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Spider-Man (videojuego de 2018)

Marvel's Spider-Man [b] es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . Basado en elpersonaje de Marvel Comics Spider-Man , cuenta una narrativa original que se inspira en la mitología del cómic de larga data, al tiempo que se basa en varias adaptaciones en otros medios . En la historia principal, el señor del crimen sobrehumano Mister Negative organiza un complot para tomar el control del inframundo criminal de la ciudad de Nueva York . Cuando Mister Negative amenaza con liberar un virus mortal, Spider-Man debe enfrentarlo y proteger la ciudad mientras lidia con los problemas personales de su personaje civil, Peter Parker.

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y recorrido de Spider-Man. Spider-Man puede moverse libremente por la ciudad de Nueva York, interactuar con personajes, realizar misiones y desbloquear nuevos dispositivos y trajes al avanzar en la historia principal o completar tareas. Fuera de la historia, el jugador puede completar misiones secundarias para desbloquear contenido adicional y artículos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques y utilizar el entorno y las redes para incapacitar a numerosos enemigos y evitar daños.

El desarrollo de Marvel's Spider-Man , el primer juego con licencia de Insomniac en sus 22 años de historia, comenzó en 2014 y tomó aproximadamente cuatro años. A Insomniac se le dio la opción de utilizar cualquier personaje del catálogo de Marvel para trabajar; Spider-Man fue elegido tanto por su atractivo para los empleados como por las similitudes en el juego transversal con su juego anterior Sunset Overdrive (2014). El diseño del juego se inspiró en la historia de Spider-Man en todos los medios excepto en Marvel Comics. Insomniac quería contar una historia original que no estuviera vinculada a una propiedad existente, creando un universo único (conocido como Tierra-1048) que desde entonces ha aparecido en novelas, productos y cómics.

Marvel's Spider-Man se lanzó para PlayStation 4 el 7 de septiembre de 2018 y fue elogiado por sus gráficos, narrativa, caracterización, combate, partitura musical y mecánica de recorrido de red. Recibió varios elogios , incluido el de ser nombrado como uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados. Se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año y el juego de PlayStation 4 más vendido de todos los tiempos . El éxito del juego lanzó una nueva franquicia para Insomniac y Sony que desde entonces ha ido acompañada de otros juegos y vínculos en otros medios. Al juego le siguió una expansión , La ciudad que nunca duerme , a finales de 2018. En noviembre de 2020, se lanzó una versión remasterizada de Marvel's Spider-Man para PlayStation 5 junto con Marvel's Spider-Man: Miles Morales , un spin-off y La continuación se centró en el protegido de Spider-Man, Miles Morales . Una secuela, Marvel's Spider-Man 2 , se lanzó en octubre de 2023 para PlayStation 5.

Como se Juega

Spider-Man puede recorrer la ciudad libremente, usando sus habilidades y redes para moverse en cualquier dirección horizontal o verticalmente, sorteando obstáculos sin detenerse. [3] [4] (0:12)

Marvel's Spider-Man es un juego de acción y aventuras de mundo abierto ambientado en el barrio de Manhattan en una versión ficticia de la actual ciudad de Nueva York. [5] [3] Se presenta desde una perspectiva en tercera persona que muestra el personaje jugable y permite que la cámara gire libremente alrededor de él. [3] El personaje jugable principal es el superhéroe Spider-Man , [6] que puede navegar por el mundo saltando, usando sus lanzadores de telarañas para disparar telarañas que le permiten balancearse entre edificios, correr a lo largo de las paredes y saltar obstáculos automáticamente. Las redes pueden apuntar con precisión para atraer al jugador hacia puntos específicos. [3] [4] Se requieren objetos físicos para sujetar las redes para balancearse, y el impulso y la velocidad del balanceo se pueden controlar soltando la red en puntos específicos para ganar altura o moverse más rápidamente. [7] El juego presenta un sistema de viaje rápido opcional que utiliza el sistema de metro de la ciudad de Nueva York . [8]

El combate se realiza mediante tres botones; uno para esquivar, otro para golpes físicos y otro para ataques basados ​​en la web. [3] Las correas se pueden usar para incapacitar a los enemigos y pegarlos a objetos cercanos, eliminándolos inmediatamente de la batalla. Los enemigos que son lanzados desde grandes alturas quedan automáticamente pegados a una superficie cercana en un capullo de red, evitando la muerte. [9] [10] Spider-Man también puede usar el entorno para luchar, saltando de paredes y arrojando objetos como tapas de alcantarilla, granadas y enemigos atados con correas. [4]

Los ataques exitosos y consecutivos generan "Enfoque", que puede usarse parcialmente para curar a Spider-Man, mientras que el Enfoque completo permite ataques finales especiales para derrotar a un enemigo al instante. [3] [4] Spider-Man posee "sentido arácnido", que se muestra como un icono blanco alrededor de la cabeza del personaje, indicando un ataque entrante que puede ser esquivado. Una esquiva precisa realizada justo antes del ataque le permite a Spider-Man tomar represalias con redes contra el enemigo. [4] Algunos enemigos deben superarse utilizando diferentes enfoques. Los enemigos que empuñan armas cuerpo a cuerpo deben ser lanzados por el aire y los enemigos protegidos deben ser atacados por detrás. Los enemigos armados con látigos arrastrarán a Spider-Man por el aire y requerirán un contraataque para luchar con eficacia. Otros tipos de enemigos incluyen agentes fuertemente blindados que pueden recibir más daño, brutos y enemigos con mochilas propulsoras que permanecen en el aire. [9]

Spider-Man tiene acceso a una variedad de dispositivos que pueden usarse en combate; estos incluyen redes eléctricas, explosiones de conmoción cerebral y redes de impacto que lanzan a los enemigos hacia atrás y pueden pegarlos a una superficie cercana. [10] [4] Los gadgets se desbloquean al avanzar en el juego y se puede acceder a ellos desde un menú radial . [4] Spider-Man tiene varios trajes desbloqueables que se basan en versiones existentes del personaje en los medios ; También hay trajes originales creados para el juego. Muchos de estos ofrecen habilidades especiales que pueden ayudar en el combate, como aumentar la ganancia de concentración, reducir la gravedad, mejorar el sigilo, hacer al jugador invulnerable y desatar un pulso electromagnético para desactivar las armas enemigas. Una vez desbloqueados, los trajes y poderes se pueden combinar libremente. [3] [10] El combate sigiloso involucra a Spider-Man moviéndose por lugares elevados usando dispositivos o redes para neutralizar enemigos aislados. [10] Subir de nivel permite al jugador desbloquear habilidades de tres especialidades diferentes, centrándose en el combate terrestre, el combate aéreo y el recorrido. [8]

Los trajes, modificaciones de trajes, dispositivos y sus actualizaciones asociadas se compran con recursos llamados Tokens, que se otorgan por completar tareas específicas. Cada elemento desbloqueable requiere diferentes cantidades de cada tipo de ficha: fichas de desafío para completar las misiones de combate, sigilo y transversales basadas en tiempo y habilidad de Taskmaster ; [11] Fichas de mochila para localizar las viejas mochilas de Spider-Man que contienen recuerdos de su pasado; [12] Fichas de investigación para completar misiones de estaciones de investigación, minijuegos científicos y recolectar palomas; [13] Fichas de crimen para detener crímenes ambientales; [14] Fichas de base para limpiar bases enemigas; [15] y tokens Landmark para tomar fotografías de lugares específicos de la ciudad. [16] También hay minijuegos que se recompensan con puntos de experiencia y fichas de investigación, incluidos rompecabezas de circuitos que requieren la disposición de una red eléctrica y rompecabezas de patrones que requieren la recreación de un patrón específico utilizando piezas compuestas. [17] Las torres de radio en diferentes áreas se pueden descifrar, resaltando objetos coleccionables, misiones y crímenes activos. [18]

Algunas secciones del juego se juegan como el alter ego de Spider-Man, Peter Parker, [6] su amiga Mary Jane Watson y su aliado Miles Morales . Las secciones de Peter a menudo implican la resolución de acertijos, mientras que los segmentos de Mary Jane y Miles se centran en el uso del sigilo para evitar enemigos. [18] [19] El juego originalmente presentaba tres niveles de dificultad; Amigable (fácil), Increíble (normal) y Espectacular (difícil). [20] Una actualización posterior al lanzamiento agregó una cuarta dificultad "Ultimate" que aumenta el daño y la salud del enemigo mientras disminuye la de Spider-Man, y una opción " New Game Plus " que permite al jugador comenzar un nuevo juego usando todos los trajes. poderes, dispositivos y modificaciones de trajes desbloqueados en una partida anterior. [21] El juego incluye opciones de accesibilidad, lo que permite a los jugadores omitir los minijuegos de rompecabezas, habilitar subtítulos más grandes, completar automáticamente eventos de tiempo rápido y reemplazar el toque de botón por mantener presionado. [22] Un modo de fotografía permite al jugador tomar fotografías de Spider-Man usando una variedad de filtros de imagen, marcos y pegatinas para personalizar. La cámara se puede usar para tomar selfies y se puede mover libremente alrededor de Spider-Man para capturarlo en acción. [23] [24] [25]

Sinopsis

Personajes y escenario

Yuri Lowenthal en 2018 (izquierda) y William Salyers en 2013. Dieron voz a Peter Parker/Spider-Man y al Dr. Otto Octavius/Doctor Octopus, respectivamente. [26]

Marvel's Spider-Man presenta un gran elenco de personajes extraídos de la historia de los cómics de Spider-Man. Peter Parker (con la voz de Yuri Lowenthal ) [26] es un asistente de investigación de 23 años, [6] [27] que adquiere habilidades sobrehumanas después de ser mordido por una araña genéticamente modificada. Asumiendo una identidad secreta como el superhéroe Spider-Man, Peter usa estas habilidades para proteger a los residentes de la ciudad de Nueva York. [28] Ocho años después de su carrera de superhéroe, Peter se ha convertido en un luchador contra el crimen experimentado, pero lucha por equilibrar su vida de superhéroe y su vida personal. Peter cuenta con la ayuda de la reportera del Daily Bugle Mary Jane Watson ( Laura Bailey ), [26] su ex novia, [27] [6] y la capitana de la policía de Nueva York, Yuri Watanabe ( Tara Platt ). [26] En su vida civil, Peter cuenta con el apoyo de su tía May ( Nancy Linari ) [26] , quien es voluntaria en el refugio para personas sin hogar FEAST dirigido por el filántropo Martin Li ( Stephen Oyoung ). [6] [26] Peter es empleado de su amigo y mentor, el respetado científico Dr. Otto Octavius ​​( William Salyers ). [27] [29]

La aventura de Spider-Man lo pone en contacto con otros personajes, incluidos Miles Morales ( Nadji Jeter ) [26] [27] y sus padres, el oficial de policía de Nueva York Jefferson Davis (Russell Richardson) y Rio Morales (Jacqueline Pinol), director ejecutivo de Oscorp y Nueva York. el alcalde Norman Osborn ( Mark Rolston ), [26] [30] y Silver Sablinova (Nichole Elise), líder de la empresa militar privada Sable International. [27] La ​​misión de Spider-Man lo pone en conflicto con varios supervillanos, comenzando con su viejo enemigo y capo del crimen en Nueva York Wilson Fisk ( Travis Willingham ), [6] [31] y una pandilla con poderes sobrenaturales llamada Inner Demons que Comienza a dividir la ciudad para Mister Negative , quien puede corromper a la gente con su toque. [6] [32] Spider-Man también debe enfrentarse a Electro ( Josh Keaton ), Rhino ( Fred Tatasciore ), Scorpion ( Jason Spisak ), Vulture ( Dwight Schultz ), [30] Shocker ( Dave B. Mitchell ), Taskmaster ( Brian Bloom ), Screwball ( Stephanie Lemelin ) y Tombstone (Corey Jones).

Varios otros personajes, incluido el amigo de la infancia de Peter y Mary Jane, Harry Osborn ( Scott Porter ), [31] que se supone que está de vacaciones en Europa, [33] y el presentador del podcast anti-Spider-Man, J. Jonah Jameson ( Darin De Paul ). —Tiene roles de voz en el juego principal. [26] [27] El cocreador de Spider-Man, Stan Lee , aparece en un cameo como cocinero de comida rápida. [34] El contenido descargable del juego presenta apariciones del maestro ladrón Black Cat ( Erica Lindbeck [35] [36] ), el mafioso de Maggia Hammerhead ( Keith Silverstein ), [37] y el padre de Felicia, Walter Hardy ( Daniel Riordan ). [38]

Marvel's Spider-Man representa lugares ficticios y entidades del universo de Marvel Comics, incluida la Torre de los Vengadores , la Embajada de Wakandan , la Embajada de Symkarian , el Sanctum Sanctorum , [28] las oficinas legales de Nelson y Murdock , Alias ​​Investigations , Rand Enterprises , el superhéroe. la empresa de limpieza Damage Control , Roxxon Energy Corporation y la Universidad Empire State. [39] [40] También presenta ubicaciones del mundo real, incluido el Empire State Building , el One World Trade Center , el Madison Square Garden y el Chrysler Building . [5]

Trama

Tras la captura de Wilson Fisk por Spider-Man, una pandilla enmascarada conocida como Inner Demons comienza a confiscar los activos ilícitos de Fisk. Mary Jane y Spider-Man descubren que los demonios buscan algo llamado Aliento del Diablo. Con la ayuda del oficial Jefferson Davis, Spider-Man frustra el ataque de un demonio. Davis es elogiado por su heroísmo en un evento de reelección del alcalde Norman Osborn. Los demonios atacan el evento, matando a Davis y a muchos otros asistentes. Peter es testigo de cómo Martin Li se transforma en su líder, Mister Negative, pero queda inconsciente antes de que pueda intervenir. Tras el ataque, Osborn contrata a Silver Sablinova y Sable International para suplantar a la policía. Peter se hace amigo del hijo de Davis, Miles Morales, y lo convence para que sea voluntario en FEAST.

Peter y Otto Octavius ​​continúan su investigación sobre prótesis avanzadas, pero Osborn retira su financiación en un intento de obligar a Octavius ​​a trabajar para su megacorporación Oscorp . Mientras busca a Li, Spider-Man descubre que Devil's Breath es un arma biológica letal y virulenta creada inadvertidamente por Oscorp mientras desarrollaba una cura para enfermedades genéticas. Li localiza y roba la única muestra de Devil's Breath y amenaza con liberarla a menos que Osborn se rinda ante él. Mary Jane y Spider-Man frustran a Li, quien posteriormente es encarcelado en una prisión cercana de máxima seguridad llamada Raft , mientras que Devil's Breath está asegurado.

Mientras tanto, Octavius ​​se obsesiona con crear extremidades mejoradas que superen las limitaciones del cuerpo humano, creando cuatro tentáculos mecánicos operados desde su espalda y controlados mentalmente a través de una interfaz neuronal. Le revela a Peter que sufre una enfermedad neuromuscular que inevitablemente lo inmovilizará y que sus extremidades mejoradas le permitirán continuar su trabajo cuando su cuerpo falle. Peter advierte a Octavius ​​que la interfaz podría afectar su mente y personalidad. Octavius ​​continúa su uso en secreto, abrumado por la ira hacia Osborn. Mientras investiga una fuga en la Balsa, Spider-Man descubre que algunos de sus mayores enemigos (Li, Electro, Vulture, Rhino y Scorpion) han escapado. Someten a Spider-Man y se lo presentan a Octavius, ahora "Doctor Octopus", quien advierte al golpeado Spider-Man que no interfiera antes de retomar el Aliento del Diablo y liberarlo en Times Square, provocando un brote masivo que infecta a numerosas personas, incluida la tía. Puede. Nueva York se hunde en el caos mientras el equipo de Octavius ​​ataca la ciudad. Osborn declara la ley marcial y culpa a Spider-Man por el incidente, calificándolo de fugitivo.

Spider-Man recupera gradualmente la ciudad, derrotando a Electro, Vulture, Rhino y Scorpion. Mary Jane se infiltra en el ático de Osborn y descubre que Oscorp desarrolló Devil's Breath para curar al hijo terminal de Osborn, Harry. [33] Cuando era niño, Li fue un sujeto de prueba para la cura, obteniendo sus habilidades en una explosión de energía que también mató a sus padres y provocó su odio hacia Osborn. También se entera de que existe un antídoto para el aliento del diablo y que Li lo ha robado. Spider-Man rastrea y derrota a Li, pero llega Octavius, brutaliza a Spider-Man y escapa con el antídoto y Osborn. Mientras Spider-Man se recupera, Miles es mordido por una araña genéticamente modificada de Oscorp que Mary Jane, sin saberlo, llevó desde el ático de Osborn. [33]

Herido, Peter se construye una armadura y se enfrenta a Octavius ​​en lo alto de la Torre Oscorp, rescatando a Osborn. Octavius ​​revela que conoce la identidad secreta de Peter y se produce una batalla. Spider-Man recupera el antídoto y derrota a Octavius, dejándolo arrestado. Peter se ve obligado a elegir entre utilizar la cura limitada para salvar a May de su muerte inminente o sintetizar una vacuna para las masas infectadas; decide salvar a todos. Antes de morir, May revela que sabe que él es Spider-Man y está orgullosa de él.

Tres meses después, Nueva York ha vuelto a la normalidad y Peter y Mary Jane reavivan su relación. Miles le revela a Peter que ha adquirido poderes de araña, lo que llevó a Peter a revelar los suyos. Después de haber dimitido como alcalde en desgracia, Osborn ingresa a un laboratorio secreto donde Harry se mantiene en estasis con una sustancia negra parecida a una red. [c] Cuando Osborn coloca su mano sobre el tanque, la sustancia reacciona y lo copia. [33]

Desarrollo

De izquierda a derecha, un hombre caucásico con cabello castaño corto, una mujer asiática con cabello castaño de longitud media y un hombre caucásico con cabello negro corto están sentados detrás de una mesa. Una pequeña estatua de una versión punk de Spider-Man se encuentra sobre la mesa frente a ellos.
El director creativo Bryan Intihar (izquierda), la directora de arte Jacinda Chew (centro) y el escritor principal Jon Paquette hablando sobre el juego en la Comic-Con de San Diego 2018.

Marvel's Spider-Man surgió después de que la vicepresidenta de desarrollo de productos de Sony Interactive Entertainment, Connie Booth, visitara Insomniac Games para hablar con el director ejecutivo, Ted Price . [42] Insomniac había lanzado recientemente su juego Sunset Overdrive exclusivo de Xbox One ; Sin un acuerdo formal, las discusiones sobre el posible nuevo proyecto se mantuvieron extraoficiales . [43] [44] Booth planteó la idea de que Insomniac trabajara en un juego basado en una propiedad de Marvel Comics . Price recordó haber tenido una respuesta "bastante neutral", ya que Insomniac sólo había desarrollado propiedades originales, pero sus desarrolladores estaban entusiasmados con el proyecto. [42]

El proyecto marcó un cambio en la estrategia de videojuegos de Marvel; Jay Ong, vicepresidente senior de Marvel Games , dijo que Marvel había lanzado anteriormente software basado o vinculado al lanzamiento de películas en función de sus propiedades, pero esto significaba que los desarrolladores de juegos no tenían tiempo para crear productos impresionantes. La editorial Activision era responsable de los juegos de Spider-Man desde el año 2000; Ong dijo que este ya no sería el caso y que los futuros juegos de Spider-Man estaban en manos de Sony e Insomniac. [45] Marvel no quería que el juego se basara en una película existente o en una historia de cómic, y permitió a Insomniac elegir un personaje con el que contar una historia original; El equipo eligió a Spider-Man, diciendo que se relacionaban con la dinámica entre el heroico Spider-Man y su alter ego Peter Parker. [42]

El director creativo Bryan Intihar dijo: "Siento que es el héroe más identificable. Por mucho que amo a Tony Stark , es más difícil identificarme con un multimillonario. Por mucho que amo a Thor , es difícil identificarme con un dios. Peter comete errores, tiene altibajos en su carrera, en sus relaciones, en su familia. Creo que todos podemos identificarnos con eso". [44] Price también comentó que Spider-Man "es tan humano y muy identificable. Creo que también es el personaje de Marvel más popular del mundo". Price también consideró los beneficios técnicos; Sunset Overdrive tiene un sistema transversal dinámico que podría aprovecharse para Spider-Man. [42] Marvel's Spider-Man se convirtió en la primera propiedad con licencia desarrollada por Insomniac en sus 22 años de existencia. [43]

Aunque inicialmente estaban entusiasmados, los miembros del equipo encontraron el proyecto desalentador debido a la popularidad de Spider-Man y la riqueza de historias y versiones existentes del personaje. La directora de arte Jacinda Chew vio una oportunidad en la extensa historia del personaje y consultó referencias en línea y personal de Marvel con amplio conocimiento del personaje. [44]

Marvel's Spider-Man utiliza el motor patentado de Insomniac que se usó anteriormente en Sunset Overdrive y se modificó para admitir resoluciones 4K y HDR para su juego Ratchet & Clank de 2016 . [43] El juego se anunció en junio de 2016 en la conferencia de prensa de Electronic Entertainment Expo de Sony . [46] Después de aproximadamente cuatro años de desarrollo, Marvel's Spider-Man se finalizó en julio de 2018, cuando se lanzó a producción . [47] [48] Insomniac se ha negado a confirmar una secuela de Marvel's Spider-Man , pero Intihar dijo que los desarrolladores querían que la audiencia debatiera lo que podrían hacer. Dijo que querían mantener a los jugadores interesados, comenzando con el contenido descargable (DLC) de Marvel's Spider-Man: La ciudad que nunca duerme , cuya historia continúa después de la conclusión del juego principal. [37] [49]

Escritura y personajes

Intihar trabajó con un equipo de escritores, bajo la dirección del escritor principal Jon Paquette, para crear una versión original de Spider-Man que se mantuviera fiel al original. [44] Junto a Paquette, la historia fue escrita por Ben Arfman y Kelsey Beachum. Christos Gage coescribió el guión y Dan Slott aportó contribuciones adicionales a la historia. [27] [50] Insomniac investigó iteraciones del personaje para comprender los elementos que componen una historia convincente de Spider-Man, después de lo cual Paquette quiso evitar extraer demasiada influencia de una sola versión. El equipo aprendió que siempre que Spider-Man gana, Peter Parker pierde y viceversa . Intihar dijo que desde su concepción, el juego fue diseñado para ser tanto la historia de Peter como la de Spider-Man. [44] El equipo evitó volver a contar la historia del origen de Spider-Man , razonando que era de conocimiento común. [27]

Yuri Lowenthal proporciona la voz de Spider-Man/Peter Parker. Trabajando con el director de voz Kris Zimmerman , Lowenthal intentó diferenciar sus voces para Peter, donde es más gentil, y las de Spider-Man, donde tiene más confianza, [51] pero pensó que las voces no deberían ser completamente diferentes y gastó una gran cantidad de tiempo practicando sus actuaciones para lograr un equilibrio. Paquette convenció al estudio para que lo eligiera para el papel porque confiaba en la capacidad de actuación de Lowenthal y de otra manera no lo habría criado. Se grabaron múltiples versiones de la misma conversación para el diálogo de mundo abierto de Spider-Man para su estado de reposo y de esfuerzo; por ejemplo en combate o balanceo de telarañas. Las grabaciones pueden cambiar en mitad de una conversación si Spider-Man pasa de estar en reposo a estar en combate. [47] Lowenthal trabajó con dos coordinadores de especialistas durante el desarrollo del juego. [52]

La relación de Peter con Otto Octavius ​​surgió del deseo de darle un trabajo que abrazara su inteligencia. Los escritores consideraron formas de hacer que ese trabajo fuera interesante; pensaron en que trabajara para Otto y fuera en parte responsable de crear uno de sus mayores enemigos. Paquette enfatizó la relación de la pareja, con el objetivo de hacer de Otto una figura trágica, optimista y mentor de Peter en lugar del megalómano más tradicional. Paquette dijo que quería detallar su amistad para darle más significado a la transformación de Otto en Doctor Octopus. Chew investigó la representación y el diseño histórico de los cómics de Otto, notando su peinado con corte de cuenco y sus gafas verdes, pero decidió modernizar su apariencia para volverlo calvo y nerd. Intihar describió a Otto y Peter como paralelos entre sí en muchos aspectos, particularmente en su inteligencia y compasión. [44]

Al describir la relación de Peter con Mary Jane Watson, los escritores querían demostrar que ella tiene sus propias habilidades que le permiten ser un héroe por derecho propio, lo que requiere que Peter aprenda a no ser sobreprotector con ella y a confiar en otras personas. [44] Arfaman dijo que Mary Jane era su personaje favorito para escribir; su nuevo trabajo como reportera le permitió tener más agencia y ser una socia activa de Spider-Man. [27] Miles Morales fue añadido como un personaje más joven con el que el público más joven podía identificarse cuando se decidió utilizar un Peter Parker mayor. La muerte de la tía May al final del juego se consideró vital para el crecimiento de Peter y un desafío porque May tiene un papel importante en las historias históricas de Spider-Man; Paquette dijo que había que ganarse el momento. [44] Marvel inicialmente vetó su muerte, pero su opinión cambió a medida que avanzaba el desarrollo del juego. [53]

Al principio de la historia, May le advierte a Peter que él es sólo un ser humano; Paquette dijo que el mensaje que ella da es el de no asumir demasiado y aprender a confiar en otras personas. En el tercer acto del juego, Peter aprende a confiar en Mary Jane y Miles, aunque en este punto ya es demasiado tarde para salvar a todos y Peter tiene una "elección imposible". Paquette describió esto como el sacrificio heroico que revela algo profundo sobre el personaje y lo que realmente le importa. La muerte de May fue descrita como un eco de la del tío Ben de Peter , quien muere porque Peter toma una decisión egoísta; May muere porque hace uno completamente desinteresado. Como resultado, Peter sentirá una mezcla de culpa. Se insertó una escena agridulce pero más feliz entre Peter y Mary Jane para terminar el juego con una nota más positiva. Su aliado, el capitán jefe de policía, Yuri Watanabe, fue escrito como un espíritu afín que comparte con Spider-Man el sentido de responsabilidad de proteger la ciudad y sus habitantes sin importar el costo personal. [44]

Paquette describió a Mister Negative como el héroe de su propia historia; su origen está diseñado para darle un propósito tanto a Norman Osborn, que está haciendo cosas malas con el objetivo de salvar a su hijo, como a Otto. [44] El alter ego de Mister Negative, Martin Li, recibió conexiones tanto con la tía May como con Peter para agregar más estrés a la vida de Peter. [27] Muchas de las diatribas del podcast de J. Jonah Jameson fueron escritas por Gage, quien dijo que se relacionaba con ser un hombre de mediana edad de mal humor. Gage consideró que a pesar de culpar repetidamente a Spider-Man por los eventos, los podcasts le dan al jugador una idea de los pensamientos de los residentes de la ciudad sobre Spider-Man y la actualidad. Se agregó Silver Sable porque Gage sintió que se necesitaba una fuerza para aumentar lo que estaba en juego a medida que los acontecimientos en la ciudad se volvían terribles. Las publicaciones en las redes sociales del juego fueron escritas por miembros del personal de Insomniac y el departamento de control de calidad de Sony. [27]

Diseño

Para presentar la vasta zona de juego de la ciudad de Nueva York, el mapa se dividió en 800 secciones cuadradas, cada una de las cuales representa aproximadamente 128 m 2 (1380 pies cuadrados). A medida que el personaje jugable se mueve a través de él, los mosaicos que no están a la vista se descargan de la memoria y se reemplazan con mosaicos a la vista. El arquitecto jefe y director central Mike Fitzgerald dijo que cuando se mueve a la velocidad máxima de Spider-Man, se carga una nueva ficha cada segundo. Para el swing, el equipo quería crear una experiencia divertida sin que la física fuera demasiado realista. Combinaron movimientos de cámara, animaciones de personajes y campo de visión para hacer que el movimiento pareciera más heroico. [54] Para balancearse en redes, cada hilo de red debe poder conectarse a un objeto físico. Toda la arquitectura del mundo del juego contiene numerosos puntos de anclaje; se selecciona el punto ideal para mantener el impulso y la dirección actuales. [55] [44] Cada personaje tiene un modelo de alta calidad para primeros planos, escenas y secuencias guionadas, que posee aproximadamente 60.000 vértices. El jefe final del juego está renderizado con un millón de polígonos , la mayor cantidad que Insomniac había usado para renderizar un personaje en ese momento. [54]

Insomniac quiso modernizar el disfraz de Spider-Man rindiendo homenaje al diseño original de Steve Ditko . El nuevo diseño presenta un gran símbolo de araña blanca que se extiende a lo largo del torso, guantes tipo guantelete y un diseño estilo zapatilla de deporte basado en ropa deportiva en lugar de botas hasta la rodilla. Chew dijo que el objetivo del diseño era crear ropa que un "aspirante a superhéroe de 23 años" usaría en la ciudad de Nueva York de 2018. El blanco se añadió al tradicional esquema de color rojo y azul. Chew comparó el traje con ropa de compresión y dijo que cada color representa un material diferente; El azul es el más flexible y es donde Spider-Man requiere mayor flexibilidad, como por ejemplo sus extremidades. El material rojo es flexible pero más grueso para proteger contra rasguños y rasguños menores, y el blanco, que es similar a la fibra de carbono y ofrece la mayor protección, se coloca en el pecho, las manos y los pies. [56] Cada disfraz presenta lanzadores de telarañas personalizados y exclusivos del traje para el que fueron diseñados. [47] A diferencia de encarnaciones anteriores como modelo o propietaria de un club nocturno, esta versión de Mary Jane es una aspirante a reportera que viste un atuendo inteligente, sensato y con estilo para reflejar su historia como modelo. Chew dijo que su objetivo era utilizar muchos tipos de cuerpos para los personajes femeninos. Mister Negative fue diseñado inicialmente como un joven rebelde que vestía una chaqueta de cuero y gafas de sol; La progresión de la historia influyó en el personaje y se tomó la decisión de reflejar mejor su verdadera naturaleza, dándole un traje blanco y negro que muestra su personalidad humana y transformada con efecto fotográfico negativo. [44]

El tercer acto del juego después de la fuga de Raft era originalmente mucho más grande e incluía batallas separadas con Vulture y Electro. Intihar dijo que el juego en esta forma no estaba funcionando y que tuvieron que cortar cosas, lo que les resultó difícil porque se desviaba de su visión prevista. Un desconocido tuvo la idea de fusionar las peleas de Vulture y Electro, armando una breve demostración para mostrarlo funcionando como una batalla aérea, que es como aparece en el juego terminado. [44]

Música

La música del juego fue compuesta por John Paesano . Trabajó en el proyecto durante más de dos años, comenzando durante la fase de escritura. El objetivo de la partitura era darle un carácter propio y crear un ambiente cinematográfico en lugar de estar simplemente presente en el fondo. El tema principal tardó aproximadamente dos meses en terminarse; Luego, esto se dividió en otros segmentos de la partitura para otros personajes. Si bien Paesano fue influenciado por la música de Spider-Man de otros medios, se centró en la edad ligeramente mayor del Spider-Man del juego, agregando más seriedad a la partitura. Lo compuso más desde la perspectiva de Peter Parker que de Spider-Man para enfatizar la humanidad del personaje por encima de su papel como superhéroe. Paesano pretendía mantener la partitura simple y reconocible; Conservó el mismo tema de Spider-Man/Peter Parker en todo momento, pero lo modificó utilizando diferentes instrumentos y arreglos. Quería evitar los problemas que percibía en las películas del Universo Cinematográfico de Marvel , en las que las diferentes partituras de los personajes podían perderse entre sí. El tema central incluso está entretejido con partituras de villanos, una técnica que Paesano comparó con el trabajo del compositor John Williams en Star Wars , para recordarle a la audiencia que todo es parte de la historia de Peter. [57]

Marketing

Se ha hecho referencia al juego o se lo ha promocionado en varios otros medios. "Be Greater", un anuncio de 90 segundos que destaca la batalla de Spider-Man contra enemigos, incluidos Rhino y Scorpion, se publicó durante el juego inaugural de la NFL de 2018 , que tuvo aproximadamente 19,5 millones de espectadores. El jefe de marketing de PlayStation, Eric Lempel, dijo que se encontraba entre los anuncios más caros que la compañía jamás haya publicado. Además, se publicaron vídeos que muestran características del juego narradas por personajes como J. Jonah Jameson y se contrató al artista Alex Ross para pintar una portada personalizada para una edición de Game Informer . [58] [59] En la ciudad de Nueva York, un tren subterráneo fue completamente convertido con materiales de marketing de Spider-Man , incluido un anuncio completo en el exterior, sillas y carteles de Spider-Man , y anuncios para el Daily Bugle . [60] Poco antes del lanzamiento del juego, algunos fanáticos criticaron las imágenes de marketing de una versión anterior y posterior del juego, las cuales mostraban la misma escena pero la última mostraba un charco de agua más pequeño que la primera. El director de la comunidad de Insomniac, James Stevenson, respondió personalmente, confirmando que no hubo ninguna degradación visual. Más tarde, Insomniac parodió las críticas ofreciendo pegatinas de charcos de dibujos animados para usar en el modo de fotografía del juego. [23] [61] Poco después del lanzamiento, Jacinda Chew se ofreció a eliminar una propuesta de matrimonio en el juego solicitada por un fan después de que se reveló que la relación había terminado. El fan optó por conservar el mensaje y dijo: "Sólo quiero ver a alguien casarse a través de esa cosa". [62]

Medios y mercancías vinculados

Titan Books publicó dos libros relacionados con el juego. El primero, Marvel's Spider-Man: Hostile Takeover , se lanzó el 21 de agosto de 2018. [63] Hostile Takeover , escrito por David Liss, trata sobre el conflicto de Spider-Man con Kingpin mientras intenta chantajear al alcalde Osborn para que haga él el financiero de la ciudad y el fin de la relación de Peter y Mary Jane debido a la sobreprotección de Peter. El libro presenta la versión del juego de Echo , una artista marcial sorda que une fuerzas con Spider-Man y Blood Spider , un villano al que Oscorp le otorga habilidades sobrehumanas y es empleado de Kingpin. [64] El segundo libro, Marvel's Spider-Man: The Art of the Game , está escrito por Paul Davies y contiene el arte conceptual, los planos y los diseños del juego. [63]

La versión del juego de Spider-Man aparece en la historia del cómic de 2018 Spider-Geddon escrita por Gage, una secuela del Spider-Verse de 2014 que reúne a Spider-people de diferentes realidades de Marvel . El número 0 de Spider-Geddon , lanzado el 26 de septiembre de 2018, sigue a Superior Spider-Man (una versión del universo alternativo de Otto Octavius ​​en el cuerpo de Peter Parker), mientras viaja a la Tierra del juego (designada Tierra-1048) para reclutar al Spider-Man del juego. La historia de Spider-Geddon tiene lugar después de los eventos del juego y también presenta la versión Tierra-1048 de Tarantula . Los artistas de Insomniac proporcionaron variantes de portadas de cómics para la serie. [65] [66] A partir de marzo de 2019 se lanzó una miniserie de cómics de seis números titulada Marvel's Spider-Man: City at War. Sigue los eventos del juego e introduce algunos eventos nuevos. La serie es publicada por Marvel, escrita por Dennis Hopeless e incluye arte de Michelle Bandini y portadas variantes de Clayton Crain , David Nakayama , Gerardo Sandoval y Adi Granov. [67] Una segunda miniserie, Marvel's Spider-Man: Velocity , se lanzó en agosto de 2019. También escrita por Hopeless, con arte de Emilio Laiso, la miniserie tiene lugar después de los eventos del juego y detalla el encuentro de Spider-Man con el supervillano. Swarm y el trabajo de Mary Jane con el reportero Ben Urich . [68] Una tercera miniserie, Marvel's Spider-Man: The Black Cat Strikes , se lanzó en enero de 2020. Escrita por Hopeless con arte de Luca Maresca, la miniserie adapta los eventos del contenido descargable La ciudad que nunca duerme mientras elabora sobre Spider. -Relación del Hombre y Gato Negro. [69]

En 2019, Diamond Select Toys y Sideshow Collectibles lanzaron, respectivamente, una estatua de Spider-Man de 10 pulgadas y una estatua de escala 1/6 basada en el disfraz de Spider-Punk del juego , que incluye una guitarra y un dron araña. [70] [71] ¡ Varios Funko Pop! Se han lanzado figuras de vinilo basadas en diferentes personajes y diseños del juego. [72] [73] [74] El traje avanzado creado para el juego aparece en la película de 2018 Spider-Man: Into the Spider-Verse entre los trajes recopilados por el universo de Peter Parker de Miles Morales. La encarnación de Spider-Man en el juego (acreditada como "Insomniac Spider-Man") luego hace un cameo en la secuela de 2023 de la película antes mencionada, Spider-Man: Across the Spider-Verse como miembro de la Spider Society de Miguel O'Hara . con Yuri Lowenthal retomando brevemente su papel. [75]

Contenido descargable

Para Marvel's Spider-Man se desarrolló un paquete de contenido descargable (DLC) de tres episodios basado en una historia conocido colectivamente como La ciudad que nunca duerme . [76] Cada episodio incluye nuevas misiones de historia, desafíos (presentados por Screwball), enemigos y trofeos . [77] [78] El primer episodio, "The Heist", se lanzó el 23 de octubre de 2018; [76] ambientada varios meses después del final del juego principal, [37] la historia sigue el regreso de la exnovia de Spider-Man, Black Cat, a Nueva York para un atraco, lo que lo lleva a un conflicto con las familias criminales de Maggia. [79] [80] La expansión DLC "The Heist" incluye tres trajes desbloqueables; Spider-UK , Scarlet Spider II y Resilient Suit: un diseño original del artista Gabriele Dell'Otto . [76] [77] [81] El episodio 2, "Turf Wars", se estrenó el 20 de noviembre. [82] La historia sigue los esfuerzos de Spider-Man y su aliado Yuri Watanabe para evitar que Hammerhead se apodere de las familias criminales de Maggia y tome el control. del crimen en Nueva York. [37] "Turf Wars" incluye tres nuevos trajes; Mangaverse Spider-Man , Iron Spider y Spider Armor MK I. [83]

El episodio final, "Silver Lining", se estrenó el 21 de diciembre. Su trama presenta el regreso de Silver Sable a la ciudad de Nueva York para recuperar su tecnología que ha sido robada por Maggia. Ella forma equipo con Spider-Man para enfrentar a Hammerhead, quien ha usado su tecnología para volverse virtualmente indestructible. "Silver Lining" añade tres nuevos trajes; Into the Spider-Verse (basado en la representación del Peter B. Parker alternativo en la película estrenada simultáneamente ), Cyborg Spider-Man (basado en el diseño de Spider-Man #21) y la armadura de Spider-Man creada por Aaron Aikman —Una versión alternativa de Spider-Man que aparece en la historia cruzada " Edge of Spider-Verse ". [84] [85] El disfraz de Spider-Man utilizado en la trilogía cinematográfica de Spider-Man de Sam Raimi se lanzó por separado en diciembre del mismo año, denominado en el juego como "Webbed Suit". [86] [87] Se lanzaron dos disfraces más en enero de 2019; uno está basado en su disfraz de Future Foundation y el otro, titulado "Bombastic Bag-Man Suit", está basado en el número 258 de The Amazing Spider-Man (1984), en el que Spider-Man se ve obligado a usar un disfraz de los Cuatro Fantásticos. y una bolsa de papel marrón para ocultar su identidad. [88] En julio del mismo año se lanzaron otros dos trajes, basados ​​en Spider-Man: Lejos de casa : los trajes mejorados y sigilosos. [89]

Liberar

Un hombre asiático con cabello negro corto sonríe hacia la cámara mientras está sentado detrás de un escritorio. Una mujer de pelo corto y rubio se sienta a su lado riéndose. Hay micrófonos en el escritorio frente a ellos.
Stephen Oyoung , actor de voz de Mister Negative, promocionando Marvel's Spider-Man en la Comic-Con de San Diego 2018

Marvel's Spider-Man se lanzó en todo el mundo el 7 de septiembre de 2018, exclusivamente para PlayStation 4 . [2] Los clientes que reservaron el juego tuvieron acceso instantáneo a algunas funciones desbloqueables del juego, incluidos trajes alternativos (Spider-Punk, Iron Spider y Velocity Suit, este último diseñado por el dibujante de cómics Adi Granov ). [68] puntos de habilidad para desbloquear habilidades, el dron araña, un tema de Spider-Man con ilustraciones de Granov y un avatar de usuario para el software de PlayStation. También estuvieron disponibles versiones especiales del juego; La versión "Digital Deluxe" incluye acceso a los tres capítulos DLC basados ​​en historias de La ciudad que nunca duerme y un pin de Spider-Man de edición limitada para pedidos anticipados de esta versión en EE. UU. y Canadá. [90] [91] La Edición de Coleccionista incluye el DLC La ciudad que nunca duerme , una caja metálica personalizada para el juego, un libro de arte que contiene conceptos y arte inédito, una pegatina de araña blanca y una estatua de Spider-Man creada por Gentle Giant. Sony también lanzó una PlayStation 4 Pro roja de edición limitada con el emblema de Spider-Man e incluye la versión estándar del juego. [90] Marvel's Spider-Man: Edición Juego del Año se lanzó el 28 de agosto de 2019 y contiene el juego y el contenido descargable La ciudad que nunca duerme . [92]

Marvel's Spider-Man remasterizado

Marvel's Spider-Man Remastered , una adaptación remasterizada de Spider-Man , incluye el juego original y su contenido descargable gratuito, La ciudad que nunca duerme , tres trajes adicionales, más trofeos y nuevas incorporaciones al modo fotografía. Estos tres trajes adicionales incluyen el traje usado en la película The Amazing Spider-Man (2012) y dos trajes originales diseñados por Insomniac, el traje Arachnid Rider y el traje Armored Advanced. Los jugadores también pueden transferir sus archivos guardados desde la versión de PlayStation 4, lo que les permite transferir su progreso a la remasterización. [93] También presenta muchas de las texturas actualizadas, mejoras gráficas y de rendimiento de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , soporte para las capacidades de audio 3D de la consola, "carga casi instantánea" y soporte para la retroalimentación háptica del controlador DualSense . [94] La remasterización también cambia el modelo facial de Peter Parker de John Bubniak a Ben Jordan para que coincida mejor con la captura facial de Yuri Lowenthal. [95]

Marvel's Spider-Man Remastered se lanzó para PlayStation 5 en territorios selectos el 12 de noviembre de 2020, con un lanzamiento más amplio el 19 de noviembre. Inicialmente solo estuvo disponible como parte de la Ultimate Edition de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , mientras que un También está disponible la actualización digital paga de la edición estándar. [93] Dos nuevos trajes para la versión, ambos basados ​​en los trajes usados ​​en la película Spider-Man: No Way Home (2021), se lanzaron en diciembre de 2021 a través de actualizaciones. [96] Una versión de Remastered para Windows desarrollada en colaboración con el estudio hermano de PlayStation, Nixxes Software , se lanzó como título independiente para Steam y Epic Games Store el 12 de agosto de 2022. [1] [97] Remastered estuvo disponible como título independiente compra, o como actualización paga para los propietarios del juego original, el 4 de mayo de 2023. [98]

Recepción

Marvel's Spider-Man recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [99] [100] El juego recibió elogios por su jugabilidad, gráficos, narrativa y caracterización, pero fue criticado por sus tropos familiares de mundo abierto y su falta de innovación. Los críticos calificaron a Marvel's Spider-Man como uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados. [101] [106] [109] [110] VentureBeat lo llamó "el mejor juego de Spider-Man... y uno de los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos", [109] mientras que Game Informer escribió que "como Batman: Arkham Asylum Antes, Spider-Man eleva el listón para uno de los héroes más queridos del mundo". [103]

Los críticos elogiaron la mecánica del juego; La travesía de la red, en particular, recibió elogios unánimes. EGMNOW dijo que era una versión más simplificada del sistema basado en la física utilizado en Spider-Man 2 (2004), [102] mientras que GameRevolution elogió la forma en que transmitía velocidad y movimiento. [104] Game Informer dijo que navegar por la web era tan divertido que nunca usaron el sistema de viaje rápido del juego. [103] PC Gamer descubrió que los controles del mouse y el teclado en Windows eran comparables (y, en algunos casos, superiores) al controlador de PlayStation. [107]

El combate fue elogiado por su velocidad y fluidez al tiempo que presentaba una variedad de dispositivos y opciones ambientales para ejecutar ataques. [103] [104] Game Informer destacó su uso eficiente del entorno, mientras que Game Revolution aplaudió el combate como uno de los mejores que habían experimentado en un juego. [103] [104] IGN descubrió que después de obtener acceso a más habilidades, el combate permitía una variedad de improvisaciones. [2] EGMNOW escribió que el combate ofrecía muchas opciones diferentes, pero tenía poca profundidad. Señalaron que su única queja era que sentían que el uso del menú de selección de dispositivos del juego interrumpía el flujo del juego. [102] EGMNOW y GameSpot compararon el sistema de movimiento con la serie Batman: Arkham ; este último escribió que el combate inspirado "caracteriza adecuadamente la naturaleza acrobática de Spidey". [105] USGamer , sin embargo, dijo que las comparaciones con Arkham eran injustas y que el alcance y las capacidades de los dispositivos ofrecidos lo hacían único de la serie Arkham , así como de otros juegos de Spider-Man. Lo único que no les gustaba era el sistema de bloqueo automático porque dificultaba que grupos enemigos más grandes alcanzaran el objetivo previsto. [7] IGN escribió que los escenarios sigilosos de Spider-Man resaltaban perfectamente los talentos de Spider-Man, especialmente su amor por diseñar dispositivos, diciendo que había una "emoción metódica" al acechar a los enemigos. [2] EGMNOW dijo que si bien las opciones de sigilo eran "un poco superficiales", "nunca fueron desagradables y rara vez obligatorias". [102]

IGN elogió los "hermosos" rascacielos y escribió que "girar al anochecer mientras los tranquilos naranjas del sol poniente golpeaban el cristal reflectante... evocaba algunas de las sesiones de juego más relajantes y zen que he experimentado en mucho tiempo". . Descubrieron que, si bien los rostros de los personajes principales estaban bien animados, los de los personajes secundarios a menudo no eran impresionantes. [2] GamesRadar+ lo llamó un "juego encantador" y dijo: "Es raro ver algo tan grande y detallado que se vea tan bien constantemente, con los momentos finales de la historia, en particular, algunas de las cosas más espectaculares que he visto". visto desde hace tiempo". [106]

La historia recibió críticas positivas. USGamer dijo que era el mejor aspecto de Spider-Man y, en general, elogió el manejo del elenco. [7] GamesRadar+ describió a los personajes como "con voz e interpretación con una profundidad y un carisma que no esperaba". [106] Game Revolution señaló que presenta muchos tropos familiares, pero presenta suficientes ideas nuevas para mantener las cosas interesantes. [104] IGN escribió que a pesar de tener un comienzo moderadamente lento, la historia "ofrece constantemente esa sensación de peso e impacto". Elogiaron el enfoque en Peter Parker y destacaron al actor de voz Yuri Lowenthal por tener "una honestidad emocional" en esta versión de Spider-Man que la convirtió en una de sus representaciones favoritas del personaje. [2] De manera similar, EGMNOW elogió la caracterización y la comprensión de Peter en el juego, que encontraron que era mejor que casi cualquier adaptación cómica, y elogió al elenco secundario por tener motivaciones "claras" y actuar "como un contraste o espejo para [la vida de Peter]. ] enfoque altruista del heroísmo". [102] Algunos críticos apreciaron la decisión de Insomniac de no retratar una historia de origen en el juego. [102] [106] [108] [101] EGMNOW estaba decepcionado de que las misiones secundarias no fueran de la misma calidad que las misiones de la historia principal; [102] VideoGamer.com escribió que muchas de las misiones secundarias se sentían innecesarias en la trama general. [108]

IGN escribió que las peleas contra jefes fueron "grandes y emocionantes... llenas de acción tensa". Sin embargo, criticaron a algunos por sentirse simplistas y dijeron que debido a su enfoque durante el principio y el final de la historia, había grandes partes en el medio donde las peleas contra jefes estaban notablemente ausentes. [2] GameSpot elogió la capacidad de usar diferentes poderes de trajes independientemente de sus trajes originales. [105] Game Informer dijo que las secciones de sigilo que incluyen la posibilidad de jugar como Mary Jane Watson y Miles Morales "aportan variedad de formas divertidas, incluidas mecánicas de sigilo sólidas y acertijos inteligentes". [103] GameSpot dijo que si bien sentían que la mecánica no era particularmente exigente, pensaban que los segmentos presentaban "algunos escenarios memorablemente tensos". [105] Por el contrario, VideoGamer.com los describió como "un poco al azar... y un poco irritantes a veces". [108]

El mundo del juego recibió críticas que se centraron en la incapacidad de Spider-Man para innovar como juego de mundo abierto, confiando en cambio en tropos familiares y repetitivos que se encuentran en otros títulos de libre circulación. [102] [103] [106] [108] A Game Revolution no le gustó la forma en que muchas de las actividades secundarias se volvieron monótonas después de un corto tiempo y criticó la falta de variedad en las misiones de coleccionables. [104] EGMNOW escribió que eran más tolerantes que la mayoría con los coleccionables y el contenido secundario, pero pensaba que todavía había demasiado en Marvel's Spider-Man . [102] Los críticos quedaron decepcionados con la inclusión en el juego de torres que revelan partes del mapa e identifican puntos de referencia, que se habían convertido en características estándar en varios juegos anteriores de mundo abierto. [101] [102] [104] [105] [108]

Ventas

Marvel's Spider-Man vendió 3,3 millones de unidades (incluidas las incluidas con la consola PS4) en sus primeros tres días de lanzamiento, lo que lo convierte en el lanzamiento de videojuego propio de mayor venta en la historia de Sony, superando por poco los 3,1 millones de God of War. . USA Today estimó que el juego recaudó al menos 198 millones de dólares durante este período, superando los 117 millones de dólares recaudados en la taquilla del fin de semana de apertura en Norteamérica de la película de 2017 Spider-Man: Homecoming , aunque las unidades vendidas con la consola probablemente inflarían esta cifra. [111] El juego había vendido más de 9 millones de unidades en noviembre de 2018. [112] Había vendido 13,2 millones de unidades en agosto de 2019. [113] La serie Marvel's Spider-Man había vendido más de 33 millones de unidades en mayo de 2022. [1]

En los Estados Unidos, según las proyecciones de ventas de The NPD Group , las ventas del mes de lanzamiento de Marvel's Spider-Man fueron un 37% más altas que las ventas combinadas del mes de lanzamiento de todos los juegos de Spider-Man lanzados desde que el grupo comenzó a realizar un seguimiento de las cifras en 1995. [114] En noviembre de 2018, se convirtió en el juego de superhéroes más vendido en los EE. UU .; [115] en julio de 2019, se había convertido en el más vendido. [116]

En el Reino Unido, Marvel's Spider-Man se convirtió en el juego más vendido de 2018 en términos de unidades físicas, superando a Far Cry 5 , que se lanzó en otras tres plataformas y había vendido el doble de unidades que God of War . También fue el juego de la marca Marvel más vendido, superando a Lego Marvel Super Heroes (2013) por un amplio margen, y el juego en formato individual más vendido desde Call of Duty: WWII de 2017 . Vendió menos que el juego de superhéroes más vendido de esta generación, Batman: Arkham Knight (2015), que se lanzó en más plataformas. Las cifras excluyen las ventas digitales en el Reino Unido. [117] [118] [119] Marvel's Spider-Man se mantuvo como el videojuego más vendido durante tres semanas consecutivas hasta que fue reemplazado por el título multiplataforma FIFA 19 . [120] [121] Fue el segundo juego más vendido de septiembre, terminando detrás de FIFA 19 —que solo llevaba dos días a la venta— y superó las ventas del primer mes de las exclusivas de PS4 Uncharted 4: A Thief's End (44 % de aumento), Horizon Zero Dawn (94%) y God of War (138%). [122] Permaneció entre los diez juegos más vendidos hasta el 3 de enero de 2019, con una duración de 13 semanas. [123]

En Japón, se vendieron aproximadamente 125.154 unidades físicas durante su primera semana, convirtiéndose en el juego más vendido de cualquier formato, y en su tercera semana mantuvo esa posición, vendiendo un total acumulado de 244.051 unidades. [124] [125] El juego también se convirtió en uno de los títulos de PS4 desarrollados en Occidente más vendidos allí, siendo superado solo por Call of Duty: Black Ops 4 y Minecraft , y el título más vendido desarrollado en Occidente y financiado por Sony. desde Crash Bandicoot: Warped de 1998 para PlayStation . [126]

Elogios y reconocimientos

Marvel's Spider-Man apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2018, incluido el primer lugar de Wired , [127] el segundo lugar de Time , [128] el tercer lugar de Push Square , [129] el quinto lugar de EGM , [130] noveno lugar por Polygon , [131] y décimo lugar por The Daily Telegraph . [132] Shacknews y The Verge lo nombraron "Juego del año" [133] [134] y Eurogamer lo incluyó como uno de los 30 mejores juegos del año. [135] Una encuesta de 128 desarrolladores de juegos japoneses realizada por la revista Famitsu nombró a Spider-Man como su juego del año. [136] En 2019, GamesRadar + lo incluyó como el septuagésimo quinto mejor juego de la década. [137]

Legado

Secuelas

Un juego adicional centrado en Miles Morales, titulado Marvel's Spider-Man: Miles Morales [138] se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 en todo el mundo el 12 de noviembre de 2020, [94] y para Windows el 18 de noviembre de 2022. [1] La historia tiene lugar aproximadamente un año después de la conclusión del primer juego, con los jugadores controlando a Miles, como el único Spider-Man de la ciudad de Nueva York, mientras que Peter viajó a Symkaria como fotógrafo para cubrir una guerra civil en curso. [139]

Marvel's Spider-Man 2 se lanzó el 20 de octubre de 2023 para PlayStation 5. [140] Intihar y Smith regresan como director creativo y director del juego, respectivamente. Lowenthal y Jeter repiten sus papeles como Peter Parker y Miles Morales, con Tony Todd dando voz al personaje de Venom . [141] Kraven el Cazador es interpretado por Jim Pirri . [142]

Juegos relacionados a Marvel

Sony Interactive Entertainment publicó Marvel's Iron Man VR en julio de 2020, desarrollado por Camouflaj para los auriculares PlayStation VR y basado en el personaje de Marvel Comics . [143] El director del juego, Ryan Payton, sugirió que si bien la intención era contar una historia independiente, había "oportunidades para vincular los mundos" y expresó su esperanza de que futuros juegos de Spider-Man de Insomniac pudieran conectar los dos títulos. [144]

Además de Marvel's Spider-Man 2 , Insomniac Games también anunció un juego independiente titulado Marvel's Wolverine , basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre que también está en desarrollo para PlayStation 5. Su objetivo es compartir continuidad con los juegos de Spider-Man . Con el juego codirigido por Brian Horton y Cameron Christian, director creativo y director del juego de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , respectivamente. [145]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Nixxes Software [1]
  2. ^ También conocido como Spider-Man [2]
  3. ^ Identificado fuera de la pantalla como el simbionte de Venom [41]

Referencias

Citas

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Trabajos citados

enlaces externos