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Maestro de las estrellas

Starmaster es un videojuego escrito para Atari 2600 por Alan Miller y publicado en junio de 1982 por Activision . El juego implica que el jugador viaje por el espacio atacando cazas estelares enemigos que invaden bases estelares. El jugador atraviesa un mapa llamado mapa galáctico para destruir a todos los enemigos y sobrevivir a los ataques enemigos que se aproximan y a los choques con meteoritos.

Miller había trabajado previamente para Atari desarrollando juegos para Atari 2600 antes de formar Activision con David Crane y crear los juegos Checkers (1980), Tennis (1981) y Ice Hockey (1981). Miller describió a Starmaster como influenciado por Cosmic Conflict (1978) para Magnavox Odyssey 2 y Star Raiders (1980) para las computadoras Atari de 8 bits .

El juego se convirtió en el juego más exitoso de Miller en ese momento de su carrera y recibiría críticas positivas de publicaciones como Electronic Games , The Video Game Update y The Fresno Bee . En 1983, en la Cuarta Edición Anual de los Arcade Awards, junto con Atlantis (1982) ganó un "Certificado de Mérito" en la categoría de "Videojuego del Año".

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Starmaster se desarrolla en el espacio exterior, donde el jugador debe proteger bases estelares de cazas estelares enemigos. [1] El juego se puede jugar en cuatro niveles de dificultad, siendo el primero "Ensign", que tiene nueve cazas enemigos para derrotar con meteoritos y enemigos que se mueven a velocidad normal, mientras que el más alto es "StarMaster", con 31 enemigos para derrotar y la velocidad de los meteoritos y enemigos que se mueven a 2,5 veces la velocidad de Ensign. [2]

El juego tiene cuatro modos de funcionamiento distintos: análisis del mapa galáctico, viaje warp, acoplamiento con una base estelar y enfrentamiento con un enemigo. [2] En el mapa galáctico, el jugador navega por un mapa de la galaxia que está en una matriz de seis por seis. Aquí puede ver su ubicación, las ubicaciones de las bases estelares y los cazas estelares enemigos. También puede ver su computadora de control de ataque de misión (MACC), que muestra estadísticas como la energía restante, el estado de daño de su nave y la energía necesaria para realizar un warp a una ubicación seleccionada en el mapa. El color del panel de visualización también mostraba información, como el verde que indica que están volando a un sector vacío, mientras que un panel rojo sugería volar a secciones con cazas estelares enemigos. El jugador puede seleccionar un sector de la galaxia al que teletransportarse para enfrentarse a los enemigos o acoplarse a una base estelar para reabastecerse y realizar reparaciones. Mientras se teletransporta a una sección, el jugador debe evitar los meteoritos esquivándolos o disparándoles con láseres. Ser golpeado hace que la energía se agote o podría causar daños a la nave. El daño al jugador limita las habilidades del jugador. Estos van desde la pérdida de escudos que lleva a muertes de un solo golpe por meteoritos o enemigos, la pérdida de la capacidad de disparar láseres, la pérdida del radar que hace que el viaje por deformación cueste el doble de energía y la pérdida del radar que ya no te permite ver a los enemigos en el mapa galáctico. [2]

Además de controlar el juego a través del joystick , Starmaster requería que los jugadores usaran el interruptor "Tipo de TV" en la consola Atari 2600 para cargar el menú MACC. [2]

Para eliminar el daño, el jugador debe viajar a un sector con una base estelar y un muelle que restaurará su energía y reparará cualquier daño causado a su nave. Los cazas estelares enemigos intentan continuamente rodear y destruir bases estelares. Cuando logran apoderarse de una base estelar, se escucha una explosión y la base estelar desaparece del mapa. [2] Al ingresar a un sector enemigo, el jugador tendrá una mira representada por una cruz con forma de x. El jugador debe destruir a los cazas estelares enemigos disparando láseres desde su nave en el menor tiempo posible mientras conserva energía. Cada disparo láser drena 100 unidades de energía, mientras que ser golpeado por un enemigo puede drenar de 100 a 500 unidades de energía. El sector se despeja una vez que la consola de control cambia de rojo a verde. [2]

El juego termina cuando el jugador se queda sin energía, todas las naves enemigas son destruidas o la nave del jugador es destruida. Cuando la misión termina, la línea superior de la pantalla MACC muestra una evaluación basada en el nivel de dificultad jugado, cuántos enemigos fueron destruidos, cuántas bases estelares quedan y qué tan rápido el jugador alcanzó su objetivo final. [2]

Desarrollo

Starmaster fue diseñado por Alan Miller para Activision . [3] Miller había desarrollado previamente juegos en Atari, Inc. como Surround (1977), Hangman (1978) y Basketball (1978). [4] [5] [6] [7] Después de dejar Atari, Inc. para formar Activision con David Crane , Miller hizo los juegos Checkers (1980), Tennis (1981) y Ice Hockey (1981). [5] [8] [9]

Para su siguiente juego Starmaster , Miller describió sus influencias como que el juego fue Cosmic Conflict (1978) para Magnavox Odyssey 2 , y que podía hacer un juego que simulara de manera más realista el vuelo espacial exterior moviendo las estrellas hacia el jugador. [10] En una entrevista de 2003 con Digital Press , Miller también incluyó el juego Star Raiders (1980) de Doug Neubauer para la línea de computadoras hogareñas Atari de 8 bits , diciendo que "buscó replicar esa sensación de volar por el espacio en el mucho más limitado Atari 2600 ". [11] Miller dijo que el juego tardó entre cuatro y cinco meses en completarse. [11] El empleado de Activision, Steve Kitchen, dijo que Miller había pasado meses haciendo que las estrellas se vieran correctas en Starmaster . [12]

Liberar

Starmaster fue lanzado en junio de 1982. [13] El presidente de Activision, Jim Levy, predijo altas ventas comparables a Pac-Man (1982) para Starmaster en mayo de 1982. [14] En The Video Game Update , se preguntó a los lectores sobre sus juegos de consola favoritos. Starmaster fue incluido como recibiendo múltiples menciones sin llegar a los cinco títulos más mencionados. [15] Para 1983, se convirtió en el juego comercialmente más financiero de Miller. [5]

Starmaster fue incluido en los títulos recopilatorios Activision Anthology (2002) para PC, PlayStation 2 y Game Boy Advance y en Activision Hits Remixed (2006) para PlayStation Portable . [16] [17] [18]

Recepción

The Video Game Update afirmó que junto con Chopper Command , Starmaster eran los mejores lanzamientos nuevos del mes y que Starmaster era "un juego para desafiar al jugador más sofisticado, con suficientes características para hacer del dominio total una propuesta a largo plazo". [21]

Bill Kunkel y Arnie Katz de Electronic Games notaron la familiaridad del juego y señalaron que pertenecía al género de juegos "Trek", que tenía docenas de títulos, pero fue un logro por su riqueza para un juego de Atari 2600. [3] Los revisores concluyeron que el juego tenía poder de permanencia debido a su amplia gama de posibilidades de juego. [3] Tim Onosko de The Capital Times vio la influencia que tuvo el juego de computadora Star Raiders en el juego de Miller, pero lo encontró mucho más satisfactorio que la versión Atari 2600 del juego, siendo visualmente superior al puerto Atari 2600 y más desafiante que otros juegos similares como Phaser Patrol (1982). [22]

En 1983, en la cuarta edición de los Arcade Awards, junto con Atlantis (1982) ganó un "Certificado al Mérito" en la categoría de "Videojuego del Año". Demon Attack (1982) ganó el premio principal. [23]

A partir de revisiones retrospectivas, Skyler Miller de AllGame y Brett Alan Weiss en su libro Classic Home Video Games 1972-1984 dijeron que el juego era superior al puerto Atari 2600 de Star Raiders (1982). [19] [24] y que a pesar de los gráficos simples y un solo tipo de enemigo, era "fácilmente la mejor simulación de combate espacial para Atari 2600". [19] Weiss se hizo eco de estas declaraciones diciendo que el juego era "imprescindible para los fanáticos del género" destacando específicamente su jugabilidad. [24]

Véase también

Referencias

  1. ^ Activision1 1982.
  2. ^abcdefg Activision 1982.
  3. ^ abc Kunkel y Katz 1982, pág. 64.
  4. ^ Kunkel 1982, pág. 13.
  5. ^abcSansweet 1983.
  6. ^ Grupo 2023, pág. 140.
  7. ^ Grupo 2023, pág. 236.
  8. ^ Donovan 2011.
  9. ^ Fleming 2007.
  10. ^ Kunkel 1982, pág. 14.
  11. ^ desde Backiel 2003, pág. 23.
  12. ^ Hacker 1984, pág. 59.
  13. ^ Onosko 1982, pág. 19.
  14. ^ Merchandising 1982, pág. 92.
  15. ^ La actualización del videojuego 1983.
  16. ^ Dunham 2002.
  17. ^ Harris 2006.
  18. ^ Harris 2006a.
  19. ^abc Molinero.
  20. ^ Vogt 1982, pág. C8.
  21. ^ La actualización del videojuego 1982.
  22. ^ Onosko 1982a.
  23. ^ Kunkel y Katz 1983, pág. 108.
  24. ^Ab Weiss 2007, pág. 115.

Fuentes

Enlaces externos