Mario Is Missing! es un juego educativo de 1993 desarrollado y publicado por The Software Toolworks para MS-DOS , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System , lanzado posteriormente para Macintosh en 1994. El jugador controla a Luigi , que debe viajar por todo el mundo para encontrar y devolver tesoros robados como parte de una misión para encontrar a su hermano, Mario , que ha sido capturado por Bowser . Mario Is Missing!, parte de una serie de juegos educativos de Mario , fue el segundo papel protagónico de Luigi en un videojuego, después deljuego de Game Watch de 1990 Luigi's Hammer Toss y anterior aljuego de GameCube de 2001 Luigi's Mansion .
Mario Is Missing! es un juego educativo . La versión para computadora es una aventura de point-and-click mientras que la NES y la SNES tienen elementos de juegos de plataformas . [1] En el juego, Bowser , el rey de los Koopas , se ha mudado del Reino Champiñón al mundo real donde ha establecido su cuartel general en un castillo antártico. [2] [1] Bowser planea robar los tesoros de la Tierra con el uso del Sistema de Robo y Transporte Remoto Operado por Código de Acceso (PORTALS) que permite a sus Koopas teletransportarse a cualquier parte del mundo. [2] Bowser tiene la intención de vender los tesoros para pagar suficientes secadores de pelo para poder derretir el hielo de la Antártida. [3] [4] Captura a Mario para evitar que frustre el plan y depende del hermano de Mario, Luigi , salvarlo. [2]
El jugador controla a Luigi durante todo el juego. Al principio del juego, Luigi y el dinosaurio Yoshi están en el castillo de Bowser y Luigi tiene acceso a los PORTALES, lo que le permite teletransportarse a las ciudades donde operan los Koopas. [2] [5] El jugador puede ver un mapa de la ciudad en la que se encuentra Luigi, así como un mapa del mundo que se conoce como el Globulador. [6] [2] El jugador puede usar el Globulador para controlar los movimientos de Yoshi por el mundo, lo cual es necesario para reunir a Yoshi con Luigi. [2] El jugador tiene acceso a una computadora que realiza un seguimiento de varias pistas aprendidas a lo largo del juego, incluida la información obtenida al hablar con personas en las ciudades que visita Luigi y folletos sobre los lugares de interés a los que les han robado algo. [2] [6] [1]
Las ubicaciones notables en el juego incluyen El Cairo , Nueva York , Ciudad de México , París , Buenos Aires y Tokio . Los artefactos perdidos incluyen el Big Ben , la Mona Lisa y la Gran Esfinge de Giza . [2] Al llegar a cada ciudad, el jugador debe averiguar en qué ciudad se encuentra Luigi y determinar qué artefacto ha sido robado y dónde se puede encontrar. Para averiguarlo, el jugador debe hablar con la gente local y hacerles preguntas. Cada ciudad contiene múltiples centros de información turística, así como tres tesoros robados, que se obtienen al despachar al Koopa que lleva cada uno. [2] [1] En la versión para Macintosh PC y MS-DOS, el número de tesoros que deben recuperarse de los Koopas en cada ciudad varía, oscilando entre tres y cinco que deben recuperarse y devolverse. El tesoro debe llevarse al centro de información turística correcto, donde el asistente a cargo del centro le hace al jugador preguntas generales sobre el artefacto que están devolviendo para asegurarse de que sea auténtico. [2] [7] Cuando se restaura el artefacto, se toma una foto de Luigi con el artefacto y se coloca en un álbum de fotos. [6] [7] El jugador debe invocar a Yoshi a la ubicación actual de Luigi para que el dinosaurio pueda comer un Pokey que está bloqueando la salida del nivel que conduce de regreso al castillo de Bowser. [2] [8] [1] Después de ayudar a cinco ciudades a recuperar sus artefactos perdidos, Luigi se enfrenta a uno de los niños Koopaling de Bowser que bloquea el camino hacia el siguiente piso. Después de derrotarlos a todos, derrota a Bowser, detiene su plan y rescata a Mario. El final difiere entre las versiones: la versión de SNES tiene a Luigi enviando a Bowser volando fuera de su castillo con un cañón donde aterriza en la nieve, se congela y luego se rompe en pedazos, mientras que la versión de Macintosh y MS-DOS lo tiene intentando atacar a Luigi antes de que pueda detener su plan, solo para que Luigi lo evite y se quite su caparazón, dejando a Bowser escabullirse avergonzado mientras Luigi recupera la llave de la celda de Mario del caparazón. Bowser regresa y Luigi lo engaña para que busque la llave en la nieve de abajo, lo que le permite a Luigi patearlo sobre el muro hacia la nieve de abajo antes de liberar a Mario, reunirse con Yoshi y dirigirse a casa con el plan de Bowser frustrado.
Para sacar provecho de los juegos educativos que eran populares en ese momento, Nintendo se asoció con The Software Toolworks para crear un juego educativo de Mario. [1] [9] Nintendo licenció los personajes de Mario, pero no participó en el desarrollo del juego [8] ni tampoco el creador de Mario, Shigeru Miyamoto . [1] The Software Toolworks lanzó el juego para MS-DOS en enero de 1993. [10] [11] Su diseñador principal fue Donald W. Laabs, quien vio trabajar con Nintendo como una forma de competir con el creador de Carmen Sandiego, Broderbund , y esperaba obtener la licencia de Mario para ese propósito. Pudieron obtener un acuerdo de licencia debido a la fuerte relación de uno de los ejecutivos de la compañía con Nintendo of America, y porque Nintendo también estaba interesado en hacer juegos educativos con Mario. Esto los convirtió en el primer estudio no perteneciente a Nintendo en hacer un juego de Mario en una consola. También contrataron personal que trabajó en Carmen Sandiego . El artista principal tuvo que asistir a una escuela de arte de Mario en Japón para aprender a presentar personajes de Mario . Laabs señaló que la rama japonesa de Nintendo no parecía comprender del todo el acuerdo que había hecho Nintendo of America, e insistieron en que Mario Is Missing! no se pudiera confundir con un juego tradicional de Mario . Laabs no tenía expectativas de poder hacer un juego del calibre de los juegos de Mario de Nintendo debido a la estrecha colaboración entre los equipos de software y hardware de Nintendo. El equipo se aseguró de utilizar otros juegos de Mario como referencia durante el desarrollo. Si bien los juegos de Mario pueden suponer un desafío, el equipo se propuso asegurarse de que los niños pequeños pudieran disfrutarlo. Los miembros del equipo que querían hacer un competidor de Carmen Sandiego compitieron con aquellos que querían hacer un juego tradicional basado en la acción, aunque tuvieron que adherirse a las pautas de Nintendo y, por lo tanto, tuvieron que encontrar un buen equilibrio entre una experiencia de Mario y una experiencia educativa. Laabs fue responsable de todas las versiones, y todos los equipos le reportaron a él. [12] Mario Is Missing! marcó el primer papel protagónico de Luigi en un videojuego, seguido de la serie de juegos Luigi's Mansion . [13]
Más tarde, Nintendo relanzó el juego para sus propias consolas de videojuegos. [9] En los Estados Unidos, The Software Toolworks había lanzado las versiones de NES y SNES en junio de 1993. [14] [5] [6] En octubre de 1993, Mindscape había publicado dichas versiones de NES y SNES en Europa. [2] [15] La versión de SNES usó recursos visuales y de audio de Super Mario World . [1] La versión de DOS usa animaciones de personajes estiradas a diferencia de las versiones posteriores. [1] La versión de DOS fue programada por Jeff Chasen. [12]
En Estados Unidos, The Software Toolworks lanzó una versión para Macintosh en CD-ROM y disquetes en junio de 1994 bajo el título Mario Is Missing! CD-ROM Deluxe . La nueva versión incluía 127 clips QuickTime que presentaban 99 lugares emblemáticos, como el puente Golden Gate y la Gran Muralla China . [16]
Debido a que el contenido era educativo en lugar de acción y aventuras, como los jugadores de la época estaban acostumbrados, la recepción del título fue inicialmente mixta. Aun así, las ganancias de las versiones de NES y SNES superaron los 7 millones de dólares para The Software Toolworks durante el segundo trimestre de 1993. [14]
Electronic Gaming Monthly revisó la versión de SNES en el momento de su lanzamiento: tres de los cuatro revisores de la revista comentaron que el juego es demasiado lento y fácil para jugadores experimentados, pero que ofrece un gran atractivo para su público objetivo joven al tiempo que proporciona un buen valor educativo. [21] Los revisores de GameFan elogiaron la versión de SNES del juego y la compararon con Carmen Sandiego . [5] Nintendo Power destacó los gráficos "excelentes" del juego. [6] GamePro , al revisar la versión de SNES, llamó al juego "una buena manera de aprender geografía", pero escribió que los jugadores no deberían esperar que sea emocionante. La revista también señaló que los jugadores más jóvenes necesitarían ayuda para progresar en el juego. [24]
Nintendo Magazine System UK revisó la versión de SNES y escribió que tuvo éxito como juego educativo y entretenido, aunque señaló que solo sería adecuado para personas de cierta edad. [23] SNES Force criticó los gráficos y la jugabilidad restringida, agregando que era demasiado fácil para jugadores mayores y demasiado difícil para jugadores más jóvenes. [2] Total! escribió que la versión de NES no era tan buena como la versión de SNES, afirmando que le faltaba "un poco de humor gráfico, pero contiene casi tanto valor educativo y de juego". [15]
Chris Cavanaugh de AllGame revisó la versión de SNES y la consideró "algo agradable" para los niños, pero creía que los jugadores adultos no estarían interesados. Cavanaugh notó los gráficos coloridos pero criticó la jugabilidad repetitiva y las apariencias "prácticamente idénticas" de cada ciudad. [19] Skyler Miller de AllGame revisó la versión de NES y notó que los gráficos estaban descoloridos y carecían de detalles, pero escribió que el juego en general era "tan bueno como se puede esperar" para un juego de Mario de NES que no fue creado por Nintendo. Miller mencionó que el juego debería atraer a los jugadores más jóvenes debido a su combinación "relativamente perfecta" de instrucción y acción. [18] Lisa Karen Savignano de AllGame revisó la versión de Macintosh y consideró que era un juego agradable con gráficos adecuados, pero también afirmó que era un juego simple destinado a jugadores jóvenes. Savignano calificó la música como "bastante agradable", pero notó los efectos de sonido básicos y la falta de voces en off . [7]
El consenso crítico sobre el juego ha cambiado con el tiempo. Luke Plunkett de Kotaku escribió en 2012 que, a diferencia de las versiones de NES y SNES, la versión para PC "era la estrella, ya que no solo presentaba más contenido sino también mejores gráficos". Consideró que el juego era "horrible" y no muy educativo. [3] Kevin Wong de Kotaku señaló en 2015 que el juego fue mal recibido en muchas reseñas en línea, aunque el propio Wong elogió las animaciones de los personajes y la música. Opinó que la reacción negativa contra Mario Is Missing se debe a expectativas medidas; lo que es adecuado o primariamente atractivo para una edad temprana puede ser aburrido y tedioso para otra. [25]
En 2016, Samuel Roberts de PC Gamer señaló que la versión para computadora tenía un pixel art deficiente y que cada calle tenía los mismos edificios, y todos los NPC eran los mismos sin importar a dónde fueran los jugadores. Roberts también escribió que el juego era "conceptualmente desconcertante y odiado" por los fanáticos de Nintendo. [8] En 2017, Seth Macy de IGN incluyó el juego en una lista de los "Juegos de Mario más extraños jamás creados", y escribió que el aspecto más extraño del juego es cómo Bowser usa el cambio climático como arma para derretir el hielo de la Antártida, inundando la Tierra para poder robar puntos de referencia. [4]
Mario Is Missing! recaudó 7 millones de dólares en el segundo trimestre de 1993 y dio inicio a varios juegos educativos de la serie Mario . [12] A pesar de la recepción negativa, el diseñador principal Donald W. Laabs reconoció la realidad del desarrollo de juegos, aunque también reconoció que su comercialización como un juego tradicional de Mario generó críticas. [12]
En su primer papel protagónico,
Mario Is Missing
, Luigi viajó por el mundo aprendiendo varias lecciones valiosas sobre la globalización. EnLuigi
's Mansion
, Mario desapareció nuevamente y Luigi tuvo que luchar contra fantasmas con... una aspiradora.