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Mega Man Fuerza Estelar 3

Mega Man Star Force 3: Black Ace y Mega Man Star Force 3: Red Joker son videojuegos desarrollados por Capcom para la videoconsola portátil Nintendo DS . Es el tercer y último juego de la serie Mega Man Star Force . Fue lanzado en Japón el 13 de noviembre de 2008 [3] y en Estados Unidos el 30 de junio de 2009. [4] El juego fue lanzado con dos versiones: Black Ace (ブラックエース) y Red Joker (レッドジョーカー) . Cada uno presenta una portada única y transformaciones de personajes únicas, entre otras características. Una secuela, Mega Man Star Force 4 , estuvo en desarrollo entre 2009 y 2010 cuando fue cancelada debido a las bajas ventas de este juego y Rockman EXE Operate Shooting Star . [5]

Como se Juega

Exploración

La jugabilidad principal de Mega Man Star Force 3 es muy similar a la de sus predecesores. El jugador controla a Geo Stelar , un niño de quinto grado que es capaz de realizar un cambio de onda electromagnética con su compañero AM-ian Omega-Xis para transformarse en Mega Man, una entidad capaz de atravesar tanto el mundo real como el de ondas. El juego de campo se desarrolla en mapas isométricos donde Geo puede interactuar con su entorno y otros NPC . En su forma humana, sólo puede viajar en el mundo físico, restringido a ver el mundo de las olas a través de su visualizador (un tipo especial de anteojos). Sin embargo, al transformarse en Mega Man, puede atravesar tanto el mundo real como el mundo de las olas. A diferencia de los dos juegos anteriores, el jugador puede transformarse en Mega Man en cualquier momento que desee.

Reemplazando el dispositivo portátil ficticio del personaje del juego anterior está el Hunter-VG, una especie de asistente digital personal donde los jugadores pueden acceder a sus cartas de batalla, estado, correos electrónicos y varias otras funciones. Los Hunter-VG también albergan seres de ondas EM con inteligencia artificial conocidos como Wizards (los sucesores espirituales de los Net Navis de Mega Man Battle Network ).

Hunter-VG afecta el juego con varios mensajes emergentes que el jugador debe tocar físicamente en la pantalla inferior para poder acceder. Por ejemplo, al conversar con NPC, el jugador puede acceder a información personal sobre ellos y sus magos, o al seleccionar "ACCESO", el jugador puede viajar dentro de "Cyber ​​Cores" dentro de varios dispositivos electrónicos. Las palabras clave, como ubicaciones y personajes, también se almacenan para brindar información a los jugadores ocasionales si no jugaron los dos juegos anteriores.

Al utilizar la pantalla inferior de esta manera, el juego ayuda a simular que el jugador en realidad está operando un Hunter-VG real e interactuando con un mago real. Ocasionalmente, el jugador también recibe temporalmente un mago diferente con habilidades únicas que pueden afectar su entorno.

Sistema de batalla

La pantalla personalizada que muestra la selección de cartas de batalla durante las batallas (versión japonesa)

Por encima del mundo real hay una serie de caminos formados por ondas de radio. Al transformarse en Mega Man, Geo puede cruzar el camino de las olas donde se puede luchar contra los virus mediante encuentros aleatorios. Luego, el juego cambia a una cuadrícula tridimensional, vista desde detrás de Mega Man. Mega Man sólo puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha mientras sus enemigos tienen un rango de movimiento más amplio frente a él. Sin embargo, Mega Man tiene la capacidad de protegerse y saltar temporalmente al lado del campo de batalla de los enemigos para compensar. HP representa la cantidad de vida que tiene Mega Man. Cada vez que recibe un ataque, el número disminuye y cuando llega a "cero", el juego termina. Los HP se pueden recuperar de varias maneras, tanto dentro como fuera de la batalla.

El jugador siempre puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de actualización para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad de disparo, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

Sin embargo, el Mega Buster es bastante débil. En cambio, el combate gira en torno a Battle Cards, una biblioteca de cartas coleccionables que le da a Mega Man una variedad de habilidades únicas. Solo se puede colocar una cierta cantidad de cartas de batalla en la carpeta del jugador a la vez, y seis cartas aparecen aleatoriamente cada vez que el jugador abre la pantalla personalizada. Aunque las cartas normalmente solo se pueden usar una vez por batalla, todas se actualizan después, por lo que se anima al jugador a usarlas como medio principal de combate. La cantidad de cartas que se pueden seleccionar en una mano depende de su ubicación en la pantalla y de su color.

Las cartas de batalla vienen en una amplia variedad, como cartas de tipo ataque, tipo defensa, cartas que mejoran otras cartas o cartas "atenuantes". Hay tres clases diferentes de cartas clasificadas según su poder y rareza, y solo se puede colocar en una carpeta una cierta cantidad de cartas de cada clase, o una cierta cantidad de una carta específica.

Una nueva característica de Star Force 3 es la colocación de cartas en la pantalla personalizada. En ocasiones, las tarjetas aparecerán detrás de otras y no se podrán seleccionar normalmente. Al seleccionar estas cartas oscurecidas, el jugador puede elegir usar esa carta sola sin la opción de emparejarla con otras, o seleccionar un uso alternativo dictado por el elemento de la carta. Cuando se seleccionan de esta manera, se pueden emparejar con cualquier tarjeta, independientemente de su ubicación. Otra característica es la incorporación de Galaxy Advances, similar a los Program Advances en la serie Battle Network. Los jugadores eligen tres cartas en un orden determinado, lo que hace que las cartas se combinen y formen una carta más fuerte.

La principal característica nueva de batalla en Star Force 3 es la introducción de "Ruido" más adelante en el juego. Dependiendo de cómo el jugador derrote a los enemigos, el porcentaje de ruido aumentará: cuanto mayor sea el porcentaje, más habilidades estarán disponibles para Mega Man. Por ejemplo, superar el 50 % permitirá a Mega Man acceder al poder de una de las 10 transformaciones únicas basadas en enemigos FM de juegos anteriores. Estas formas le dan a Mega Man nuevos disparos Mega Buster cargados, armadura elemental, súper ataques únicos (activados al contrarrestar con éxito un ataque enemigo) y otros atributos especiales.

El jugador también recibe otras recompensas especiales por mantener un índice de ruido del 100% o más, como cartas de batalla completamente aleatorias al final de la batalla, y al lograr un índice de ruido del 200% o más, se le otorga acceso al servidor Meteor. Esta opción está disponible en la pantalla personalizada, dándole a Mega Man una carpeta excepcionalmente poderosa para usar durante las próximas tres rondas de la batalla, además de transformarse en una forma finalizada única más fuerte que cualquier otra forma de Ruido (Black Ace en la versión Black Ace). y Red Joker en la versión Red Joker). La forma finalizada no tiene debilidades elementales y cada forma tiene ciertas bonificaciones de estado que son diferentes de cada transformación. Sin embargo, ambas transformaciones duran sólo tres turnos. Además, las tarjetas de bloqueo otorgarán el doble de daño al usarlas. Después de tres turnos, Mega Man volverá a su forma normal con 0% de ruido.

El ruido aumenta de dos maneras. Contra los virus, al derrotarlos con una tarjeta no elemental ni atenuante que exceda el HP restante de los virus, la cantidad "exagerada" del ataque contribuirá a la calificación de ruido. Sin embargo, contra personajes jefes, la mitad del poder de ataque de una carta no elemental y que no se atenuará contribuirá al índice de ruido, lo que permitirá batallas contra jefes mucho más frenéticas gracias a los beneficios del ruido. Además, en una partida multijugador vs., el ruido se obtiene sumando la mitad del daño causado con un mega ataque (bloqueo), y las cartas giga dan un 30 % de ruido y las mega cartas también dan un 20 % de ruido (independientemente de dañar al enemigo).

Star Force continúa con las mismas propiedades elementales que han utilizado los títulos anteriores de Star Force . Los cuatro elementos incluyen: Calor, Aqua, Elec y Madera. Los elementos están adjuntos a ciertos ataques y a las defensas de los enemigos. Cuando un elemento es golpeado por un elemento al que es débil, se inflige daño doble. Heat es débil contra Aqua pero fuerte contra Wood, Aqua es débil contra Elec pero fuerte contra Heat, Elec es débil contra Wood pero fuerte contra Aqua, y Wood es débil contra Heat pero fuerte contra Elec. Sin embargo, en una Persona VS. En una partida individual, atacar al otro jugador con un elemento al que es débil no causa el doble de daño. En cambio, hace que su ruido baje al 0% y lo devuelve a la normalidad.

Otras características

Al igual que el juego anterior, Mega Man Star Force 3 está disponible en dos versiones comerciales diferentes: Black Ace y Red Joker . La historia y los eventos son idénticos en los dos juegos, y no es necesario jugar ambos para disfrutar de la experiencia completa. Sin embargo, las cartas de batalla específicas y las transformaciones son únicas entre cada versión, específicamente las formas finalizadas de Black Ace y Red Joker (como se muestra en la caja de cada versión).

Cada versión tiene cinco formas de ruido específicas que se obtienen más fácilmente que la otra versión. Por ejemplo, el jugador tiene un 15% de posibilidades de obtener Gemini Noise en Black Ace, pero solo un 3% de posibilidades en Red Joker. Asimismo, el jugador tiene un 15% de posibilidades de conseguir Crown Noise en Red Joker, pero sólo un 3% en Black Ace. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar la conexión Wi-Fi de Nintendo para convertirse en "hermanos" de otros jugadores. Al hacer esto, pueden realizar transformaciones de ruido múltiple combinando la forma de ruido del jugador con la de uno de sus hermanos, creando 100 combinaciones únicas de habilidades. El jugador también puede ser recompensado por no tener ningún hermano en el mundo real al recibir Rogue Noise, una transformación especial que obtiene poder de la soledad. Rogue Noise tiene un 10% de posibilidades de conseguirse en ambos juegos.

Además de convertirse en hermano de jugadores reales de todo el mundo, el jugador recibe varias hermandades en el juego con NPC que aumentarán el poder de enlace del jugador. Se pueden equipar habilidades especiales a Mega Man de manera muy similar al Navi Customizer de Mega Man Battle Network 3 , pero la cantidad de habilidades que se pueden equipar a la vez depende de la cantidad de Link Power que tenga el jugador.

Al regresar de Star Force 2 , el jugador también puede luchar con otros jugadores mediante el uso de Wi-Fi. Sin embargo, la creación de retratos personalizados de los dos primeros títulos ha sido reemplazada por una función de creación de logotipos de equipo, y los hermanos ahora están representados por su forma de ruido actualmente equipada.

Las Wave Command Cards de Star Force 2 también regresan en forma de White Cards que se distribuyen en el sitio web oficial de Capcom . Se trata de tarjetas físicas que se imprimen y se colocan encima de la pantalla inferior. Luego, el jugador toca una secuencia de códigos indicados en la tarjeta para activarlos. Cuando se activan, las Cartas Blancas otorgan al jugador un conjunto de 4 Cartas de Batalla especiales además de las 30 que ya están colocadas en su Carpeta.

En Japón, el mismo tipo de cartas también estaban disponibles como Noise Kaizou y Rezon Cards, que podían alterar atributos especiales de Mega Man; sin embargo, según el representante de Capcom-Unity, Seth Killian, estas tarjetas no se distribuyeron en Norteamérica debido a problemas de licencia. [6] A pesar de esto, el sitio web oficial se actualizó el 15 de julio para mostrar Tarjetas de Ruido y Tarjetas de Propósito junto con Tarjetas Blancas, insinuando que podrían ser lanzadas en un futuro cercano. [7] Sin embargo, estas secciones fueron eliminadas unos días después.

Trama

Con la llegada de Wizards, los humanos se encuentran en un nuevo y sorprendente nivel de comodidad. Sin embargo, después de más investigaciones, los científicos han hecho un descubrimiento sorprendente: los magos están emitiendo una cantidad anormalmente grande de ondas de ruido que están causando perturbaciones en el mundo de las ondas. Para empeorar las cosas, algunos magos han perdido el control y se han vuelto locos debido a la sobreexposición al ruido.

Un sindicato criminal conocido como Dealer comienza a manipular y recolectar el ruido para su líder llamado Sr. King, quien se hace pasar por un hombre de negocios caritativo ante el público. El crupier tiene un motivo de naipe y usa cartas de ruido para transformar a los magos en poderosos seres EM con el fin de aumentar los niveles de ruido circundantes. (Por ejemplo, a un mago conocido como Magnes se le da la carta Spade para transformarse en el vicioso Spade Magnes.) Las verdaderas intenciones del crupier implican manipular una poderosa masa de ruido llamada Meteor G que está en curso intensivo hacia la Tierra, y usarla para tomar al mundo como rehén.

Geo Stelar y Omega-Xis se encuentran en medio de varios ataques de distribuidores y comienzan a frustrar sus planes como Mega Man. Un joven miembro de la policía de Satella llamado AC Eos (ACE o simplemente Ace) se da cuenta y decide reclutar a Geo como comando en la lucha contra Dealer, especialmente porque Mega Man puede utilizar Noise de manera positiva. Los amigos de Geo, Bud Bison (con Wizard Taurus) y la sensación del pop adolescente Sonia Strumm (con Wizard Lyra) también se unen a la lucha contra Dealer. Solo, un antagonista principal de Star Force 2 , también regresa, esta vez luchando contra Dealer por razones personales, en las que Dealer abusa y hace mal uso del poder de Mu.

Después de derrotar al Dragón Carmesí infundido por Kelvin, Geo regresa a la tierra, seguido por Omega-Xis y Kelvin 2 semanas después. La familia Stelar finalmente se reúne felizmente, como se ve en la última imagen del juego.

Recepción

Las críticas de Mega Man Star Force 3 han sido bastante variadas, y la mayoría de los sitios de reseñas le otorgan una calificación promedio o ligeramente superior. Mark Bozon de IGN le dio al juego un 6/10, calificando la jugabilidad como fuerte, pero repetitiva y esencialmente igual que los juegos anteriores. [17]

Ventas

La versión Black Ace de Mega Man Star Force 3 fue el séptimo juego más vendido en Japón durante la semana que finalizó el 20 de noviembre de 2008, mientras que la versión Red Joker se ubicó en el puesto 13 la misma semana. [18] Combinadas, las dos versiones vendieron 174.426 copias a finales de 2008. [19]

Referencias

  1. ^ Personal de Capcom (30 de junio de 2009). "Mega Man Star Force 3 llega a los minoristas norteamericanos en Nintendo DS". Entretenimiento Capcom . Archivado desde el original el 14 de julio de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  2. ^ Personal de Famitsu (30 de septiembre de 2008). 戦いに勝利するために『流星のロックマン3』のバトルシステムを把握せよ [Explicación del sistema de batalla en Shooting Star Rockman 3 ]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
  3. ^ "IGN: Anunciado Mega Man Star Force 3". IGN . 30 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
  4. ^ "4 resultados para" mega man star force 3"". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  5. ^ "Capcom estaba trabajando en Mega Man Star Force 4 en un momento". Destructoide . 17 de junio de 2019 . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  6. ^ "Pregúntale a Capcom". Archivado desde el original el 9 de julio de 2009 . Consultado el 8 de julio de 2009 .
  7. ^ "Servidor satélite". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009 . Consultado el 15 de julio de 2009 .
  8. ^ "Mega Man Star Force 3: Black Ace para DS". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 7 de julio de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  9. ^ "Mega Man Star Force 3: Red Joker para DS". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  10. ^ "Reseñas de Mega Man Star Force 3: Black Ace (ds)". Metacrítico . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Reseñas de Meg Man Star Force 3: Red Joker (ds)". Metacrítico . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  12. ^ Parrish, Jeremy (7 de julio de 2009). "Revisión de Mega Man Star Force 3: Red Joker para Nintendo DS". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  13. ^ Valay (5 de noviembre de 2008). "Puntuaciones de revisión de Famitsu". Nintendo Todo. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  14. ^ Fishman, Brian (9 de julio de 2009). "Mega Man Star Force 3: Revisión de Black Ace". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2009 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  15. ^ Bozón, Mark (8 de julio de 2009). "Mega Man Star Force 3: Revisión de Red Joker - Revisión de Nintendo DS". IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  16. ^ "Reproduciendo ahora: Mega Man Star Force 3". Nintendo Power . N° 244. Nintendo de América . Agosto de 2009. p. 90.
  17. ^ Bozón, Mark (8 de julio de 2009). "Mega Man Star Force 3: Revisión del Joker rojo". IGN. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2014 .
  18. ^ Jenkins, David (20 de noviembre de 2008). "Listas de éxitos japonesas: Kirby sigue en la cima a pesar de la semana ocupada". Gamasutra.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .
  19. ^ Monogatari, Gaijin (13 de febrero de 2009). "RPGamer> Japón demonio". RPGamer.com . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .

enlaces externos