Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure es un videojuego lanzado en febrero de 2006 para PlayStation 2 , Windows y Xbox . Fue desarrollado por The Collective y publicado por Atari bajo licencia de Ecko Unlimited . Hubo dos ediciones del juego, una de ellas limitada y la otra de lanzamiento normal. El juego fue reeditado posteriormente por Devolver Digital en diciembre de 2013 en Steam . [1]
El juego se centra en un artista de graffitis amateur conocido como Trane, que utiliza graffitis y grafitis como forma de protestar contra la ciudad distópica y corrupta de New Radius, en un mundo futuro donde la libertad de expresión está reprimida por un gobierno municipal tiránico y orwelliano . La banda sonora del juego fue producida por el artista de hip hop RJD2 .
La historia comienza en los barrios bajos de New Radius, donde Trane, en contra de la voluntad de su abuela, se escapa de casa para establecerse como artista de graffitis. Su primer objetivo era establecerse como un artista de graffitis notorio dentro de los barrios bajos de New Radius. Sus hazañas revelan el estado de New Radius, como resultado de los intentos de Sung de gentrificar la ciudad para que parezca próspera. Ha oprimido a las sociedades de clase baja eliminando el presupuesto de las artes liberales para empresas más "prósperas" en la ciudad, utilizando el CCK para mantener los barrios bajos y la reputación sórdida de la ciudad suprimida a través de la violencia. Trane pronto se enfrenta a los vándalos de New Radius liderados por Gabe, que constantemente pinta sobre sus obras. Al darse cuenta de que necesita hacer que su equipo sea conocido, rotula con éxito el monorraíl de la ciudad, lo que le permite mostrar sus graffitis por New Radius frente al CCK y el VaNR y luego derrotar a Gabe en una batalla de graffitis que obliga a una alianza entre ambos equipos.
Sin embargo, muy pronto, Trane es incapacitado por Decoy, quien le cuenta sobre el pasado de su padre y cómo todo se conecta con el ascenso de Sung al poder. También le dice a Trane que la campaña antigraffiti era una cortina de humo para evitar que artistas como Decoy revelaran la verdad: Sung pagó al padre de Trane para asesinar a un candidato rival. Decoy había estado pintando carteles con la frase "9/06", el día en que Sung ordenó el asesinato del padre de Trane para encubrir su participación. Llevando su revolución al siguiente paso, Trane comienza a pintar en la parte superior de New Radius, la parte prístina de la ciudad que Sung defendía como el bastión del progreso. Sin embargo, en medio de la campaña de pintura, Gabe traiciona a Trane bajo la amenaza de ser asesinado por Shanna, una asesina al servicio del alcalde Sung que usa los eventos recientes para hacer noticias interesantes. Esto lleva a que Lower New Radius sea atacado por escuadrones de la muerte del CCK y a la muerte de Decoy a manos de Shanna (por órdenes de Sung). Jurando venganza, planea una campaña de desprestigio contra Sung colocando volantes que incriminan a Sung por su papel en el asesinato del otro candidato. El segundo al mando de Sung muere accidentalmente durante un enfrentamiento con Trane. Trane es incriminado por su "asesinato". A partir de este punto, Trane puede desatar el ataque "Tag 'n' Bag" cuando su medidor de entusiasmo se llena al presionar el botón X. Trane derrota a Shanna (aunque parece que muere en la caída, de hecho sobrevivió, ya que un helicóptero la estaba esperando abajo). Si bien la lucha para derrocar a Sung ha terminado, la lucha por la libertad nunca termina para Trane, ya que la ley aún lo busca.
Marc Ecko ha descrito los desafíos que ha supuesto el desarrollo del juego en entrevistas. Estos van desde no poder lanzar el juego en el Black Friday , diciendo que "el código no estaba listo", hasta comunicar su visión a los desarrolladores:
La comunidad de jugadores tiene una tendencia natural a convertir cualquier cosa interesante en caricatura. Eso fue una gran curva de aprendizaje.
y la negativa a clasificar el juego en un mercado:
Creo que se debe a la demonización del grafiti, a la demonización de la tecnología, a la desconexión generacional. Creo que los videojuegos son simplemente un medio incomprendido.
El juego recibió cobertura de prensa por la inclusión de un elenco de alto perfil de actuaciones de voces de artistas de hip hop y celebridades como Talib Kweli como el personaje principal, Diddy como "Dip" y otros, incluidos Adam West , Charlie Murphy , Rosario Dawson , Andy Dick , RZA , George Hamilton y Brittany Murphy , entre otros. [2]
En febrero de 2005 se anunció una versión del juego para teléfonos móviles. [3] Glu Mobile lo lanzó el 27 de septiembre de 2005. [4] Recibió 8,4 sobre 10 de GameSpot y 8,2 sobre 10 de IGN . [5] [6]
El 12 de diciembre de 2013, Devolver Digital relanzó Getting Up: Contents Under Pressure en Steam después de adquirir los derechos tras la quiebra de Atari ese año. [7]
Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko recibió críticas promedio a positivas, con una puntuación de 69 sobre 100 ("Reseñas mixtas o promedio") en el promedio de Metacritic . Recibió prensa positiva de algunos medios, con una puntuación del 87% en la revista GamesMaster y 8,7 sobre 10 en GameSpot. Las críticas comunes estaban relacionadas con la presentación, los controles y la cámara del juego, aunque muchos medios quedaron impresionados por el potencial del concepto y las esperanzas de una secuela más refinada. La revista Edge le dio a ese título una puntuación de 4/10 y pensó que era irónico que el juego no estuviera pulido, dado que está "basado en una cultura de reputación, artesanía y dejar una marca". La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine se mostró decepcionada de que el juego fuera "tan condenadamente serio" en comparación con Jet Set Radio , un título con una premisa similar.
En una entrevista en Metro New York , Ecko fue franco en su respuesta a estos críticos, describiendo a los jugadores como "los tipos que se pusieron calzones chinos en la escuela secundaria" y "divas" con una "predisposición a tener un bicho metido en el culo por cualquier cosa urbana", que desestimaron el juego como si se subiera a la ola de Grand Theft Auto solo por tener un personaje negro en la portada. Los críticos, dice, son "esclavos del código" y no "esclavos de la marca, los productos o la experiencia" como él preferiría, y comparan injustamente el juego con títulos mejor recibidos, como Prince of Persia: The Sands of Time . Admite que el juego "no era tan preciso como me hubiera gustado ver", culpando de los fallos del juego a las limitaciones del sistema "que la gente simplemente no puede entender", y que el título estaba "tan pulido como se puede hacer en una consola sin disco duro como la PS2".
El canal australiano ABC News informó que a Getting Up se le negó la clasificación en Australia después de que su calificación inicial "MA15+" fuera revocada después de las apelaciones de la Asociación de Gobiernos Locales de Queensland , prohibiendo efectivamente su lanzamiento en el país. La Junta Federal de Revisión de Clasificación, responsable de revisar el juego y concluir que rechazó la clasificación del juego (bajo una decisión mayoritaria de 3 a 2), citó que el juego promueve y proporciona instrucción sobre grafitis ilegales y artistas de grafitis de la vida real. [17] Ecko declaró que estaba decepcionado con esta medida legal. Otros juegos que se centran principalmente en el grafiti, como Jet Set Radio , no han sido prohibidos. Meses antes, Need for Speed: Most Wanted , un juego centrado en las carreras callejeras ilegales y que las glorifica, recibió una calificación G. El juego ha estado disponible para los australianos en Steam desde 2013.
El 14 de febrero de 2013, el Twitter de Ecko Unlimited anunció que se estaba desarrollando una secuela. [18] No se ha publicado ninguna otra actualización desde entonces y parece que la secuela ha sido cancelada.
El 6 de septiembre de 2022, en su cuenta oficial de Instagram, Marc Ecko, a través de una publicación, anunció que se encuentra en proceso una película basada en el videojuego, pero que nunca ha renunciado al sueño de una secuela de Getting Up, pospuesto debido a sus compromisos laborales. [19]
Además, ha abierto una página web, en la que es posible rellenar un cuestionario sobre un futuro proyecto inherente al videojuego, donde se puede seleccionar entre las respuestas, la de una secuela. [20]
El 6 de septiembre de 2022, Marc Ecko anunció en Twitter que una adaptación cinematográfica del juego estaba en producción, llamada Getting Up: Legends of New Radius . [21]
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