Mat Dickie (nacido en 1980/1981), [1] conocido profesionalmente como MDickie , es un desarrollador y autor de videojuegos independiente inglés . Es mejor conocido por sus juegos independientes de lucha libre profesional , [2] como Wrestling Revolution para dispositivos iOS y Android , que recibió más de 100.000 descargas dos meses después de su lanzamiento en 2012. [3] Más tarde, el juego superó los 10 millones de descargas. [4] y su secuela, Wrestling Revolution 3D, pasaron a competir con los juegos WWE 2K en el mercado de dispositivos móviles y PC. [5]
Dickie comenzó su carrera en el desarrollo de juegos en 2000 con su primer juego para PC, y se retiró en 2009 para convertirse en educador. Salió de su retiro a fines de 2011 y pasó al desarrollo de juegos móviles, lo que llevó al lanzamiento de Wrestling Revolution en 2012. Sin embargo, una vez más se retiró del desarrollo de juegos a tiempo completo en 2018. En 2019, Dickie confirmó que una nueva lucha libre El proyecto estaba en desarrollo para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Este proyecto surgió posteriormente como Wrestling Empire , el cual fue lanzado a principios de 2021.
Muchos de los juegos de Dickie son famosos por sus controles incómodos y sus gráficos deficientes. [6] [7] Ha mencionado que la baja resolución y los gráficos de baja poli en sus juegos han permitido un mejor rendimiento, lo que a su vez le ha permitido "superar muchos límites". [8] La naturaleza independiente y de bajo presupuesto de los juegos de Dickie a menudo ha contribuido a su popularidad, lo que llevó a Dickie a describirse a sí mismo como "el único responsable de los peores juegos que jamás hayan disfrutado millones de personas". [9]
Mat Dickie nació en Brigg, Norte de Lincolnshire. [10] Sus padres trabajaban en un pequeño quiosco , donde él permanecía mientras trabajaban, y el aburrimiento lo llevó a expresar su creatividad produciendo juguetes improvisados para él mismo con los materiales disponibles allí. [11] Asistió a la escuela primaria Brigg. [10] Se interesó en el desarrollo de juegos a una edad temprana, a menudo esbozando ideas para juegos. [6] Algunas de sus obras fueron influenciadas por juegos que jugaba cuando era niño, incluidos WWF No Mercy , Super Fire Pro Wrestling y WWF WrestleFest . [12]
Dickie también jugó con Deluxe Paint en su Commodore Amiga hasta que adquirió una PC en 1998, lo que marcó el comienzo de su carrera en el desarrollo de juegos. [13]
Dickie comenzó a crear su primer juego después de tropezar con una copia de DIV Game Studio, un lenguaje de programación que prometía facilitar el desarrollo de juegos. Lo compró en su sucursal local de Woolworths y pasó el verano de 2000 aprendiéndolo de los ejemplos. [6]
Dickie lanzó su primer juego, Hardy Boyz Stunt Challenge, en agosto de 2000. [1] [6] El juego hacía que el jugador jugara como uno de los Hardy Boyz , que eran luchadores de la WWF (más tarde rebautizada como WWE ). El juego tardó dos semanas en completarse y se publicó en un sitio web de lucha libre donde recibió 15.000 descargas y comentarios positivos, lo que lo inspiró a continuar creando videojuegos y a crear su propio sitio web en noviembre de 2000 para albergar sus juegos. [6] [14] Se mudó a Manchester en 2001 para completar una Licenciatura en Ciencias en videojuegos y computadoras en la Universidad de Salford . [1] [10] Ese mismo año, lanzó su primer juego completo, Federation Online , un juego de lucha basado en flash . [15]
En 2006, Idigicon , que había publicado previamente uno de los juegos de Dickie, Boxer's Story , lo contactó nuevamente para hacer una versión de su último lanzamiento, Wrestling Encore , para la promoción británica de lucha libre profesional One Pro Wrestling ; sin embargo, surgieron complicaciones legales debido a que 1PW no tenía la licencia del videojuego para los luchadores profesionales estadounidenses que trabajaban para ellos. Para contrarrestar este problema, 1PW intentó comprarle los derechos de todo el juego a Dickie en lugar de los derechos de vender la versión que había creado para la promoción en sus shows en vivo, con el beneficio adicional de poder conocer a los luchadores. trabajando para la promoción en ese momento, incluidos Bret Hart y Jeff Jarrett . Dickie rechazó esta oferta. [dieciséis]
En 2007, Dickie creó su primer juego importante que no fuera de lucha libre, Hard Time , un simulador de prisión que fue nombrado por la revista Games for Windows como el "Juego independiente del mes". [6] El juego casi fue lanzado a través de una subsidiaria de THQ . Dickie también esperaba desarrollar su marca de lucha libre con ellos; sin embargo, sintieron que era un conflicto de intereses. [17]
Dickie lanzó The You Testament a principios de 2009, un juego basado libremente en el Nuevo Testamento en el que el jugador sigue la vida y los tiempos de Jesucristo y sus diversos milagros . Dickie lo desarrolló en tres meses, lo que, según PC Gamer, lo convirtió en "el mejor, peor juego de todos los tiempos". [18] Luego decidió retirarse del desarrollo de juegos, después de darse cuenta de que no podía cumplir con las crecientes expectativas de los jugadores y críticos. [6] Dickie posteriormente se convirtió en desarrollador de software educativo , que publicó en TES . [19] Dickie tenía la ambición de mejorar el aprendizaje y hacer que el aprendizaje fuera divertido; sin embargo, más tarde llegó a la conclusión de que el entretenimiento no tenía mucho papel que desempeñar en la educación. Hasta 2017, sus recursos educativos se han utilizado en 10.000 aulas; También fue invitado a los premios TES 2011. [20] También se convirtió en autor, escribió un libro sobre su carrera en el desarrollo de juegos y otros sobre religión y espiritualidad como educador religioso.
A principios de 2012, Dickie estaba desempleado, a punto de comprar su primera casa y esperando el nacimiento de su primer hijo; esto lo motivó a salir de su retiro y dedicarse al desarrollo de juegos móviles, lanzando Wrestling Revolution como su primer juego móvil importante. [6] [21] También lanzó varios remakes 2D de sus juegos clásicos de PC para dispositivos móviles, como Popscene en 2014, Wrecked y Hard Time en 2017. [22] Su juego más exitoso hasta la fecha, Wrestling Revolution 3D, alcanzó 50 millones de descargas en 2017, convirtiéndose en el primer juego de deportes en Google Play en hacerlo. [6] [23]
En julio de 2018, Dickie anunció una vez más su retiro del desarrollo de juegos a tiempo completo, citando una "intolerancia aterradora" por parte de los minoristas digitales, entre otras razones. [24] En una entrevista, también citó las crecientes demandas de los jugadores después del lanzamiento de títulos AAA como WWE 2K19 . Dickie declaró que no deseaba competir directamente con los juegos de la WWE, pero tenía la intención de proporcionar una "alternativa más barata... más ligera... [y] más creativa que siempre será creada por un hombre o un equipo más pequeño". [25]
En 2019, Dickie confirmó que se estaba desarrollando un nuevo proyecto de lucha libre para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Más tarde se reveló que este proyecto era Wrestling Empire y se lanzó el 11 de enero de 2021. [26] Dickie originalmente quería que el lanzamiento coincidiera con el vigésimo aniversario del lanzamiento de WWF No Mercy en 2020, que también marcó su vigésimo año como un desarrollador de juegos; sin embargo, la pandemia de COVID-19 hizo que solo pudiera terminar lo que aproximadamente era un tercio de lo que había planeado para el juego, lo que provocó que el proyecto se retrasara. Por lo tanto, Dickie decidió lanzar Wrestling Empire en su estado inacabado y agregar características adicionales a través de actualizaciones periódicas. [27] El juego ha sido descrito como una reminiscencia de los juegos de lucha libre de Nintendo 64 , [28] en los que Dickie se inspiró, específicamente el enfoque de la época en "la jugabilidad sobre los gráficos", que él cree que se ajusta a sus prioridades como desarrollador independiente. [29]
Chris Scullion de Nintendo Life le dio al juego una calificación de 6/10, elogiando la cantidad de detalles puestos en la gran lista, las opciones de personalización y el modo carrera, al tiempo que señaló que el motor del juego era "ridículamente propenso a fallas en las que tienes que meterte igualmente". mentalidad desquiciada para disfrutarlo." En general, vio el juego como "abrumadoramente impresionante, especialmente [teniendo en cuenta] que fue creado por una sola persona ". [7]