos y fotos; y un disco de GameCube llamado "Special Disc" que contiene una versión emulada de la versión Family Computer del Metal Gear original . [14]
Al igual que el Metal Gear Solid original recibió críticas positivas de los críticos, The Twin Snakes recibió un 85,58% y un 85/100 de GameRankings y Metacritic , respectivamente. [16] [21] IGN le dio a The Twin Snakes un 8,5 sobre 10, elogiando sus gráficos superiores y comparando la presentación con películas épicas. [22] GameSpot le dio un 8,2 sobre 10 o "Gran" en su escala, [3] Eurogamer calificó a The Twin Snakes con un 8 sobre 10 [17] y Gaming Age le dio una calificación de "A−". Game Informer le dio a The Twin Snakes un 9,25 sobre 10, citando su jugabilidad y gráficos mejorados, y también su fiel recuento de la historia original de Metal Gear Solid . [18] La publicación posteriormente colocó a The Twin Snakes en el puesto número 11 de su lista de los "25 mejores juegos de GameCube" en 2009. [23] La revista oficial de Nintendo colocó al juego en el puesto 80 de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo. [24]
A pesar de recibir críticas generalmente favorables, The Twin Snakes también ha recibido críticas. Según GamePro , el juego tiene una "frecuencia de cuadros por segundo que disminuye y episodios de ralentización que ocurren cuando hay demasiada actividad en la pantalla". [25] El uso de nuevos elementos de juego de Sons of Liberty se consideró innecesario, ya que GamePro pensó que el diseño de niveles era prácticamente igual al de Metal Gear Solid , [25] lo que "arruina el desafío... y arruina por completo una batalla contra un jefe (Revolver Ocelot)". [26]
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )