Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan [b] y Mega Man Battle Network 5: Team Colonel [c] son videojuegos de rol de 2004 desarrollados y publicados por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Combinados, conforman la quinta entrega principal de la serie Mega Man Battle Network , y sigue a Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE, mientras intentan derrotar a Nebula, quien secuestró al padre de Lan y se apoderó de Internet, con un anti. -Grupo de trabajo Nebulosa. [9]
El desarrollo del juego comenzó durante la localización de Battle Network 4 y junto con el desarrollo 4.5: Real Operation . Fue anunciado en CoroCoro Comics en agosto de 2004, y Team ProtoMan se lanzó en diciembre de 2004 en Japón ; Team Colonel se lanzó tres meses después, en febrero de 2005, mientras que ambas versiones se lanzaron simultáneamente para los territorios occidentales en junio de 2005. Battle Network 5 conserva la misma jugabilidad que su predecesor, pero con la adición de "Misiones de Liberación" donde el jugador debe liberar casillas con tiempo limitado para derrotar al jefe. El juego también incluye contenido cruzado con la serie Boktai de Konami .
Mega Man Battle Network 5 recibió una recepción generalmente tibia por parte de los críticos, y muchos lo encontraron demasiado similar a entradas anteriores y criticaron la presentación antigua; a mediados de 2005, ambas versiones se combinaron y relanzaron para Nintendo DS como Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [d] , que tiene sonido actualizado y contenido adicional que no se encuentra en las versiones de GBA. Las versiones de GBA se relanzaron como parte de la consola virtual Wii U en 2015 y están incluidas en Mega Man Battle Network Legacy Collection para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC (a través de Steam ), lanzada en 2023. por Mega Man Battle Network 6 en 2005, que actuó como el final de la serie.
La jugabilidad de Mega Man Battle Network 5 es muy similar a la de sus predecesores. El jugador explora el mundo real a través de Lan y la Red a través de MegaMan.EXE . Cuando Lan conecta su PET , una computadora de mano, a una computadora con un conector de interfaz, puede cargar MegaMan.EXE a la red cibernética, lo que le permite explorar y combatir virus como encuentros aleatorios . [9] [10]
Cuando MegaMan.EXE encuentra virus, la pantalla cambia a una pantalla de batalla configurada en una cuadrícula de seis por tres cuadrados. En la mitad izquierda de la cuadrícula está MegaMan.EXE, y en la otra mitad están sus oponentes. MegaMan.EXE tiene un cañón de brazo relativamente débil, el Mega Buster, pero su arma principal es la biblioteca de chips de batalla de Lan, ataques especiales de un uso por batalla que otorgan varias habilidades, incluidos ataques simples, mejoras de ataque, efectos defensivos y terreno. transfiguración o asistencia de otros NetNavis. Antes de la batalla, el jugador puede construir una carpeta que consta de treinta fichas de batalla, y en cada turno de una batalla (medido por una barra de cronómetro en la parte superior de la pantalla), se le presenta al jugador una selección aleatoria de estas fichas. El jugador puede enviar a MegaMan.EXE hasta cinco fichas de batalla, después de lo cual la batalla se desarrolla en tiempo real, con MegaMan.EXE, controlado por el jugador, atacando con su Mega Buster, esquivando ataques o activando fichas de batalla desde su cola. [9] [10]
MegaMan.EXE se une a un equipo liderado por los rivales de Lan y MegaMan.EXE, Chaud y ProtoMan.EXE , o los nuevos personajes Baryl y Colonel.EXE , y los miembros de este equipo ayudan a MegaMan de varias maneras. MegaMan.EXE puede adoptar los atributos de uno de sus compañeros de equipo con un Soul Unison . [9] El equipo juega su papel más importante en Liberation Missions, donde MegaMan.EXE y el resto de su equipo ingresan a una parte de Internet controlada por Nebula para liberar el área a través de una batalla de tiempo limitado con un grupo de virus. [9] [10] [11] El sistema Dark Chip del juego anterior también fue reelaborado, por lo que ahora es necesario obtenerlos; También es posible usarlos para activar un "Chaos Unison", que se asemeja a un Soul Unison normal con la principal diferencia de que el Mega Buster se reemplaza con los efectos del Dark Chip que usó para el Chaos Unison. Si bien el uso de este efecto no causa pérdida de HP, debe hacerse con cuidado, ya que cargar en mal momento terminará con Chaos Unison y provocará que una versión invencible y malvada de MegaMan.EXE se una a los virus y lo ataque por un tiempo. corto período de tiempo usando fichas de batalla aleatorias. [9] [11]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, las copias de Game Boy Advance de Mega Man Battle Network 5 se pueden conectar mediante el cable de enlace de Game Boy Advance para luchar cara a cara o intercambiar fichas de batalla. [9] Battle Network 5 también incluye contenido que hace referencia a la serie Boktai de Konami , [12] como una función de batalla cruzada que se desbloquea combinando Battle Network 5 y Boktai 2: Solar Boy Django . [10]
Los protagonistas Lan Hikari, MegaMan.EXE y sus amigos son llamados a la sede de SciLab a petición del padre de Lan, Yuichiro Hikari . Mientras están en SciLab, agentes misteriosos invaden, sometiendo a todos con gas somnífero, secuestrando a Yuichiro y robando los PET y NetNavis de los amigos. Resulta que los agentes trabajan para el Dr. Regal y su sindicato criminal Nebula, que regresó después de ser derrotado en Mega Man Battle Network 4 . Posteriormente, Nebula se apodera de la Red con un ejército de virus y Darkloids: potentes Navis que utilizan DarkChips. [9]
Mientras investiga otro disturbio en SciLab, Lan conoce a Chaud (en el Equipo ProtoMan ) o al recién llegado Baryl (en el Equipo Colonel ), quienes lo reclutan para comenzar a formar un equipo de élite de NetNavis para liberar la Red del control de Nebula. En una serie de escenarios casi idénticos entre juegos, Lan se encuentra con otros poderosos operadores de NetNavi y los recluta. Gracias a los esfuerzos del equipo, la Red se libera y se restablece la paz. Sin embargo, se revela que la ocupación de la Red es una distracción de Nebula mientras buscaba "El Informe Hikari", un proyecto de investigación del difunto abuelo de Lan, el Dr. Tadashi Hikari .
El Informe Hikari se explica como un proyecto de investigación del Dr. Hikari y el Dr. Wily para crear SoulNet, una red que conecta las mentes y almas de los humanos y NetNavis en todo el mundo. Los dos creían que SoulNet podría traer paz y unidad al mundo, pero no pudieron terminar su investigación. Al obtener el informe y completar SoulNet, Regal tiene la intención de desatar Nebula Grey, un programa de puro odio y oscuridad, que corrompe a todos los humanos y NetNavis del mundo. Lan y MegaMan también descubren que Regal es el hijo del Dr. Wily.
El equipo de liberación asalta la base de Nebula y se enfrenta a Regal en la sala del servidor SoulNet. Después de derrotar a Nebula Grey, MegaMan la sella y la habitación comienza a autodestruirse. Mientras los héroes evacuan, Yuichiro se queda para hablar con Regal sobre la investigación de sus padres mientras una voz misteriosa hace que el SoulServer se sobrecargue. En el Equipo ProtoMan el orador no se ve, mientras que en el Equipo Coronel se revela que es el Dr. Wily, quien también ordena a Baryl rescatar a Regal y Yuichiro. Debido a la sobrecarga de SoulServer, a Regal se le borraron muchos de sus recuerdos y ahora es un científico pacífico. Con sus NetNavis de regreso, los amigos de Lan y MegaMan se unen a ellos en la Red.
El desarrollo del juego comenzó durante la localización de Mega Man Battle Network 4 y durante el desarrollo de Rockman.EXE 4.5: Real Operation (2004). Los desarrolladores describieron este período en Capcom como un momento difícil. [13] [14] El juego se anunció por primera vez en la revista japonesa CoroCoro Comics en agosto de 2004. [15]
Team ProtoMan se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2004, [1] mientras que Team Colonel se lanzó tres meses después, el 24 de febrero de 2005; [1] [3] Se desconoce el motivo de este retraso, ya que ambos juegos finalizaron aproximadamente al mismo tiempo. [16] Los espectadores de la película de anime Rockman.EXE the Movie: Program of Light and Darkness también recibirían una copia especial de Team Colonel con una tarjeta de lector electrónico para la transformación "BassCross MegaMan". [3] Ambas versiones de Battle Network 5 se lanzaron simultáneamente el 10 de junio de 2005 en Europa, [2] y el 21 de junio de 2005 en Norteamérica.
Las versiones de Game Boy Advance se relanzaron en la consola virtual Wii U en Japón el 9 de septiembre de 2015, [17] y en Norteamérica el 12 de diciembre de 2015. [18] Los juegos también están incluidos en Mega Man Battle Network. Legacy Collection para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC a través de Steam , lanzada en 2023. [19] [20]
En mayo de 2005, se anunció oficialmente que ambos juegos llegarían a Nintendo DS como Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , [21] aunque su existencia se insinuó previamente cuando Nintendo Power agregó un juego Battle Network sin título a su catálogo. calendario de lanzamiento. [22] Fue lanzado en Japón el 21 de julio de 2005, [5] y en Norteamérica el 1 de noviembre de 2005. [4] Su lanzamiento europeo fue anunciado el 7 de febrero de 2005, [6] y lanzado allí el 13 de abril. del mismo año, [7] mientras que su lanzamiento en Australia se retrasó hasta abril de 2007. [8]
El port fue dirigido por el planificador principal y escritor Tsukana Takenaka, quien afirmó que el productor lo solicitó con el objetivo inicial de combinar ambas versiones de GBA en un solo juego e incluir una película de apertura. [5] La versión DS también fue manejada por otras 14 personas. [21] La versión DS agregó contenido adicional, incluida una nueva transformación para MegaMan llamada SolCross, que se desbloquea al colocar una copia de Boktai 2 en la ranura del cartucho GBA, [e] y poder intercambiar entre Navis durante las peleas. [23] [24]
Los desarrolladores también habían experimentado con gráficos totalmente 3D desde el principio, ya que se encontraron modelos 3D de varias áreas y personajes dentro de los datos de Mega Man Star Force , [25] aunque Christian Svennson, quien se desempeñó como vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom , teorizó en 2009 que los activos pueden haber sido creados como una prueba de las capacidades del DS. [26]
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan fue el juego número 48 más vendido en Japón en 2004 con 255.061 copias. [41] Esta versión también fue el juego número 55 más vendido en el país en 2005 con 211.099 copias. Mega Man Battle Network 5: Team Colonel se ubicó en el puesto 65 con 194,472 copias vendidas ese año. [42] Mega Man Battle Network 5: Double Team DS fue el 52º juego de Nintendo DS más vendido en Japón en 2005 con 106.526 copias. [43]
En Norteamérica, Team ProtoMan fue el décimo juego portátil más vendido en julio de 2005. [44]
En Norteamérica, las versiones de Mega Man Battle Network 5 para Game Boy Advance y Nintendo DS tuvieron una recepción crítica bastante tibia, con puntuaciones agregadas de Metacritic y GameRankings que oscilaron entre el 66% y el 70% en las diferentes versiones. [30] [31] [32] Los críticos a menudo destacaron la reutilización de arte antiguo y recursos de sonido de juegos anteriores, [11] comparándolos desfavorablemente con los juegos contemporáneos de Game Boy Advance, [9] así como la falta de cambios con respecto a sus predecesores. . [9] [10] [11] Craig Harris dijo en su reseña para IGN : "Aunque esta secuela puede considerarse" la mejor de la serie hasta ahora ", Battle Network 5 no aporta mucho a la serie". [10]
Las Misiones de Liberación también fueron mal recibidas por las críticas, y el consenso general fue que solo ralentizaron el juego; [10] [11] [6] GameSpy escribió que "Quizás si el concepto se desarrollara en un título derivado, la experiencia se sentiría más completa que la vibra de" Final Fantasy Tactics for Dummies "que tiene ahora". [11] Los críticos elogiaron la versión DS por incluir ambos juegos, así como un nuevo sistema de mapas, pero sintieron que no había utilizado las características del sistema en toda su extensión. [11] [4] [23]
Las críticas no fueron del todo desfavorables, especialmente cuando se trataba del predecesor de Battle Network 5 . GameSpot, en particular, lo comparó favorablemente con Battle Network 4 . [9] Las críticas japonesas también fueron más positivas, con Famitsu calificando las versiones GBA y DS con 36/40 y 31/40 respectivamente. [33] [34]