Mario Teaches Typing es un videojuego educativo desarrollado y publicado por Interplay Productions parasistemas operativos compatibles con MS-DOS , Microsoft Windows y Macintosh . El juego utiliza el personaje de Mario , con licencia de Nintendo , para enseñar habilidades con el teclado. Una secuela del juego, Mario Teaches Typing 2 , fue desarrollada por Brainstorm y publicada por Interplay en 1997. [4]
Mario Teaches Typing permite al jugador ingresar un nombre, seleccionar a Mario , Luigi o la Princesa Peach como personaje del jugador y establecer su tasa de palabras por minuto (WPM) objetivo. En el modo básico, el jugador debe escribir un texto determinado sin decoración adicional. Hay tres niveles de dificultad para los desafíos de mecanografía basados en Super Mario World : el personaje elegido corre continuamente hacia la derecha hasta encontrar un obstáculo o un enemigo adornado con una letra (nivel 1), una palabra (nivel 2) o una frase (nivel 3). Ingresar esta cadena correctamente permite que el personaje continúe. Al final de cualquiera de los modos, el juego presenta al jugador estadísticas, incluidas las palabras por minuto alcanzadas y la tasa de error. [5] [6] [7] Existen versiones localizadas, como una versión alemana que admite teclados QWERTZ y diéresis . [7]
Mario Teaches Typing fue concebido y desarrollado por Brian Fargo , en ese momento jefe del desarrollador Interplay Entertainment y futuro fundador de inXile Entertainment y Robot Cache . Fargo conocía a Les Crane, presentador de un programa de entrevistas y locutor de radio, que también había desarrollado el juego educativo de mecanografía Mavis Beacon Teaches Typing . El juego tuvo éxito e inspiró a Fargo a crear su propio juego de mecanografía. Teniendo en cuenta quién podría ser la cara y el maestro del juego, descubrió que Mario encajaba bien. Al presentar el juego a Nintendo, según Fargo, "les encantó y fue un gran éxito". [8] La versión en CD-ROM del juego fue producida por Thomas R. Decker, un productor de Interplay cuyos títulos anteriores incluyeron Mario's Game Gallery y Kingdom: the Far Reaches . [1] Mario Teaches Typing reutiliza el tema del título de Super Mario World . [7] El juego fue lanzado en los Estados Unidos en 1992 y en el Reino Unido en 1993. [9] La versión para Macintosh del juego fue desarrollada por Presage Software (quien desarrolló Mario's Game Gallery . [10]
Fargo le dijo a IGN en una entrevista que cuando asistió al programa de entrevistas de Crane después del lanzamiento del juego, vio que Crane me estaba "mirando mal ". Después llamó a Crane, quien expresó su desaprobación por Mario Teaches Typing ; el juego tuvo suficiente éxito como para convertirse en un competidor directo de Mavis Beacon Teaches Typing . Según Fargo, "alguien más lanzó algún otro producto de Mario que no era de alta calidad" para computadoras, lo que provocó que Nintendo cortara sus lazos con Interplay Entertainment. [8]
En la versión en CD, Mario fue interpretado por Charles Martinet , lo que sería una de las primeras veces que utiliza la voz para un videojuego de Mario . [11] También realizó los movimientos y expresiones del personaje a través de sensores de seguimiento de actores virtuales . [12] Martinet consideró Mario Teaches Typing como uno de sus proyectos favoritos usando la voz, así como uno de los más importantes; le ayudó a entender al personaje desde la perspectiva de un niño. Declaró que Mario nunca estaría en un espacio mental negativo, y cuando vio el guión que contenía críticas por fallar, como "Oh, eso no estuvo muy bien, inténtalo de nuevo", insistió en que el diálogo anima al usuario a seguir intentándolo. como, "Esta vez no es tan bueno, pero esta vez lo harás mejor, ¡vamos!" [11]
El juego vendió más de 800.000 copias. [15] [16] Según PC Data, Mario Teaches Typing fue el décimo juego más vendido en junio de 1996 para Macintosh. [17]
Steve Fountain del Evening Sentinel revisó la versión de Windows y afirmó que " Mario Teaches Typing es menos divertido que un juego de computadora normal, pero mucho mejor que leer un aburrido manual de mecanografía". [3] Heinrich Lenhardt, coeditor jefe de PC Player , consideraba el juego como una alternativa competente a los cursos con máquina de escribir de diez dedos , aunque creía que su utilidad se limitaría a los aficionados, ya que no podía satisfacer las necesidades de los aficionados. mecanógrafos experimentados como secretarias . [7]