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Mat Dickie

Mat Dickie (nacido en 1980/1981), [1] conocido profesionalmente como MDickie , es un desarrollador y autor de videojuegos independiente inglés . Es mejor conocido por sus juegos independientes de lucha libre profesional , [2] como Wrestling Revolution para dispositivos iOS y Android , que recibió más de 100.000 descargas dos meses después de su lanzamiento en 2012. [3] Más tarde, el juego superó los 10 millones de descargas. [4] y su secuela, Wrestling Revolution 3D, pasaron a competir con los juegos WWE 2K en el mercado de dispositivos móviles y PC. [5]

Dickie comenzó su carrera en el desarrollo de juegos en 2000 con su primer juego para PC, y se retiró en 2009 para convertirse en educador. Salió de su retiro a fines de 2011 y pasó al desarrollo de juegos móviles, lo que llevó al lanzamiento de Wrestling Revolution en 2012. Sin embargo, una vez más se retiró del desarrollo de juegos a tiempo completo en 2018. En 2019, Dickie confirmó que una nueva lucha libre El proyecto estaba en desarrollo para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Este proyecto surgió posteriormente como Wrestling Empire , el cual fue lanzado a principios de 2021.

Muchos de los juegos de Dickie son famosos por sus controles incómodos y sus gráficos deficientes. [6] [7] Ha mencionado que la baja resolución y los gráficos de baja poli en sus juegos han permitido un mejor rendimiento, lo que a su vez le ha permitido "superar muchos límites". [8] La naturaleza independiente y de bajo presupuesto de los juegos de Dickie a menudo ha contribuido a su popularidad, lo que llevó a Dickie a describirse a sí mismo como "el único responsable de los peores juegos que jamás hayan disfrutado millones de personas". [9]

Primeros años de vida

Mat Dickie nació en Brigg, Norte de Lincolnshire. [10] Sus padres trabajaban en un pequeño quiosco , donde él permanecía mientras trabajaban, y el aburrimiento lo llevó a expresar su creatividad produciendo juguetes improvisados ​​para él mismo con los materiales disponibles allí. [11] Asistió a la escuela primaria Brigg. [10] Se interesó en el desarrollo de juegos a una edad temprana, a menudo esbozando ideas para juegos. [6] Algunas de sus obras fueron influenciadas por juegos que jugaba cuando era niño, incluidos WWF No Mercy , Super Fire Pro Wrestling y WWF WrestleFest . [12]

Dickie también jugó con Deluxe Paint en su Commodore Amiga hasta que adquirió una PC en 1998, lo que marcó el comienzo de su carrera en el desarrollo de juegos. [13]

Carrera

Desarrollo de juegos para PC (2000-2011)

Dickie comenzó a crear su primer juego después de tropezar con una copia de DIV Game Studio, un lenguaje de programación que prometía facilitar el desarrollo de juegos. Lo compró en su sucursal local de Woolworths y pasó el verano de 2000 aprendiéndolo de los ejemplos. [6]

Dickie lanzó su primer juego, Hardy Boyz Stunt Challenge, en agosto de 2000. [1] [6] El juego hacía que el jugador jugara como uno de los Hardy Boyz , que eran luchadores de la WWF (más tarde rebautizada como WWE ). El juego tardó dos semanas en completarse y se publicó en un sitio web de lucha libre donde recibió 15.000 descargas y comentarios positivos, lo que lo inspiró a continuar creando videojuegos y a crear su propio sitio web en noviembre de 2000 para albergar sus juegos. [6] [14] Se mudó a Manchester en 2001 para completar una Licenciatura en Ciencias en videojuegos y computadoras en la Universidad de Salford . [1] [10] Ese mismo año, lanzó su primer juego completo, Federation Online , un juego de lucha basado en flash . [15]

En 2006, Idigicon , que había publicado previamente uno de los juegos de Dickie, Boxer's Story , lo contactó nuevamente para hacer una versión de su último lanzamiento, Wrestling Encore , para la promoción británica de lucha libre profesional One Pro Wrestling ; sin embargo, surgieron complicaciones legales debido a que 1PW no tenía la licencia del videojuego para los luchadores profesionales estadounidenses que trabajaban para ellos. Para contrarrestar este problema, 1PW intentó comprarle los derechos de todo el juego a Dickie en lugar de los derechos de vender la versión que había creado para la promoción en sus shows en vivo, con el beneficio adicional de poder conocer a los luchadores. trabajando para la promoción en ese momento, incluidos Bret Hart y Jeff Jarrett . Dickie rechazó esta oferta. [dieciséis]

En 2007, Dickie creó su primer juego importante que no fuera de lucha libre, Hard Time , un simulador de prisión que fue nombrado por la revista Games for Windows como el "Juego independiente del mes". [6] El juego casi fue lanzado a través de una subsidiaria de THQ . Dickie también esperaba desarrollar su marca de lucha libre con ellos; sin embargo, sintieron que era un conflicto de intereses. [17]

Dickie lanzó The You Testament a principios de 2009, un juego basado libremente en el Nuevo Testamento en el que el jugador sigue la vida y los tiempos de Jesucristo y sus diversos milagros . Dickie lo desarrolló en tres meses, lo que, según PC Gamer, lo convirtió en "el mejor, peor juego de todos los tiempos". [18] Luego decidió retirarse del desarrollo de juegos, después de darse cuenta de que no podía cumplir con las crecientes expectativas de los jugadores y críticos. [6] Dickie posteriormente se convirtió en desarrollador de software educativo , que publicó en TES . [19] Dickie tenía la ambición de mejorar el aprendizaje y hacer que el aprendizaje fuera divertido; sin embargo, más tarde llegó a la conclusión de que el entretenimiento no tenía mucho papel que desempeñar en la educación. Hasta 2017, sus recursos educativos se han utilizado en 10.000 aulas; También fue invitado a los premios TES 2011. [20] También se convirtió en autor, escribió un libro sobre su carrera en el desarrollo de juegos y otros sobre religión y espiritualidad como educador religioso.

Desarrollo de juegos para dispositivos móviles y consolas (2011-presente)

A principios de 2012, Dickie estaba desempleado, a punto de comprar su primera casa y esperando el nacimiento de su primer hijo; esto lo motivó a salir de su retiro y dedicarse al desarrollo de juegos móviles, lanzando Wrestling Revolution como su primer juego móvil importante. [6] [21] También lanzó varios remakes 2D de sus juegos clásicos de PC para dispositivos móviles, como Popscene en 2014, Wrecked y Hard Time en 2017. [22] Su juego más exitoso hasta la fecha, Wrestling Revolution 3D, alcanzó 50 millones de descargas en 2017, convirtiéndose en el primer juego de deportes en Google Play en hacerlo. [6] [23]

En julio de 2018, Dickie anunció una vez más su retiro del desarrollo de juegos a tiempo completo, citando una "intolerancia aterradora" por parte de los minoristas digitales, entre otras razones. [24] En una entrevista, también citó las crecientes demandas de los jugadores después del lanzamiento de títulos AAA como WWE 2K19 . Dickie declaró que no deseaba competir directamente con los juegos de la WWE, pero tenía la intención de proporcionar una "alternativa más barata... más ligera... [y] más creativa que siempre será creada por un hombre o un equipo más pequeño". [25]

Imperio de lucha libre

En 2019, Dickie confirmó que se estaba desarrollando un nuevo proyecto de lucha libre para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Más tarde se reveló que este proyecto era Wrestling Empire y se lanzó el 11 de enero de 2021. [26] Dickie originalmente quería que el lanzamiento coincidiera con el vigésimo aniversario del lanzamiento de WWF No Mercy en 2020, que también marcó su vigésimo año como un desarrollador de juegos; sin embargo, la pandemia de COVID-19 hizo que solo pudiera terminar lo que aproximadamente era un tercio de lo que había planeado para el juego, lo que provocó que el proyecto se retrasara. Por lo tanto, Dickie decidió lanzar Wrestling Empire en su estado inacabado y agregar características adicionales a través de actualizaciones periódicas. [27] El juego ha sido descrito como una reminiscencia de los juegos de lucha libre de Nintendo 64 , [28] en los que Dickie se inspiró, específicamente el enfoque de la época en "la jugabilidad sobre los gráficos", que él cree que se ajusta a sus prioridades como desarrollador independiente. [29]

Chris Scullion de Nintendo Life le dio al juego una calificación de 6/10, elogiando la cantidad de detalles puestos en la gran lista, las opciones de personalización y el modo carrera, al tiempo que señaló que el motor del juego era "ridículamente propenso a fallas en las que tienes que meterte igualmente". mentalidad desquiciada para disfrutarlo." En general, vio el juego como "abrumadoramente impresionante, especialmente [teniendo en cuenta] que fue creado por una sola persona ". [7]

Obras

Juegos de vídeo

ordenador personal

Móvil

Consola

Libros

Referencias

  1. ^ abc "Empresas virtuales". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2001 . Consultado el 13 de enero de 2017 .
  2. ^ Miller, Patrick (septiembre de 2012). "ES REAL PARA MÍ | LOS DESARROLLADORES DE JUEGOS DE LUCHA INDIE AÑADEN NUEVA VIDA AL GÉNERO" (PDF) . Revista de desarrolladores de juegos . pag. 4. Archivado (PDF) desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de enero de 2017 .
  3. ^ "Adobe® Gaming & Mat Dickie: Revolución de la lucha libre" (PDF) . Adobe . 20 de septiembre de 2012. Archivado desde el original (PDF) el 12 de abril de 2016 . Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
  4. ^ "Wrestling Revolution: aplicaciones de Android en Google Play". play.google.com . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  5. ^ Goodwillie, Jack (20 de abril de 2015). "WWE: ¿Puede WWE 2K competir con Wrestling Revolution 3D? | Wrestledelphia". Wrestledelphia . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  6. ^ abcdefghi Strokel-Walker, Chris (10 de enero de 2018). "El ascenso, la caída y el ascenso de MDickie, o cómo ser el mejor, el peor desarrollador de juegos". Ars Técnica . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  7. ^ ab Scullion, Chris (15 de enero de 2021). "Reseña: Wrestling Empire: una carta de amor a la lucha libre profesional que se ve afectada por errores divertidos". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  8. ^ Bogan, Daniel (15 de mayo de 2018). "Usa esto / Mat Dickie". usathis.com . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  9. ^ Colburn, Randall. "Conozca al hombre detrás de algunos de los peores y más inexplicablemente exitosos videojuegos jamás creados". El Club AV . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de febrero de 2018 .
  10. ^ abc Cox, Rachel (noviembre de 2003). "¿A un clic de distancia de sus millones?". Telégrafo de Scunthorpe . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2017 a través de MDickie.com.
  11. ^ "MDickie.com". mdickie.com . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2018 . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  12. ^ "MDickie.com". mdickie.com . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
  13. ^ "MDickie.com". mdickie.com . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2019 . Consultado el 25 de febrero de 2019 .
  14. ^ Mat Dickie (10 de enero de 2018), Entrevista de Ars Technica, 14 minutos, archivado desde el original el 28 de noviembre de 2021 , consultado el 22 de junio de 2019
  15. ^ Defelice, Robert (8 de febrero de 2021). "MDickie dice que 'Wrestling Empire' verá una actualización gratuita del modo de reserva y quiere un lanzamiento para PC en 2021 | Fightful News". www.luchando.com . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  16. ^ "MDickie.com". mdickie.com . Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  17. ^ "Entrevista a Joel Striker". mdickie.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  18. ^ Cobbett, Richard (4 de diciembre de 2010). "Crap Shoot: Tu testamento". Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  19. ^ "Perfil de MDickie en TES". TES . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
  20. ^ Mat Dickie (10 de enero de 2018), Entrevista de Ars Technica, 2 minutos después, archivado desde el original el 3 de octubre de 2022 , consultado el 22 de junio de 2019
  21. ^ Dickie, Mat (10 de enero de 2018), Entrevista de Ars Technica, 24 minutos, archivado desde el original el 3 de octubre de 2022 , consultado el 22 de junio de 2019
  22. ^ Cocinero, James (25 de octubre de 2013). "Tiempos difíciles 2D". El núcleo . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
  23. ^ Creswell, Jacob (20 de octubre de 2020). "El juego de lucha más subestimado jamás fue creado por UNA persona". CBR . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  24. ^ "MDickie". www.facebook.com . 2018-07-25. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2022 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  25. ^ Dickie, Mat (26 de octubre de 2018). Actualización posterior a la jubilación (Podcast). El evento ocurre a las 32:58. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
  26. ^ "Wrestling Empire para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo". www.nintendo.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  27. ^ "MDickie dice que 'Wrestling Empire' verá una actualización gratuita del modo de reserva y quiere un lanzamiento para PC en 2021 | Fightful News". www.luchando.com . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  28. ^ Martín, Garett (20 de enero de 2021). "El imperio de la lucha libre gloriosamente desquiciado e impredecible hace que los juegos de lucha vuelvan a ser divertidos". Pegar . Archivado desde el original el 2021-03-02 . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  29. ^ "Artículo:" Tienes que reconfigurar tu cerebro para aceptar los absurdos que voy a exponer"". Vida de Nintendo . 2021-01-31. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2021 . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  30. ^ Mat Dickie [@MDickieDotcom] (8 de julio de 2018). "¡Me complace confirmar que la nueva versión móvil de mi juego de guerra de viajes en el tiempo ahora tendrá el título más simple pero más descriptivo de" Back Wars "!" ( Pío ) – vía Twitter .
  31. ^ Mat Dickie [@MDickieDotcom] (17 de enero de 2021). "Una cosa más..." ( Tweet ) - vía Twitter .