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Mano de dios

God Hand [a]es unvideojuego de luchadesarrollado porClover Studioy publicado porCapcomparaPlayStation 2.Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2006, y en 2007 para territorios PAL. Fue relanzado paraPlayStation 3como unde PS2 ClassicsenPlayStation Networkel 4 de octubre de 2011. El juego fue dirigido porShinji Mikami, quien deseaba crear el juego parajugadores hardcoreentremezclado con una gran cantidad dealivio cómico. Inicialmente recibió una respuesta mixta de los críticos y se vendió modestamente tras su lanzamiento en Japón. Fue el último videojuego de Clover Studio. Retrospectivamente, el juego ha sido recibido de manera más positiva y se considera unclásico de culto.

El juego combina comedia de temática occidental y japonesa, con personajes y eventos argumentales exagerados. La jugabilidad combina elementos tradicionales del género beat 'em up con nuevas características, entre ellas la posibilidad de mapear y unir un amplio repertorio de técnicas de lucha con los botones frontales del gamepad para crear ataques combinados únicos. La trama sigue a un artista marcial que protege a su compañero y maneja un brazo divino legendario llamado "Mano de Dios", para salvar al mundo de los demonios.

Jugabilidad

El juego de acción en 3D hace que el jugador se mueva en todas las direcciones, atacando con los botones frontales y usando movimientos especiales. El jugador puede darse la vuelta usando un botón, y todas las acciones fuera de los ataques básicos se realizan a través de un botón sensible al contexto . [6] El uso del botón permite al jugador, como Gene, saltar escaleras, recoger objetos y usar ataques especiales contra enemigos anormales. Cuatro movimientos de esquiva están asignados a las direcciones del joystick analógico derecho. El jugador puede asignar cualquier ataque, incluidos los botones Círculo, Triángulo, Cuadrado y X. El cuadrado permite al jugador encadenar múltiples ataques a la vez. [6] Hay más de cien movimientos en el juego para que el jugador elija, incluidos golpes y puñetazos básicos hasta artes marciales de estilo borracho y capoeira .

El juego muestra a Gene luchando contra el enemigo con ataques de patadas.

Las habilidades más poderosas del juego se pueden utilizar en el "God Reel" (o "God Roulette") del jugador, una ruleta que contiene movimientos que el jugador elige. [7] Estos movimientos están limitados a una cantidad de "Roulette Orbs" que el jugador puede aumentar recolectando "Skull Cards" que se encuentran en cada etapa. [8] [9] Las técnicas de God Reel cuestan entre uno y tres Roulette Orbs. Algunos movimientos envían a cada oponente volando a la estratosfera, mientras que otros son simples puñetazos o patadas a partes específicas del cuerpo. Otra mecánica de juego en el arsenal del jugador es la propia God Hand. A medida que el jugador golpea y derrota a los enemigos, su "Tension Gauge" aumenta. El jugador también puede evadir ataques, burlarse , usar ataques que aumenten la tensión o encontrar cartas dentro de cada etapa para aumentar la barra. [8] [10] Cuando alcanza una cantidad establecida, el jugador puede quitar el brazalete del brazo de Gene para liberar temporalmente la God Hand. En este estado es completamente invencible y todos sus ataques aumentan tanto en potencia como en velocidad. [7] Al usar varios elementos que mejoran las estadísticas, el jugador puede aumentar el tamaño de su indicador de tensión para contener más poder.

Mientras está en combate, el jugador puede monitorear una barra de "Nivel de dificultad" que se ajusta dinámicamente a la cantidad de daño que el jugador está infligiendo o recibiendo. [7] Si el jugador se ve atrapado en una ráfaga de golpes y combos, el nivel bajará; el jugador también puede usar la Ruleta del Dios Grovel para disminuir manualmente el nivel en uno. Si el jugador inflige una gran cantidad de ataques sin respuesta a sus enemigos mientras también esquiva sus ataques, entonces el nivel aumentará. La barra consta de niveles numéricos del uno al tres con un cuarto nivel designado "Die" que es el más alto en general. [9] Durante los niveles uno y dos, los enemigos no atacarán al jugador a menos que estén en su línea de visión o él los esté atacando. En los niveles tres y Die, los enemigos atacarán independientemente de la posición de la cámara. Además, la fuerza de ataque del enemigo aumenta a medida que aumentan los niveles; en el nivel Die, un personaje de jugador completamente al máximo puede morir en unos pocos golpes. Derrotar enemigos en niveles de dificultad más altos le otorga al jugador más puntos de bonificación al final de una etapa. [7] Al terminar el juego una vez, el jugador desbloquea el Modo Difícil al comenzar un nuevo juego, lo que establece la barra de dificultad en "Morir" desde el principio, y no se puede reducir de ninguna manera.

Los enemigos se enfrentarán a Gene en su mayoría uno contra uno, pero a medida que aumenta el nivel de dificultad y el jugador progresa en el juego, se vuelven más coordinados e intentarán rodear y/o flanquear a Gene. También pueden usar ataques en equipo, como saltar sobre la espalda de los demás o patear a Gene con una patada voladora. Cada enemigo, cuando es derrotado, tiene una pequeña posibilidad de generar un demonio a partir de sus cadáveres, que son enemigos desafiantes a la par de los subjefes. Derrotar a esos demonios siempre recompensará al jugador con grandes sumas de dinero, pergaminos de técnica o pergaminos de ruleta. Ciertas batallas contra demonios están garantizadas en partes específicas del juego.

Se pueden encontrar técnicas adicionales en etapas en forma de pergaminos de técnicas. Las técnicas y los movimientos de ruleta también se pueden comprar o vender en la tienda, ubicada en la pantalla del mapa. [6] [11] También se puede acceder desde el mapa a un casino , que contiene una serie de minijuegos, que incluyen tragamonedas , blackjack , póquer , carreras de chihuahuas y una arena de lucha. [11]

Trama

En la historia de fondo del juego, un ángel caído se convirtió en el Rey Demonio Angra, cuyo ejército demoníaco invadió el mundo. Sin embargo, un hombre que sostenía el poder de Dios en sus brazos derrotó a Angra, enviándolo al exilio una vez más. Luego, la gente que salvó le dio al hombre el título de "Mano de Dios". Se estableció un clan de humanos para proteger las Manos de Dios, ya que se dice que cualquiera que las posea será "capaz de convertirse en dios o demonio". [12] El protagonista principal es Gene, un luchador de 23 años que tiene una de las Manos de Dios, que es buscada por un grupo de demonios. Aunque es franco y machista, tiene un agudo sentido de la justicia . Gene está acompañado por Olivia, una descendiente de 19 años del clan que una vez protegió a las Manos de Dios. Después de que los demonios mataran a su familia, ella huyó con una de las Manos de Dios, injertándola en Gene al conocerlo cuando la salva de los bandidos que intentaban quitarle la Mano de Dios y le quitan el brazo derecho en el proceso. [13]

Los principales villanos son los Cuatro Devas, una sociedad demoníaca que intenta resucitar Angra para dominar el mundo. Los miembros incluyen al líder Belze, el oficial adicto a los cigarros Elvis, el maestro de ceremonias del circo Shannon y Azel, también llamado la "Mano del Diablo", un humano que también posee una de las Manos de Dios y que anteriormente se unió a los Devas para lograr sus propios objetivos. El juego presenta una serie de enemigos menores recurrentes con los que Gene se encuentra, incluido un par de gemelos extremadamente extravagantes; el trío responsable de quitarle el brazo original a Gene; un gorila que usa una máscara y un atuendo de lucha libre ; un guerrero androide enviado por Belze dos veces para detener a Gene; un dúo de rock aspirante que originalmente eran músicos aspirantes que vendieron sus almas a los demonios a cambio de poder; y un grupo de enanos vestidos con ropa estilo Super Sentai con emblemas de naipes en sus disfraces. Casi todas las batallas se revelan mediante gags cómicos y diálogos. Una vez que Gene derrota a Azel en la Torre de Angra, Angra despierta desde el interior del cuerpo de Azel; Azel luego se arranca su Mano de Dios y se la confía a Gene, ya que no quiere que lo controlen. Ahora, con ambas Manos de Dios, Gene derrota a Angra y rescata a Olivia.

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez en abril de 2006 junto con el uso de una pequeña página teaser en el sitio web de Clover Studio. [14] El juego fue desarrollado por el equipo responsable de Resident Evil 4. [ 15] El desarrollo fue supervisado por Shinji Mikami , mejor conocido por la serie de juegos de terror de supervivencia Resident Evil , y fue producido por Atsushi Inaba . La idea original de God Hand surgió durante una conversación entre los dos sobre el estado actual de los juegos de acción ; descubrieron que muchos juegos del género en ese momento se centraban en el uso de armas y se habían alejado del combate cuerpo a cuerpo . [15] [16] Mikami amplió esto en 2020 diciendo que el concepto inicial comenzó en algún momento de 1999 cuando jugó Final Fight Revenge , un juego basado en una popular serie arcade que le gustaba. Estaba decepcionado con Revenge, lo llamó "una mierda", y decidió algún día hacer un mejor beat 'em up. [17]

Más tarde, Mikami se acercó a Inaba con un póster que mostraba dos puños estilizados, destinado a ejemplificar el tipo de juego original que quería que ambos crearan. [18] Originalmente, God Hand se iba a centrar únicamente en la "acción hardcore" sin mucho humor . Sin embargo, después de mostrar un tráiler del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006 que contenía algo de alivio cómico , el equipo decidió integrar una gran cantidad de comedia en el juego basándose en las reacciones de los espectadores. [16] Inaba declaró que God Hand está "dirigido a jugadores hardcore ", lo que se muestra en su dificultad difícil. [9] A diferencia de Viewtiful Joe y Ōkami , el equipo de diseño no tenía un objetivo particular al diseñar el estilo gráfico de God Hand aparte de que querían que pareciera más realista. [18] [19] Si bien God Hand parece compartir muchos elementos con el manga y el anime clásicos , como Fist of the North Star , MD Geist y JoJo's Bizarre Adventure , no se citó ningún anime específico como inspiración, pero Inaba señala que el juego "comparte el mismo estilo que el anime de acción de los 80". [15]

Existen algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa del juego. Entre las modificaciones menores, como el cambio de algunos carteles, el potenciador "Chihuahua Curry" pasó a llamarse "Puppy Pizza" en la localización inglesa. Una ruleta gratuita llamada "Pan Drop", que otorga al usuario una invencibilidad de corta duración a cambio de sufrir algún daño, fue eliminada de la versión estadounidense debido a que el tropo de una sartén cayendo sobre la cabeza de alguien es demasiado intrínseco a la comedia japonesa para ser entendido por el público occidental. [6] Sin embargo, otra técnica llamada "Head Slicer", que permite al jugador decapitar a un enemigo, apareció en la localización norteamericana, en lugar de la japonesa debido a la política de censura de CERO en Japón. [6] Masafumi Takada de Grasshopper Manufacture compuso la banda sonora del juego, con una pista aportada por Jun Fukuda. La banda sonora contiene muchos guiños a la música de videojuegos más antiguos, y está fuertemente influenciada por las canciones temáticas de los años 1960 y 1970 y otros géneros, incluyendo techno, rave, rock y funk. Mikami le dijo a Takada que debido a la naturaleza hardcore del juego, la banda sonora debería estar compuesta para "relajar un poco las cosas". [20] La banda sonora de Takada utiliza motivos en las canciones de batalla de jefes del juego porque muchos de ellos se luchan más de una vez; Takada esperaba que el uso de diferentes arreglos y orquestaciones recordara a los jugadores los encuentros más antiguos con cada jefe. [20] La banda sonora en sí, God Tracks, está compuesta por 23 pistas y fue empaquetada con la versión japonesa del juego. [ 21] Una guía del jugador de 128 páginas titulada God Hand Official Guide Book fue publicada por Capcom en Japón el 7 de octubre de 2006. [22]

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego recibió inicialmente "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] God Hand recibió elogios casi universales por su sistema de combate y un intento de adherirse a una fórmula de "lucha de la vieja escuela", atributos que los mismos críticos encontraron que eclipsaban fallas evidentes en sus gráficos, control de juego, diseño de niveles y cámara. La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine abrió su reseña comentando: " God Hand es un juego terrible, terrible, pero no puedo dejar de jugarlo. Hay algo horriblemente atractivo en lo malo que es en casi todos los sentidos imaginables". [41] En Japón, God Hand estuvo en la lista de "Los 10 más buscados por los lectores" de Famitsu durante algunas semanas. [6] Famitsu también le dio al juego un seis, dos sietes y un seis, para un total de 26 de 40. [29]

Sean McCabe de 411Mania le dio al juego una puntuación de 9,6 sobre 10, afirmando: "Tengo que decir que normalmente intentaría equilibrar mi opinión sobre un juego. Pero con toda la negatividad que este juego ha generado por parte de otros, simplemente diré lo que siento. Este es el mejor juego de su tipo en 15 años y uno de los mejores juegos de la generación de 128 bits, una auténtica obra maestra. No es para todo el mundo, probablemente ni mucho menos, pero disfruté mucho de este juego y quiero dejarlo bien claro". [48] Sin embargo, "DW" del mismo sitio le dio 5,5 sobre 10, afirmando: "Es una pena que este tuviera que ser el último título de Clover, pero si God Hand fue lo mejor que pudieron hacer, ciertamente puedo entender por qué ya no están por aquí". [49] El Sydney Morning Herald le dio al juego tres estrellas y media de cinco, exclamando: "Como una extraña mezcla de WWE Smackdown y Benny Hill , God Hand es uno de los juegos más extravagantes, tontos y divertidos que han aparecido en mucho tiempo". [47] Sin embargo, Maxim le dio tres estrellas de cinco, diciendo que "puede que le falte pulido y valores de producción, pero como una prostituta de un parque de caravanas, todavía se las arregla para ser una basura adorable". [50] El AV Club le dio al juego una C+ y declaró: "Jugar a esta oferta extraña y defectuosa es como lavar tus neurotransmisores con Red Bull : doloroso, que expande la mente y, ocasionalmente, provoca risa". [46]

A pesar de que IGN le dio a God Hand una puntuación de 3 sobre 10 durante su lanzamiento original, [40] el sitio web clasificó al juego en el puesto número 100 en su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2" en 2010. [51] La revista Independent PlayStation Magazine incluyó a God Hand entre los "11 juegos de PS2 que debes jugar (pero no lo has hecho)". [52] God Hand fue nominado a "Mejor juego de lucha" en los Spike Video Game Awards de 2006 , pero perdió ante Mortal Kombat: Armageddon . [53] Rab Florence de la serie de televisión escocesa VideoGaiden afirmó que God Hand era uno de los mejores juegos jamás creados. El presentador resumió su reseña diciendo: "Qué epitafio para Clover Studio: hicimos uno de los mejores juegos de todos los tiempos y era solo un juego sobre golpear a la gente". [54]

Ventas y legado

El juego fue el quinto juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en el país, vendiendo 48.280 unidades. [55] Capcom logró enviar y vender casi 60.000 copias del juego en el país a fines de 2006. [9] [56] God Hand fue relanzado más tarde bajo la línea de títulos económicos CapKore y la gama PlayStation The Best . [6] [57]

God Hand es el último juego de Clover Studio, que cerró después del lanzamiento del juego en América del Norte. [58] Retrospectivamente, el juego se considera un clásico de culto, habiendo ganado seguidores de culto y una recepción retrospectiva generalmente favorable. [59] [60] [61] [62] El personal de Capcom pensó en incluir a Gene como un personaje jugable en su juego de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , pero fue reemplazado por Amaterasu de Ōkami . [63] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [64] Tras el lanzamiento de Asura's Wrath, el desarrollador CyberConnect2 reveló que sentían que el juego serviría para satisfacer a los fanáticos que querían una secuela de God Hand . Más tarde se alegraron de que la gente hubiera visto las similitudes deliberadas entre los dos juegos. [65]

Muchas de las personas que trabajaron en God Hand en Clover Studio continuaron haciendo juegos en PlatinumGames . [66] El frenético estilo de combate de God Hand todavía persiste en los juegos que lanzaron más tarde, como MadWorld , Bayonetta , Metal Gear Rising: Revengeance y el propio Vanquish de Shinji Mikami .

Notas

  1. ^ Japonés :ゴ ッ ド ハ ン ド, Hepburn : Goddo Hando

Referencias

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Enlaces externos