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Los creadores del juego

The Game Creators Ltd ( TGC ; anteriormente Dark Basic Software Limited ) es una empresa de software británica con sede en Macclesfield , Cheshire , Inglaterra, que se especializa en software para el desarrollo de videojuegos , originalmente para la plataforma Microsoft Windows . [1] La empresa se estableció en marzo de 1999 a través de una asociación entre los programadores Lee Bamber y Richard Vanner, a quienes se unieron Meash Meakin en 2011 y Deborah Ascott-Jones en 2013. [2]

Productos

BÁSICO OSCURO

DarkBASIC fue lanzado en el año 2000 como un lenguaje de programación para la creación de juegos con un IDE y herramientas de desarrollo que lo acompañaban. El lenguaje es una forma estructurada de BASIC , similar a AMOS en Amiga . El propósito del lenguaje es la creación de videojuegos utilizando DirectX de Microsoft a partir de un lenguaje de programación BASIC . Se comercializa por su capacidad de permitir que un desarrollador de juegos novato haga juegos jugables después de seguir sus tutoriales. Puede crear juegos tanto en 2D como en 3D al proporcionar bibliotecas de funciones que permiten programar un juego con considerablemente menos código que con un lenguaje como C++ , especialmente sin tales bibliotecas dedicadas. El software consta de un IDE, un depurador y un intérprete , y un motor construido sobre DirectX 7. El compilador emite Bytecode que se adjunta a un intérprete para crear un ejecutable independiente. Star Wraith es un juego de ejemplo hecho con DarkBASIC.

En 2002, se lanzó una versión actualizada llamada DarkBASIC Professional que podía utilizar versiones más nuevas de DirectX. La versión anterior del software ahora se conoce informalmente como DarkBASIC Classic para distinguir los dos productos. [ cita requerida ]

El 14 de agosto de 2008 se lanzó la última versión de DarkBASIC (1.21). Desde la presentación de DarkBASIC Professional, los creadores del juego han declarado que no habrá más actualizaciones del lenguaje, aunque seguirá a la venta. [ cita requerida ]

En 2015, el desarrollador principal de TGC, Lee Bamber, decidió abrir el código fuente de DarkBASIC Professional para la comunidad, para evitar que se convirtiera en abandonware sin soporte . [3] [4] El proyecto y su código fuente están alojados (desde principios de 2016) bajo la licencia MIT en GitHub . [5] El último programa binario gratuito lanzado fue Dark Basic Pro Binary 120216 (2 de diciembre de 2016) , que incluía la activación de muchos módulos previamente comerciales . [6]

El creador de juegos 3D

The 3D Gamemaker es una aplicación informática desarrollada por The Game Creators, que permite a los usuarios crear varios géneros de juegos 3D [7] [8] para Microsoft Windows . La herramienta se comercializa como una herramienta que permite a los usuarios crear juegos 3D sin conocimientos de programación ni de arte. Los juegos desarrollados con 3D Gamemaker requieren al menos un procesador Pentium de 400 MHz, 64 MB de RAM y DirectX 7.0b [8] para funcionar. Junto con la versión completa en caja, The 3D Gamemaker también se lanzó en una edición Lite, con menos categorías de recursos disponibles y un conjunto de funciones reducido.

El software tiene una interfaz simple [8] de apuntar y hacer clic [9] [10] que guía al usuario a través del proceso de creación del juego. El usuario elige una escena de uno de varios géneros diferentes [8] [9] ("shooter", "horror", "guerra", "espacio", "conducción", "jungla", "dibujos animados" o "tontería" [8] ), y luego elige diferentes personajes, armas, objetos, enemigos, etc. [8] [9] El software incluye cientos de escenas prefabricadas y objetos 3D. [9] El software también puede generar automáticamente un juego eligiendo elementos aleatorios. [8] [9] El juego resultante se puede exportar como un ejecutable independiente de Windows. [8] El 3D Gamemaker tiene un editor de ubicación incorporado que permite al usuario indicar dónde van los enemigos, los elementos y los obstáculos. Esto no está disponible en el modo principiante ni en la edición Lite. También hay, entre otras cosas, un creador de niveles simple. También incluye la capacidad de importar sus propios medios. [8]

En su reseña de The 3D Gamemaker para GameSpy , Tricia Harris elogió la facilidad de uso del software, pero criticó los sistemas de animación y "editor de ubicación". [11]

Creador de FPS clásico

En febrero de 2016, los creadores del juego decidieron lanzar "FPS Creator" como "FPS Creator Classic" con código fuente disponible (sin licencia definida ) con muchos paquetes de modelos en github.com . [12] [13]

Kit de aplicaciones para juegos

AppGameKit ofrece una herramienta de codificación y programación de alto nivel que pretende ser fácil de aprender para principiantes, con AGK Script que evoluciona el lenguaje DarkBASIC. [14] En julio de 2016, se lanzó AppGameKit Education Pack. [15] AppGameKit apareció en los 16 mejores motores de juegos de 2014 de Develop-Online. [16] En diciembre de 2018, la aplicación Driving Theory Test Kit 4in1 (construida en AppGameKit por TheGameCreators) fue citada por Apple como su mejor aplicación paga en 2018. [17] La ​​aplicación Driving Theory Test 4in1 Kit ha sido nombrada por Apple como su aplicación paga número uno durante los últimos tres años (2018, 2019 y 2020). El lenguaje de scripting de AppGameKit sigue siendo uno de los más fáciles de aprender.

AppGameKit Studio se lanzó en julio de 2019 como su herramienta de desarrollo de juegos con todas las funciones. Tiene un espacio de trabajo todo en uno y una nueva versión de la interfaz de usuario de desarrollo de juegos y aplicaciones, y funciona en varias plataformas. AppGameKit Studio ofrece al usuario todo lo necesario para llevar una idea desde el concepto inicial hasta el juego terminado. El lenguaje de programación es el mismo que la versión clásica, pero los gráficos se han renovado.

Gurú del juego

En 2013, TheGameCreators lanzó GameGuru, una herramienta de desarrollo de juegos fácil de usar (basada en sus productos anteriores FPS Creator y FPS Creator Reloaded) disponible a través de Steam y directamente desde TheGameCreators. [18] Financiado por la empresa, su comunidad de jugadores y alguna inversión privada, GameGuru continuó perfeccionándose junto con su otro producto AppGameKit. [ cita requerida ] En 2019, The Game Creators lanzó la versión Alpha de GameGuru MAX, el sucesor de GameGuru. MAX está en desarrollo y se lanzó el 25 de marzo de 2022, pero todavía se encuentra en un estado de acceso temprano. [19]

Referencias

  1. ^ Freeman, Will (27 de febrero de 2015). "Lecciones de GameGuru". Develop . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  2. ^ "Acerca de los creadores del juego - TheGameCreators".
  3. ^ Dark-Basic-Pro-Open-Source en thegamecreators.com (2016)
  4. ^ Discusión profesional sobre DarkBASIC / Dark Basic Pro - Out In The Open por Lee Bamber "[...] la desaparición eventual de DBP ahora que GameGuru se está portando a C++. Para combatir este resultado claramente inaceptable, he decidido comenzar el proceso de trasladar la última versión de DBP a un proyecto de código abierto [...]. Estaría alojado en GITHUB [...] Para asegurarnos de que DBP no se convierta en software abandonado, también compilaremos periódicamente la última versión estable y publicaremos el lenguaje de forma gratuita en Steam". (15 de septiembre de 2015)
  5. ^ Dark-Basic-Pro en github.com/LeeBamberTGC
  6. ^ Dark Basic Pro Binary 120216 de Lee Bamber "La versión incluye certificados adicionales para los propietarios de complementos DBP adquiridos previamente" (12 de febrero de 2016)
  7. ^ Walker, Trey (24 de agosto de 2001). «The 3D Gamemaker nears finished». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  8. ^ abcdefghi Cruickshank, Alex (22 de enero de 2002). "Reseña de DarkBasic - 3D GameMaker". itreviews.com . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012.
  9. ^ abcde Harris, Tricia (octubre de 2001). «GameSpy.com - Reseñas: 3D Game Maker (PC)». GameSpy . Parte 1. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  10. ^ Steinberg, Scott (6 de febrero de 2006). «Make Your Own Game». Popular Science . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  11. ^ Harris, Tricia (octubre de 2001). «GameSpy.com - Reseñas: 3D Game Maker (PC)». GameSpy . Parte 3: Puntuaciones. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  12. ^ FPS Creator Classic de código abierto en thegamecreators.com
  13. ^ FPS-Creator-Classic en github.com/LeeBamberTGC
  14. ^ "Lanzamiento de clave: App Game Kit 2". MCV . 17 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  15. ^ "AppGameKit Education Bundle ayuda a los profesores a crear clases de programación". MCV . 21 de julio de 2016 . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  16. ^ "Los 16 mejores motores de juego para 2014". MCV . 30 de abril de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  17. ^ "La aplicación Driving Test Success nombrada la mejor aplicación paga de Apple en 2018".
  18. ^ "Lanzamiento de GameGuru 1.1". GameFromScratch . 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
  19. ^ "Lanzamiento de GameGuru MAX". GameFromScratch . 27 de abril de 2023 . Consultado el 30 de septiembre de 2023 .