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Los premios del juego

Los Game Awards son una ceremonia anual de premios que honra los logros en la industria de los videojuegos . Establecidos en 2014, los programas son producidos y presentados por el periodista de videojuegos Geoff Keighley , quien trabajó en su predecesor, los Spike Video Game Awards , durante más de diez años. [1] Con el permiso de Spike, trabajó con varias compañías de videojuegos para crear el programa. Además de los premios, los Game Awards presentan estrenos de próximos juegos y nueva información sobre títulos previamente anunciados. La recepción del programa es generalmente mixta: ha sido elogiado por sus anuncios y criticado por su falta de reconocimiento de eventos, uso de contenido promocional y su tratamiento de los ganadores de premios.

La ceremonia se lleva a cabo en el Peacock Theatre de Los Ángeles, California. Keighley ha recibido ofertas de varias cadenas de televisión para emitir el programa, pero él las ha rechazado. Los Game Awards cuentan con un comité compuesto por representantes de empresas como Microsoft , Nintendo y Sony . Seleccionan treinta organizaciones de prensa de videojuegos que pueden ser nominadas y votan por los juegos en las categorías del programa. El comité en sí no participa en la votación. Los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para la nominación. Los juegos lanzados después de esa fecha límite son elegibles para los premios del año siguiente. Los ganadores se determinan mediante una votación mixta del 90% del jurado de votación y el 10% de los votos de los fanáticos.

Historia

Fondo

El escenario de los Game Awards en 2022

En 1994, el periodista canadiense de videojuegos Geoff Keighley había formado parte de la primera entrega de premios televisada de videojuegos, Cybermania '94 . Keighley, cuando era adolescente, había sido contratado para ayudar a escribir material para los presentadores famosos como William Shatner y Leslie Nielsen . El programa no se consideró exitoso, apuntaba más a la comedia que a la celebración, pero se había inspirado en él para desarrollar algo parecido a los Premios de la Academia para videojuegos más adelante en su carrera. [2]

Keighley había trabajado posteriormente en los Spike Video Game Awards (VGA), que se llevaron a cabo de 2003 a 2013. El programa se transmitió en Spike TV cerca del final de cada año calendario y fue diseñado para honrar a los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley se desempeñó como productor y, a menudo, presentador de estos programas. Si bien la cadena había mostrado un fuerte apoyo a la entrega de premios hasta 2012, habiendo traído a Samuel L. Jackson para presentar el programa, Keighley encontró que Spike estaba menos interesado en seguir adelante con el programa de 2013, en parte debido a que la cadena buscaba una programación menos orientada a los hombres. [3] Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían centrarse más en los juegos de próxima generación que estaban siendo introducidos por el inicio de la octava generación de consolas , además de traer al comediante Joel McHale para co-presentar junto a Keighley. [4] Además, el programa se redujo a una presentación de una hora, que primero se transmitió en línea antes de emitirse por televisión. [3] El programa de 2013 fue considerado decepcionante y se consideró que era un trabajo más comercial en lugar de una celebración de los logros de los videojuegos. [5] Keighley estaba decepcionado con el cambio de tono que este programa ha presentado. [2] Spike ofreció continuar con el programa en 2014, pero se limitaría a la transmisión de medios en lugar de la transmisión. [3] Keighley optó por abandonar una mayor participación en VGX, lo que le permitió a Spike conservar la propiedad de la propiedad; en noviembre de 2014, Spike TV anunció que habían optado por abandonar la entrega de premios en su totalidad. [6]

Keighley trabajó con varias entidades dentro de la industria, incluidos los fabricantes de hardware de consolas Sony , Microsoft y Nintendo , y varios editores importantes, para respaldar financieramente y crear un nuevo programa de premios, los Game Awards, con el permiso de Spike. [7] Invirtió alrededor de US$1 millón de sus propios fondos personales para apoyar el nuevo programa, [3] y pudo asegurar un espacio en el teatro The AXIS en Las Vegas para albergar el evento en vivo. Sin una emisora, Keighley y los otros productores acordaron transmitir en vivo el programa en las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho más grande de la que Spike TV tenía anteriormente. [6]

Los premios del juego

Geoff Keighley, presentador de los Game Awards

Desde el show de 2014, Keighley ha podido conseguir el Microsoft Theater de Los Ángeles para albergar el evento. Ha trabajado para asociarse con múltiples servicios de transmisión en todo el mundo para el show, lo que ha sido una medida apreciada por varios de los socios de los Game Awards desde el inicio del show. [8] Keighley ha sido contactado por cadenas de transmisión que le ofrecieron transmitir el show, pero él rechazó estas ofertas, lo que les permitió mantener la libertad de cómo presentar y estructurar el show. [9] El show de 2019 incluyó una transmisión simultánea en asociación con Sony Pictures para cines Cinemark seleccionados en todo Estados Unidos. [10] Los Game Awards 2020 no se llevaron a cabo en un teatro en vivo debido a la pandemia de COVID-19 y, en cambio, se llevaron a cabo de manera virtual. [11] El show de 2021 se llevó a cabo en vivo nuevamente en el Microsoft Theater con una audiencia reducida debido a las precauciones en curso por COVID-19. [12]

Una ilustración de la estatuilla del premio, diseñada por Keighley y Weta Workshop

Keighley consideró importante que los Game Awards tengan como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y la industria en general, además de dar la bienvenida a celebridades y otras personas que han mostrado interés en los videojuegos. [8] Si bien los Game Awards son principalmente una entrega de premios, Keighley sabía la importancia de tener contenido adicional, habiendo visto otros experimentos de entregas de premios de videojuegos que solo se dedicaban a premios fracasar debido a la falta de audiencia. [13] Keighley creía que los Game Awards deberían ubicarse en algún lugar entre los lugares de entretenimiento que se usan para los Premios de la Academia y la presentación de premios estándar utilizada para los Game Developers Choice Awards , y quería un equilibrio de material. [8] A través de Spike VGX y en los Game Awards, Keighley se ha comprometido con los estudios de juegos para traer revelaciones de nuevos juegos junto con los premios. Considera que el momento culminante de este enfoque fue poder asegurar la primera revelación de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en los Game Awards 2014 . [13] Keighley anima a los estudios de juegos a ofrecer cualquier contenido que pueda considerarse interesante o que pueda despertar interés, incluso si estos juegos se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, y luego hace la selección de qué juegos y tráilers presentar. [13] Keighley posteriormente trabaja con esos estudios sobre cómo posicionar mejor sus tráilers para tener el mayor impacto; por ejemplo, en el programa de 2018, él y Nintendo trabajaron en un tráiler de revelación del personaje de Persona 5, Joker, en Super Smash Bros. Ultimate que parecía comenzar como un adelanto de un nuevo juego de la serie. [14] [15]

Desde el lanzamiento del programa, Keighley ha solicitado la opinión de los fans sobre cómo mejorarlo, normalmente en ferias comerciales y convenciones en los meses previos al evento. En 2020, cuando la pandemia de COVID-19 provocó la cancelación de muchos de estos eventos, Keighley invitó a unos cien fans a charlas privadas con él y otros organizadores importantes del programa para ayudar a solicitar su opinión. [16] Los Game Awards se siguieron celebrando en 2020 y 2021, aunque con una audiencia invitada limitada para este último y con interacciones limitadas de anfitriones, presentadores y nominados debido a las restricciones impuestas por California y Los Ángeles con respecto a las grandes reuniones en espacios interiores. El programa de 2022 volvió a contar con una audiencia en directo completa, ya que se levantaron estas restricciones gubernamentales. [17]

Junto con el programa, las tiendas digitales como Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop y PlayStation Store ofrecen los juegos nominados a la venta antes y unos días después del evento. [18] La estatuilla otorgada a los juegos seleccionados fue diseñada por la colaboración entre Keighley y Weta Workshop . Está destinada a representar "la evolución del medio de los videojuegos a través de un ángel que asciende a través de bloques de construcción digitales". [19] [20] En 2019, se celebró un Festival de juegos con demostraciones de los próximos juegos en Steam. [21] En 2021, Keighley presentó el podcast Inside the Game Awards en asociación con Spotify . [22] En junio de 2023, Keighley presentó The Game Awards 10-Year Celebration , una interpretación de música de videojuegos en el Hollywood Bowl a cargo de la Filarmónica de Los Ángeles . [23]

Espectáculos

Proceso

Los Game Awards cuentan con un comité asesor que incluye representantes de los fabricantes de hardware Microsoft, Sony, Nintendo y AMD , junto con varios editores de juegos. Este comité selecciona alrededor de treinta organizaciones de noticias de videojuegos que pueden nominar y posteriormente votar sobre los videojuegos en varias categorías. El comité asesor no participa en el proceso de nominación o votación. Durante la ronda de nominaciones, cada uno de los medios de comunicación proporciona una lista de juegos en varias categorías; los juegos para las categorías relacionadas con los deportes electrónicos son elegidos por un subconjunto específico de estos medios. El comité compila las nominaciones y selecciona los juegos más nominados para su votación por estos mismos medios. [33] Antes de 2017, había 28 expertos y representantes de la industria que seleccionaban a los ganadores, mientras que los premios a partir de 2017 han utilizado más de 50 de estos expertos. [34] En 2019, se agregaron publicaciones de medios no inglesas al jurado. [35] Los ganadores se determinan mediante una votación combinada entre el jurado votante (90%) y la votación del público fanático (10%) a través de plataformas sociales y el sitio web del programa. [36]

En general, solo los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para ser nominados en los premios del año. Como el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas previas a esta fecha, esto puede dejar a algunos juegos anticipados que están programados para lanzarse justo antes de esa fecha subrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe basarse en copias de revisión previas al lanzamiento y no en la versión final. [37] Cualquier juego que se lance después de la fecha límite de noviembre (que varía cada año) es elegible para la ceremonia del año siguiente. [38]

Recepción

Los comentaristas han criticado los Game Awards por ser demasiado promocionales y comercializados. [39] [40] [41] La proporción de tiempo dedicado a honrar a los ganadores de premios en comparación con los anuncios de los próximos juegos es un punto común de crítica. [42] [43] [44] Después de que estallara la noticia del escándalo de conducta sexual inapropiada de Activision Blizzard , Keighley abrió la entrega de premios de 2021 con una declaración denunciando el abuso en la industria. [45] La declaración fue criticada por no referirse a Activision Blizzard por su nombre y parecer diseñada para preservar "valiosas relaciones con la industria" en lugar de adoptar una postura más significativa. [46] [47] El incidente planteó preguntas sobre la estrecha relación del programa con la industria y la falta de voluntad para pintar a los socios comerciales de una manera negativa. [44] La ceremonia de 2023 fue criticada por permitir que los invitados famosos hablaran varios minutos mientras que a los ganadores se les asignaron treinta segundos antes de que se les pidiera que "terminaran" y fueran interrumpidos por la música. [48] ​​[49] [50]

Sin embargo, el programa ha recibido elogios por sus anuncios. Medios como VentureBeat elogiaron los anuncios durante la ceremonia de 2020. [51]

Categorías

Videojuegos y medios

Deportes electrónicos y creadores

Premios honorarios

Véase también

Notas

  1. ^ Celebrado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19
  2. ^ Presentado como Mejor juego móvil/portátil de 2014 a 2016, [52] [53] [54] y dividido en dos categorías (Mejor juego móvil y Mejor juego portátil) en 2017 [55]
  3. ^ Presentada como Mejor Banda Sonora en 2014 y 2015, [52] [53] Mejor Música/Diseño de Sonido en 2016, [54] y Mejor Banda Sonora de 2017 a 2019 [56] [57] [58]
  4. ^ Presentado como Juegos para el Cambio en 2014 [52]
  5. ^ Presentada como la mejor experiencia en línea en 2014 [59]
  6. ^ No presentado en 2018 y 2019 [57] [58]
  7. ^ Adaptado de Desarrollador del año [60]
  8. ^ Presentado como Mejor Juego de VR en 2016 [54]
  9. ^ Presentado como Mejor Juego de Estrategia de 2014 a 2019 [52] [53] [54] [56] [57] [58]
  10. ^ Previamente presentado como parte de Mejor Diseño de Música/Sonido en 2016 [54]
  11. ^ Presentado como juego independiente nuevo en 2019 [58] y mejor juego debut en 2020 [61]
  12. ^ Presentado como La Voz del Jugador en 2019 y 2020 [58] [61]
  13. ^ Reemplazado por Mejor juego de acción
  14. ^ Adaptado a Mejor dirección de juego [60]
  15. ^ Presentado como premio al juego estudiantil en 2017 [65]
  16. ^ Presentado como Jugador de Esports del Año de 2014 a 2016 [52] [53] [54] y Mejor Jugador de Esports de 2017 a 2019 [56] [57] [58] y 2021 [67]
  17. ^ Presentado como Equipo de Esports del Año de 2014 a 2016 [52] [53] [54]
  18. ^ Presentado como Juego de Esports del Año de 2014 a 2016 [52] [53] [54]
  19. ^ Dividido en Creador de contenido del año y Ciudadano global del juego [68]

Referencias

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