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Manitou Cuervo

Manitou Raven , también conocido simplemente como Raven o The Manitou , es un superhéroe ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Creado por Joe Kelly y Doug Mahnke, apareció por primera vez en JLA #66 (julio de 2002). [1]

El personaje es un superhéroe recurrente de ascendencia nativa americana dentro del Universo DC, originado hace miles de años en América del Norte como antepasado del pueblo Apache. En la historia de JLA: Obsidian Age , el personaje inicialmente actúa como antagonista, alineándose con la hechicera Gamemnae y la Liga de los Antiguos. En historias posteriores, el personaje es representado como un heroico consultor místico dentro de la Liga de la Justicia y la Élite de la Liga de la Justicia y casado con Dawn, quien eventualmente se convierte en su sucesora. Tras su fallecimiento, el personaje existe en una forma espiritual y nombra a su esposa como su sucesora, otorgándole el nombre de "Manitou Dawn" y brindándole guía como un espíritu. Con el crossover de Lazarus Planet, que ocurrió una década después de que el evento New 52 revisara la continuidad principal del Universo DC, el estatus del personaje sufre una reversión y se representa vivo.

Biografía del personaje de ficción.

vida anterior

Manitou Raven y su esposa Dawn provienen de la Era Obsidiana de la Atlántida , alrededor del año 1000 a.C. Nacieron en América del Norte, de una tribu que algún día se convertiría en la tribu Apache . Se conocen pocos detalles sobre los primeros años de vida de Raven. Tampoco está claro si su dominio de las fuerzas místicas fue aprendido o innato. Raven fue reclutada por los gobernantes de la Atlántida, Rama Khan y Gamemnae , para unirse a héroes de todo el mundo (y de sociedades rivales) y formar una "Liga de Antiguos" multicultural. [2]

JLA: Edad de la Obsidiana

Cuando Gamemnae tuvo una visión profética de una "hidra de siete cabezas" del futuro que amenazaría la Atlántida, Raven y un guerrero azteca superpoderoso llamado Tezumak viajaron al siglo XXI para luchar contra la amenaza. [3] Mientras estaban allí, concluyeron que la "hidra" era la Liga de la Justicia , pero no pudieron derrotar a la Liga y apenas lograron regresar a la Atlántida para alertar a los Antiguos que la JLA estaba en camino. [4] La JLA finalmente viajó a la época de los Antiguos y fue asesinada. Durante la pelea, Raven fue testigo de la valentía del Linterna Verde Kyle Rayner ; Rayner desvió su atención de la lucha para salvar a atlantes inocentes simplemente porque estaban en peligro, incluso después de que no les habían mostrado a él y a sus amigos nada más que miedo. Raven también probó a Batman con el hacha de guerra de su padre, que tiene un encantamiento que le impide perforar la piel de un buen hombre. Estos hechos hicieron que Raven cuestionara la profecía que condenaba a la Liga de la Justicia. Al enfrentarse a Gamemnae, descubrió que su visión era una mentira; Como una paria atlante, había elevado la ciudad a la superficie y restaurado la capacidad de los habitantes de respirar aire con la intención de convertirlos en un imperio conquistador del mundo con ella misma como gobernante, pero cuando Aquaman y su gente llegaron del futuro, ella Se enteró de que sus planes estaban destinados al fracaso y decidió matar a la Liga de la Justicia cuando vinieron a rescatar a Aquaman para evitar su futuro.

Usando el corazón de Rayner (Kyle se sacrificó voluntariamente para que el plan funcionara) y las almas de los miembros asesinados de la JLA, Raven lanzó un poderoso hechizo de contención alrededor de Atlantis que atrapó efectivamente a los malvados Gamemnae. [5] Finalmente, otro equipo de miembros de la Liga, compuesto por Nightwing , Zatanna , Firestorm y Hawkgirl , llegó del futuro, ayudando a Aquaman a hundir Atlantis para interrumpir el vínculo de Gamemnae con la ciudad en el pasado, mientras que los otros miembros de la Liga en el futuro, los Los futuros Raven, Green Arrow , Atom , Jason Blood , Major Disaster , Garth y Faith derrotaron a Gamemnae engañándola para que resucitara la Liga original (Raven los había reanimado como cadáveres para luchar contra los Gamemnae que absorben carne, lo que obligó a Gamemnae a traerlos). volver a la vida para poder matarlos efectivamente). Posteriormente, con su yo futuro alternativo sacrificándose para derrotar a Gamemnae, las versiones pasadas de Raven y Dawn eligieron acompañar a la Liga de la Justicia y a los Atlantes que regresaban al futuro. [6] Después de esto, Jason Blood dejó la JLA y sugirió a Manitou Raven como su reemplazo. [7] Superman lo admitió formalmente poco después. [8]

Siendo un hombre de más de tres mil años fuera del tiempo, Raven sufrió un choque cultural, pero finalmente se acostumbró al siglo XXI, respetando a la Liga de la Justicia como guerreros y amigos; Incluso le dijo a Aquaman que la Liga era la gente más valiente que había conocido. Su poderoso dominio de la magia jugó un papel importante durante su estancia en el equipo; En particular, cuando la Liga se enfrentó al Burning , un enfurecido Burning Martian se desató cuando J'onn J'onzz rompió su bloqueo genético contra el fuego y desbloqueó sus recuerdos raciales de los antiguos marcianos. Lideró a sus compañeros de equipo Major Disaster y Atom en una caminata espiritual. para hacer contacto con el verdadero yo del Manhunter en el plano espiritual. Mientras tanto, Manitou seguía inmerso en su trabajo. Incluso visitó una reserva de casino construida en lo que alguna vez fue tierra de su tribu. No se especificó su ubicación, pero lo llamó gontee ni, "suelo de cuatro dedos".

Élite de la Liga de la Justicia

Tanto él como Dawn finalmente fueron reclutados en la Élite de la Liga de la Justicia por Vera Black , quien se acercó a la JLA con una propuesta. Parecía que un poderoso caos emanaba del propio ser de la Tierra. La diosa madre, Gea, estaba despertando y en su ira amenazó con destruir a la humanidad. Aunque es comprensible que Superman dudara en aliarse con el nuevo Elite de Vera, Raven confirmó las profecías de Vera. Posteriormente, la JLA y la Élite organizaron una elaborada batalla y convencieron a Gea de que los humanos eran dignos de heredar el planeta.

Después de esto, Vera propuso audazmente la formación de la Liga de la Justicia Elite : un equipo de operaciones encubiertas organizado para luchar contra amenazas extranormales antes de que lleguen al público. Superman y Batman negaron a Vera ser miembro de la Liga, lo que enfureció a varios de sus compañeros de equipo, incluidos Raven, Flash y Major Disaster , quienes creían que Black había demostrado ser digna. Estos miembros abandonaron la JLA principal y se aliaron con ella en este nuevo emprendimiento. [9] Así, la Élite de la Liga de la Justicia se convirtió en una especie de unidad de operaciones encubiertas "no exactamente autorizada, no preguntes, no digas". Su misión era cazar y eliminar amenazas extranormales a la Tierra antes de que se hicieran públicas. [10]

Esta nueva rama encubierta de la Liga se trasladó a una base secreta en Nueva Jersey llamada The Factory. [11] En su primera misión, se infiltraron en una organización de asesinos que condujo al derrocamiento del dictador despótico Hi-Shan Bhat. Una vez que Bhat estuvo bajo custodia, fue asesinado misteriosamente por un miembro de la Élite. [12] Vera sabía que esto era un mal augurio para su futuro; a su regreso, acusó a Raven de adivinar la identidad del traidor del equipo/asesino de Bhat. Durante este tiempo, Dawn se distanció de su marido. Su constante atención al trabajo y las pruebas del "Camino Pedregoso" le impidieron satisfacer sus necesidades. Dawn se hizo amiga de Green Arrow, quien había prometido abandonar el equipo debido a la muerte de Bhat. [13] Pronto los dos entablaron una relación sexual, no sin que Raven lo supiera. [14] Raven estaba enojado, por supuesto, pero consumido por su trabajo. Adquirió el "Ojo de los 18 alumnos" para adivinar la verdad detrás de la muerte de Bhat. [15]

Pero antes de que Raven pudiera revelar al asesino del equipo, los siguió en busca del villano Aftermath. Allí Raven invocó su magia por última vez y murió recibiendo la peor parte de una bomba. [16] Esta no sería la última vez que se supo de un mago tan poderoso. Justo después de su muerte, Raven se apareció a varios miembros de la Élite. Su espíritu convenció a Major Disaster (que se sentía responsable de la muerte de Raven) de buscar tratamiento para el alcoholismo. Dawn confió el hacha de Raven al coordinador de Elite, Naif al-Sheikh . Luego, llena de dolor y enojo, ella también convocó el espíritu de Raven a través del bastón y pronunció su frase mágica "¡Inukchuk!" [17]

Fue Raven quien imploró a la Élite que se reagrupara cuando todo parecía perdido. Dawn asumió entonces el manto de poder de Manitou Raven (ahora Manitou Dawn ), y quedó marcada permanentemente en el rostro por su toque espectral. [18] Durante la batalla final de Elite, Manitou Raven apareció tanto en la forma de un Cuervo como en una versión fantasma de su antiguo yo. Hasta ahora, Raven se ha mantenido cerca de Dawn, en forma espiritual, actuando como una consejera impredecible.

Poderes y habilidades

En el Universo DC , la herencia homo magi de Manitou Raven le otorga afinidad por la magia [19] y lo categoriza como un "hechicero", una clase específica de practicantes de magia que utilizan objetos encantados para amplificar sus habilidades mágicas y protegerse de los riesgos inherentes asociados. con magia. Estos objetos encantados tienen un doble propósito: mejorar sus poderes mágicos y al mismo tiempo proporcionar medidas de protección. [20]

Como chamán , el personaje posee amplias habilidades sobrenaturales influenciadas principalmente por el chamanismo nativo americano. Su conjunto de habilidades abarca una amplia gama de poderes, incluido atravesar el plano astral a través de rituales , manipular el tiempo y nigromancia . [1] Dentro de la Liga de los Antiguos, sus habilidades rivalizan con las de su líder, Gamemnae . [21] Además de sus poderes místicos, el personaje posee un profundo conocimiento de lo oculto, proveniente tanto de su propia cultura como de fuentes externas. [22]

Equipos y recursos

Manitou Raven posee una colección de artefactos y recursos que funcionan como herramientas para complementar y mejorar sus habilidades mágicas, al mismo tiempo que brindan protección contra los peligros inherentes asociados con la práctica de la magia. Estos artefactos y recursos incluyen:

Referencias

  1. ^ abc Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Corto, Steve; Manning, Matt; Wiacek, Win; Wilson, Sven (2016). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . Publicación DK. pag. 193.ISBN​ 978-1-4654-5357-0.
  2. ^ La enciclopedia de DC Comics . Dorling Kindersley Limited. 2004. pág. 195.ISBN 0-7566-0592-X.
  3. ^ JLA # 66. DC comics.
  4. ^ JLA # 70. DC comics.
  5. ^ JLA # 74. DC comics.
  6. ^ JLA # 75. DC comics.
  7. ^ JLA # 76. DC comics.
  8. ^ JLA # 78. DC comics.
  9. ^ JLA # 100. DC comics.
  10. ^ Archivos secretos de JLA 2004 . DC comics.
  11. ^ Élite de la Liga de la Justicia n.° 1. DC comics.
  12. ^ Élite de la Liga de la Justicia n.° 3. DC comics.
  13. ^ Élite de la Liga de la Justicia n.° 4. DC comics.
  14. ^ Élite de la Liga de la Justicia n .° 7
  15. ^ Élite de la Liga de la Justicia n .° 5
  16. ^ Élite de la Liga de la Justicia n.° 8. DC comics.
  17. ^ Élite de la Liga de la Justicia n.º 9–10. DC comics.
  18. ^ Élite de la Liga de la Justicia n.° 11. DC comics.
  19. ^ DK (7 de septiembre de 2023). La tabla periódica de DC. Publicación DK. ISBN 978-0-241-65323-4.
  20. ^ Lotowycz, R. (2021). El libro de listas de DC: un multiverso de legados, historias y jerarquías . Running Press Adulto.
  21. ^ Johns, Geoff; Goyer, David S. (12 de octubre de 2017). Archivos secretos JLA/JSA (2002-) #1. DC comics.
  22. ^ JLA: Archivos secretos y orígenes . DC comics . 2004.
  23. ^ Beatty, Scott; Inc, DC Comics (2008). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC. Dorling Kindersley. ISBN 978-1-4053-2891-3. {{cite book}}: |last2=tiene nombre genérico ( ayuda )
  24. ^ abcd Kelly, Joe (2004). JLA.: Reglas de enfrentamiento. vol. 13. DC cómics. ISBN 978-1-84023-823-5.
  25. ^ Kelly, Joe; Nguyen, Tom (2007). Élite de la Liga de la Justicia. DC comics. ISBN 978-1-4012-1556-9.