El Martian Manhunter ( J'onn J'onzz ) es un superhéroe de los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Creado por el escritor Joseph Samachson y el artista Joe Certa, el personaje apareció por primera vez en la historia "The Manhunter from Mars" en Detective Comics #225 (noviembre de 1955). Martian Manhunter es uno de los siete miembros originales de la Liga de la Justicia de América y uno de los seres más poderosos del Universo DC.
Martian Manhunter, también conocido como John (J'onn J'onzz) Jones, debutó en la historia de respaldo "El extraño experimento del Dr. Erdel" en Detective Comics # 225 (noviembre de 1955), escrita por Joseph Samachson e ilustrada por Joe Certa. [Nota 1] El personaje es un humanoide de piel verde procedente de Marte , que es arrastrado a la Tierra por un rayo de teletransportación experimental construido por el Dr. Saul Erdel . El marciano le dice a Erdel de dónde es, y Erdel le dice que para enviarlo de regreso será necesario recalibrar el cerebro del robot del haz de teletransportación, y que esto puede llevar años. J'onzz cambia a la forma de un humano para mezclarse hasta que pueda regresar a Marte. La conmoción de ver esto mata al Dr. Erdel y deja a J'onzz sin forma de regresar a casa. El personaje decide luchar contra el crimen mientras espera que la tecnología marciana avance a un nivel que permita su rescate. [1] Para ello, adopta la identidad de John Jones , un detective de la ficticia Middletown, Estados Unidos. [2]
Durante este período, el personaje y su historia de fondo difieren en algunas formas menores y significativas de los tratamientos modernos. En primer lugar, al igual que su contraparte, el Superman de la Edad de Plata , el rango de poder de J'onzz está mal definido y sus poderes se expanden con el tiempo según lo exige la trama. La adición de habilidades precognitivas ( Detective Comics #226) es seguida rápidamente por la telepatía y el vuelo, [3] [4] "visión atómica", súper audición, [5] y muchos otros poderes. Además, su habitual debilidad por el fuego sólo se manifiesta cuando está en su forma nativa marciana.
Una diferencia más significativa es que en esta versión de él, no hay ninguna sugerencia de que Marte sea un planeta muerto o que el personaje sea el último de su especie. Muchos de los cuentos de la época presentan tecnología marciana o la aparición de otros personajes marcianos como su hermano menor T'omm J'onzz . [6] Detective Comics #236 (octubre de 1956), por ejemplo, presenta al personaje haciendo contacto con el planeta Marte y sus padres.
J'onzz finalmente revela su existencia al mundo, después de lo cual opera abiertamente como un superhéroe y se convierte en miembro fundador de la Liga de la Justicia . Durante los primeros años del personaje como miembro de la Liga de la Justicia, a menudo se lo usa como sustituto de Superman en las historias (tal como lo fue Flecha Verde para Batman), ya que DC Comics estaba preocupado por usar sus personajes emblemáticos con demasiada frecuencia en las historias de la Liga de la Justicia. , por temor a la sobreexposición. [7] El marciano y el arquero inauguraron el formato por equipos de The Brave and the Bold . [8] J'onzz aparece allí otra vez, trabajando con Flash . [9] En algunas historias se le muestra viajando por el espacio a una velocidad cercana a la de la luz [10] o hacia otros planetas. [11]
El detective John Jones aparentemente muere en acción por el Idol Head de Diabolu, un artefacto que genera monstruos sobrenaturales. J'onzz abandona la identidad civil porque decide que luchar contra esta nueva amenaza le llevará mucho tiempo. [12] En este punto, su largometraje se traslada a The House of Mystery , donde J'onzz pasa los siguientes años en la batalla contra Idol Head. [13] Poco después de su derrota, toma la personalidad de Marco Xavier para infiltrarse en el cartel criminal internacional VULTURE , al que derrota en la última entrega de su serie original. [14]
Como DC le permitió a Superman convertirse en un miembro totalmente activo de la Liga de la Justicia, las apariciones de J'onzz allí disminuyeron. Participó por última vez en una misión durante su mandato original en el número 61 (marzo de 1968), poco antes de que se suspendiera su serie en solitario ( The House of Mystery # 173, mayo-junio de 1968). En el número 71, su gente finalmente vino a la Tierra por él y él se fue con ellos para fundar y convertirse en líder de Nuevo Marte. [15] Durante los siguientes 15 años, J'onzz apareció esporádicamente en varios títulos de DC.
Edad del Bronce (décadas de 1970 a mediados de 1980)
En 1972, Superman fue teletransportado a Nuevo Marte. [16] J'onzz regresó brevemente a la Tierra a través de una nave espacial en 1975. [17] J'onzz hizo otro viaje a la Tierra poco después, [18] lo que llevó a Superman y Batman a luchar junto a él en Nuevo Marte. [19] Tres años más tarde, fue descubierto jugando ajedrez a nivel cósmico con Despero , utilizando miembros de la JLA como piezas. [20] El marciano se encontró nuevamente con Superman en el espacio exterior. [21] Resurgió permanentemente en el Universo DC en 1984. [22] Poco después, varios miembros de la Liga renunciaron (entre muchos otros cambios), dejando una vacante para Manhunter. [23] Mientras permanecía en la Tierra, decidió revivir su identidad de John Jones, esta vez como detective privado, pero tuvo que explicar su "desaparición" de 20 años. [24]
Correo-Crisis(mediados de los 80 y mediados de los 90)
J'onn J'onzz, intentando (y fracasando) relajarse en su verdadera forma y reflexionando sobre su historia con la Liga
A principios de 1987, DC renovó su serie Liga de la Justicia de América relanzando el título como Liga de la Justicia . Esta nueva serie, escrita por Keith Giffen y JM DeMatteis con arte de Kevin Maguire (y más tarde Adam Hughes ), agregó humor peculiar a las historias del equipo. J'onzz está presente desde el primer número y dentro de las historias se utiliza como un hombre heterosexual para otros personajes en situaciones cómicas. La serie también agregó una serie de elementos a su historia de fondo que se han mantenido hasta el presente (como la obsesión de J'onzz por las galletas Chocos , debido a la influencia de Shazam).
La miniserie de cuatro números de 1988 Martian Manhunter de JM DeMatteis y Mark Badger redefinió aún más al personaje y cambió una serie de aspectos importantes tanto de su personaje como de su historia de origen. Se revela que el Dr. Erdel no murió y que la apariencia humanoide del personaje se debió a un trauma fisiológico e intentos de bloquear la muerte de su raza, su apariencia familiar es un "compromiso" entre su verdadera forma y una apariencia humana basada en la de Erdel. concepto mental de cómo debería ser un marciano. Series posteriores utilizan la continuidad retroactiva ( retcon ) para establecer que su forma real es privada y que, incluso en Marte, su aparición "pública" era la versión familiar. Se dice que el nombre nativo de Marte es "Ma'aleca'andra" en su lengua materna (un guiño a "Malacandra", el nombre utilizado por los habitantes de Marte en la novela de CS Lewis Fuera del planeta silencioso ). [ cita necesaria ] La serie también agrega al canon la idea de que J'onzz no solo fue desplazado en el espacio sino también en el tiempo y que la raza marciana, incluidas la esposa y la hija de J'onzz, ha estado muerta durante miles de años. [25]
En la década de 1990, el personaje continuó sirviendo en muchas versiones diferentes de la Liga de la Justicia de América. Además de servir en la Liga bajo su propia identidad, también se une (bajo presión) disfrazado de " Bloodwynd ", un misterioso y poderoso nigromante . [26] J'onzz asumió la forma física, los gestos distantes y los poderes mágicos de Bloodwynd, mientras que el propio Bloodwynd fue transportado y atrapado dentro de su "gema de sangre". Fue durante este tiempo que la JLA involucró a Doomsday en la serie The Death of Superman . Después de ser arrojado por Doomsday a un edificio en llamas, Blue Beetle descubre la identidad fusionada de los dos héroes. Poco después, se revela que J'onzz se había unido accidentalmente con Bloodwynd antes de unirse a la Liga. Los dos finalmente se separan y [27] ambos continúan sus asociaciones con la Liga.
La miniserie American Secrets de 1992 está ambientada en el pasado del personaje y explora una aventura previamente desconocida en el contexto de una América cambiante durante la década de 1950. Escrita por Gerard Jones y con arte de Eduardo Barreto , la serie encuentra a Manhunter involucrado en un misterio de asesinato que rápidamente se convierte en paranoia e invasión alienígena.
Correo-Hora cero(mediados de los años 1990 y mediados de los años 2000)
Martian Manhunter comenzó como una serie en curso en 1998, escrita por John Ostrander e ilustrada por Tom Mandrake (con arte de relleno proporcionado por Bryan Hitch, entre otros). La serie duró 38 números antes de ser cancelada debido a las bajas ventas. Ostrander estableció que Martian Manhunter es el héroe más reconocido en el hemisferio sur y que mantiene varias identidades secretas diferentes, muchas de ellas fuera de los Estados Unidos, aunque su principal y primera identidad secreta sigue siendo John Jones. Sin embargo, después de que Cameron Chase revela algunas de sus identidades al público, comienza a utilizar menos identidades secretas. [28] En otro incidente, parte de su psique se separa de su personalidad principal, adoptando la identidad de John Jones, y muere, lo que lleva a J'onn a decidir centrarse en su identidad humana original y retirar a los demás en honor del parte de él que murió. [29]
La serie establece que J'onzz tiene un hermano perturbado, Ma'alefa'ak , que usa sus habilidades de cambio de forma para hacerse pasar por J'onzz, capturando y torturando a Jemm, Hijo de Saturno , y terraformando parte de la Tierra para parecerse a Marte (areoformación). . Todo esto es parte de un gran plan diseñado para convencer al resto de la Liga de la Justicia de que J'onzz se ha convertido en un sociópata . Sin embargo, J'onzz puede limpiar su nombre y derrotar a Ma'alefa'ak a pesar de que la mayor parte de su cuerpo fue destruido en una nave espacial que explotó (puede regenerar su cuerpo a partir de su mano cortada después de 'trasplantar' su alma a su mano). y enviándolo de regreso a su fortaleza natal para que pueda regenerarse).
La serie también estableció aún más la historia tanto de Manhunter como de la raza saturniana. El primer número reveló que había un humano "real" John Jones, un detective de policía que es asesinado por colegas corruptos, y que posteriormente J'onzz asumió su identidad para completar un importante caso judicial.
En los números de JLA escritos por Joe Kelly , J'onzz intenta conquistar su miedo al fuego y hace un trato con una villana que empuña llamas llamada Scorch , que quiere la ayuda telepática de J'onzz para lidiar con sus propios problemas mentales, los dos caen. enamorado en el proceso. [30] Este esfuerzo da como resultado que J'onzz se transforme brevemente en el Marciano Ardiente, Fernus, una versión antigua de la raza marciana que fue modificada por los Guardianes del Universo; Los Guardianes habían reconocido el peligro que los Marcianos Ardientes representaban para la vida civilizada ya que se "reproducían" a través de la energía psíquica generada por el sufrimiento y el dolor, pero simplemente habían diseñado a los marcianos en su nuevo estado en lugar de destruirlos. Como parte de esta ingeniería, los marcianos habían sido 'programados' con una nueva vulnerabilidad al fuego, con J'onzz rompiendo los bloques genéticos contra el fuego, dándole también acceso a los recuerdos raciales de los Marcianos Ardientes. [31] A pesar del poder de Fernus, la Liga pudo ayudar a J'onzz a reafirmarse sobre Fernus, Manitou Raven ayudó a miembros clave de la Liga a acceder a la mente de J'onzz y sacar su verdadero yo mientras Plastic Man luchaba directamente contra Fernus, [32] permitiendo el verdadero J'onzz se manifestó cuando Fernus intentó engendrar usando el dolor psíquico causado por la destrucción de la ciudad de Chongjin , el dolor suficiente para al menos un engendro incluso si Flash hubiera salvado a los residentes de la ciudad. Con la forma física de Fernus derrotada, la tradicional aversión de J'onzz al fuego fue redefinida, ya que ahora es invulnerable a las llamas a menos que sean "llamas de pasión" o de algún otro "significado psíquico". [33] Este cambio se olvida en series y aventuras posteriores [ cita necesaria ] .
Crisisera (mediados de la década de 2000-principios de la década de 2010)
Portada sin texto de Martian Manhunter (vol. 3) #2 (noviembre de 2006), arte de Al Barrionuevo
Varias semanas antes de la Tercera Guerra Mundial , Martian Manhunter se disfraza de niña e intenta derrotar telepáticamente a Black Adam en Bialya. Es derrotado al quedar expuesto a los recuerdos más oscuros de Adam y huye de la Tierra. La miniserie Tercera Guerra Mundial está contada desde su perspectiva. Utilizando estos eventos como catalizador, DC Comics rediseñó la apariencia del personaje, cambiando su disfraz y dándole una apariencia que se parece más a la de su forma marciana. Esos cambios se exploraron más a fondo durante una miniserie de Martian Manhunter que surgió del one-shot de DCU: Brave New World . Escrita por AJ Lieberman con arte de Al Barrionuevo y Bit, la serie retrató a un Manhunter más desconfiado de la humanidad y de sus acciones entre sí. La miniserie se centra en la búsqueda de J'onzz de otros supervivientes de Marte.
Durante el período previo a la miniserie Infinite Crisis , se teme que el personaje haya muerto en un ataque a la sede de la Liga de la Justicia. [34] Más tarde se revela que está vivo y cautivo de Alexander Luthor, Jr. [35] Después de Infinite Crisis , la mayoría de las series de DC avanzaron un año , y la serie semanal 52 completó el tiempo faltante. En 52 #24, se revela que el personaje ha estado trabajando detrás de escena en un intento fallido de destruir a Checkmate por su papel en la muerte de Ted Kord .
Después de esta miniserie, se pretendía que J'onzz apareciera en Outsiders [ cita necesaria ] . Apareció en el tercer número de la serie Outsiders: Five of a Kind con Thunder , y luego se unió al equipo. Debido al cambio de escritores, fue rápidamente eliminado en los dos últimos números [ cita necesaria ] . Luego fue visto trabajando encubierto durante los eventos de la serie limitada Salvation Run . [36] Al final de la serie, J'onzz queda capturado y solo en un planeta alienígena.
En Final Crisis #1 (2008), escrito por Grant Morrison, el personaje muere, y la muerte se desarrolla aún más en el one-shot Final Crisis: Requiem . El personaje aparece a continuación en la historia de Blackest Night como Black Lantern [37] [38] Al final de la miniserie, el personaje resucita. [39] Después de esto, el personaje aparece en la serie semanal Brightest Day . Durante la serie, J'onzz se encuentra con otro marciano verde superviviente, D'kay D'razz, un psicópata deformado y con cicatrices que quiere que J'onzz sea su compañero. [40]
En Brightest Day , es un personaje muy destacado, encuentra una fuente de agua en Marte y conoce y habla con la hija del Dr. Erdel, Melissa. Se representa a J'onzz acostándola en la cama de una casa de retiro, en la forma de su padre. [41] Más tarde aparece en el antiguo laboratorio de Erdel. Sin embargo, la vida vegetal comienza a morir cada vez que se acerca. Más tarde, J'onzz va a ver a M'gann M'orzz a Australia durante su búsqueda de mediación, pero la encuentra golpeada y atada. [42] Mientras la atiende, la Entidad se pone en contacto con él y le ordena que queme el bosque recién formado. [43] Cuando J'onzz le pregunta a M'gann quién le hizo esto, M'gann dice que fue atacada por una mujer marciana verde. Después de esto, J'onzz siente algo en Star City . [44] J'onzz llega al nuevo bosque de Star City e intenta completar su tarea; sin embargo, la Entidad le impide hacerlo. La Entidad le revela que el bosque recién formado que J'onzz va a quemar está en Marte. Después de que J'onzz arremete contra el bosque de Star City, regresa a casa. [45] Durante este mismo período de tiempo, J'onzz es encontrado por Green Arrow , quien ataca a J'onzz después de confundirlo con algún tipo de monstruo. Después de ser dejado inconsciente y arrastrado fuera del bosque por Green Arrow, J'onzz explica que el bosque de alguna manera manipuló sus habilidades marcianas para cambiar de forma y lo volvió loco temporalmente. [46] Cuando J'onzz llega a casa, ve su planeta cubierto por un bosque recién formado en Marte. [47]
Cuando J'onzz entra a su casa, se enfrenta a una marciana verde llamada D'kay D'razz, la misma marciana verde que atacó a M'gann. D'kay explica sus orígenes y quiere ser la pareja de J'onzz. J'onzz se niega y descubre que ella es una psicópata cuando D'kay, enojado, ataca y entra en su mente. J'onzz intenta resistir la influencia de la mente de D'kay, pero el control de ella sobre su mente lo tienta con visiones de un mundo de fantasía donde todos los marcianos y la familia de J'onzz son resucitados por la Entidad. [40] Mientras se reúne con su familia perdida, J'onzz descubre que son falsos y se da cuenta de que son una artimaña y que el cadáver está tallado con símbolos marcianos de amor y odio por la influencia de D'kay. J'onzz llega vengativo y le retuerce el cuello a D'kay con disgusto. [48] J'onzz derrota a D'kay obligándola a ir al Sol, salvada del mismo destino por la Entidad Linterna Blanca , quien le informa que su misión se ha cumplido y le devuelve la vida. Luego, la Entidad le dice a J'onzz que elija entre Marte y la Tierra. J'onzz elige la Tierra y regresa a su mundo natal adoptivo sólo para ser absorbido por la Entidad como "parte del plan". [49]
Cuando el "Avatar Oscuro" da a conocer su presencia, se revela que J'onzz es uno de los Elementales. Martian Manhunter es transformado por la Entidad para convertirse en el elemento de la Tierra para proteger el bosque de Star City del "Avatar Oscuro", que parece ser la versión Black Lantern de Swamp Thing . [50] Los Elementales luego se fusionan con el cuerpo de Alec Holland para transformarlo en Swamp Thing y luchar contra el Avatar Oscuro. Después de que el Avatar Oscuro es derrotado, Swamp Thing devuelve a J'onzz a la normalidad. Luego, J'onzz ayuda a Melissa, la hija de Saul Erdel, a quitarle el trozo de la cabeza después de que pierde la cabeza. [51]
El nuevo 52(2011-2016)
En 2011, DC relanzó su continuidad luego de su cruce en toda la compañía Flashpoint como parte de su evento editorial The New 52 , que vio la cancelación y el relanzamiento de todos los títulos de DC. En la nueva continuidad, J'onzz es reintroducido como miembro de la organización encubierta Stormwatch , que anteriormente había aparecido exclusivamente en cómics ambientados en el sello Wildstorm Comics de DC . [52] Inicialmente se afirma que J'onzz es un ex miembro de la Liga de la Justicia en Stormwatch #1, [53] antes de que la frase "con la Liga de la Justicia" se reconsidere como una abreviatura de ser un superhéroe público, y J'onzz dice que Nunca intentó unirse a la Liga debido a sus compromisos con Stormwatch. J'onzz vuelve a afirmar esta misma posición en Legion Lost (vol. 2) #6. [54] Sin embargo, los cómics posteriores de la Liga de la Justicia muestran que J'onzz fue de hecho miembro de la Liga por un tiempo. [55] [56] Más tarde, DC decidió trasladar Martian Manhunter a su título de la Liga de la Justicia de América , un spin-off de la Liga de la Justicia . En Stormwatch (vol. 3) #12, J'onzz abandona el equipo y usa su telepatía para borrar su existencia de las mentes de sus compañeros de Stormwatch. [57]
En Justice League of America , Martian Manhunter es miembro de la Liga de la Justicia patrocinada por el gobierno de EE. UU. y recibe órdenes de Amanda Waller y Steve Trevor . [58] Al igual que otros miembros del equipo, ha sido seleccionado como contraparte de un miembro de la Liga de la Justicia independiente, en caso de que alguna vez se vuelvan rebeldes; J'onzz es la contraparte de Superman. [56] También aparece en Liga de la Justicia ; Cuando Despero ataca la Atalaya, Firestorm lo menciona como miembro de la Liga de la Justicia cuando inicialmente peleó con Despero. Cuando Despero incapacita a Firestorm, Element Woman y Atom , aparece Martian Manhunter y lo derrota con un asalto telepático. Trabajando con sus colegas de la JLA en la Liga de la Justicia de América , investiga las actividades de la Sociedad Secreta de Supervillanos , liderada por el Forastero . Más tarde, las dos Ligas se encuentran, junto con la Liga de la Justicia Oscura, con poderes sobrenaturales, en la historia cruzada de " Trinity War " debido a una crisis diplomática en Kahndaq provocada por el joven superhéroe Shazam . Las tres Ligas se reúnen cuando el Forastero se revela como una contraparte malvada del mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth, de Tierra Tres , y es testigo de la llegada de las contrapartes malvadas de la Liga de la Justicia de Tierra Tres, el Sindicato del Crimen . Las tres Ligas son completamente derrotadas, y Martian Manhunter queda atrapado dentro de la matriz de Firestorm junto con sus colegas por la malvada contraparte de Firestorm, Deathstorm. Mientras estaban dentro de Firestorm, durante los números temáticos de Forever Evil del título de la Liga de la Justicia de América , Manhunter y Stargirl compartieron una aventura cercana interconectada con los recuerdos del otro mientras Despero ayudaba al Sindicato a mantener a la JLA encarcelada. Después de ser liberados en Forever Evil #7, los dos siguen siendo amigos cercanos, [59] y junto con Green Arrow forman el núcleo de una nueva sucesora de la Liga de la Justicia con sede en Canadá, en la Liga de la Justicia Unida . [60]
El nuevo origen de J'onn se revela en el vol. 4 de Martian Manhunter (2015-2016). Cuando vivió allí, Marte era originalmente un mundo vivo y próspero hace millones de años. Después de recibir una advertencia psíquica, el gobierno marciano reclutó a un joven J'onn junto con otros para investigar una amenaza potencial. Finalmente fue traicionado por Ma'alefa'ak , quien asesinó a todos los sujetos excepto a J'onn. Luego fue sometido a un ritual mágico de sangre que le otorgó sus poderes. Después de escapar, comenzó a cazar a Ma'alefa'ak, sólo para descubrir un monstruo que era la causa de la advertencia psíquica. El monstruo, tomando la forma del hijo de J'onn J'onzz, reveló que era la manifestación física de Marte, diciendo que necesitaba ayuda, sólo para creer que los marcianos no eran dignos de vida. Como resultado, Marte y todos sus habitantes murieron y J'onn fue enviado a la Tierra. Antes de aterrizar, se dividió en múltiples identidades que no se reunirían hasta millones de años después, pero sin recuerdos de sus orígenes.
Martian Manhunter aparentemente murió mientras intentaba detener una serie de bombardeos. Sin embargo, se reveló que todavía había partes de él que vivieron después de que aterrizó en la Tierra, y comenzaron a reunirlo nuevamente. Después de ser teletransportado a un Marte alternativo, Ma'alefa'ak, que se revela como otra construcción de los recuerdos de J'onn, planea usarlos en otro ritual para traer de vuelta el Marte real con él mismo como regente. Después de que este plan fue frustrado, J'onn fue revivido más tarde con todas las construcciones restantes fusionándose con él, y finalmente aceptó que él realmente es el último marciano. [61]
Renacimiento de DC(2016-presente)
Antes de los eventos de Dark Nights: Metal , J'onn se había ido a Thanagar en busca de Nth metal. Después de liberar a Mister Terrific , Green Lantern y Plastic Man encarcelados , aparecieron tres Caballeros Oscuros y usaron el Cañón Fénix de Thanagar para disparar a Plastic Man al núcleo de la Tierra, provocando una reacción en cadena que arrastrará todo al Multiverso Oscuro. Fue encarcelado por los Caballeros Oscuros junto con otros héroes, pero Wonder Woman lo rescató para ayudar a luchar contra las fuerzas de Barbatos . Los héroes ganaron, pero a costa de la destrucción del Muro de la Fuente. Tras la conclusión de No Justice , se reincorpora a la Liga de la Justicia como su nuevo presidente.
El Martian Manhunter tiene habilidades para cambiar de forma. A menudo adopta el disfraz humano del detective John Jones. A menudo se ha demostrado que le crecen un par de brazos adicionales para complementar sus habilidades de lucha y su fuerza, como cuando ayudó a mover 1/3 de la Tierra con Superman y Wonder Woman, noqueó a Shazam una vez y detuvo una nave muchas veces más grande. que el planeta colisionara con la Tierra junto con Superman y destruyera la Luna, cuya gravedad aumentó mil millones de veces hasta el punto de arrancar la corteza terrestre y expulsar todos los continentes a la atmósfera. Puede volverse rígido o maleable, así como alterar el tamaño y la longitud de las extremidades. Ha alargado partes de sí mismo hasta convertirlas en armas blancas durante el combate. Su densidad también es variable y cambia según su voluntad. Puede usar esta habilidad para volverse intangible y moverse a través de objetos o permitir que los ataques vuelen inofensivamente a través de él o se vuelvan extremadamente densos y aumenten su invulnerabilidad. J'onzz también puede volverse invisible. Además de estos poderes, puede volar y posee superfuerza.
Psionico/mental/psíquico y extrasensorial
J'onn J'onzz es el telépata más poderoso de la Tierra, pudiendo controlar y afectar incluso al Espectro y al Doctor Destino con su telepatía. Aquaman ha declarado que la telepatía de Martian Manhunter supera incluso la telepatía de otros miembros de la raza marciana. Dijo que con el gran poder telepático de J'onzz, su propia telepatía simplemente "resulta" en él mientras que, cuando Aquaman estaba en presencia del hermano de J'onzz, Ma'alefa'ak, no había tal efecto. J'onzz es capaz de vincular las mentes de todos los superhéroes a la vez desde una distancia de la Luna a todos los rincones de la Tierra, incluso una vez escaneando toda la galaxia para ver si alguien no estaba experimentando un breve momento de dicha trascendente. También es capaz de leer la mente de todos los habitantes de la Tierra a la vez. Sus habilidades telepáticas también le permiten crear ilusiones realistas; rastrear y localizar telepáticamente a personas; cerrar la mente de la gente; explosión cerebral; escudo mental; influir en los pensamientos; personas de control mental; manipular la memoria; proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente al cerebro de las personas. Las capacidades de control mental de Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo temporalmente cuerdo, así como controlar mentalmente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean del ataque telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que puede protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon. En ocasiones también ha demostrado habilidades telequinéticas limitadas, aunque tales demostraciones son raras y a menudo olvidadas.
Sentidos marcianos mejorados
J'onzz posee "visión marciana" que le permite a sus ojos ver a través del espectro electromagnético , incluida la visión de rayos X. También puede proyectar rayos de energía, conocidos como " rayos marcianos ", cuyos efectos exactos han variado en diferentes décadas desde efectos incendiarios hasta impactos de conmoción y desintegración. J'onzz también tiene nueve sentidos en comparación con los humanos, lo que le otorga percepciones más claras y numerosas. [62]
Habilidades y talentos naturales.
Además de sus superpoderes como marciano, J'onzz también es un maestro detective y sabueso. Debido a su entrenamiento como Manhunter en Marte, también es un rastreador experto y combatiente cuerpo a cuerpo, muy por encima del marciano promedio, ya que se ha demostrado que es capaz de derrotar a muchos marcianos blancos a la vez. [63] Como Batman menciona en su expediente, "en muchos sentidos, Martian Manhunter es como una amalgama de Superman y el propio Caballero Oscuro". [64] [ se necesita aclaración ]
Debilidades y limitaciones
Uno de los rasgos característicos de J'onzz es su vulnerabilidad al fuego . Aunque ha sido un elemento del personaje desde sus primeras apariciones, los escritores lo han representado de manera diferente a lo largo de la larga carrera del personaje.
En sus primeras apariciones, se demostró que tenía debilidad para disparar mientras estaba en su forma marciana nativa. [65] Con el tiempo, esto se convirtió en pirofobia, siendo el fuego el "talón de Aquiles" de los marcianos, equivalente a la debilidad de Superman por la kriptonita . La exposición al fuego normalmente hace que J'onzz pierda su capacidad de mantener su forma física, por lo que se "derrite" en un charco de plasma verde que se retuerce. Una representación explicaba que la debilidad de las llamas estaba ligada a la telepatía marciana, y que el fuego causaba tanto caos en las mentes marcianas que colapsaban. [ volumen y número necesario ] Se reveló durante la historia de Prueba de fuego [66] que la debilidad marciana al fuego es un efecto psicosomático incorporado , colocado en la raza marciana hace mucho tiempo por los Guardianes del Universo para evitar que reviertan. a un estado evolutivo previo en el que eran altamente agresivos, al borde de la conquista interestelar, y necesitados de las llamas y el sufrimiento psíquico de otros para reproducirse. Al final del arco, esta debilidad por el fuego mundano fue eliminada, y J'onzz explicó que ahora sólo los fuegos de "importancia psíquica" podrían dañarlo, como llamas de naturaleza mágica o pirocinética, o incluso llamas creadas por un pirómano. .
Durante la historia de Fernus, Batman notó que el cambio de forma marciano era un reflejo instantáneo basado en el estudio psíquico de los demás, lo que le permitía a J'onzz adaptarse rápidamente a la fisiología o estilo de lucha de cualquier oponente. Curiosamente, este aspecto de su poder lo pone en ligera desventaja cuando se enfrenta a Plastic Man , que es inmune a la telepatía y que no tiene un estilo de lucha establecido, sino que se describe como "inspiración dada forma", un ser completamente espontáneo e impredecible. [67]
En The New 52 , la debilidad al fuego es la pirofobia que es exclusiva de él como una ansiedad paralizante, debido al trauma de presenciar la extinción de los marcianos. [25]
Lista de enemigos
Los siguientes son enemigos de Martian Manhunter:
• Tigre nazi: otro de los enemigos del cazador marciano fueron los tigres nazis del planeta Marte, contra los que luchó en la década de 1980.
Bel Juz : una marciana verde que sobrevivió al destino de Marte y usó sus artimañas femeninas y su mente tortuosa para manipular a quienes la rodeaban. Después de que su mundo natal, Marte, quedó inhabitable, Bel Juz huyó al planeta Vonn con los restos de sus compañeros marcianos verdes. Bel traicionó a su pueblo ante los Thythen, invasores que habían expulsado a todos los nativos conocidos de Vonn. Los Thythen emplearon la cibernética para esclavizar a los marcianos verdes y luego utilizaron su fuerza vital para impulsar sus Robo-Cargadores. Sólo Bel Juz quedó libre entre su grupo.
B'enn B'urnzz : un criminal marciano que se escondió en la Tierra en 2062 y luego regresó al presente para causar estragos.
Bette Noir : un horrible clon modificado genéticamente con poderes telepáticos. A menudo proyecta la ilusión de ser una mujer hermosa.
B'rett : un convicto marciano amarillo que escapó del cautiverio a la Tierra como polizón en un misil experimental que superó su objetivo. Aterrizó en Middletown, EE. UU., donde inmediatamente desató un alboroto destructivo. Lleva una pistola de rayos marcianos que destruye la mayoría de las cosas que golpea.
Cay'an : uno de los pocos marcianos verdes supervivientes, Cay'an le lavó el cerebro a un grupo de marcianos blancos para atacar a Martian Manhunter.
Comandante Blanx : el líder de los marcianos blancos que habitan en los polos, enemigos de los marcianos verdes que habitan en el desierto. En la continuidad anterior a la crisis, provocó la destrucción de la raza marciana. [68]
Despero : un villano de la Liga de la Justicia de América que asesinó a los padres del protegido de J'onzz, Gypsy , y a su compañero de equipo Steel . J'onzz, a su vez, es responsable de algunas de las derrotas más humillantes de Despero, lo que lleva a una fuerte enemistad mutua entre los dos personajes.
D'kay D'razz : D'kay, una marciana verde, fue encarcelada en Marte por sus compañeros marcianos verdes porque realizó experimentos con miembros de su especie cuyas mentes no estaban abiertas a la mente telepática marciana comunitaria. Después de la muerte de los marcianos verdes, ya no tuvo ni siquiera la compañía de quienes la encarcelaron. D'kay se vuelve loca como resultado del completo aislamiento hasta que el Dr. Erdel la transporta a la Tierra. Una vez en la Tierra, el asalto de los pensamientos la lleva a mayores profundidades de locura, y ataca al Dr. Erdel y su hija, dejándola con cicatrices permanentes cuando D'kay escapó. Desesperada, D'kay robó la identidad de un humano y borró por completo todo recuerdo de su identidad anterior. La muerte de J'onzz en Final Crisis abrió grietas en estos bloques de memoria telepática, pero no recuperó sus recuerdos hasta que J'onzz resucitó en Blackest Night . [40] D'kay está desesperada por recrear la raza marciana con J'onzz hasta el punto en que incluso intentó matar a Miss Martian porque percibió una amenaza a su reclamo sobre J'onzz. [44] El cuerpo de D'Kay está distorsionado e incluye una boca adicional en su torso que se manifiesta en su mente rota. Ha tallado los símbolos marcianos del amor y el odio en su cuerpo. [40]
The Getaway King , también conocido como Getaway Mastermind; Monty Moran, un científico criminal, utiliza trucos futuristas de su propio diseño para ayudar a su pandilla a escapar de forma segura y espectacular de los crímenes que les hace cometer. Martian Manhunter ayuda a atrapar a varios miembros de su pandilla en dos incidentes. Luego sigue a una tercera unidad de la pandilla hasta el escondite de Moran, donde descubre el último truco del Rey de la Huida: un campo de fuerza. Usando sus poderes de manera invisible, J'onzz lleva a Moran y al resto de su pandilla a manos de la policía.
El director - Nombre real: Thaddeus Romero Hoskins, un elitista arrogante nacido en una familia rica, Hoskins se graduó en el MIT a la edad de 15 años. Sin embargo, las habilidades sociales de Hoskins nunca se desarrollaron adecuadamente y se sintió alienado por todos los que lo rodeaban. Temía que la humanidad desapareciera si permanecía en la Tierra, extinguiéndose como los dinosaurios. Hoskins se inspiró para desarrollar un modelo robótico para aplicaciones militares que consistía en una cabeza inhumana unida a patas de araña. Apodado "Headman", podía decapitar a los soldados enemigos en el campo y reanimar sus cuerpos para que actuaran como carne de cañón para sus controladores. Aquellos en los círculos científicos, incluido John Henry Irons, no eran conscientes de que el robot avanzaba más allá de la etapa teórica. Más tarde, se descubrió el cuerpo de Hoskins, su cabeza desprendida por un láser y su cerebro desaparecido por completo. En un nuevo y poderoso caparazón bípedo, Hoskins se rebautizó a sí mismo como Director y puso en marcha su plan maestro. Reutilizó una antigua instalación de NORAD, apodada el Arca, y la diseñó como refugio contra bombas nucleares. A partir de aquí, el director se puso a trabajar en una enorme nave espacial que podría transportar a los mejores ejemplos de la humanidad fuera de su planeta de origen. Al necesitar una fuerza laboral para llevar a cabo la tarea, el director creó un ejército de jefes. Luego los envió a matar y apoderarse de los cuerpos de personas sin hogar para construir su nave. Los asesinatos de dos agentes de policía, que tropezaron con una de las víctimas del Director bajo el control de un Jefe, atrajeron la atención del investigador privado John Jones, secretamente Martian Manhunter. Usando sus habilidades de cambio de forma para asumir el rostro de un abandonado, J'onzz vigiló un callejón hasta que fue atacado por un Jefe. Después de ser herido en una lucha con el dispositivo, Martian Manhunter llevó sus restos a la JLA Watchtower para su posterior estudio. Con la ayuda de Steel y Oracle, Manhunter localizó el Arca y su contenido. El Director se reunió con J'Onzz, con la esperanza de convencerlo de los méritos de su plan, para que no perdiera un tiempo precioso abandonando la base. Dedicado a la preservación de toda la vida, igualmente atesorada, Martian Manhunter se declaró el enemigo implacable del Director. Se produjo una pelea que terminó con Martian Manhunter enterrando al director bajo su propia nave espacial. El daño que sufrió el director desactivó a su director, y piezas de su armadura robótica fueron descubiertas después de que una explosión arrasó el Arca. No está claro si el cerebro de Hoskins todavía estaba dentro del cuerpo del director, o si quizás todavía está prófugo. [69]
The Headmen : un grupo militar robótico liderado por el director. Los jefes eran robots con forma de araña creados por Hoskins para cumplir sus órdenes, con cabezas que se parecían a las del director. Con una altura de aproximadamente dos pies, con largas piernas arácnidas rematadas con cuchillas, los Jefes estaban controlados por cerebros humanos limpiados y "reprogramados". A los jefes a menudo se les asignaba la tarea de decapitar a los abandonados, sumergiendo sus extremidades puntiagudas en la cavidad torácica de su víctima y reemplazando su espacio mental por el suyo propio. Luego, los jefes podrían animar los cuerpos de los fallecidos para que realizaran la mayoría de las funciones motoras. Para facilitar este acto, los jefes estaban espectacularmente armados. Un rayo láser emitido desde su cavidad ocular derecha podía matar a la mayoría de las personas al contacto y era capaz de cegar momentáneamente a uno de los superseres más poderosos de la Tierra. Sus ojos electrónicos fueron mejorados aún más con imágenes térmicas y de radar. Los robots Headman eran físicamente resistentes a cantidades increíbles de daño y eran rápidos y ágiles.
El Profeta : el antiguo santo hombre K'rkzar viajó por el universo conocido para sentarse con instructores de todas las religiones en su búsqueda de la única verdad espiritual. Hace mucho tiempo, visitó Marte y conoció sus dioses, como H'ronmeer. Finalmente, K'rkzar se recluyó durante siglos para procesar todo lo que había absorbido en su búsqueda. Cuando se anunció su intención de aparecer para discutir sus hallazgos, esto provocó que los líderes de muchas religiones organizadas en el universo gritaran pidiendo su cabeza. Quiso la suerte que J'onzz decidió en ese mismo momento buscar a K'rkzar con la esperanza de tener información sobre otros supervivientes de Marte. En cambio, se convirtió en uno de los pocos defensores de K'rkzar en medio de una guerra santa. Se creía ampliamente que el discípulo de confianza de K'rkzar, el sacerdote Bruaka, era el único que conocía el paradero de K'rkzar. Martian Manhunter se unió a un pequeño grupo de agentes para poner a Bruaka bajo custodia protectora, con legiones de fanáticos sedientos de sangre persiguiéndolos. El líder de la iglesia reptil Paral fue una figura central en la organización de "una alianza de religiones sin precedentes... ¡Todo con el único propósito de destruir a K'rkzar antes de que pueda difundir su blasfemia por todo el universo!" Mientras Manhunter y su grupo evadían constantemente estas fuerzas, Paral decidió desatar el poder (y la ira) del Profeta. El Profeta habló casi enteramente en las escrituras de su deidad, Grud, mientras enfrentaba golpe a golpe al Martian Manhunter en la batalla sobre asteroides en el vacío del espacio profundo. El Profeta se distrajo cuando el barco que había estado persiguiendo explotó en una colisión estilo kamikaze con el barco de los ayudantes de los fundamentalistas. Esto le dio a J'onzz tanto la hostilidad como la oportunidad necesaria para alcanzar al Profeta, rompiéndole el cetro y estrangulándolo hasta dejarlo inconsciente. K'rkzar entregó su sencillo mensaje de paz y el Profeta aún no ha resurgido. [70]
The Human Flame : un villano que vestía un traje especial que le permitía proyectar fuego. Fue el primer supervillano real al que se enfrentó Martian Manhunter.
Ma'alefa'ak (también llamado Malefic ): el hermano gemelo y archienemigo de Martian Manhunter. Fue creado por John Ostrander y Tom Mandrake. El personaje apareció por primera vez en Martian Manhunter vol. 2 #0 (octubre de 1998). Ma'alefa'ak, hermano gemelo de J'onzz, fue el único miembro de la raza marciana nacido sin telepatía y debilidad al fuego. Sintiéndose excluido debido a sus diferencias genéticas, Ma'alefa'ak fue el arquitecto de un evento a nivel de extinción. Este evento fue conocido como la Maldición de H'ronmeer. La maldición de H'ronmeer fue una plaga de fuego; esta maldición atacó a los marcianos a través de sus habilidades telepáticas. Cada vez que un marciano intentaba utilizar sus dones telepáticos o comunicarse con la Gran Mente, era víctima de la Maldición y, finalmente, moría quemado. Con la excepción del hermano de Ma'alefa'ak, J'onzz, y él mismo, casi todos los marcianos verdes del planeta murieron como resultado de la obra de Ma'alefa'ak. Durante siglos, Ma'alefa'ak continuó viviendo en las ruinas de Marte, sin saber que su hermano había sobrevivido a la plaga y había sido transportado a través del espacio y el tiempo hasta el planeta Tierra. Hace varios años, Ma'alefa'ak se enteró de la existencia de J'onzz y lo siguió de regreso a la Tierra en un esfuerzo por completar el genocidio de la raza marciana, destruyendo a su último hijo superviviente. Ma'alefa'ak ha intentado muchas veces terminar su trabajo y matar a su hermano J'onzz, pero no lo ha conseguido. Ma'alefa'ak tiene los mismos poderes que otros marcianos excepto la telepatía. Ma'alefa'ak tampoco tiene la debilidad de disparar como lo hacen otros marcianos. Adora a Darkseid como su dios, lo que a su vez socava la independencia de la historia marciana y ayudó a inspirar la Ecuación Anti-Vida que ha costado innumerables vidas.
El Mariscal : genéticamente alterado para ser el perfecto guerrero marciano, el Mariscal sobresalía sobre sus soldados. Intentó invadir la Tierra.
El Maestro Jardinero : El Maestro Jardinero y su asistente cambiante, el Hombre Lagarto, llegaron a la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial y aprovecharon el terror y la confusión de la época para infiltrarse en gobiernos y cárteles de comunicaciones. Cultivaron plantas con hongos que se unían al sistema nervioso humano, permitiéndoles controlar las mismas palabras que pronunciaban bajo amenaza de combustión espontánea.
Mister V , también conocido como Sin rostro; líder de BUITRE .
Profesor Arnold Hugo : un genio malvado. Originalmente un enemigo de Batman , en su segunda aparición luchó contra J'onzz y se convirtió en su primer enemigo recurrente.
Robo-Chargers : seres robóticos colosales que fueron diseñados para la guerra, impulsados por la fuerza vital de los seres vivos y empleados por los Thythen para vigilar el planeta Vonn. Son muy fuertes, capaces de moverse a altas velocidades y están cubiertos por torretas llamadas proyectores, que disparan ráfagas desintegradoras. [71]
Thythen - Los Thythen eran belicistas, "inmersos en una lucha cósmica con sus vecinos". Según un escrito encontrado en una tableta y traducido por J'onzz dentro del Arsenal Alien, los Thythen invadieron el planeta Vonn y se aprovecharon de los nativos allí. Para escapar de los Thythen, este pueblo abandonó su mundo y se "transmitió" a un sistema solar distante. Tres miembros de Thythen, una "trinidad impía", permanecieron en Vonn para "cargar sus Robo-Cargadores" con la fuerza vital restante de los habitantes. Entre estas víctimas se encontraba un grupo de marcianos verdes, que habían sobrevivido a la devastación de Marte y habían encontrado su camino hacia Vonn. El campamento de Thythen estaba ubicado en el oeste, donde se podían ver desde lejos su cuartel general en forma de cúpula y las vigas que sostenían las "baterías" de los Robo-Cargadores. Los Thythen parecían no tener escrúpulos en explotar las energías vitales de sus prisioneros mientras los trataban de manera inhumana. También alentaron al traidor Bel Juz a atraer a otros a una trampa para expandir su rebaño. De los tres Thythen en Vonn, dos fueron desintegrados por sus propios Robo-Cargadores después de que las mentes de los marcianos se apoderaran de ellos. El tercero viajó desde Vonn en el Alien Arsenal antes de ser derrotado por Superman. Se desconoce cómo se manejó este Thythen después. [71]
TOR – El fantasma de un robot criminal de Marte. Los científicos marcianos, entre ellos J'onzz, construyeron un robot casi indestructible de gran fuerza e intelecto para servir a su planeta "para siempre". J'onzz estaba preocupado por el resultado, y con razón, cuando un colega científico introdujo accidentalmente una tarjeta maestra de control del pensamiento criminal en el tablero de control TOR. El cerebro mecánico de TOR absorbió rápidamente los hechos del crimen a través de una conexión electrónica remota, y el robot comenzó a funcionar como un criminal violento. TOR procedió a devastar Marte, su apetito por las posesiones materiales y la regla general implacables. Incapaz de razonar con TOR o dañarlo con armas marcianas, J'onzz ideó un plan para utilizar la codicia del robot en su contra. TOR fue atraído a un cohete con el falso rumor de riquezas en su interior y despegado hacia el planeta muerto de Turas. Allí descubrió que el polvo solar del planeta destruiría lentamente incluso su impresionante ser. Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola y, de alguna manera, hacer que el huésped fuera inmune al daño. TOR logró tomar el control del gángster Marty Kirk, sólo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y emprendió una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que casi terminaron las 24 horas restantes. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz provocó un incendio que llevó al exorcismo de TOR de Kirk. [72]
VULTURE : un sindicato criminal internacional en el que J'onzz se infiltró durante algún tiempo antes de finalmente destruirlos.
Los marcianos blancos : una rama guerrera de la raza marciana. Son una raza que habita en los polos y enemigos de los marcianos verdes que habitan en el desierto.
Los marcianos amarillos : otra rama de la raza marciana de la que actualmente no se sabe nada.
Otras versiones
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter aparece en Kingdom Come . Esta versión perdió la mayoría de sus poderes y quedó atrapada en forma humana luego de un intento de comprender a la humanidad al intentar abrir su mente a todos los pensamientos humanos a la vez.
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-3, que es miembro del Crime Syndicate, aparece en la historia de " Forever Evil ". [73] [74]
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter del Universo Antimateria, que es un marciano blanco y miembro del Crime Syndicate, aparece en JLA: Earth-2 . [75]
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-10 aparece en The Multiversity .
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-21 aparece en la historia de DC: The New Frontier . Esta versión fue transportada a la Tierra en la década de 1950 y se convirtió en detective y miembro de la Liga de la Justicia en medio de sus intentos de regresar a Marte.
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter de la Tierra-48 aparece en Countdown to Adventure #1.
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter de la Tierra-50 aparece en el Universo Animado de DC . Esta versión es miembro de los Justice Lords , que se formaron después de la muerte de Flash .
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter aparece en The Dark Knight Strikes Again . Esta versión quedó impotente después de que el Joker lo infectó con nanocitos y luego fue asesinado por él.
Una encarnación del universo alternativo de Martian Manhunter aparece en el evento Flashpoint . [76] [77]
J'onn J'onzz aparece en La Liga de la Justicia de América , interpretado por David Ogden Stiers . [79] Esta versión solo muestra capacidades de cambio de forma, con las que experimenta dificultades, pudiendo hacerse pasar por otros durante un corto período de tiempo.
Apareciendo por primera vez en la serie de televisión Supergirl , esta versión vivió en la Tierra durante 50 años como un refugiado alienígena, opera bajo la apariencia de Hank Henshaw , quien aparentemente murió en un intento fallido de matarlo, y se convirtió en el director del Departamento de Operaciones Extranormales. (DEO). A pesar de que finalmente se vio obligado a revelar su identidad, J'onzz continúa usando la forma de Henshaw para facilitar las interacciones humanas.
J'onn J'onzz aparece en una serie ambientada en el Universo Animado de DC (DCAU), con la voz de Carl Lumbly . [83] Esta versión se convirtió en el último marciano superviviente después de que la especie muriera en una guerra prolongada con el Imperio alienígena. Esta versión de él es casi exclusiva de J'onn J'onzz, y el Rey Reloj se refiere a ella como "Martian Manhunter" sólo una vez .
J'onzz aparece en Justice League Unlimited , en la que se desempeña como coordinador de la misión de la Liga ampliada antes de dejarlos temporalmente en la tercera temporada para explorar la Tierra. A partir del final de la serie "Destroyer", se estableció en China y se casó con una mujer humana, a quien le contó su identidad secreta, antes de reincorporarse a la Liga para repeler la invasión de la Tierra de Darkseid .
Martian Manhunter aparece en The Batman , con la voz de Dorian Harewood . [83] Esta versión es un miembro fundador de la Liga de la Justicia y reclutó personalmente a Batman.
En una serie de comentarios hechos por el director Zack Snyder en su página de redes sociales, respondió a una teoría de los fanáticos de que el personaje de Lennix de Man of Steel y Batman v Superman: Dawn of Justice , el general, más tarde secretario de Defensa, Calvin Swanwick , era en realidad J'onn J'onzz / Martian Manhunter; afirmando que es una teoría que consideraría. [86] El propio Lennix declaró más tarde que, aunque no estaba interpretando al personaje de Martian Manhunter, "alguien más" había querido que él fuera el personaje en una película futura. [87]
Snyder declaró más tarde en Vero que Swanwick iba a ser Martian Manhunter en la versión original de Justice League , pero la escena no se completó antes de que él abandonara el proyecto. [88]
Martian Manhunter aparece en Justice League: The New Frontier , con la voz de Miguel Ferrer . [83] Esta versión fue teletransportada a la Tierra desde Marte durante la década de 1950 y adoptó un disfraz humano para evitar la detección por parte del gobierno de Estados Unidos. Mientras lograba esto último, se convirtió en detective del Departamento de Policía de Gotham City.
Martian Manhunter aparece en películas ambientadas en Tomorrowverse , con la voz de Ike Amadi . [83]
En Superman: Man of Tomorrow , Manhunter se presenta como una figura inicialmente misteriosa que conoce la historia kryptoniana de Superman y lo ayuda a luchar contra Parasite y Lobo . [95]
Manhunter aparece en Justice League: Warworld , donde es capturado por Mongul y utilizado para crear ilusiones psíquicas para mantener a raya a los cautivos de este último. Finalmente, escapa y destruye Warworld usando una bomba creada por el alienígena Largas, aparentemente muriendo en el proceso.
Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en Infinite Crisis , con la voz nuevamente de Carl Lumbly.
Las encarnaciones regulares, Elemental de la Tierra y Linterna Blanca de Martian Manhunter aparecen como invocaciones de personajes en Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure . [98]
Martian Manhunter aparece en Injustice: Gods Among Us , con la voz nuevamente de Carl Lumbly. [99] [100] Inicialmente aparece como un NPC de fondo en el escenario Watchtower y una tarjeta de soporte en la versión móvil antes de aparecer como un personaje jugable en la versión principal a través de DLC. Además, aparece una versión del universo alternativo en el modo historia disfrazada de archivero real de la Atlántida y Aquaman (con la voz de Alan Tudyk ).
Martian Manhunter aparece como personaje jugable en DC Unchained .
Lego
Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en Lego Batman 2: DC Super Heroes , con la voz de Cam Clarke . [83] Esta versión es miembro de la Liga de la Justicia.
Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en Lego Batman 3: Beyond Gotham , con la voz nuevamente de Ike Amadi. [101]
Martian Manhunter aparece como un personaje jugable en Lego DC Super-Villains , con la voz nuevamente de Ike Amadi. [102]
J'onn J'onzz aparece en la novela Los últimos días de Krypton , de Kevin Anderson .
J'onn J'onzz aparece en la novela DC Universe: Last Sons , de Alan Grant. Une fuerzas con Superman y Lobo para sobrevivir a un grupo de cazadores que buscan destruir toda la vida mientras preservan un último espécimen de cada especie.
Martian Manhunter aparece en Legion of Super Heroes in the 31st Century #11. [103] Esta versión, en el año 2112, dirigió la "Gran Reconstrucción", un proceso para revivir a los marcianos de su casi extinción y ayudar a otras especies a colonizar Marte. Esto lo llevó a ser venerado por el Hyperclan, un grupo de separatistas marcianos del siglo XXI que creen en la protección de Marte de la influencia externa.
La encarnación de Injustice de Martian Manhunter aparece en el cómic precuela de Injustice: Gods Among Us . Después de que el Joker destruye Metrópolis y Superman lo asesina, entre otros supervillanos, Manhunter se une a la insurgencia de Batman y asume el lugar de la Hawkgirl capturada en el creciente régimen de Superman para servir como topo hasta que finalmente se ve obligado a exponerse y liberar a Hawkgirl para ayudar. Batman escapa del régimen. Al enfrentarse a Superman, Manhunter cuestiona sus acciones y ataca a Wonder Woman hasta que Superman lo mata.
Recepción
IGN clasificó a Martian Manhunter como el 43º héroe de cómic más grande de todos los tiempos. [104]
^ Nota 1: Roh Kar, Lawman of Mars, apareció en una historia anterior "The Manhunter From Mars" en Batman # 78 (agosto-septiembre de 1953). Algunos analistas han notado similitudes entre Roh Kar y Martian Manhunter [105] y se ha avanzado la teoría de que la historia anterior sirvió de inspiración para Samachson y Certa. [ ¿por quién? ]
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^ Diabolu Frank (6 de enero de 2008). "Batman # 78 (agosto-septiembre de 1953)". Ídolo-Jefe de Diabolu . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
enlaces externos
Martian Manhunter en el Proyecto de Base de Datos de DC
El origen secreto de Martian Manhunter en dccomics.com Archivado el 8 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
J'onn J'onzz, Manhunter de Marte en la Toonopedia de Don Markstein . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2016.