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Mass Effect: Andrómeda

Mass Effect: Andromeda es un videojuego de rol de acción de 2017 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . Es la cuarta entrega importante de la serie Mass Effect y se lanzó en marzo de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego se desarrolla en la galaxia de Andrómeda durante el siglo 29, donde la humanidad planea poblar nuevos mundos hogar como parte de una estrategia llamada Iniciativa de Andrómeda. El jugador asume el papel de Scott o Sara Ryder, un recluta militar inexperto que se une a la Iniciativa y se despierta en Andrómeda después de un viaje en una nave durmiente de 634 años . Los eventos suceden que dan como resultado que Ryder se convierta en el Pathfinder de la humanidad , quien tiene la tarea de encontrar un nuevo mundo hogar para la humanidad mientras también lidia con una especie alienígena antagónica conocida como los Kett, y descubre los secretos de una misteriosa especie de inteligencia sintética conocida como el Remanente.

Para Mass Effect: Andromeda , BioWare incorporó un tono más ligero que las entregas anteriores de la serie, utilizó elementos de mundo abierto y puso énfasis en la exploración. Muchos de los elementos de juego tradicionales de la serie se mantienen, mientras que otros se modifican, como el combate, que se basa menos en la cobertura y es más móvil. El juego es el más grande de la serie y ofrece al jugador la libertad de centrarse en la misión principal o en las misiones secundarias. Su banda sonora fue compuesta por John Paesano y tiene como objetivo coincidir con el estado de ánimo del juego al capturar la aventura de la exploración espacial.

A diferencia de la trilogía original de Mass Effect , que fue liderada por el estudio de Edmonton de BioWare, Mass Effect: Andromeda fue manejado por un nuevo equipo de Montreal. El juego experimentó un ciclo de producción problemático que vio a muchos miembros de su equipo de liderazgo partir a mitad del proyecto y numerosos cambios en la visión creativa. Se creó utilizando Frostbite 3 , lo que requirió que BioWare construyera todos los sistemas, herramientas y activos desde cero, ya que las entregas anteriores de la serie se crearon utilizando Unreal Engine 3. Después del lanzamiento del juego, BioWare lanzó varios parches en respuesta a los comentarios críticos, pero decidió no lanzar más adiciones de contenido descargable para un solo jugador .

Mass Effect: Andromeda se anunció en junio de 2015. Tras su lanzamiento, recibió críticas mixtas de los críticos , que elogiaron el combate, la atmósfera y los efectos visuales mejorados del juego, mientras que criticaron su historia, las animaciones de los personajes, el doblaje y los problemas técnicos. Tras la decepcionante recepción comercial y crítica del juego, BioWare Montreal se fusionó con Motive Studios de EA y la franquicia Mass Effect quedó temporalmente en suspenso.

Jugabilidad

Mass Effect: Andromeda es un juego de rol de acción en el que el jugador toma el control de Sara o Scott Ryder desde una perspectiva en tercera persona . [1] El jugador puede determinar la apariencia y los nombres de pila de ambos Ryder. [2] La apariencia de su padre, Alec, se ajusta automáticamente en función de la apariencia de los gemelos Ryder. [3] Al superar el juego, se desbloquea un Nuevo juego + , que permite al jugador reiniciar el juego con ciertas bonificaciones y cambiar a jugar como el otro Ryder, si lo desea. [4] Los jugadores también pueden optar por seguir jugando con su personaje existente y completar misiones inacabadas . [5]

A diferencia de las entregas anteriores de la serie Mass Effect , donde los jugadores comienzan cada nuevo juego eligiendo entre seis clases de personajes diferentes , cada una con su propio conjunto único de habilidades, los jugadores tienen vía libre para asignar las habilidades que quieran y avanzar hacia una especialidad a lo largo del juego. [6] Por ejemplo, si el jugador elige invertir únicamente en habilidades bióticas, Ryder desbloqueará el perfil Adept, lo que da como resultado bonificaciones relacionadas con ese estilo de juego. [7] Los puntos de experiencia se obtienen al completar misiones y no hay límite en la cantidad de puntos que se pueden obtener. [8] Una vez que se obtienen suficientes puntos, Ryder sube de nivel, lo que permite desbloquear y mejorar habilidades a lo largo de un árbol . [9] Los puntos asignados a cada habilidad se pueden reasignar constantemente para que los jugadores puedan experimentar con múltiples enfoques de juego sin tener que reiniciar sus juegos y desarrollar sus habilidades desde cero nuevamente. [10]

Al igual que sus predecesores, el jugador puede interactuar con personajes en Mass Effect: Andromeda usando un menú de comandos radial donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [6] Alrededor de la rueda hay cuatro tipos de respuestas que dan forma a cada conversación: emocional, lógica, profesional y casual. [11] En general, las conversaciones se basan en estar de acuerdo o en desacuerdo con los participantes. [12] Durante algunas conversaciones, se le solicita al jugador una "Acción de impulso" que ofrece una opción adicional a lo que está disponible en la rueda de diálogo. [13] Por ejemplo, puede aparecer un mensaje en pantalla para "disparar" y ser seleccionable momentáneamente. [14] Al conversar con personajes no jugadores , Ryder puede desarrollar amistades y, en algunos casos, relaciones románticas con ellos con el tiempo. [15] Durante las secuencias de diálogo y de misiones, a veces se le pide al jugador que tome decisiones morales que no tienen una distinción clara entre bueno y malo, pero que están destinadas a ser más matizadas, lo que marca un alejamiento del sistema de moralidad Paragon/Renegade de los títulos anteriores de la serie. [16]

Navegación y exploración

En Mass Effect: Andromeda , el jugador explora el cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda seleccionando destinos desde el interior de una nave llamada Tempest . [17] Al hacer que Ryder se pare en el puente de la nave, el jugador puede pasar por alto las estrellas usando un mapa de la galaxia y elegir un punto de navegación. [18] El juego presenta cinco planetas principales y más de una docena de mundos centrales que conectan al jugador con varias misiones que se pueden completar, [19] como eliminar bases enemigas hostiles o escondites, [20] escanear objetos con datos útiles, [21] o completar misiones de lealtad para los compañeros de escuadrón de Ryder. [22] A medida que se completan las misiones, el jugador gana "Puntos de viabilidad de Andrómeda", que permiten despertar a los colonos de la hibernación, y los planetas aumentan sus "Niveles de viabilidad", que permiten la construcción de puestos de avanzada. [18] Cada planeta tiene un jefe que el jugador puede no ser capaz de derrotar al principio y puede tener que volver a visitar más tarde una vez que Ryder haya subido de nivel lo suficiente. [20]

Los planetas principales del juego tienen entornos de mundo abierto y se pueden recorrer utilizando el "Nomad", un vehículo todoterreno de seis ruedas. [23] [24] Mientras conduce el Nomad, el jugador tiene la capacidad de escanear el terreno del planeta en busca de recursos y luego desplegar drones mineros para recolectarlos. [23] A medida que se exploran nuevas áreas, el jugador puede encontrar zonas de caída que sirven como puntos de viaje rápido y permiten un cambio de carga. [21] Para ayudar al jugador a administrar misiones, el juego registra automáticamente las misiones disponibles en un diario donde el jugador puede seleccionar una sola misión para activar, que luego se marca en la interfaz de usuario del juego . [25] Algunos planetas tienen peligros ambientales que deben tenerse en cuenta, como el planeta Elaaden, donde Ryder debe evitar el calor para evitar sufrir daños. [26] A lo largo del juego, el jugador puede encontrar planos y recursos que se utilizan para fabricar armas y armaduras. [4] A todos los elementos elaborados se les pueden dar nombres personalizados. [27]

Una forma en la que el jugador puede moverse por el mundo es saltando al aire usando un jetpack. [11] Una brújula en la parte superior de la pantalla ayuda al jugador a navegar por el mapa. [25] Las barras de salud y los botones de habilidad en la parte inferior de la pantalla se utilizan durante el combate. [28]

Combatir

El combate en Mass Effect: Andromeda se desarrolla en tiempo real y, a diferencia de las entregas anteriores de la serie, pausar el juego para apuntar o usar habilidades desde un menú ya no es una característica. [29] Durante las secuencias de acción, el jugador tiene el control directo de Ryder desde una perspectiva por encima del hombro , que puede moverse por el campo de batalla de diversas formas, incluido un deslizamiento de lado a lado o un salto vertical en el aire usando un jetpack. [11] Cuando el jugador se acerca a un objeto, Ryder se cubrirá automáticamente , lo que le proporcionará protección en la batalla. [29] El juego anima a los jugadores a seguir moviéndose durante el combate con campos de batalla grandes y abiertos y enemigos que atacan desde todos los ángulos, [11] pero también permite estrategias tanto agresivas como defensivas. [28]

El daño se inflige a los enemigos mediante disparos, ataques cuerpo a cuerpo o habilidades especializadas como un lanzallamas. [30] En todo momento, hay tres habilidades disponibles para su uso, junto con un perfil que proporciona bonificaciones de estilo de juego. [28] El jugador puede rotar entre hasta cuatro combinaciones de habilidades y perfiles configurando "ranuras favoritas", a las que se puede acceder durante la batalla. Por ejemplo, una ranura puede tener tres habilidades bióticas y el perfil Adept, mientras que otra tiene tres habilidades de combate y el perfil Soldier. [31] Una sola habilidad no se puede implementar de forma continua; en cambio, después de usar una habilidad, hay un período de enfriamiento durante el cual la habilidad se desactiva, pero se pueden usar otras habilidades. [32] Algunas armas en el juego tienen un cargador finito y requieren que los jugadores repongan la munición después de una cierta cantidad de disparos, mientras que otras armas funcionan con un sistema de sobrecalentamiento en el que el jugador debe esperar a que el arma se enfríe después de una cierta cantidad de disparos. [28]

Multijugador

Además de su contenido para un solo jugador, Mass Effect: Andromeda también contiene un modo multijugador . [33] El modo gira en torno a partidas cooperativas de estilo horda en las que el jugador debe sobrevivir a oleadas crecientes de enemigos y completar una serie de objetivos. [34] Antes de entrar en batalla, el jugador puede seleccionar un personaje, asignar puntos de habilidad y administrar armas. [33] A diferencia del modo para un jugador, donde el jugador está limitado a jugar como humano, el modo multijugador ofrece una variedad más amplia de especies para elegir. [35] Al concluir una partida, todos los jugadores ganan puntos de experiencia y créditos; el primero se usa para obtener más mejoras de personajes y el segundo se usa para comprar desbloqueables . [34] La trama de la campaña para un jugador no se ve afectada por el modo multijugador. [36]

Sinopsis

Escenario y personajes

Clancy Brown prestó su voz a Alec Ryder en el juego. [37]

Mass Effect: Andromeda comienza en 2185, entre los eventos de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. [ 38] [39] Las cuatro razas del Consejo de la Ciudadela y los quarianos planean poblar nuevos mundos hogareños en la Galaxia de Andrómeda como parte de una estrategia llamada Iniciativa de Andrómeda. [40] Cada raza envía a 20.000 ciudadanos en un viaje de ida de 600 años al Cúmulo Heleus ubicado en Andrómeda a bordo de su propia nave durmiente , llamada Arca, y selecciona un líder, conocido como Pathfinder . Una vez que las razas llegan a su destino en 2819, ayudan a construir el Nexus, una estación espacial que sirve como centro de gobierno y diplomacia, un área habitable y una base de operaciones para los Pathfinders. [41] Los personajes y las decisiones de los jugadores de la trilogía original de Mass Effect no se trasladan a Mass Effect: Andromeda , y no hay un final canónico al que se haga referencia. [42]

El protagonista de Mass Effect: Andromeda es, dependiendo de la elección del jugador, Sara o Scott Ryder (con la voz de Fryda Wolff o Tom Taylorson, respectivamente). Su padre, Alec Ryder (con la voz de Clancy Brown ), es el Pathfinder de la humanidad, encargado de encontrar un nuevo hogar para la especie. [37] Los compañeros de escuadrón en el juego incluyen a la segunda al mando de Alec, Cora Harper ( Jules de Jongh ), una especialista biótica con entrenamiento intensivo de comando; Liam Kosta ( Gary Carr ), un experto en seguridad que se especializa en respuesta a crisis; Pelessaria "Peebee" B'Sayle ( Christine Lakin ), una pistolera asari capaz de desestabilización biótica; Nakmor Drack ( Stanley Townsend ), un veterano guerrero krogan del clan Nakmor especializado en combate cuerpo a cuerpo; Vetra Nyx (Danielle Rayne), una mercenaria turiana que se destaca en escudos y protección; y Jaal Ama Darav ( Nyasha Hatendi ), un luchador de la resistencia de la recién introducida raza angara. [43] Los compañeros de tripulación de Ryder incluyen a Kallo Jath (Garett Ross), un piloto salariano; Lexi T'Perro ( Natalie Dormer ), una médica asari; [44] Suvi Anwar (Katy Townsend), una oficial científica humana; Gil Brodie ( Gethin Anthony ), un mecánico humano; y SAM (Alexia Traverse-Healy), una inteligencia artificial que puede comunicarse con todos los miembros del equipo a través de implantes. [45]

Trama

En 2819, después de un viaje de 634 años a bordo del Arca Hyperion , Ryder despierta en el Cúmulo Heleus de la Galaxia de Andrómeda. Hyperion golpea una nube de energía oscura llamada el Azote, eliminando temporalmente su poder y enviando al hermano de Ryder a un coma. Pathfinder Alec Ryder, el padre de Ryder, informa a Ryder y Cora Harper que el planeta que fueron enviados a explorar puede que ya no sea viable para la colonización. Alec, Ryder, Cora y Liam Kosta se dirigen al planeta, entrando en contacto con una raza alienígena hostil, los kett, así como con estructuras extrañas de una raza alienígena sintética, el Remanente. Ryder y Alec encuentran una terminal dentro de un monolito alienígena, que Alec activa en un intento de estabilizar el planeta azotado por una tormenta eléctrica. Una gran explosión arroja a los dos de la plataforma elevada, dañando el casco de Ryder y exponiendo a Ryder a la atmósfera tóxica. Alec salva a Ryder entregándole su casco, sacrificando su propia vida. Más tarde, Ryder revive y se fusiona con la inteligencia artificial SAM, y se entera de que Alec ha convertido a Ryder en el nuevo Pathfinder.

Hyperion llega al Nexus, pero lo encuentra incompleto y sin ninguna otra Arca a la vista. La tripulación se entera por el liderazgo del Nexus de que todos los mundos de Andrómeda se han vuelto inhóspitos y que la Iniciativa se ha quedado varada al llegar, sufriendo disturbios civiles y escasez de suministros. Como nuevo Pathfinder de la humanidad, Ryder tiene la tarea de encontrar un mundo adecuado para colonizar, así como de descubrir el destino de las otras Arcas. A Ryder también se le asigna una nave espacial, la Tempest , pilotada por Kallo Jath y acompañada por Vetra Nyx.

La primera parada de la búsqueda de Ryder es Eos, un planeta desértico plagado de radiación, donde Nakmor Drack y Peebee se unen a la tripulación. Con la ayuda de SAM, Ryder desbloquea una bóveda de Remnant, que alberga un sistema de terraformación que repara rápidamente el ecosistema del planeta a niveles más hospitalarios. La viabilidad recientemente mejorada del planeta le permite a Ryder establecer el primer puesto avanzado exitoso de Andromeda. Ryder también descubre un mapa estelar que señala la ubicación de otros mundos que podrían albergar estructuras similares. Se deduce que estos mundos podrían sustentar la Iniciativa.

En el camino a otro sistema, la Tempestad se topa con la flota kett, y se ve obligada a escapar a través de la Plaga, sufriendo daños significativos. La nave aterriza en el planeta Aya, entrando en contacto con una nueva especie alienígena, los angara, que están montando una resistencia contra los kett. Ryder demuestra las buenas intenciones de la Iniciativa ayudando a los angara en otros dos planetas, además de reclutar a un miembro de su especie, Jaal Ama Darav, para la tripulación de la Tempestad . Ryder también rescata a Moshae Sjefa, un angara de alto rango, de una instalación kett, descubriendo en el proceso que los kett han estado convirtiendo a los angara en más kett a través de un proceso de modificación genética conocido como "exaltación". El Moshae lleva a Ryder a la bóveda de Aya, donde se entera de que el líder kett, el Archon, está persiguiendo un objeto llamado Meridian, que puede controlar todas las bóvedas y, por extensión, los mundos a los que están conectados. Ryder, ansioso por detener a los kett, rastrea su nave insignia y descubre que los kett han capturado el Arca Salariana y han estado experimentando con varias especies de la Iniciativa. Ryder libera el arca y descubre la ubicación de Meridian.

Ryder luego procede a la presunta ubicación de Meridian, que se revela como una antigua ciudad remanente. Ryder descubre que Meridian, una construcción similar a una esfera de Dyson , fue sacada de la ciudad, desconectando las bóvedas y volviendo inhabitables los planetas. [46] El Archon lanza un ataque a Hyperion , separando a SAM de Ryder, al mismo tiempo que captura al hermano de Ryder, cuyo implante SAM pretende usar para apoderarse de Meridian. Ryder logra activar la flota remanente y, junto con otras fuerzas aliadas, realiza un asalto a la flota kett que protege a Meridian. Los gemelos Ryder trabajan para derrotar a los kett, desconectando finalmente al Archon del sistema de Meridian y matándolo en el proceso. Ryder es aclamado como un héroe, habiendo activado Meridian y hecho que el grupo sea más adecuado para el asentamiento. Hyperion , después de un aterrizaje forzoso en Meridian, se establece en el planeta como el nuevo hogar de la humanidad.

En una escena post créditos, se ve al segundo al mando del Arconte, Primus, observando a Meridian, lo que sugiere una posible amenaza futura.

Desarrollo

Mac Walters se desempeñó como director creativo de Mass Effect: Andromeda , reemplazando a Gérard Lehiany en 2014. [47]

Mass Effect: Andromeda fue desarrollado por BioWare , la misma compañía que desarrolló la trilogía original de Mass Effect , y publicado por Electronic Arts (EA), que publicó el segundo y tercer juego de la trilogía original. [48] A diferencia de la trilogía original, que fue encabezada por el estudio de Edmonton de BioWare, Mass Effect: Andromeda fue manejado por un nuevo equipo de Montreal. [49] Esto se hizo para que Edmonton pudiera centrarse en una nueva propiedad intelectual (PI), que más tarde se reveló que era Anthem . [50] El equipo de Austin de la compañía también ayudó en el desarrollo. [51] El gerente general de BioWare, Aaryn Flynn , señaló que muchos de los desarrolladores que trabajaban en el proyecto eran fanáticos de la trilogía original que vinieron a BioWare específicamente para trabajar en un juego de Mass Effect . [52]

Diseño de juegos

Las primeras etapas del desarrollo de Mass Effect: Andromeda comenzaron en 2012, luego del lanzamiento de Mass Effect 3. [ 53] Una de las primeras decisiones que tomó BioWare fue no incluir al Comandante Shepard , el protagonista original de la serie, en el juego. [54] Esta estrategia les permitió realizar cambios en algunos de los elementos de juego tradicionales de la serie, como el antiguo sistema de moralidad Paragon/Renegade, que sentían que estaba ligado a Shepard y no tendría sentido sin el personaje. [55] Originalmente, consideraron desarrollar una precuela, pero decidieron no hacerlo después de solicitar comentarios de los fanáticos, grupos de enfoque y el equipo de desarrollo. [56] En lugar de prepararse para otra trilogía, la compañía trató de evitar encerrarse en un plan específico con respecto a futuras entregas de la franquicia, lo que sentían que les daba más libertad creativa. [57]

Aunque BioWare abordó Mass Effect: Andromeda como un nuevo comienzo y quería que se sintiera fresco y nuevo, [58] la compañía aún tomó prestados elementos de títulos anteriores. Por ejemplo, la capacidad de conducir un vehículo se inspiró en el Mako de Mass Effect y el concepto de misiones de lealtad se tomó directamente de Mass Effect 2. [ 59] El equipo también aplicó lecciones que aprendieron de Mass Effect 3 , que presentó un final controvertido en el que algunos fanáticos no sintieron que su inversión en los personajes de la serie hubiera valido la pena. [57]

Para Mass Effect: Andromeda , BioWare decidió incluir elementos de mundo abierto y poner énfasis en la exploración. [24] [60] Como resultado, también decidieron aligerar el tono del juego en comparación con las entregas anteriores de la serie para que los jugadores pudieran hacer misiones secundarias sin sentir que estaban "dejando que el universo ardiera". [61] El productor Mike Gamble sintió que el juego era el más grande de BioWare hasta el momento en términos de contenido, pero también señaló que la compañía hizo un esfuerzo para hacer que cada planeta y área fuera memorable. [62] Para evitar la trampa de hacer que el jugador hiciera misiones secundarias que se sintieran tediosas e insignificantes, lo cual era una crítica común de su título anterior, Dragon Age: Inquisition , la compañía prestó atención a lo que estaban haciendo otros juegos de la industria, como The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red . [63] En 2014, BioWare planeó crear cientos de planetas explorables mediante generación procedimental , pero finalmente descartó la idea debido a la dificultad que implicaba implementarla, así como a la falta de recursos internos. [56] Debido en parte a la decisión de abandonar este concepto tan tarde en el desarrollo, la compañía se encontró tratando de ponerse al día y terminó construyendo la mayor parte del juego durante los siguientes 18 meses. [56]

El equipo propuso entre cinco y diez especies nativas de Andrómeda, pero una combinación de restricciones presupuestarias, la presencia de muchas especies de juegos anteriores y la opción de BioWare de especies " seguras para cosplay " resultó en que la mayoría de ellas fueran eliminadas. Esta última consideración llevó a que las especies restantes tuvieran diseños más humanoides en lugar de los " similares a las medusas " que tenían algunas especies en los otros juegos. El juego final solo tenía tres especies nativas: los angara, los kett y los remanentes. [64]

Producción

Mass Effect: Andromeda requirió un equipo de más de 200 desarrolladores y, como informó el Edmonton Journal , se le dio un presupuesto total de 100 millones de dólares canadienses , que incluían los costos de marketing e investigación. [65] [66] El juego fue dirigido inicialmente por Gérard Lehiany, quien anteriormente era mejor conocido por su participación en los juegos de Spider-Man de Beenox . [56] Casey Hudson , quien dirigió la trilogía original, fue ascendido al puesto de productor ejecutivo antes de dejar BioWare en 2014. [47] Ese mismo año, Lehiany también se apartó del proyecto; fue reemplazado por Mac Walters , [56] quien anteriormente se desempeñó como escritor principal de la serie. [67] [68] En general, el desarrollo del juego estuvo plagado de inestabilidad interna, [56] con su escritor principal, editor senior y otros miembros de su equipo de liderazgo saliendo de BioWare durante la producción. [69]

Mass Effect: Andromeda se creó utilizando el motor Frostbite 3 de EA DICE , lo que requirió que BioWare construyera todos los sistemas, herramientas y activos desde cero, ya que la serie se creó previamente con Unreal Engine de Epic Games . [70] Al comenzar el desarrollo, la compañía sabía que la transición a Frostbite sería difícil, ya que había hecho el cambio para Dragon Age: Inquisition , que resultó ser extremadamente desafiante ya que el motor no estaba diseñado con juegos de rol en mente. [56] En un esfuerzo por optimizar las capacidades del motor, BioWare a veces solicitó la ayuda de otros desarrolladores de Frostbite. Por ejemplo, para asegurarse de que la mecánica de conducción del juego se manejara bien, BioWare invitó al equipo de Need for Speed ​​​​a venir al lugar y ofrecer consejos y orientación. [71] BioWare intentó ampliar los límites del software, particularmente en el área de animación de personajes, [72] pero tuvo problemas con las animaciones faciales en particular. [56] Esto se debió en parte a dificultades con varios programas de animación, un equipo de desarrollo con poco personal y un ciclo de producción retrasado. [56]

Como parte de la transición a Frostbite, BioWare decidió unificar los sistemas de combate de los modos para un jugador y multijugador. En Mass Effect 3 , el modo para un jugador utilizó un sistema diseñado para un enfoque más lento de disparos a cubierto, mientras que el modo multijugador utilizó un sistema diseñado para un enfoque de ritmo más rápido. [29] Para BioWare era importante que, para todos los modos de juego en Mass Effect: Andromeda , el jugador se mantuviera en movimiento y tuviera una estrategia detrás de cada acción en lugar de permanecer en una ubicación durante toda la duración de un encuentro. [73] Para alentar a los jugadores a jugar de esta manera, BioWare construyó diseños de combate abiertos, que requerían la programación de inteligencia artificial compleja para que los enemigos pudieran comprender el espacio y saber cómo flanquear al jugador desde todos los ángulos. [11]

Música

La banda sonora original de Mass Effect: Andromeda fue compuesta por John Paesano , quien anteriormente era mejor conocido por su trabajo en las películas de The Maze Runner y la serie de televisión Daredevil . [74] Las escenas del juego que tienen lugar en clubes nocturnos u otros lugares públicos fueron compuestas por DJ y productores con sede en Edmonton. [75] En general, la banda sonora del juego se inspiró en películas como Blade Runner y tuvo como objetivo combinar sonidos orgánicos y sintéticos, un enfoque que BioWare utilizó para "representar el triunfo de la exploración espacial y el miedo a lo desconocido". [76]

Parches

Una semana después del lanzamiento norteamericano de Mass Effect: Andromeda , BioWare anunció que planeaban realizar mejoras en el juego en respuesta a los comentarios críticos de los fanáticos. [77] En abril, la compañía presentó un parche que se centró en la corrección de errores y mejoras en la experiencia del jugador, incluida una mejor sincronización de labios y un movimiento más rápido por el mapa de la galaxia. [78] El mes siguiente, se lanzó otro parche que se centró en mejoras en las escenas cinematográficas. [79] Se lanzaron más mejoras durante el mes de julio, [80] antes de que BioWare publicara una declaración el 19 de agosto que confirmaba que no se desarrollaría ni lanzaría más contenido descargable para un solo jugador para el juego, aunque los parches multijugador podrían continuar. [81]

Comercialización y lanzamiento

Mass Effect: Andromeda fue anunciado el 15 de junio de 2015 en la Electronic Entertainment Expo 2015. [ 82] El juego fue comercializado con una amplia variedad de contenido de video, incluyendo teasers, [a] revelaciones de jugabilidad en varias entregas de premios y conferencias, [b] avances cinematográficos, [c] y una serie de jugabilidad instructiva. [d] También fue promocionado con un conjunto de figuras de acción de la compañía de juguetes Funko , que consistía en Peebee, Liam Kosta, Jaal, Sara Ryder y Archon. [90] Un aspecto de la estrategia de marketing de BioWare fue evitar discutir ciertos puntos de la trama o hacer demasiadas promesas antes de tiempo, un plan que ayudó a la compañía a evitar decepcionar a los jugadores si necesitaban cortar contenido del juego. [52]

Antes del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , BioWare creó un sitio web promocional en el que los jugadores podían participar en un programa de entrenamiento simulado para la Iniciativa Andromeda, que incluía escuchar propuestas de reclutamiento, leer la historia del universo Mass Effect o ver informes de misiones. [91] Los informes incluían un video de orientación, [92] una introducción a Arks y Nexus, [93] una descripción general de Tempest y Nomad, [94] y dossiers sobre los principales miembros de la tripulación del juego. [95] Como parte del programa, BioWare también seleccionó a seis fanáticos para participar en una auténtica experiencia de entrenamiento de astronautas en el Centro Europeo de Astronautas . [96] Originalmente, BioWare planeó una versión beta que permitiría a los jugadores ayudar a probar el modo multijugador del juego antes del lanzamiento, pero finalmente se canceló porque la compañía sintió que, en última instancia, era innecesario. [97]

Mass Effect: Andromeda fue originalmente programado para su lanzamiento a fines de 2016, [82] pero su fecha de lanzamiento oficial finalmente se trasladó al 21 de marzo de 2017 en América del Norte y al 23 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda. [98] [99] Además de la versión estándar del juego, los jugadores también podían comprar una Edición Deluxe y una Edición Super Deluxe, que incluían bonificaciones para un jugador y multijugador en el juego, así como una descarga gratuita de la banda sonora. [100] Durante un breve tiempo, los jugadores también podían solicitar dos versiones de una Edición de coleccionista, una de las cuales incluía un modelo del vehículo del juego, el Nomad, mientras que la segunda versión incluía un Nomad a control remoto. [101] Sin embargo, ambas versiones de la Edición de coleccionista no incluían el juego ni ninguna otra bonificación del juego. [102]

Una semana antes del lanzamiento oficial de Mass Effect: Andromeda , BioWare puso a disposición de los jugadores las primeras diez horas del juego como parte de EA Access y Origin Access. [103] [ fuente autopublicada ] Las animaciones faciales del juego inmediatamente se convirtieron en un tema de controversia, con jugadores publicando clips, imágenes y memes en línea que se burlaban de los movimientos de sus personajes. [104] Un grupo de jugadores llevó sus quejas un paso más allá; debido a ciertos elementos de sus biografías de Twitter y Facebook que posteriormente eliminaron, un ex empleado de EA fue identificado incorrectamente como desarrollador principal y fue abusado en Twitter . [105] En respuesta al incidente, BioWare lanzó una declaración oficial, diciendo: "Respetamos las opiniones de nuestros jugadores y la comunidad ... Pero atacar a las personas, independientemente de su participación en el proyecto, nunca es aceptable". [104]

Recepción

Tras su lanzamiento, las versiones de PlayStation 4 y Windows de Mass Effect: Andromeda recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de Xbox One recibió críticas "generalmente favorables" de las publicaciones de videojuegos , según el agregador de reseñas Metacritic . [106] [107] [108] El juego fue clasificado más tarde como el 26.º mejor de 2017 por Eurogamer . [119] Por el contrario, también recibió varios deshonores, incluido el peor juego (al que jugamos) de Giant Bomb . [120]

Mass Effect: Andromeda no fue tan bien recibido como sus predecesores. [121] [ fuente autoeditada ] [122] [ se necesita una mejor fuente ] En su reseña para Forbes , Paul Tassi predijo que los fanáticos de Mass Effect disfrutarían el juego pero preferirían la trilogía original, fuera quizás del juego original. [123] [ fuente autoeditada ] Muchos medios describieron a Mass Effect: Andromeda como una decepción, [124] [125] [126] incluidos Giant Bomb y PlayStation LifeStyle , quienes retrospectivamente lo clasificaron como el juego más decepcionante de 2017. [127] [128] Algunos críticos también describieron el juego como una oportunidad perdida, como Joe Juba de Game Informer , quien concluyó: " Mass Effect: Andromeda es divertido, y las partes importantes funcionan... Al mismo tiempo, a menudo me quedé mirando a través de una neblina de inconvenientes y soñando con el juego que podría haber sido". [111]

El combate en Mass Effect: Andromeda fue uno de los aspectos mejor valorados del juego. IGN observó que se sentía más enérgico que los títulos anteriores de la serie, aunque criticaron el sistema de cobertura automática y parte de la interfaz de usuario. [115] COGconnected describió el combate como "una cosa de belleza" y enfatizó su enfoque en la elección del jugador y la fuerte mecánica de disparo, que sintieron que estaba a la altura de otros shooters. [129] En una reseña por lo demás tibia para GameSpot , Scott Butterworth cedió y dijo que disfrutó de la mecánica de disparo del combate y apreció que pudo experimentar con diferentes cargas de personajes. [113]

La trama de Mass Effect: Andromeda tuvo una recepción mixta. Destructoid lo describió como "aburrido" y observó que tomó demasiado tiempo establecer un conflicto fácilmente identificable. [109] Andy Hartup de GamesRadar+ sintió que el juego carecía de los matices de las entregas anteriores y se perdió lo que hizo que la trilogía original fuera exitosa. [114] IGN remarcó que la trama a veces derivaba de juegos anteriores de la serie, usando a Remnant como ejemplo, que sentían que era simplemente otra "civilización muerta hace mucho tiempo que dejó tecnología avanzada tirada por ahí". [115] Por el contrario, VideoGamer.com calificó la trama del juego como algo positivo, comparándola con una historia de héroes de Hollywood. [118] Reflexionando sobre su experiencia con el juego, Arthur Gies de Polygon opinó que la historia contenía una serie de misterios que valían la pena en el camino crítico y algo de contenido opcional "realmente interesante". [117]

Numerosas publicaciones elogiaron Mass Effect: Andromeda por sus visuales a gran escala y una atmósfera inmersiva con mucha exploración y contenido, como PC Gamer , que escribió que el juego se veía "impresionante" y que el motor Frostbite renderizaba entornos a una escala que los juegos anteriores de Mass Effect no podían igualar. [116] GameSpot comentó que los mundos del juego eran "impresionantes de contemplar y emocionantes de explorar", pero también señaló que había demasiadas misiones repetitivas e intrascendentes que se sentían como "relleno". [113] RPGamer observó que la atmósfera del juego se veía mejorada por su banda sonora, que sintieron que complementaba el entorno con un "fondo espacial" o algo más "conmovedor", según fuera necesario. [130] Trusted Reviews señaló que los mundos alienígenas eran detallados y estaban más ocupados para hacerlo significativamente más atmosférico gracias a una complejidad de geometría mejorada, sombras de mayor resolución y una oclusión ambiental basada en el horizonte de mejor calidad. [131] Ruined Chapel también señaló que la atmósfera tenía una sensación de libertad, exploración y aventura, con un universo de innumerables historias y una sensación épica, [132] mientras que IGN sintió que el combate enérgico y los fantásticos efectos de sonido contribuyen a una potente atmósfera de ciencia ficción. [133]

Muchos críticos criticaron Mass Effect: Andromeda por sus problemas técnicos. Escribiendo para Electronic Gaming Monthly , Ray Carsillo describió el juego como "roto" y recordó casos en los que se detuvo, particularmente durante las secuencias de conducción. [110] Las animaciones faciales de los personajes a menudo se mencionaron como parte del problema, y ​​​​Aron Garst de Game Revolution reflexionó: " Andromeda está lleno de errores y rarezas técnicas. Desde las extrañas animaciones faciales hasta que toda la pantalla se volvió de un tono verde lima durante unos minutos, muchas cosas salieron mal durante mi juego". [112] En una revisión por lo demás positiva, Game Informer señaló que los fallos técnicos eran abundantes, lo que obstaculizaba la jugabilidad del juego. [111] Algunos medios sintieron que los fallos de animación, los problemas de modelos y la mala fidelidad gráfica eran más evidentes durante las escenas cinematográficas de romance del juego en particular. [134] [135]

Ventas

Mass Effect: Andromeda fue el tercer juego más vendido de marzo de 2017. [136] Lideró el Reino Unido en ventas físicas durante sus primeras dos semanas de lanzamiento. [137] En agosto, fue el séptimo juego más vendido del año. [138] Sin embargo, finalmente salió del top ten de fin de año. [139] [ fuente autoeditada ] El juego tuvo el segundo mejor lanzamiento físico de la serie después de Mass Effect 3. [ 136] Los ingresos digitales de Andromeda solo aumentaron en porcentajes de un solo dígito medio contra Mass Effect 3 de 2012 , a pesar del crecimiento sustancial en las ventas digitales desde entonces. Además, Andromeda en PC vendió menos que las 349,000 unidades digitales de PC que Mass Effect 3 vendió en su mes de lanzamiento. [140]

Antes del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , el director financiero (CFO) Blake Jorgensen proyectó que vendería 3 millones de unidades antes de finales de marzo y de 6 a 9 millones de unidades durante su vida útil. [141] El gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, predijo que vendería al menos 5 millones de copias en todo el mundo. [142] El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, estimó que Mass Effect: Andromeda vendió al menos 2,5 millones de unidades en su primer trimestre, lo que resultó en $ 110 millones en ingresos. [143] Lo más cerca que EA ha llegado a señalar una cifra exacta fue en sus notas del cuarto trimestre (Q4) del año fiscal 2017 (FY17) para inversores, que indicaban que $ 53 millones de las ventas netas del juego relacionadas con sus ediciones especiales se capturarían en el primer trimestre del año fiscal 18 en lugar del cuarto trimestre del año fiscal 17 (el trimestre de su lanzamiento) para fines contables. [144]

Durante la presentación de resultados del tercer trimestre del año fiscal 2018 de EA, el 30 de enero de 2018, se le hizo al director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, una pregunta general sobre los títulos no deportivos de la empresa, que habían tenido un rendimiento por debajo de las expectativas. Como parte de su respuesta, Wilson señaló: "... si nos fijamos en Mass Effect [ Andromeda ], si bien hubo cierto sentimiento polarizado en esa franquicia, en realidad ha tenido un rendimiento muy bueno y la participación de los jugadores es realmente fuerte". [145]

Reconocimientos

Futuro

Aunque Mass Effect: Andromeda no fue diseñado con planes específicos para futuras entregas, la intención original de BioWare era seguir añadiendo a la serie. [57] Sin embargo, tras la decepcionante recepción comercial y crítica del juego, surgieron informes de que BioWare Edmonton se tomaría un descanso de la franquicia para centrarse en su nueva IP, Anthem , y que BioWare Montreal se centraría en otros juegos bajo el paraguas de EA, como Star Wars Battlefront II . [151] En agosto de 2017, BioWare Montreal se fusionó con Motive Studios de EA , lo que arrojó más dudas sobre el futuro de la franquicia Mass Effect . [152] Sin embargo, el exdirector creativo de la serie Casey Hudson , quien se fue de BioWare en 2014 pero regresó después del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , declaró más tarde que quería que la serie continuara. [153] A partir del 7 de noviembre de 2020, un equipo veterano de BioWare está trabajando en el próximo capítulo del universo Mass Effect . [154] En mayo de 2023, Mac Walters señaló que: "Solo desearía que hubiéramos podido hacer una segunda, porque entonces realmente habríamos visto ese pulido tal como lo hicimos desde [ME1] hasta [ME2] en la [trilogía] original". [155] [156]

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