Mario Golf: Advance Tour [a] es un juego de deportes estilo videojuego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2004. El juego es la secuela de la versión Game Boy Color de Mario Golf. [1] y la contraparte de Game Boy Advance de Mario Golf: Toadstool Tour .
Advance Tour presenta un mapa del mundo , donde el jugador puede caminar e interactuar con diferentes campos y objetos. En el supramundo se encuentran los cuatro "clubes" de golf (Marion, Palms, Dunes y Links) que celebran torneos. El jugador debe jugar en estos torneos para demostrar que es un "golfista supremo" y ganarse el derecho a jugar golf con Mario . También hay campos paralelos, así como la Tienda de Clubes Personalizados, donde un orfebre hará palos especiales para el jugador si le dan un Boleto Personalizado.
En cada uno de los cuatro clubes disponibles en Mario Golf: Advance Tour , hay tres lugares de interés: el campo de golf, el área de prácticas y el alojamiento para estudiantes. Al campo de golf se accede ingresando a los torneos o jugando una ronda de práctica. El área de práctica permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades realizando varios minijuegos, así como jugar un partido contra el líder del campo. Cada área de práctica también presenta un desafío secreto que permite al jugador obtener elementos útiles. Solo se puede acceder al área de alojamiento para estudiantes en el campo Marion, donde viven Neil y Ella. Uno puede hablar con su compañero de dobles aquí, así como guardar su juego.
Al comienzo del juego, el jugador debe elegir entre uno de dos personajes, Neil o Ella, y jugar como ese personaje durante el resto del juego, con el otro personaje como su compañero doble. Neil y Ella tienen puntos fuertes diferentes: Neil tiene un golpe más fuerte y un ligero empate , mientras que Ella tiene un golpe más preciso y un ligero desvanecimiento . Al progresar en el juego y completar sus diversos elementos, el jugador puede ganar experiencia para distribuir entre los dos personajes y mejorar tanto su impulso como sus capacidades de golpe. A medida que un personaje sube de nivel, gana puntos de estadísticas para mejorar sus habilidades.
Advance Tour presenta cuatro modos multijugador. En el modo "Sin Game Link", de dos a cuatro jugadores se turnan para jugar en una Game Boy Advance. Pueden elegir un jugador de la lista de jugadores desbloqueados, elegir clubes y luego elegir un modo de juego. Aparte de las características mencionadas anteriormente, este es el mismo que el modo de juego libre estándar. En el modo "Con Game Link", cada jugador puede seleccionar de su propia lista de personajes y clubes, pero los cursos deben desbloquearse mutuamente. De lo contrario, es lo mismo que el modo Sin Game Link. El modo Adaptador inalámbrico solo aparece cuando el Adaptador inalámbrico está conectado a Game Boy Advance. De lo contrario, esto es lo mismo que el modo Con Game Link. En el modo Club Exchange, dos jugadores pueden intercambiar los palos que han ganado a lo largo del juego a través de un cable Game Link o un adaptador inalámbrico. En el modo Obtener palos, uno puede recibir conjuntos de palos especiales exclusivos (hasta 16) desde un Wonder Spot usando un adaptador inalámbrico. Sin embargo, este modo nunca se utilizó.
Advance Tour se reveló a finales de 2003 y fue creado en gran parte por el mismo equipo que creó Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube . [2] [3] [4] Inicialmente enviado el 22 de abril de 2004 en Japón, el juego también fue lanzado el 21 de junio de 2004, [5] y el 17 de septiembre de 2004 para Norteamérica y Europa respectivamente. El juego también se incluyó en Japón con un adaptador inalámbrico, para acompañar los lanzamientos de Pokémon en ese momento. [6]
El juego fue diseñado por Shugo Takahashi y Hiroyuki Takahashi, y dirigido por Yasuhiro Taguchi, quienes contribuyeron a la serie Golden Sun , que tenía elementos gráficos que se reutilizaron en este juego y en Mario Tennis: Power Tour . [3] [7]
En 2014, el juego se relanzó en la consola virtual Wii U en agosto (PAL) y septiembre (Japón y Norteamérica).
Desde su lanzamiento, Advance Tour recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8]
IGN elogió a Advance Tour como "uno de los mejores juegos de golf de todos los tiempos", otorgándole al juego un premio Editors' Choice, GameSpy dijo "aparte de las peculiaridades de los gráficos y la música, no hay casi nada de malo en Mario Golf: Advance Tour ", y Game Informer concluyó que en Advance Tour "el golf portátil nunca ha sido tan divertido". [13] [16] [18]
Los elementos de RPG también han sido elogiados, con 1UP diciendo "[el] simple acto de subir de nivel es adictivo en sí mismo" y según EGM "todas las misiones superfluas, la construcción de personajes y la recolección de elementos simplemente funcionan". [10] [22]